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Introducción a los sistemas 
informáticos 
Unidad de trabajo 1
introducción 
• El ordenador es la herramienta que nos permite el 
tratamiento automático de la información 
• El ordenador nos facilita la organización, 
procesamiento, transmisión y almacenamiento de 
la información
Es la ciencia que estudia el tratamiento 
automático de la información. 
La informática usa las computadoras u 
ordenadores para el tratamiento y el 
proceso de la información. 
INFORMÁTICA
DATOS E INFORMACIÓN
TEORÍA FUNDAMENTAL DE LA 
NUMERACIÓN
Para confirmar los resultados en esta web: 
http://metricconversion.biz/es/conversion 
-56-octal-a-decimal-numeros.html
Teoria ssoo
Software y hardware 
• El ordenador se puede definir 
como una máquina compuesta de 
elementos físicos (hardware) 
• Estos componentes electrónicos 
necesitan de otros componentes 
no físicos que los pongan en 
funcionamiento (software)
Programa 
• Para que los componentes electrónicos de un 
ordenador sean capaces de funcionar y realizar un 
proceso determinado, es necesario ejecutar un 
conjunto de órdenes o instrucciones. 
• Esta instrucciones ordenadas y agrupadas 
constituyen un programa 
• Aplicación informática= conjunto de programas
Sistema operativo 
• Es el componente software de un sistema 
informático capaz de hacer que los programas 
(software) procesen información (datos) sobre los 
componentes electrónicos de un ordenador 
(hardware)
Firmware 
• Es la parte intangible (software) de componentes 
del hardware. 
• Es el caso del software con el que están 
programadas las memorias ROM, que son 
hardware. 
• Otro ejemplo, el software que incorporan los 
teléfonos móviles
Firmware 
• No es fácilmente modificable. 
• Una vez que se introduce o se graba en un 
componente hardware queda prácticamente 
invariable a lo largo de la vida del ordenador. 
• Es por tanto software introducido en componentes 
electrónicos o hardware.
Teoria ssoo
Partes del 
software 
Software 
básico 
Software de 
aplicaciones
Software básico 
• Es aquella parte del software sin la 
que el ordenador no puede funcionar. 
• También se llama sistema operativo. 
• Sirve de comunicación entre el 
usuario y el hardware de la máquina. 
• Controla los recursos hardware de la 
máquina.
Software de aplicaciones 
• Es la parte software que sirve para procesar la 
información. 
• Lo integran programas y datos 
• Hay estándar y a medida. 
• El estándar es el que encontramos en el mercado 
a disposición del usuario 
• El software a medida es el que diseñan analistas e 
implementan programadores atendiendo a las 
necesidades de su cliente.
Componentes físicos. El hardware 
• Unidad central de proceso (UCP) 
oUnidad aritmético-lógica (UAL) 
oUnidad de control (UC) 
• Memoria central (RAM) 
• Controladores 
• Buses 
• Periféricos
Unidad Central de Proceso UCP 
• Es el elemento encargado del control y 
ejecución de las operaciones que se efectúan 
en el ordenador. 
• Es la parte fundamental del ordenador 
• Se encarga de controlar todas las tareas y 
procesos que se realizan dentro de él. 
• Está formado por: 
• La unidad de control UC 
• La unidad aritmético-lógica UAL 
• El procesador gestiona lo que hay en la memoria 
desde o hacia los periféricos gracias a la unidad de 
E/S, buses y controladores del sistema
La tarea fundamental de la UC es recibir 
información para interpretarla y 
procesarla después mediante las órdenes 
que envía a los otros componentes del 
ordenador 
Unidad de control UC
Se encarga de traer a la memoria 
principal (RAM) las instrucciones 
necesarias para la ejecución de los 
programas. 
Interpreta y ejecuta las instrucciones en el 
orden adecuado para que cada una de 
ellas se procese en el debido instante y de 
forma correcta 
La unidad de control
1. Registro de instrucción: encargado de 
almacenar la instrucción que se está 
ejecutando. 
2. Registro contador de programas: contiene la 
dirección de memoria de la siguiente 
instrucción a ejecutar. 
