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Examen de computación

  Luis Eduardo Celi Cueva
Herramientas web 2.0
•   El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
    información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración
    en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y
    colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una
    comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a
    la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la
    Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los
    servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs,
    mashups y folcsonomías.

•   General:
     – El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona
     – El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse
       introducir y extraer fácilmente
     – Los usuarios deberían controlar su propia información
     – Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser
       utilizados enteramente desde un navegador
     – La existencia de links es requisito imprescindible
Ventajas Web 2.0
Desventajas Web 2.0
• Inseguridad en el almacenamiento de datos

    – Los archivos se dejan guardados en el servidor de empresas que ofrecen
      herramientas ofimáticas.

    – Esto conlleva, por un lado la seguridad de tener una copia de ciertos
      documentos, pero también, si no se toman las debidas precauciones, un
      riesgo para la intimidad del usuario o incluso de una empresa.

    – No hay seguridad de intimidad absoluta.

• Dependencia completa de Internet y su entorno
    – Si nos quedamos sin conexión no tenemos acceso ninguno a toda la
      información de la cual dependemos.
    – El hecho de que muchas webs sean gratis implica poca seguridad casi
      nula responsabilidad frente a terceros y el objetivo de hackers
    – Además, mucha gente ha cambiado sus hábitos antiguos, como leer,
      hacer deporte, jugar a juegos de mesa, etc, por estar frente al ordenador
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Web 2.0

  • 1. Examen de computación Luis Eduardo Celi Cueva
  • 2. Herramientas web 2.0 • El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías. • General: – El sitio debe estar listo para la entrada de cualquier persona – El sitio no debe actuar como un "jardín cerrado": la información debe poderse introducir y extraer fácilmente – Los usuarios deberían controlar su propia información – Basada exclusivamente en la Web: los sitios Web 2.0 con más éxito pueden ser utilizados enteramente desde un navegador – La existencia de links es requisito imprescindible
  • 4. Desventajas Web 2.0 • Inseguridad en el almacenamiento de datos – Los archivos se dejan guardados en el servidor de empresas que ofrecen herramientas ofimáticas. – Esto conlleva, por un lado la seguridad de tener una copia de ciertos documentos, pero también, si no se toman las debidas precauciones, un riesgo para la intimidad del usuario o incluso de una empresa. – No hay seguridad de intimidad absoluta. • Dependencia completa de Internet y su entorno – Si nos quedamos sin conexión no tenemos acceso ninguno a toda la información de la cual dependemos. – El hecho de que muchas webs sean gratis implica poca seguridad casi nula responsabilidad frente a terceros y el objetivo de hackers – Además, mucha gente ha cambiado sus hábitos antiguos, como leer, hacer deporte, jugar a juegos de mesa, etc, por estar frente al ordenador navegando