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Introducción a
la metodología
STEAM
B.sc. Marco Vinicio López Gamboa.
M.B.A. Carlos Ml. Córdoba González.
Una intro a la met steam
STEAM
✓ Science
✓ Technology
✓ Engineering
✓ Arts
✓ Mathematics
✓ Ciencias
✓ Tecnología
✓ Ingeniería
✓ Matemáticas
✓ Arte
CTIMA
EDUCACION
El término STEM fue
acuñado por la Fundación
Nacional para la Ciencia
(National Science
Foundation) de EEUU.
Luego se le incorpora la “A”
por el “arte y diseño”,
propiciado por la Rhode
Island School of Design.
FUNDAMENTOS
✓ Design thinking
✓ Movimiento maker
✓ Robótica
✓ Programación
✓ Minecraft
✓ Aprendizaje por
proyectos prácticos
TENDENCIAS
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAula
Design thinking
“…Es una metodología innovadora que nos va
a ayudar a solucionar problemas de nuestro
centro educativo, encontrando soluciones
sencillas y de bajo coste, adaptadas a
nuestros alumnos y entorno. Se basa en la
colaboración, observación, experimentación y
continua evaluación de los resultados
obtenidos”.
López y León (2014)
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAula
Aprendizaje por proyectos
Dos ejes elementales para desarrollar el
aprendizaje por proyectos son la autonomía y la
motivación.
“….la primera porque pretende que el alumno
adquiera un papel protagónico en su aprendizaje
y porque además este aprendizaje debe ser
significativo para que quede bien fijado y la
segunda, porque si algo nos interesa, ponemos
esfuerzo en realizarlo, contrario al aprendizaje
de forma mecánica que no es funcional para el
futuro y es olvidado con rapidez”.
Boned (2015)
VS
Para hacer
STEAM no
siempre es
necesario usar
equipo de alta
tecnología
STEAM
STEAM
STEAM
Otros
elementos
intrínsecos en
el STEAM y en
cualquier otro
proceso
educativo
➢ Innovación
➢ Aprendizaje por
competencias
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
Innovación
“Resolver problemas de manera creativa.”
Ellen Browman
(Ex directora de general de relaciones de Procter&Gamble)
“la innovación educativa es la actitud y el proceso de
indagación de nuevas ideas, propuestas y aportaciones,
efectuadas de manera colectiva, para la solución de
situaciones problemáticas de la práctica, lo que comportará un
cambio en los contextos y en la práctica institucional de la
educación”.
Imbernón (s.f.)
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
Wagner (2014)
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION✓ La curiosidad: habilidad de hacer buenas preguntas y el
deseo de entender con profundidad las cosas.
✓ La colaboración: comenzar por escuchar y aprender de
los que tengan perspectivas distintas a las propias.
✓ El pensamiento asociativo e integrador.
✓ La inclinación hacia la acción y la experimentación.
Cualidades esenciales de un
innovador de éxito
EDUCACION
¿Qué educación
necesitan nuestros
hijos para afrontar el
futuro?
Responde Tony Wagner https://youtu.be/wGMqGnWqO8k
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
Aprendizaje por competencias
“….la competencia es la actividad humana en que se aglutina la experticia
de saber y de saber hacer y el afán de superación de saber ser,
ineludiblemente sintetizados los tres saberes en la consecuencia psico-
dinámica de la cooperación.”
López (2014), basado en la RAE
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
Modelo de aprendizaje por
Competencias
Docentes:
Modelo puntual: en el que básicamente el docente no apoya la
educación basada en el logro de competencias, es decir:
▪ No atiende la globalidad de la personalidad que se educa.
▪ No fortalece la exigencia de la aplicación de los
conocimientos.
▪ No considera ni valora el trabajo cooperativo de los
profesores y alumnos.
López (2014)
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
Modelo de aprendizaje por
Competencias
Docentes:
Modelo triangular: contrario al puntual, y más bien involucra corregir las
deficiencias que esté genera, este modelo se fundamente en tres
dimensiones en las que debe estar involucrado el docente:
• Humanístico-personal: fundamentada en tres ejes: relación
interpersonal, liderazgo-grupo y habilidad social.
• Socio-cultural: basada en la receptividad y apertura, participación y
compromiso, del profesor(a) hacia los estudiantes.
• Epistemo-tecnológico: crear y potenciar el deseo de saber, la
inquietud intelectual y cultural.