3. Decodificador: es el encargado de extraer el 
código de operación de la instrucción. 
4. Secuenciador: genera las microórdenes 
necesarias para ejecutar la instrucción. 
5. Reloj: proporciona una sucesión de impulsos 
eléctricos a intervalos constantes. 
Componentes de la unidad de 
control
Teoria ssoo
Unidad aritmético-lógica UAL 
Es la parte de la UCP encargada de 
realizar las operaciones aritméticas y 
lógicas sobre la información 
Operaciones aritméticas: suma, resta, 
multiplicación, división… 
Operaciones lógicas: >, <, >=, <=, NOT, 
AND, OR…
1. Circuito operacional: realiza las operaciones 
con los datos del circuito de entrada. 
2. registros de entrada: contienen los 
operandos de la operación 
3. Acumulador: almacena los resultados de las 
operaciones. 
4. registro de estado: registra las operaciones 
de la operación anterior. 
Elementos de la UAL
Teoria ssoo
Teoria ssoo
Tipos 
Almacenamiento 
externo 
Memoria 
principal 
La memoria
Memorias de almacenamiento 
externo 
Se llaman así los soportes que son 
capaces de almacenar información 
Discos duros, disquetes, pen drives… 
Aunque estén físicamente del ordenador 
(discos duros) se denominan externos 
para diferenciarlos de la RAM
Memorias de almacenamiento 
externo 
Son más lentas que la memoria principal 
porque constan de elementos electrónicos 
y mecánicos 
No son volátiles, la información 
permanece al apagar el ordenador
Memoria 
interna 
RAM ROM
Random Access Memory 
Se conoce como memoria principal o 
central. 
Todo lo que se tiene que procesar tiene 
que pasar por la memoria principal. 
Memoria RAM
La memoria principal está formada por 
componentes electrónicos (biestables) 
capaces de almacenar información en 
forma de ceros y unos (sistema binario). 
Cada información de este tipo recibe el 
nombre de bit. 
En la RAM tienen que estar almacenados 
los programas y los datos que se tienen 
que procesar. 
Se carga de la memoria externa a la 
principal.
Se utiliza para agilizar los cálculos 
Está colocada entre el procesador y la 
memoria RAM 
Almacenan temporalmente la información 
que se utiliza con más frecuencia. 
Memoria caché
34 
Jerarquía De Memoria 
Parámetros: capacidad, velocidad y precio 
Problema: Diferencia de velocidad entre el procesador y 
la memoria.
Los componentes electrónicos que 
forman la memoria principal se 
denominan celdillas o biestables. 
Actúan como pequeños condensadores. 
La presencia de energía dentro de ellos 
puede traducirse como un 1 lógico. 
La ausencia de energía se interpreta 
como un 0 lógico. 
Celdas de memoria
La información en memoria se suele 
almacenar en bloques. 
Los bloques suelen ser de 8 celdillas 
8 bits equivale a un byte (combinación de 
ceros y unos) 
Un carácter ocupa un byte 
Es decir cualquier letra o número necesita 
un byte para almacenarse. 
Bloques de memoria
Los condensadores transcurrido cierto 
tiempo se descargan 
Para no perder la información de la 
memoria el sistema tiene que recargarlos 
Este proceso es conocido como refresco 
de memoria. 
Refresco de memoria
Es un tipo de memoria RAM construida 
mediante condensadores 
Cuando un condensador está cargado se 
dice que almacena un bit a 1. 
Si está descargado el valor del bit es 0. 
Para mantener las celdillas cargadas esta 
memoria necesita refrescarse cada cierto 
tiempo. 
DRAM (Dynamic RAM)
El refresco consiste en recargar con 
energía los condensadores que contienen 
un almacenado un 1 para evitar que la 
información se pierda. 
Es volátil (se pierde cuando no hay 
suministro eléctrico) 
La memoria DRAM es más lenta (mayor 
tiempo de acceso) que la SRAM pero 
más barata. 
DRAM (Dynamic RAM)
Tipo de memoria alternativo a la DRAM 
No necesita refrescarse 
Es volátil 
Debido a su alto coste y a su alta 
velocidad se suele usar como memoria 
caché. 
