* HISTORIA DE LA INFORMATICA

LILIANA TARACHE CARREÑO
LIZETH KARINA VALENCIA ALFONSO




             FUNDACION UNIVERSITARIA DE SAN GIL- UNISANGIL
                                               SEDE YOPAL
                                           PROGRAMACION
                                            Agosto 24 2012
QUE ES UN COMPUTADOR


Es una maquina electrónica que
permite acumular y procesar datos.
El  termino    proviene   del   latín
computare (calcular)
SOFTWARE Y HARDWARE

SOFTWARE: Son las instrucciones que el
ordenador necesita para funcionar, no existen
físicamente, o lo que es igual, no se pueden
ver ni tocar.


HARDWARE: Componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y
tocar.
QUE ES ALGORITMO

Es un conjunto de ordenadores que permiten la
solución de un problema. Se trata de
instrucciones o reglas para realizar una
actividad.
algoritmo permite partir de un estado inicial
y, tras seguir los pasos propuestos, obtener
una solución.
* CUAL ES LA FUNCION DEL ABACO
Un ábaco es un objeto que sirve para
facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y
multiplicaciones). Normalmente, consiste
en cierto número de cuentas engarzadas
en varillas, cada una de las cuales indica
una cifra del número que se representa.
QUE ES PERIFERICO DE ENTRADA

Los periféricos de entrada permiten que
el usuario se comunique con la
computadora, mediante dispositivos que
ayudan al ingreso de información desde
el exterior.
PERIFERICO DE SALIDA
Los periféricos de salida muestran al usuario
el resultado de las operaciones realizadas o
procesadas por el computador. Un periférico
de salida recibe información la cual es
procesada por el CPU para luego reproducirla.
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO

Se encarga de guardar o salvar los datos de los
que hace uso la CPU para que esta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de
la memoria principal, ya que esta se borra cada
vez que se apaga la computadora.
PERIFERICOS DE COMUNICACION
Su función es permitir o facilitar la interacción entre
dos o más computadoras, o entre una computadora y
otro periférico externo a la computadora. Entre ellos
esta:
 WIFI: nos referimos a una Tecnología que permite
conectar un ordenador o cualquier otro tipo de
dispositivo electrónico a Internet de forma inalámbrica.
CUALES SON LOS PERIFERICOS MAS
         HABITUALES
QUE ES UN MICROPROCESADOR
El microprocesador, o CPU (Unidad
Central de Procesamiento ), es un chip
integrado por millones de transistores
dentro de una cápsula de variados
tamaños.
MARCAS: Intel 4004, AMD,IBM,MCRIX O
ZILOG Z80,MOTOROLA 6809,QUAD,XEON
ITANIUM.
ARQUITECTURA DE UN MICROPROCESADOR


se    define    por   el    conjunto  de
instrucciones     que      obedece    un
microprocesador están codificadas como
dígitos binarios en un sistema todas las
instrucciones tienen un campo de código
de operación que define el propósito de
instrucción como sumar o mover datos.
GENERACIONES DE LOS MICROPROCESADORES

1ª Generación: El 8080 en 1973, es el primer
microprocesador útil para cualquier tipo de
operación, funcionaba a 1 MHz con un ancho
de 8 bits, lo cual le permitía manejar 64KB de
RAM.
2ª Generación:
- 3ª Generación: El 80386, año 1985, primer
procesador de 32 bits de ancho del
que solo Windows sacaba provecho ya que DOS
no podía. Trabajaban a velocidades entre 16
y 33 MHz Incluyeron un Pipeline de 4 etapas.
- 4ª Generación: El 80486 en el año 1989 con 32
bits de ancho que mejoro el juego de
instrucciones x86 y utilizo por primera vez una
memoria cache L1. Este avance lo hacia el
doble de rápido que un 386 trabajando a la
misma velocidad.
- 5ª Generación: Pentium 1993, primera
tecnología de Intel que incorpora una
arquitectura súper escalada. Esto quiere decir
que incorporaba dos unidades de procesamiento
o pipelines trabajando en paralelo por lo que
podía ejecutar dos instrucciones por ciclo de
reloj.
- 6ª Generación: El Pentium PRO del año 1995 orientado
a entorno profesional, servidores y equipos de gama
alta, incorpora un pipeline de 14 etapas y un juego de
instrucciones RISC que permite el trabajo en
multiproceso en placas capaces de alojar 2 o 4 CPU´s.



