Universidad abierta para adultos UAPA
Tecnología Aplicada a la Educación
Wily Manuel Díaz Vargas
15-7116
Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido
Didácticos-Slide Share
Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas
para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no
está en el programa de la asignatura).
Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos
Didácticos
Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la
transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando
con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de
la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto,
su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público.
¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías?
El aprendizaje que solía ser un claro proceso tras humano se ha convertido en
algo en lo que la gente comparte, cada vez más, poderosas redes y cerebros
artificiales.
El reto de aprender solo puede gestionarse mediante una red mundial que
agrupe todo el saber y todas las mentes.
Con esto surge entonces una nueva forma de concebir la enseñanza y el
aprendizaje, pues es indiscutible que en la existencia de esa red de
conocimientos que se concibe, está de por medio la computadora y por ende
la introducción de las nuevas teorías sobre la obtención de conocimientos y
el empleo de las tecnologías de información y comunicación.
La educación del tercer milenio es: aprender a aprender, aprender a conocer,
aprender a hacer, y aprender a comprender al otro, por ello aquí planteamos
algunos de los objetivos que se esperan cumplir en el aspecto educativo con el
empleo de estas nuevas tecnologías de información y comunicación.
¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC
(algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC
podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros
estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Ex learning en cual
se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la
plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle.
Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación
de Contenido Didácticos
1. Facilita la publicación instantánea de entrada post.
2. Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar.
3. Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, Desventajas:
4. Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben
aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su
conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los
alumnos.
Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos
1. Organización cronológica y temática del material.
2. Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios.
3. Relación con otras aplicaciones a la red.
4. Uso gratuito y accesible para datos.
Contenidos digitales y procesos de aprendizaje
La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones
formativa de learning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para el
diseño de la acción formativa.
Que son los paquetes de Scorm y los IMS
Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual
puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en
Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es
interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas,
mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo
demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin
cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los
SCORM en la sección de actividades.
Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de
Contenido Didácticos, resaltando sus características
Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en
formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías
de imágenes, reproductores, etc.
Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y
Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos
hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets.
Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de
la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha.
EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de
materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un
fichero XML, el libro.
EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para
elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar
contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un
ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los
contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que
trabajes, por ejemplo, Moodle.
Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades
colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de
contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos
educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las
fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un
editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.

Más contenido relacionado

DOCX
Tarea 4 de tec. aplicada
DOCX
Asignacion 2 inf
DOCX
Tec aplicada 3 yudyt
DOCX
Tarea 3 de tecnologia en la educacion
DOCX
New raiza unid lll tecng apl edu
PPTX
Tarea 5 antony
PPTX
Tecnología Aplicada a la Educación
PPTX
Actividad 5 inf.
Tarea 4 de tec. aplicada
Asignacion 2 inf
Tec aplicada 3 yudyt
Tarea 3 de tecnologia en la educacion
New raiza unid lll tecng apl edu
Tarea 5 antony
Tecnología Aplicada a la Educación
Actividad 5 inf.

La actualidad más candente (19)

DOCX
Asignacion 3 para slide share
DOCX
DOC
DOCX
Tecnologias aplicadas tarea 3
DOCX
Tecnología aplicada a la educacion
RTF
Tarea unidad iii
DOCX
Tarea 3 tae jorgina
DOCX
Tecnologia aplicada a la educacion 3
DOCX
Tarea III de tecnología aplicada a la educación
DOCX
Tecnologia aplicada a la educacion
PPTX
Unidad 5 tecnologia aplic. educ
PPTX
Tecnologia 5
DOCX
Tarea 4 de tecologia de la educacion
PPTX
Tarea 5 doris
DOCX
Unidad 3 herramientas
DOCX
Tecnologia educativa
PPTX
Traea 5 para enviar
DOCX
Asignacion 3 para slide share
Tecnologias aplicadas tarea 3
Tecnología aplicada a la educacion
Tarea unidad iii
Tarea 3 tae jorgina
Tecnologia aplicada a la educacion 3
Tarea III de tecnología aplicada a la educación
Tecnologia aplicada a la educacion
Unidad 5 tecnologia aplic. educ
Tecnologia 5
Tarea 4 de tecologia de la educacion
Tarea 5 doris
Unidad 3 herramientas
Tecnologia educativa
Traea 5 para enviar
Publicidad

Similar a Tecnologia aplicada (20)