SRAM (Static RAM)
SDRAM (Synchronous 
Dynamic RAM) 
Incorpora la capacidad de la DRAM y la 
velocidad de la SRAM 
Necesita refresco de sus celdas pero en un 
intervalo mayor de tiempo 
Es la que incorporan actualmente los PC´s
También conocida como memoria de doble 
recarga o de doble tasa de transferencia. 
Compuesta por memorias SDRAM 
Se refresca dos veces por impulso de reloj 
Es una memoria de funcionamiento muy 
complicado 
Es el doble de rápida que cualquiera de las 
anteriores 
DDRAM (Double Data Rate)
Read only memory 
Memoria de solo lectura 
Contiene programas especiales que 
sirven para cargar e iniciar el arranque 
del ordenador 
El software que integra la ROM forma la 
BIOS del ordenador (Basic Input Output 
System) o sistema básico de 
entrada/salida 
Memoria ROM
Físicamente se encuentra en la placa base 
Inicialmente, la BIOS se programaba sobre 
memorias de tipo ROM, con lo cuál cualquier 
modificación en el sistema no podía realizarse. 
Había que sustituir el componente electrónico 
para modificar la configuración de la BIOS. 
Posteriormente la BIOS se montó en memorias 
PROM (Programmable Read Only memory) que 
son programables una sola vez y después de 
haber sido montadas en la placa base. 
LA BIOS
Es un código que localiza y carga el so 
en la memoria RAM. 
Proporciona las órdenes básicas para 
poner en funcionamiento el hardware 
indispensable para empezar a trabajar 
En la actualidad, se utilizan memorias 
EPROM (erasable programmable read 
only memory) que permiten cambiar la 
configuración asignada. 
La BIOS
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energía para mantener su configuración. 
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desaparece nunca debido a que están 
programadas de fábrica
Es un tipo de memoria que se caracteriza 
por consumir muy poca energía. 
Esto la hace idónea para almacenar 
datos del BIOS. 
Necesita siempre corriente eléctrica para 
que la información no se borre. 
Cuando el ordenador está apagado 
obtiene energía de la pila de la placa 
base. 
CMOS (Complementary Metal 
oxide Semiconductor)
SGDRAM (Super graphics 
dynamic random access 
memory) 
Es una memoria incorporada en la tarjeta 
gráfica del ordenador. 
Es de elevada capacidad y velocidad
Cuando se accede a una dirección de 
memoria, lo que se hace es acceder a un 
conjunto de biestables 
Cada uno de los biestables es un bit lógico 
(0, 1) 
El bit se define como la unidad mínima de 
información. 
Dirección de memoria
Es una operación que se realiza cuando el 
procesador ejecuta o interpreta una operación. 
Toda instrucción está compuesta por un código 
de operación y un operando. 
El código de operación es la instrucción en sí 
(suma, resta…) 
El operando es el dato que se va a procesar 
Los modos de direccionamiento son las formas 
de acceder a los operandos en cada 
instrucción 
Según el método varía la velocidad de 
ejecución de una instrucción 
Direccionamiento
DIRECCIONAMIENTOS 
INMEDIATO DIRECTO INDIRECTO RELATIVO
En la instrucción está incluido 
directamente el operando o dato 
Direccionamiento inmediato
En la instrucción, el campo del operando 
contiene la dirección en memoria donde 
se encuentra el operando 
Direccionamiento directo
Direccionamiento indirecto 
El campo del operando contiene una dirección 
de memoria en la que se encuentra la 
dirección del operando
La dirección del dato que interviene en la 
instrucción se obtiene sumando a la 
dirección de la propia instrucción una 
cantidad fija, que suele estar contenida 
en un registro especial. 
Direccionamiento relativo
Teoria ssoo
Se accede a la posición 56 de memoria en 
la que se encuentra el dato( ej. 8). 
Se realiza la operación (8+8 = 16) 
El resultado se queda en la misma 
posición de memoria, en la 56. 
Esta posición se denomina acumulador. 
