El documento aborda la implementación de las metodologías de flipped learning y gamificación en la enseñanza universitaria, proponiendo herramientas tecnológicas y estrategias pedagógicas para fomentar el estudio previo y la participación activa de los alumnos. Se sugieren actividades como creación de cuestionarios en línea y el uso de feedback constante para ajustar el contenido a las necesidades de los estudiantes. Además, se enfatiza en la importancia de la motivación y la incorporación de elementos lúdicos para mejorar el compromiso con los temas abordados.