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Características 
Programa de Formación dentro de un video juego 
Basada en experimentar y ensayar 
Utiliza el Serious Games y Role Play para formar habilidades 
Incorpora simuladores 
Desarrolla habilidades de estrategias, gestión, educación, salud, etc.
Fortalezas Debilidades 
Desarrolla habilidades y no solo contenidos Requiere tiempo presencial 
Recrea situaciones reales Costo elevados al utilizar simuladores 
Observa la implicación de una toma de decisión Complejidad al utilizar la modalidad mixta 
Mejora el pensamiento creativo y estratégico 
Requiere el desarrollo de competencias 
tecnológicas para participar 
Se evitan riesgos al utilizar simuladores 
Integra habilidades y actitudes 
Feedback inmediato
Ejemplo 1. 
En Guatemala existen electricistas 
domiciliares que no siempre cuentan 
con capacitación técnica comprobable
Esto implicaría peligro en la 
realización de conexiones o 
bien en el uso de estas
Las empresas de 
distribución de energía 
eléctrica podrían utilizar 
programas que simulen la 
infraestructura local y 
permita elegir las 
diferentes opciones de 
conexión, así como el 
cálculo de materiales, 
podrían ser certificables.
Ejemplo 2. 
Existe un gran número de empresas de 
transporte de los cuales es necesario 
formar a los pilotos, en cuanto a leyes 
de tránsito y capacitación técnica.
Ejemplo 2. 
Un simulador que recree el ambiente real de manejo con 
diferentes cambios situacionales, climáticos y 
operacionales del vehículo a manejar. 
Permitiendo controlar dentro de un laboratorio las 
reacciones individuales de una serie de candidatos 
laborales.
Referencia 
http://www.educadictos.com/b/g-learning-aprender-tambien-jugando/ 
http://www.equiposytalento.com/tribunas/gamelearn/g-learning- 
la-nueva-formacion-en-habilidades 
http://www.expansion.com/2011/11/30/empleo/opinion/13226 
44397.html? 
a=68891f616e07fae373b44613a4e8c3a9&t=1323911688

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Tarea de G learning

  • 1. Características Programa de Formación dentro de un video juego Basada en experimentar y ensayar Utiliza el Serious Games y Role Play para formar habilidades Incorpora simuladores Desarrolla habilidades de estrategias, gestión, educación, salud, etc.
  • 2. Fortalezas Debilidades Desarrolla habilidades y no solo contenidos Requiere tiempo presencial Recrea situaciones reales Costo elevados al utilizar simuladores Observa la implicación de una toma de decisión Complejidad al utilizar la modalidad mixta Mejora el pensamiento creativo y estratégico Requiere el desarrollo de competencias tecnológicas para participar Se evitan riesgos al utilizar simuladores Integra habilidades y actitudes Feedback inmediato
  • 3. Ejemplo 1. En Guatemala existen electricistas domiciliares que no siempre cuentan con capacitación técnica comprobable
  • 4. Esto implicaría peligro en la realización de conexiones o bien en el uso de estas
  • 5. Las empresas de distribución de energía eléctrica podrían utilizar programas que simulen la infraestructura local y permita elegir las diferentes opciones de conexión, así como el cálculo de materiales, podrían ser certificables.
  • 6. Ejemplo 2. Existe un gran número de empresas de transporte de los cuales es necesario formar a los pilotos, en cuanto a leyes de tránsito y capacitación técnica.
  • 7. Ejemplo 2. Un simulador que recree el ambiente real de manejo con diferentes cambios situacionales, climáticos y operacionales del vehículo a manejar. Permitiendo controlar dentro de un laboratorio las reacciones individuales de una serie de candidatos laborales.
  • 8. Referencia http://www.educadictos.com/b/g-learning-aprender-tambien-jugando/ http://www.equiposytalento.com/tribunas/gamelearn/g-learning- la-nueva-formacion-en-habilidades http://www.expansion.com/2011/11/30/empleo/opinion/13226 44397.html? a=68891f616e07fae373b44613a4e8c3a9&t=1323911688