Ejemplo SUMA 56
El procesador accede a la posición 10 (3) 
El procesador accede a la posición 20 (2) 
Almacena el resultado en la posición 20 
(5) 
Ejemplo suma 10 20
Se resta a la posición 32 (5) la posición 12 
(3) 
Se deja el resultado en la posición 45 (2) 
En los tres casos el direccionamiento 
utilizado es el directo que es el más 
habitual en operaciones aritméticas. 
Ejemplo RESTA 32 12 45
Es un conjunto de líneas utilizadas para la 
transmisión de datos entre los 
componentes de un sistema informático 
Determina la velocidad de proceso de un 
equipo 
Buses
Tipos 
Bus de 
datos 
Bus de 
direcciones 
Bus de 
control
Permite intercambiar datos entre la CPU y 
el resto de las unidades. 
Cada instrucción de un programa y cada 
byte de datos viaja por este bus. 
El intercambio de datos se realiza a través 
de un conjunto de líneas eléctricas, una por 
cada bit, y se transmiten todos de forma 
paralela. 
La velocidad del bus de datos se mide en 
megahercios (MHz)) o gigahercios (GHz) 
Bus de datos
Bus de datos 
El tamaño del bus se mide en bits. 
La CPU de los 1ºs PC tenía un bus de 8 
bits => solo podían transferir un byte por 
cada ciclo de reloj. 
Los actuales micros tienen un bus de 
datos de 64 bits => en un ciclo de reloj se 
pueden transferir hasta 8 bytes.
Transmite direcciones entre la CPU y la 
memoria. 
Es empleado por la CPU para seleccionar la 
dirección de memoria o el periférico con el 
cual se va a intercambiar información. 
Hay que tener en cuenta el nº de líneas o 
bits que forman el bus de direcciones para 
determinar el volumen de la memoria 
accesible o direccionable. 
Bus de direcciones
Cuanto mayor sea el nº de bits, mayor es 
el rango de memoria direccionable. 
Si el bus de direcciones tiene 10 bits, se 
podrá acceder a 2¹⁰ posiciones de memoria, 
1024 posiciones. 
Si tiene 16, se accederá a 2¹⁶ posiciones, 
o sea, a 65536 posiciones. 
Bus de direcciones
Transportan señales de control que 
informan del estado de los dispositivos o 
de la dirección del flujo de la información 
por el bus de datos,… 
Bus de control de la CPU
CPU Memoria 
Bus de datos 
Bus de direcciones 
Bus de control 
Teclado Monitor Impresora 
Buses de comunicación
Son las unidades o dispositivos a 
través de los cuales la computadora 
se comunica con el mundo exterior 
También se consideran los sistemas 
que almacenan información, 
sirviendo de memoria auxiliar a la 
memoria principal. 
Periféricos
Teoria ssoo
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Teoria ssoo

  • 1. Introducción a los sistemas informáticos Unidad de trabajo 1
  • 2. introducción • El ordenador es la herramienta que nos permite el tratamiento automático de la información • El ordenador nos facilita la organización, procesamiento, transmisión y almacenamiento de la información
  • 3. Es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. La informática usa las computadoras u ordenadores para el tratamiento y el proceso de la información. INFORMÁTICA
  • 5. TEORÍA FUNDAMENTAL DE LA NUMERACIÓN
  • 6. Para confirmar los resultados en esta web: http://metricconversion.biz/es/conversion -56-octal-a-decimal-numeros.html
  • 8. Software y hardware • El ordenador se puede definir como una máquina compuesta de elementos físicos (hardware) • Estos componentes electrónicos necesitan de otros componentes no físicos que los pongan en funcionamiento (software)
  • 9. Programa • Para que los componentes electrónicos de un ordenador sean capaces de funcionar y realizar un proceso determinado, es necesario ejecutar un conjunto de órdenes o instrucciones. • Esta instrucciones ordenadas y agrupadas constituyen un programa • Aplicación informática= conjunto de programas
  • 10. Sistema operativo • Es el componente software de un sistema informático capaz de hacer que los programas (software) procesen información (datos) sobre los componentes electrónicos de un ordenador (hardware)
  • 11. Firmware • Es la parte intangible (software) de componentes del hardware. • Es el caso del software con el que están programadas las memorias ROM, que son hardware. • Otro ejemplo, el software que incorporan los teléfonos móviles
  • 12. Firmware • No es fácilmente modificable. • Una vez que se introduce o se graba en un componente hardware queda prácticamente invariable a lo largo de la vida del ordenador. • Es por tanto software introducido en componentes electrónicos o hardware.