López (2014)
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
Modelo de aprendizaje por
Competencias
Estudiantes:
❖ Comprometido.
❖ Activo/Participativo.
❖ Lector/Investigador.
❖ Cooperativo:
• Como persona.
• Como profesional.
• Como ser ético-cultural.
López (2014)
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAulaEDUCACION
Competencias digitales
Las nuevas competencias digitales que
rigen la alfabetización del siglo XX: son
las tres “Xs” (eXploration, eXpression,
eXchange) que se deben complementar
a las tres “Rs” tradicionales (wRiting,
Reading, aRithmetics)
Henry Jenkins (MIT, professor)
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAula
Implementación del STEAM
Actores principales:
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAula
Implementación del STEAM
Pasos para su
implementación
y desarrollo:
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAula
Importancia del STEAM
✓ Facilita y hace más divertido e interactivo el proceso
de enseñanza y aprendizaje en los estudiantes y
profesores.
✓ Fortalece la interdisciplinariedad y el trabajo en
equipo, además del aprendizaje colaborativo.
✓ Promueve el aprendizaje por competencias y la
innovación.
CIENCIA,
TECNOLOGIA Y
EDUCACION CON
PROPOSITO
NeuroAula
Importancia del STEAM
✓ Estimula la capacidad de generar preguntas en lugar
de aprender respuestas de memoria.
✓ Estimula y alienta la creatividad.
✓ Incentiva y aumenta la interacción con las artes.
✓ Promueve el pensamiento científico y razonamiento
basado
✓ en la búsqueda de evidencias.
Deron Cameron
Former UPES Principal – US's 1st STEAM Certified School
Current TCSS Curriculum Coordinator
STEAM representa un cambio de paradigma de la filosofía de
la educación tradicional, basada en puntajes de pruebas
estandarizadas, a un ideal moderno que se enfoca en valorar
tanto el proceso de aprendizaje como los resultados. En esencia,
desafiamos a nuestros estudiantes a estar equivocados, a probar
múltiples ideas, escuchar opiniones alternas y crear una base de
conocimiento que sea aplicable a la vida real en lugar de
simplemente un examen.
EDUCACION
Literatura
recomendada
EDUCACION
Sitio en
Facebook de
NeuroAula
Muchas
gracias!!
Sitios de
interés
https://steamedu.com/
http://odite.ciberespiral.org/comunidad/
ODITE/busqueda?search=steam
http://www.edutopia.org/article/STEM-
resources-downloads
http://www.edutopia.org/article/STEAM-
resources
http://www.edutopia.org/stem-to-
steam-resources
Referencias
[1]López, H. (2014) “Enseñar y aprender
competencias”, 1era edición”. Malaga:
Ediciones Aljibe.
[2]Wagner, T. (2014) “Creando Innovadores”,
1era edición”. Madrid: Editorial Kolima.
[3]http://www.osirisorganization.org/blog/2017/0
3/31/stem-vs-steam-what-do-you-choose
[4]https://steamedu.com
[5]http://indiegamemag.com/steamy-refunds-or-
why-we-care-about-steam-refunds/
[6]http://intelligentproduct.solutions/blog/stem-
to-steam-arts-education-growing-next-gen-
technology-innovators/
[7]http://diwo.bq.com/que-es-steam-educacion/
[8]http://odite.ciberespiral.org/comunidad/ODIT
E/recurso/stem-steam-pero-eso-que-
es/58713dbd-414c-40eb-9643-5dee56f191d3
Referencias
[9]https://www.innovationfactoryinstitute.com/blog/qu
e-es-el-design-thinking/
[10]http://noticias.universia.es/educacion/noticia/201
7/07/10/1154103/design-thinking-aula-como-
aplicarlo.html
[11]http://www.youngmarketing.co/la-cultura-del-
maker-movement-y-como-esta-cambiando-el-
mundo/
[12]http://coherecommunity.com/
[13]https://diarium.usal.es/kathia_pitti/2012/10/01/la-
robotica-en-la-educacion/
[14] (s.a.). [El Futuro Es Apasionante]. (2015,
diciembre 16). ¿Qué educación necesitan nuestros
hijos para afrontar el futuro? Responde Tony Wagner
[Archivo de video]. Recuperado de:
https://youtu.be/wGMqGnWqO8k

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