El proyecto tiene como objetivo diseñar, implementar y evaluar secuencias de enseñanza mediadas por recursos tecnológicos y lúdicos para desarrollar competencias del siglo XXI en estudiantes. Integra las tres bases del conocimiento y se implementa en dos grados de una institución educativa utilizando recursos digitales generales y específicos. El proyecto se encuentra en la fase de implementación y evalúa formativa y sumativamente mediante diversos instrumentos.