El documento describe cómo crear y gestionar GUI's en FlexSim para facilitar la interacción entre el modelo y sus objetos mediante bloques llamados vistas. Se detalla el proceso de vinculación de atributos y la edición de parámetros específicos, como velocidad máxima, aceleración y deceleración. También se mencionan diferentes tipos de vistas y atributos utilizados en la creación de GUI's y su personalización.