  • 14. Partes del software Software básico Software de aplicaciones
  • 15. Software básico • Es aquella parte del software sin la que el ordenador no puede funcionar. • También se llama sistema operativo. • Sirve de comunicación entre el usuario y el hardware de la máquina. • Controla los recursos hardware de la máquina.
  • 16. Software de aplicaciones • Es la parte software que sirve para procesar la información. • Lo integran programas y datos • Hay estándar y a medida. • El estándar es el que encontramos en el mercado a disposición del usuario • El software a medida es el que diseñan analistas e implementan programadores atendiendo a las necesidades de su cliente.
  • 17. Componentes físicos. El hardware • Unidad central de proceso (UCP) oUnidad aritmético-lógica (UAL) oUnidad de control (UC) • Memoria central (RAM) • Controladores • Buses • Periféricos
  • 18. Unidad Central de Proceso UCP • Es el elemento encargado del control y ejecución de las operaciones que se efectúan en el ordenador. • Es la parte fundamental del ordenador • Se encarga de controlar todas las tareas y procesos que se realizan dentro de él. • Está formado por: • La unidad de control UC • La unidad aritmético-lógica UAL • El procesador gestiona lo que hay en la memoria desde o hacia los periféricos gracias a la unidad de E/S, buses y controladores del sistema
  • 19. La tarea fundamental de la UC es recibir información para interpretarla y procesarla después mediante las órdenes que envía a los otros componentes del ordenador Unidad de control UC
  • 20. Se encarga de traer a la memoria principal (RAM) las instrucciones necesarias para la ejecución de los programas. Interpreta y ejecuta las instrucciones en el orden adecuado para que cada una de ellas se procese en el debido instante y de forma correcta La unidad de control
  • 21. 1. Registro de instrucción: encargado de almacenar la instrucción que se está ejecutando. 2. Registro contador de programas: contiene la dirección de memoria de la siguiente instrucción a ejecutar. 3. Decodificador: es el encargado de extraer el código de operación de la instrucción. 4. Secuenciador: genera las microórdenes necesarias para ejecutar la instrucción. 5. Reloj: proporciona una sucesión de impulsos eléctricos a intervalos constantes. Componentes de la unidad de control
  • 23. Unidad aritmético-lógica UAL Es la parte de la UCP encargada de realizar las operaciones aritméticas y lógicas sobre la información Operaciones aritméticas: suma, resta, multiplicación, división… Operaciones lógicas: >, <, >=, <=, NOT, AND, OR…
  • 24. 1. Circuito operacional: realiza las operaciones con los datos del circuito de entrada. 2. registros de entrada: contienen los operandos de la operación 3. Acumulador: almacena los resultados de las operaciones. 4. registro de estado: registra las operaciones de la operación anterior. Elementos de la UAL
  • 27. Tipos Almacenamiento externo Memoria principal La memoria
  • 28. Memorias de almacenamiento externo Se llaman así los soportes que son capaces de almacenar información Discos duros, disquetes, pen drives… Aunque estén físicamente del ordenador (discos duros) se denominan externos para diferenciarlos de la RAM
  • 29. Memorias de almacenamiento externo Son más lentas que la memoria principal porque constan de elementos electrónicos y mecánicos No son volátiles, la información permanece al apagar el ordenador
  • 31. Random Access Memory Se conoce como memoria principal o central. Todo lo que se tiene que procesar tiene que pasar por la memoria principal. Memoria RAM
  • 32. La memoria principal está formada por componentes electrónicos (biestables) capaces de almacenar información en forma de ceros y unos (sistema binario). Cada información de este tipo recibe el nombre de bit. En la RAM tienen que estar almacenados los programas y los datos que se tienen que procesar. Se carga de la memoria externa a la principal.
