El documento detalla cómo implementar mecanismos de interacción en un juego utilizando teclado y mouse, describiendo en tres partes: el uso del teclado para mover un cuadro rojo, la utilización del mouse para colocar el cuadro en la posición del clic, y la gestión de colisiones con obstáculos. Se proporciona un ejemplo práctico en XNA y se explica cómo evitar que el cuadro salga del área de juego. Finalmente, se plantea un taller donde se crearán dos cuadros que se mueven por la pantalla sin cruzarse.