- 7 Generación: Athlon 1999, se le considera como un
K7, supera claramente en rendimiento a un Pentium III
de su misma velocidad. Desde que AMD desarrollo su
Athlon a 500Mhz su arquitectura de diseño casi no
evoluciono hasta la aparición del Athlon64.
8ª generación: Ancho de bus de 64 bits. Con esta
generación de procesadores ponemos obtener un
mayor rendimiento siempre que los datos que
procesemos sean de un gran tamaño porque el
bus de datos en este sistema tiene un ancho de
64 bits en lugar de los 32 que tenían los de las
generaciones anteriores.
QUE ES LA MEMORIA RAM
Un tipo de memoria a la que se puede acceder
de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a
cualquier byte de la memoria sin pasar por los
bytes precedentes. RAM es el tipo más común de
memoria en las computadoras y en otros
dispositivos, tales como las impresoras.
TIPOS DE MEMORIA:
DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica
SRAM (Static RAM), RAM estática
ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA


La memoria está compuesta por un
determinado número de celdas, capaces
de almacenar un dato o una instrucción y
colocadas en forma de tablero de ajedrez
tridimensional. En lugar de tener 64
posibles    posiciones   donde   colocar
piezas, tienen n posiciones.
QUE SON LAS DIRECCIONES DE
             MEMORIA
Una dirección de memoria es un
identificador para la localización de
memoria con la cual un programa
informativo o un dispositivo de hardware
pueden almacenar un dato su para
posterior reutilización.
UNIDADES      DE    DISPOSITIVOS                 DE
 ALMACENAMIENTO ( DISCOS DUROS,                   CD
 DVD, BLU-RAY UNIDADES EXTRAIBLES.
CD-ROM: Estos discos forman parte de la nueva
tecnología para el almacenamiento de información.
DVD: Leer información almacenada en el ordenador y
transmitirla al DVD que tienen mayor capacidad que
un CD.
BLU-RAY: Es un disco de almacenamiento óptico de 12
cm. de diámetro, el mismo tamaño que el DVD o
el CD, y que fue desarrollado por un consorcio
llamado Blu-Ray Disc Association con el fin de obtener
un medio de almacenamiento capaz de contener la
gran cantidad de datos.
DISCOS DUROS:




UNIDADES EXTRAIBLES:
EXPLIQUE CUAL FUE EL INVENTO DEL FISICO
       Y MATEMATICO BLAISE PASCAL
La primera Maquina sumadora la invento el matemático (1623-
1662) en 1642. Era una maquina calculadora que podía sumar y
restar. Tenia unas ruedas, cada una de ellas mascada en su
borde con las cifras 1 a 10. Cuando la rueda de la derecha, que
representaba las unidades, daba una vuelta
completa, engranaba con la rueda situada a su izquierda, y que
representaba las decenas, y se adelantaba una muesca. Si se
introducían los números correctos no había posibilidad de
error.
CUALES ERAN LAS FUNCIONES DEL
 ENIAC
Fue un ordenador electrónico digital compuesto de
unas 17468 tubos de vacío, Tenía dos innovaciones
técnicas, la primera es que combina diversos
componentes técnicos (40000 componentes entre
tubos, condensadores, resistencias, e ideas de diseño
en un único sistema que era capaz de realizar 5000
sumas y 300 multiplicaciones por segundo. La segunda
era la fiabilidad de la máquina, para resolver el
problema de los tubos de vacío se aplicaron unos
estrictos controles de calidad de los componentes
utilizados.
ENIAC
MENCIONE TRES DIFERENCIAS ENTRE LAS
 VALVULAS O TUBOS DE VACIO Y LOS
 TRANSISTORES
La diferencia esta en la duración y el tamaño
de cada uno de los dispositivos, mientras los
tubos de vacío eran parecidos a focos y por lo
tanto ocupaban mayor espacio y se quemaban
mas rápido.
 los transistores están hechos en base a
semiconductores por lo que no se calientan
tanto, duran más y ocupan menos espacio pues
son del tamaño de unos 3mm.
Las válvulas son mayores, mas frágiles,
bonitas, funcionan calientes, y necesitan
varios segundos antes de funcionar.
válvulas tienen una ganancia relativamente
baja, alta impedancia de entrada, baja
capacidad de entrada, y la capacidad de
aguantar abusos momentáneos.
Los transistores operan con portadores
minoritarios inyectados desde el emisor a la
base que hace que fluyan a través de la base
hacia el colector, controlando la corriente de
la base.
SISTEMAS OPERATIVOS
Es el encargado de brindar al usuario una forma de operar,
interpretar codificar y emitir las ordenes al procesador central
para que este realice las tareas especificas
CARACTERISTICAS: Conveniencia. Hace mas conveniente el uso
de una computadora.
Eficiencia. Permite que los recursos de la computadora se usen
de la manera mas eficiente posible.
Habilidad para evolucionar. Prueba o introducción efectiva de
nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio.
Encargado de administrar el hardware. Se encarga de manejar
los recursos de la computadora en cuanto a hardware.
Manejar las comunicaciones en red. Manejar
con alta facilidad todo lo referente a la
instalación y uso de las redes de ordenadores.
Facilitar las entradas y salidas. Acceso y
manejo de los dispositivos de entrada y salida
de la computadora.
EJEMPLOS:
MS-DOS, UNIX.
QUE ES LINUX
Linux es uno de los términos empleados para
referirse a la combinación del núcleo o kernel
libre similar a Unix denominado Linux, que es
usado con herramientas de sistema GNU. Su
desarrollo es uno de los ejemplos más
prominentes de software libre; todo su código
fuente puede ser utilizado, modificado y
redistribuido libremente por cualquiera bajo
los términos de la GPL y otra serie de licencias
                     libres.
PRINCIPALES LENGUAJES DE
                 PROGRAMACION
HTML: Este lenguaje sirve para crear paginas web.
XHTML: Este lenguaje considerado para suplantar a HTML como
estándar para las paginas web.
CSS: Permite al diseñador la utilización en múltiples opciones
que recoja aspectos visuales comunes a varias paginas.
ASP: lenguaje va dirigido a una computadora que forma redes
que comunican la información a otras computadoras.
PHP: permite crear aplicaciones web dinámicas de una manera
vigorosa con relación a base de datos.
PERL: Se utiliza para leer archivos de texto, crear reportes
basados en esa información.
DIFERENCIA ENTRE SOTFWARE LIBRE Y
        SOTFWARE PROPIETARIO
SOFTWARE LIBRE: Se refiere a la libertad de los
usuarios                                        para
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el
software y distribuirlo modificado.
Navegador Firefox
Antivirus

SOFTWARE PROPIETARIO: Es cualquier programa
informático en el que el usuario tiene limitaciones
para usarlo, modificarlo o distribuirlo.
Microsoft Windows
Microsoft office
TRADUCTORES DE LENGUAJE

Un traductor es un programa que recibe como entrada
código escrito en un cierto. Lenguaje y produce como
salida código en otro lenguaje. Existen dos tipos :
Compilador: es un programa informático que traduce
un programa escrito en un lenguaje de programación
a otro lenguaje de programación. compilador lee el
código fuente creado en un determinado lenguaje.
Ensamblador: Un ensamblador es un programa que
traduce de un lenguaje ensamblador a lenguaje
máquina .