  • 33. Se utiliza para agilizar los cálculos Está colocada entre el procesador y la memoria RAM Almacenan temporalmente la información que se utiliza con más frecuencia. Memoria caché
  • 34. 34 Jerarquía De Memoria Parámetros: capacidad, velocidad y precio Problema: Diferencia de velocidad entre el procesador y la memoria.
  • 35. Los componentes electrónicos que forman la memoria principal se denominan celdillas o biestables. Actúan como pequeños condensadores. La presencia de energía dentro de ellos puede traducirse como un 1 lógico. La ausencia de energía se interpreta como un 0 lógico. Celdas de memoria
  • 36. La información en memoria se suele almacenar en bloques. Los bloques suelen ser de 8 celdillas 8 bits equivale a un byte (combinación de ceros y unos) Un carácter ocupa un byte Es decir cualquier letra o número necesita un byte para almacenarse. Bloques de memoria
  • 37. Los condensadores transcurrido cierto tiempo se descargan Para no perder la información de la memoria el sistema tiene que recargarlos Este proceso es conocido como refresco de memoria. Refresco de memoria
  • 38. Es un tipo de memoria RAM construida mediante condensadores Cuando un condensador está cargado se dice que almacena un bit a 1. Si está descargado el valor del bit es 0. Para mantener las celdillas cargadas esta memoria necesita refrescarse cada cierto tiempo. DRAM (Dynamic RAM)
  • 39. El refresco consiste en recargar con energía los condensadores que contienen un almacenado un 1 para evitar que la información se pierda. Es volátil (se pierde cuando no hay suministro eléctrico) La memoria DRAM es más lenta (mayor tiempo de acceso) que la SRAM pero más barata. DRAM (Dynamic RAM)
  • 40. Tipo de memoria alternativo a la DRAM No necesita refrescarse Es volátil Debido a su alto coste y a su alta velocidad se suele usar como memoria caché. SRAM (Static RAM)
  • 41. SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) Incorpora la capacidad de la DRAM y la velocidad de la SRAM Necesita refresco de sus celdas pero en un intervalo mayor de tiempo Es la que incorporan actualmente los PC´s
  • 42. También conocida como memoria de doble recarga o de doble tasa de transferencia. Compuesta por memorias SDRAM Se refresca dos veces por impulso de reloj Es una memoria de funcionamiento muy complicado Es el doble de rápida que cualquiera de las anteriores DDRAM (Double Data Rate)
  • 43. Read only memory Memoria de solo lectura Contiene programas especiales que sirven para cargar e iniciar el arranque del ordenador El software que integra la ROM forma la BIOS del ordenador (Basic Input Output System) o sistema básico de entrada/salida Memoria ROM
  • 44. Físicamente se encuentra en la placa base Inicialmente, la BIOS se programaba sobre memorias de tipo ROM, con lo cuál cualquier modificación en el sistema no podía realizarse. Había que sustituir el componente electrónico para modificar la configuración de la BIOS. Posteriormente la BIOS se montó en memorias PROM (Programmable Read Only memory) que son programables una sola vez y después de haber sido montadas en la placa base. LA BIOS
  • 45. Es un código que localiza y carga el so en la memoria RAM. Proporciona las órdenes básicas para poner en funcionamiento el hardware indispensable para empezar a trabajar En la actualidad, se utilizan memorias EPROM (erasable programmable read only memory) que permiten cambiar la configuración asignada. La BIOS
  • 46. Todas las memorias ROM son no volátiles No necesitan ningún suministro de energía para mantener su configuración. La información que contienen no desaparece nunca debido a que están programadas de fábrica
  • 47. Es un tipo de memoria que se caracteriza por consumir muy poca energía. Esto la hace idónea para almacenar datos del BIOS. Necesita siempre corriente eléctrica para que la información no se borre. Cuando el ordenador está apagado obtiene energía de la pila de la placa base. CMOS (Complementary Metal oxide Semiconductor)
  • 48. SGDRAM (Super graphics dynamic random access memory) Es una memoria incorporada en la tarjeta gráfica del ordenador. Es de elevada capacidad y velocidad
