WiiCW Desarrollo de Interfaces de Usuario Gabriel Maimó Cerdà
WiiCW Es un entorno para reconocimiento de texto mediante el uso de Wiimote.
La idea es que pueda ser usado por discapacitados, y permita la comunicación mediante el Wiimote y un ordenador.
WiiCW El mando WiiMote nos provee de bastantes señales, unas directas de pulsación de botones, y otras referentes a movimiento, inclinación, aceleración. Con todas esas señales es posible codificar un alfabeto, y unas acciones simples de aceptar y cancelar que permitan al usuario interacturar con el ordenador con el uso de una sola mano.
WiiCW Para reconocer los caracteres a escribir, se usara la tabla del código morse. Y se introducirán las letras pulsando la tecla A o B dependiendo de si es un punto o una raya.
WiiCW Ademas de los botones para introducir caracteres, controlamos los siguientes movimiento. Mando hacia arriba=aceptar carácter actual
Mando hacia abajo=borrar un carácter
Inclinación derecha o aceleración derecha=espacio en blanco.
WiiCW La pantalla está dividida en tres partes, la parte superior contiene los caracteres aceptados. La parte central contiene información para Debug. La parte inferior informa de las rayas y puntos pulsados y su letra equivalente, si existe.

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Circuito de LED en paralelo mediante Switch

WiiCw

  • 1. WiiCW Desarrollo de Interfaces de Usuario Gabriel Maimó Cerdà
  • 2. WiiCW Es un entorno para reconocimiento de texto mediante el uso de Wiimote.
  • 3. La idea es que pueda ser usado por discapacitados, y permita la comunicación mediante el Wiimote y un ordenador.
  • 4. WiiCW El mando WiiMote nos provee de bastantes señales, unas directas de pulsación de botones, y otras referentes a movimiento, inclinación, aceleración. Con todas esas señales es posible codificar un alfabeto, y unas acciones simples de aceptar y cancelar que permitan al usuario interacturar con el ordenador con el uso de una sola mano.
  • 5. WiiCW Para reconocer los caracteres a escribir, se usara la tabla del código morse. Y se introducirán las letras pulsando la tecla A o B dependiendo de si es un punto o una raya.
  • 6. WiiCW Ademas de los botones para introducir caracteres, controlamos los siguientes movimiento. Mando hacia arriba=aceptar carácter actual
  • 8. Inclinación derecha o aceleración derecha=espacio en blanco.
  • 9. WiiCW La pantalla está dividida en tres partes, la parte superior contiene los caracteres aceptados. La parte central contiene información para Debug. La parte inferior informa de las rayas y puntos pulsados y su letra equivalente, si existe.
  • 10. WiiCW
  • 11. WiCW Falta un modulo para poder personalizar la configuración de detección de movimientos. Adecuándola a las necesidades propias de cada usuario.
  • 12. Añadiendo una fuente de luz infrarroja, puede integrarse ademas de la escritura un sistema de navegación para poder suplir el ratón
  • 13. WiiCW WiiCW usa la librería Wiiusej, que es una API de java para Wiimotes.
  • 14. Es un proyecto open source bajo la licencia GNU Lesser General Public License
  • 15. Al ser java se trata de una solución multiplataforma y esta probado en Windows y Linux, en Mac OSX existen problemas con la pila Bluetooth (en teoria solventables)
  • 16. El hardware necesario para la implementación de este sistema Ordenador con Bluetoth
  • 17. Mando de Wii (wiimote)