Más contenido relacionado

PPTX
Software y Hardware
PDF
Conceptos basicos-pc
DOCX
Arquitectura de la pc
DOCX
Preparatorio parcial
PPTX
Angela internet
PPTX
Partes internas de una pc y su mantenimiento
PPTX
Angela internet
DOCX
Sistemas 2
Software y Hardware
Conceptos basicos-pc
Arquitectura de la pc
Preparatorio parcial
Angela internet
Partes internas de una pc y su mantenimiento
Angela internet
Sistemas 2

La actualidad más candente (18)

PPTX
Chuli
PPTX
Angela internet
PPTX
arquitectura de computadores- partes
PPT
Historia de la computación y partes pc
PDF
Cotizacion pc
PDF
Webquest de funtamentos de sistemas
PDF
Webquest de funtamentos de sistemas
PPTX
Proyecto de corte_3°"J",CB28
PDF
Deber informatica 1
DOCX
Ramirez catalan el hardware
DOCX
Computación e informática
PPTX
Solucion del taller.pp
DOCX
Arquitectura de un computador
PDF
Información De La CPU
DOCX
Hardware
PPTX
Presentación2
DOCX
Partes externas de una computadora
PDF
Primer trabajo de informatica laura villa
Chuli
Angela internet
arquitectura de computadores- partes
Historia de la computación y partes pc
Cotizacion pc
Webquest de funtamentos de sistemas
Webquest de funtamentos de sistemas
Proyecto de corte_3°"J",CB28
Deber informatica 1
Ramirez catalan el hardware
Computación e informática
Solucion del taller.pp
Arquitectura de un computador
Información De La CPU
Hardware
Presentación2
Partes externas de una computadora
Primer trabajo de informatica laura villa
Publicidad

Destacado (19)

PDF
Xi Epsilon August 2009 E Newsletter
PPTX
Oportunidad de Negocios
PPTX
Diapositivazs exp..
PDF
Bs Test Rib Mag 2010
PPTX
PPTX
Monika
PDF
Brochure
PPTX
D iapositivas xiomy vane
PPTX
Atmosphere Coffee Break: Virtual Predictive Dialer (VPD)
PPTX
Como se cra la empresa en colombia
DOCX
Modelos de equipamiento
PPT
Leyes de los medios mc luhan
PPS
El bosque
PPTX
Session 3
PDF
3D Greek
PDF
Flavor of your Dreams, Baskin Robbins
DOC
Testimonies of Cooperative Members
PDF
Key-Note Big Data - In a Nutshell (Big Data symposium provincies april 2016)
PPTX
Xi Epsilon August 2009 E Newsletter
Oportunidad de Negocios
Diapositivazs exp..
Bs Test Rib Mag 2010
Monika
Brochure
D iapositivas xiomy vane
Atmosphere Coffee Break: Virtual Predictive Dialer (VPD)
Como se cra la empresa en colombia
Modelos de equipamiento
Leyes de los medios mc luhan
El bosque
Session 3
3D Greek
Flavor of your Dreams, Baskin Robbins
Testimonies of Cooperative Members
Key-Note Big Data - In a Nutshell (Big Data symposium provincies april 2016)
Publicidad

Similar a Taller de programacion (20)