DOCX
Tarea jui
DOCX
Tecnologia aplicada a la educacion
DOCX
Ternologia 3 de day
DOCX
Ternologia 3 de day
DOCX
Tecnologia de la aplicacion 4
DOCX
Tecnologias aplicadas a la educacion (tarea 3)
PPTX
Tarea 5 de tecnología
PPTX
Tecnologia Aplicada a la Educacion
PDF
Herramientas
DOCX
DOCX
Tecnologia de la educacion
DOCX
Tarea iii
PPTX
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.   
DOCX
Tecnologias aplicadas a la educacion tarea 3
PPTX
Tecnologia aplicada a la educacion t 5
DOCX
Tecnologia aplicada a la educacion tarea 3
DOCX
Tecnologia iii
DOCX
Tecnologia iii
DOCX
DOCX
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacion
Tarea jui
Tecnologia aplicada a la educacion
Ternologia 3 de day
Ternologia 3 de day
Tecnologia de la aplicacion 4
Tecnologias aplicadas a la educacion (tarea 3)
Tarea 5 de tecnología
Tecnologia Aplicada a la Educacion
Herramientas
Tecnologia de la educacion
Tarea iii
Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos.   
Tecnologias aplicadas a la educacion tarea 3
Tecnologia aplicada a la educacion t 5
Tecnologia aplicada a la educacion tarea 3
Tecnologia iii
Tecnologia iii
Tarea 3 tecnologia aplicada a la educacion
Publicidad

Más de Ideas Diseños (9)

PPTX
Persona Racional e Irracional y su relación con de la conducta disruptiva.pptx
DOCX
2 demanda en cobro de pesos (daniel vargas)
DOCX
EL USO DEL INTERNET, CELULAR Y TABLE EN NIÑOS DE MENOS DE 0 A 6 AÑOS.
PPTX
Embarazo en la Adolescencia en Rep. Dom.
PPTX
Trabajo final de Infotecnología - Lucero Vargas diaz
PPTX
Tarea 4 de tecnología carolina -uapa
PPTX
Tarea IV junior marte
DOCX
El cráneo
DOCX
áCidos sulfúrico
Persona Racional e Irracional y su relación con de la conducta disruptiva.pptx
2 demanda en cobro de pesos (daniel vargas)
EL USO DEL INTERNET, CELULAR Y TABLE EN NIÑOS DE MENOS DE 0 A 6 AÑOS.
Embarazo en la Adolescencia en Rep. Dom.
Trabajo final de Infotecnología - Lucero Vargas diaz
Tarea 4 de tecnología carolina -uapa
Tarea IV junior marte
El cráneo
áCidos sulfúrico

Último (20)

PDF
Teoría de estadística descriptiva y aplicaciones .pdf
PPTX
Procesamiento-del-Lenguaje-Natural-Un-Viaje-Paso-a-Paso.pptx
DOCX
Informee_APA_Microbittrabajoogrupal.docx
PPTX
Usuarios en la arquitectura de la información
DOCX
Nombre del estudiante Gabriela Benavides
PPTX
libro proyecto con scratch jr pdf en la e
PPTX
TECNOLOGIA EDUCATIVA...........pptx.....
DOCX
tablas tecnologia maryuri vega 1....docx
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjesjssjsjjskss
PPTX
Sistema de Gestión Integral TCA Ingenieros.pptx
PPTX
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION
DOCX
orientacion nicol juliana portela jimenez
PDF
Inteligencia_Artificial,_Informática_Básica,_22_06_2025_SO_2.pdf
PPTX
Navegación en neurocirugías y su implicación ética.pptx
DOCX
Trabajo grupal.docxjsjsjsksjsjsskksjsjsjsj
PPTX
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
DOCX
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
PPTX
Tema 1 Taller de tecnologia y proceso tecnologico.pptx
PDF
0007_PPT_DefinicionesDeDataMining_201_v1-0.pdf
PPTX
Uso responsable de la tecnología - EEST N°1
Teoría de estadística descriptiva y aplicaciones .pdf
Procesamiento-del-Lenguaje-Natural-Un-Viaje-Paso-a-Paso.pptx
Informee_APA_Microbittrabajoogrupal.docx
Usuarios en la arquitectura de la información
Nombre del estudiante Gabriela Benavides
libro proyecto con scratch jr pdf en la e
TECNOLOGIA EDUCATIVA...........pptx.....
tablas tecnologia maryuri vega 1....docx
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxjesjssjsjjskss
Sistema de Gestión Integral TCA Ingenieros.pptx
TECNOLOGIAS DE INFORMACION Y COMUNICACION
orientacion nicol juliana portela jimenez
Inteligencia_Artificial,_Informática_Básica,_22_06_2025_SO_2.pdf
Navegación en neurocirugías y su implicación ética.pptx
Trabajo grupal.docxjsjsjsksjsjsskksjsjsjsj
Diapositivas Borrador Rocha Jauregui David Paolo (3).pptx
TRABAJO GRUPAL (5) (1).docxsjjsjsksksksksk
Tema 1 Taller de tecnologia y proceso tecnologico.pptx
0007_PPT_DefinicionesDeDataMining_201_v1-0.pdf
Uso responsable de la tecnología - EEST N°1

