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SIMULACIÓN Disparadores (Triggers)
Triggers (Disparadores) Cuando ocurren ciertos eventos clave en un objeto, en ese momento se dispara un  trigger . •  Puede especificarse qué se quiere que suceda cuando se dispara un  trigger . •  Existen  triggers  que se activan cuando un  flowitem  entra o sale de un objeto. Otros se disparan cuando se termina el tiempo de proceso o se completa una reparación. Cada tipo de objeto tiene su propio conjunto de  triggers .
Triggers (Disparadores) Una oportunidad para definir y personalizar el comportamiento del sistema cuando ocurre un evento en específico. Leer o escribir información de un  flowitem . Cambiar las propiedades visuales tanto de  flowitems  como de objetos. Mandar mensajes a otros objetos.  Cambiar el comportamiento de otros objetos. Y muchas cosas más…

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Triggers

  • 2. Triggers (Disparadores) Cuando ocurren ciertos eventos clave en un objeto, en ese momento se dispara un trigger . • Puede especificarse qué se quiere que suceda cuando se dispara un trigger . • Existen triggers que se activan cuando un flowitem entra o sale de un objeto. Otros se disparan cuando se termina el tiempo de proceso o se completa una reparación. Cada tipo de objeto tiene su propio conjunto de triggers .
  • 3. Triggers (Disparadores) Una oportunidad para definir y personalizar el comportamiento del sistema cuando ocurre un evento en específico. Leer o escribir información de un flowitem . Cambiar las propiedades visuales tanto de flowitems como de objetos. Mandar mensajes a otros objetos. Cambiar el comportamiento de otros objetos. Y muchas cosas más…