Los triggers son eventos clave que ocurren en objetos y disparan acciones especificadas. Existen triggers que se activan cuando un flowitem entra o sale de un objeto, o cuando finaliza el tiempo de proceso o una reparación. Los triggers permiten definir y personalizar el comportamiento del sistema ante eventos específicos en objetos mediante acciones como leer, escribir, cambiar propiedades visuales, enviar mensajes y cambiar el comportamiento de otros objetos.