Tecnologia aplicada

  • 1. Universidad abierta para adultos UAPA Tecnología Aplicada a la Educación Wily Manuel Díaz Vargas 15-7116
  • 2. Asignación 2: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos-Slide Share Investiga en libros o en el Internet los temas de la unidad III: Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos. (Este tema no está en el programa de la asignatura). Qué son Herramientas para la Creación y Publicación de Contenidos Didácticos Son herramientas digitales de desarrollo de contenidos que facilitaran la transmisión de nuestras ideas y la transferencia del conocimiento, integrando con facilidad los proyectos desarrollados en el ámbito digital de la Sociedad de la Información y el Conocimiento así como aumentando su difusión y por tanto, su capacidad para captar el interés y atraer la atención de todo tipo de público. ¿Cuáles son los objetivos de estas tecnologías? El aprendizaje que solía ser un claro proceso tras humano se ha convertido en algo en lo que la gente comparte, cada vez más, poderosas redes y cerebros artificiales. El reto de aprender solo puede gestionarse mediante una red mundial que agrupe todo el saber y todas las mentes. Con esto surge entonces una nueva forma de concebir la enseñanza y el aprendizaje, pues es indiscutible que en la existencia de esa red de conocimientos que se concibe, está de por medio la computadora y por ende la introducción de las nuevas teorías sobre la obtención de conocimientos y el empleo de las tecnologías de información y comunicación. La educación del tercer milenio es: aprender a aprender, aprender a conocer, aprender a hacer, y aprender a comprender al otro, por ello aquí planteamos algunos de los objetivos que se esperan cumplir en el aspecto educativo con el empleo de estas nuevas tecnologías de información y comunicación.
  • 3. ¿Cómo funciona estas Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos Estas herramientas son programas o aplicaciones que se instalan en nuestra PC (algunas de estas necesitan aplicaciones Java para funcionar), y desde la PC podemos entonces, realizar las actividades que queremos presentar a nuestros estudiantes y luego presentarla online, como es el caso de Ex learning en cual se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. Ventajas y desventajas de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos 1. Facilita la publicación instantánea de entrada post. 2. Permiten al usuario pensar, escribir, compartir y participar. 3. Contenido de hipertextos, contenido de multimedia (audio, Desventajas: 4. Los profesores, en su papel de transmisores de conocimiento, deben aprender a manejar las herramientas que permiten canalizar su conocimiento y experiencia en materiales didácticos asimilables por los alumnos. Características de las Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos 1. Organización cronológica y temática del material. 2. Intercambio de ideas Distinto niveles del rol de los usuarios. 3. Relación con otras aplicaciones a la red. 4. Uso gratuito y accesible para datos. Contenidos digitales y procesos de aprendizaje La elaboración de contenido educativo multimedia para su uso en acciones formativa de learning varía en función de enfoque pedagógico propuesto para el diseño de la acción formativa.
  • 4. Que son los paquetes de Scorm y los IMS Un paquete de contenido IMS es un archivo estándar basado en xml, el cual puede cargarse en cualquier plataforma. La diferencia que hay (sobre todo en Moodle) entre un SCORM y un paquete de contenido IMS, es que el SCORM es interactivo con el usuario y puede contener diferentes tipos de preguntas, mientras que el paquete de contenido IMS solo proporciona contenidos, todo lo demás es exactamente igual. Se puede decir que un IMS es un SCORM sin cuestionario. Por eso en Moodle, los IMS están en la sección de recursos y los SCORM en la sección de actividades. Menciona por lo menos 10 Herramientas para la Creación y Publicación de Contenido Didácticos, resaltando sus características Ardora: es una herramienta sencilla que permite crear tanto actividades en formato HTML como páginas multimedia: crucigramas, sopas de letras, galerías de imágenes, reproductores, etc. Constructor: crea contenidos educativos digitales y funciona en Windows y Linux, en local o en un servidor. Tiene 53 modelos de actividades, desde juegos hasta aplicaciones y permite la inclusión de applets. Cuadernia: es la herramienta de creación de contenidos digitales educativos de la Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha. EdiLimes: el editor de libros de LIM, un agradable entorno para la creación de materiales educativos digitales que se complementa con un visualizador y un fichero XML, el libro. EXe Learning: es el editor XHTML para la creación de contenidos para elearning. Fácil de utilizar y bastante flexible para exportar, importar y reutilizar contenidos, permite crear curso digitales completos; aquí puede verse un ejemplo de un curso creado con esta herramienta. Se puede empaquetar los contenidos como SCORM para después llevarlos a la plataforma con la que trabajes, por ejemplo, Moodle. Lams es una herramienta de autor para la creación de actividades colaborativas. En un entorno de autor, el profesor puede diseñar secuencias de contenidos digitales educativos dirigidas al gran grupo.
  • 5. Malted: es la herramienta de autor más completa para la creación de contenidos educativos digitales para idiomas. Cuenta con numerosas plantillas sobre las fácilmente se pueden crear recursos para practicar las cuatro destrezas y un editor que permite compilar unidades didácticas digitales completas.