PDF
cabezassmrtrabajoredes
PPT
El ordenador y sus componentes tic
PPTX
Reconocimiento de hardware
PPSX
Unidad i-introduccion inf 101
PPTX
Hardware y Software
PPTX
Historia y origen de la informática
PPSX
TUTORIAL COMPUTARIZADO
PPTX
El Computador - IF07
PPTX
Informatica basica
PPTX
Informatica basica-Unisangil
PPTX
Software y Hardware
PPTX
Presentación1
PPTX
Informatica basica-unisangil
PPTX
Informatica basica
PDF
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1
PPTX
Refuerzo tecnologia
PPT
Sistemas operativos clarabea
PPTX
Guía de investigación n°1
PPTX
Camilo
PPT
Sistemas operativos
cabezassmrtrabajoredes
El ordenador y sus componentes tic
Reconocimiento de hardware
Unidad i-introduccion inf 101
Hardware y Software
Historia y origen de la informática
TUTORIAL COMPUTARIZADO
El Computador - IF07
Informatica basica
Informatica basica-Unisangil
Software y Hardware
Presentación1
Informatica basica-unisangil
Informatica basica
D:\Documents And Settings\Jaime\Mis Documentos\Guia1
Refuerzo tecnologia
Sistemas operativos clarabea
Guía de investigación n°1
Camilo
Sistemas operativos

