Este documento explica cómo crear y utilizar arreglos de objetos en Java. Primero se define una clase Punto que representa un punto en el plano. Luego se define una clase ArregloPunto que almacena arreglos de objetos Punto, incluyendo métodos para agregar, mostrar y obtener la cantidad de puntos. Finalmente, en la clase app se crea un objeto ArregloPunto, se solicitan puntos al usuario y se almacenan y muestran usando los métodos de la clase ArregloPunto.