  • 49. Cuando se accede a una dirección de memoria, lo que se hace es acceder a un conjunto de biestables Cada uno de los biestables es un bit lógico (0, 1) El bit se define como la unidad mínima de información. Dirección de memoria
  • 50. Es una operación que se realiza cuando el procesador ejecuta o interpreta una operación. Toda instrucción está compuesta por un código de operación y un operando. El código de operación es la instrucción en sí (suma, resta…) El operando es el dato que se va a procesar Los modos de direccionamiento son las formas de acceder a los operandos en cada instrucción Según el método varía la velocidad de ejecución de una instrucción Direccionamiento
  • 52. En la instrucción está incluido directamente el operando o dato Direccionamiento inmediato
  • 53. En la instrucción, el campo del operando contiene la dirección en memoria donde se encuentra el operando Direccionamiento directo
  • 54. Direccionamiento indirecto El campo del operando contiene una dirección de memoria en la que se encuentra la dirección del operando
  • 55. La dirección del dato que interviene en la instrucción se obtiene sumando a la dirección de la propia instrucción una cantidad fija, que suele estar contenida en un registro especial. Direccionamiento relativo
  • 57. Se accede a la posición 56 de memoria en la que se encuentra el dato( ej. 8). Se realiza la operación (8+8 = 16) El resultado se queda en la misma posición de memoria, en la 56. Esta posición se denomina acumulador. Ejemplo SUMA 56
  • 58. El procesador accede a la posición 10 (3) El procesador accede a la posición 20 (2) Almacena el resultado en la posición 20 (5) Ejemplo suma 10 20
  • 59. Se resta a la posición 32 (5) la posición 12 (3) Se deja el resultado en la posición 45 (2) En los tres casos el direccionamiento utilizado es el directo que es el más habitual en operaciones aritméticas. Ejemplo RESTA 32 12 45
  • 60. Es un conjunto de líneas utilizadas para la transmisión de datos entre los componentes de un sistema informático Determina la velocidad de proceso de un equipo Buses
  • 61. Tipos Bus de datos Bus de direcciones Bus de control
  • 62. Permite intercambiar datos entre la CPU y el resto de las unidades. Cada instrucción de un programa y cada byte de datos viaja por este bus. El intercambio de datos se realiza a través de un conjunto de líneas eléctricas, una por cada bit, y se transmiten todos de forma paralela. La velocidad del bus de datos se mide en megahercios (MHz)) o gigahercios (GHz) Bus de datos
  • 63. Bus de datos El tamaño del bus se mide en bits. La CPU de los 1ºs PC tenía un bus de 8 bits => solo podían transferir un byte por cada ciclo de reloj. Los actuales micros tienen un bus de datos de 64 bits => en un ciclo de reloj se pueden transferir hasta 8 bytes.
  • 64. Transmite direcciones entre la CPU y la memoria. Es empleado por la CPU para seleccionar la dirección de memoria o el periférico con el cual se va a intercambiar información. Hay que tener en cuenta el nº de líneas o bits que forman el bus de direcciones para determinar el volumen de la memoria accesible o direccionable. Bus de direcciones
  • 65. Cuanto mayor sea el nº de bits, mayor es el rango de memoria direccionable. Si el bus de direcciones tiene 10 bits, se podrá acceder a 2¹⁰ posiciones de memoria, 1024 posiciones. Si tiene 16, se accederá a 2¹⁶ posiciones, o sea, a 65536 posiciones. Bus de direcciones
  • 66. Transportan señales de control que informan del estado de los dispositivos o de la dirección del flujo de la información por el bus de datos,… Bus de control de la CPU
  • 67. CPU Memoria Bus de datos Bus de direcciones Bus de control Teclado Monitor Impresora Buses de comunicación
  • 68. Son las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior También se consideran los sistemas que almacenan información, sirviendo de memoria auxiliar a la memoria principal. Periféricos
  • 70. 1. Periféricos de entrada (teclado) 2. Periféricos de salida (monitor) 3. Periféricos entrada/salida (lector/grabador DVD) 4. Periféricos de almacenamiento (disco duro)