Taller de programacion

  • 1. * HISTORIA DE LA INFORMATICA LILIANA TARACHE CARREÑO LIZETH KARINA VALENCIA ALFONSO FUNDACION UNIVERSITARIA DE SAN GIL- UNISANGIL SEDE YOPAL PROGRAMACION Agosto 24 2012
  • 2. QUE ES UN COMPUTADOR Es una maquina electrónica que permite acumular y procesar datos. El termino proviene del latín computare (calcular)
  • 3. SOFTWARE Y HARDWARE SOFTWARE: Son las instrucciones que el ordenador necesita para funcionar, no existen físicamente, o lo que es igual, no se pueden ver ni tocar. HARDWARE: Componentes físicos del ordenador, es decir, todo lo que se puede ver y tocar.
  • 4. QUE ES ALGORITMO Es un conjunto de ordenadores que permiten la solución de un problema. Se trata de instrucciones o reglas para realizar una actividad. algoritmo permite partir de un estado inicial y, tras seguir los pasos propuestos, obtener una solución.
  • 5. * CUAL ES LA FUNCION DEL ABACO Un ábaco es un objeto que sirve para facilitar cálculos sencillos (sumas, restas y multiplicaciones). Normalmente, consiste en cierto número de cuentas engarzadas en varillas, cada una de las cuales indica una cifra del número que se representa.
  • 6. QUE ES PERIFERICO DE ENTRADA Los periféricos de entrada permiten que el usuario se comunique con la computadora, mediante dispositivos que ayudan al ingreso de información desde el exterior.
  • 7. PERIFERICO DE SALIDA Los periféricos de salida muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas o procesadas por el computador. Un periférico de salida recibe información la cual es procesada por el CPU para luego reproducirla.
  • 8. PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO Se encarga de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que esta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que esta se borra cada vez que se apaga la computadora.
  • 9. PERIFERICOS DE COMUNICACION Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos esta: WIFI: nos referimos a una Tecnología que permite conectar un ordenador o cualquier otro tipo de dispositivo electrónico a Internet de forma inalámbrica.
  • 10. CUALES SON LOS PERIFERICOS MAS HABITUALES
  • 11. QUE ES UN MICROPROCESADOR El microprocesador, o CPU (Unidad Central de Procesamiento ), es un chip integrado por millones de transistores dentro de una cápsula de variados tamaños. MARCAS: Intel 4004, AMD,IBM,MCRIX O ZILOG Z80,MOTOROLA 6809,QUAD,XEON ITANIUM.
  • 12. ARQUITECTURA DE UN MICROPROCESADOR se define por el conjunto de instrucciones que obedece un microprocesador están codificadas como dígitos binarios en un sistema todas las instrucciones tienen un campo de código de operación que define el propósito de instrucción como sumar o mover datos.
  • 13. GENERACIONES DE LOS MICROPROCESADORES 1ª Generación: El 8080 en 1973, es el primer microprocesador útil para cualquier tipo de operación, funcionaba a 1 MHz con un ancho de 8 bits, lo cual le permitía manejar 64KB de RAM.
  • 15. - 3ª Generación: El 80386, año 1985, primer procesador de 32 bits de ancho del que solo Windows sacaba provecho ya que DOS no podía. Trabajaban a velocidades entre 16 y 33 MHz Incluyeron un Pipeline de 4 etapas.
  • 16. - 4ª Generación: El 80486 en el año 1989 con 32 bits de ancho que mejoro el juego de instrucciones x86 y utilizo por primera vez una memoria cache L1. Este avance lo hacia el doble de rápido que un 386 trabajando a la misma velocidad.
  • 17. - 5ª Generación: Pentium 1993, primera tecnología de Intel que incorpora una arquitectura súper escalada. Esto quiere decir que incorporaba dos unidades de procesamiento o pipelines trabajando en paralelo por lo que podía ejecutar dos instrucciones por ciclo de reloj.
  • 18. - 6ª Generación: El Pentium PRO del año 1995 orientado a entorno profesional, servidores y equipos de gama alta, incorpora un pipeline de 14 etapas y un juego de instrucciones RISC que permite el trabajo en multiproceso en placas capaces de alojar 2 o 4 CPU´s. - 7 Generación: Athlon 1999, se le considera como un K7, supera claramente en rendimiento a un Pentium III de su misma velocidad. Desde que AMD desarrollo su Athlon a 500Mhz su arquitectura de diseño casi no evoluciono hasta la aparición del Athlon64.
  • 19. 8ª generación: Ancho de bus de 64 bits. Con esta generación de procesadores ponemos obtener un mayor rendimiento siempre que los datos que procesemos sean de un gran tamaño porque el bus de datos en este sistema tiene un ancho de 64 bits en lugar de los 32 que tenían los de las generaciones anteriores.
  • 20. QUE ES LA MEMORIA RAM Un tipo de memoria a la que se puede acceder de forma aleatoria; esto es, se puede acceder a cualquier byte de la memoria sin pasar por los bytes precedentes. RAM es el tipo más común de memoria en las computadoras y en otros dispositivos, tales como las impresoras. TIPOS DE MEMORIA: DRAM (Dynamic RAM), RAM dinámica SRAM (Static RAM), RAM estática
  • 21. ESTRUCTURA FISICA DE LA MEMORIA La memoria está compuesta por un determinado número de celdas, capaces de almacenar un dato o una instrucción y colocadas en forma de tablero de ajedrez tridimensional. En lugar de tener 64 posibles posiciones donde colocar piezas, tienen n posiciones.
  • 22. QUE SON LAS DIRECCIONES DE MEMORIA Una dirección de memoria es un identificador para la localización de memoria con la cual un programa informativo o un dispositivo de hardware pueden almacenar un dato su para posterior reutilización.
  • 23. UNIDADES DE DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO ( DISCOS DUROS, CD DVD, BLU-RAY UNIDADES EXTRAIBLES. CD-ROM: Estos discos forman parte de la nueva tecnología para el almacenamiento de información. DVD: Leer información almacenada en el ordenador y transmitirla al DVD que tienen mayor capacidad que un CD. BLU-RAY: Es un disco de almacenamiento óptico de 12 cm. de diámetro, el mismo tamaño que el DVD o el CD, y que fue desarrollado por un consorcio llamado Blu-Ray Disc Association con el fin de obtener un medio de almacenamiento capaz de contener la gran cantidad de datos.
  • 25. EXPLIQUE CUAL FUE EL INVENTO DEL FISICO Y MATEMATICO BLAISE PASCAL La primera Maquina sumadora la invento el matemático (1623- 1662) en 1642. Era una maquina calculadora que podía sumar y restar. Tenia unas ruedas, cada una de ellas mascada en su borde con las cifras 1 a 10. Cuando la rueda de la derecha, que representaba las unidades, daba una vuelta completa, engranaba con la rueda situada a su izquierda, y que representaba las decenas, y se adelantaba una muesca. Si se introducían los números correctos no había posibilidad de error.
  • 26. CUALES ERAN LAS FUNCIONES DEL ENIAC Fue un ordenador electrónico digital compuesto de unas 17468 tubos de vacío, Tenía dos innovaciones técnicas, la primera es que combina diversos componentes técnicos (40000 componentes entre tubos, condensadores, resistencias, e ideas de diseño en un único sistema que era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. La segunda era la fiabilidad de la máquina, para resolver el problema de los tubos de vacío se aplicaron unos estrictos controles de calidad de los componentes utilizados.
  • 27. ENIAC
  • 28. MENCIONE TRES DIFERENCIAS ENTRE LAS VALVULAS O TUBOS DE VACIO Y LOS TRANSISTORES La diferencia esta en la duración y el tamaño de cada uno de los dispositivos, mientras los tubos de vacío eran parecidos a focos y por lo tanto ocupaban mayor espacio y se quemaban mas rápido. los transistores están hechos en base a semiconductores por lo que no se calientan tanto, duran más y ocupan menos espacio pues son del tamaño de unos 3mm.
  • 29. Las válvulas son mayores, mas frágiles, bonitas, funcionan calientes, y necesitan varios segundos antes de funcionar. válvulas tienen una ganancia relativamente baja, alta impedancia de entrada, baja capacidad de entrada, y la capacidad de aguantar abusos momentáneos. Los transistores operan con portadores minoritarios inyectados desde el emisor a la base que hace que fluyan a través de la base hacia el colector, controlando la corriente de la base.
  • 30. SISTEMAS OPERATIVOS Es el encargado de brindar al usuario una forma de operar, interpretar codificar y emitir las ordenes al procesador central para que este realice las tareas especificas CARACTERISTICAS: Conveniencia. Hace mas conveniente el uso de una computadora. Eficiencia. Permite que los recursos de la computadora se usen de la manera mas eficiente posible. Habilidad para evolucionar. Prueba o introducción efectiva de nuevas funciones del sistema sin interferir con el servicio. Encargado de administrar el hardware. Se encarga de manejar los recursos de la computadora en cuanto a hardware.
  • 31. Manejar las comunicaciones en red. Manejar con alta facilidad todo lo referente a la instalación y uso de las redes de ordenadores. Facilitar las entradas y salidas. Acceso y manejo de los dispositivos de entrada y salida de la computadora. EJEMPLOS: MS-DOS, UNIX.
  • 32. QUE ES LINUX Linux es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo o kernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL y otra serie de licencias libres.
  • 33. PRINCIPALES LENGUAJES DE PROGRAMACION HTML: Este lenguaje sirve para crear paginas web. XHTML: Este lenguaje considerado para suplantar a HTML como estándar para las paginas web. CSS: Permite al diseñador la utilización en múltiples opciones que recoja aspectos visuales comunes a varias paginas. ASP: lenguaje va dirigido a una computadora que forma redes que comunican la información a otras computadoras. PHP: permite crear aplicaciones web dinámicas de una manera vigorosa con relación a base de datos. PERL: Se utiliza para leer archivos de texto, crear reportes basados en esa información.
  • 34. DIFERENCIA ENTRE SOTFWARE LIBRE Y SOTFWARE PROPIETARIO SOFTWARE LIBRE: Se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar el software y distribuirlo modificado. Navegador Firefox Antivirus SOFTWARE PROPIETARIO: Es cualquier programa informático en el que el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o distribuirlo. Microsoft Windows Microsoft office
  • 35. TRADUCTORES DE LENGUAJE Un traductor es un programa que recibe como entrada código escrito en un cierto. Lenguaje y produce como salida código en otro lenguaje. Existen dos tipos : Compilador: es un programa informático que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación. compilador lee el código fuente creado en un determinado lenguaje. Ensamblador: Un ensamblador es un programa que traduce de un lenguaje ensamblador a lenguaje máquina .