O documento aborda a análise e desenho orientado a objetos utilizando UML, detalhando conceitos fundamentais como classes, objetos, atributos, métodos, herança, polimorfismo e encapsulamento. É apresentado um guia para a capacitação em engenharia de software, enfatizando a modelagem de objetos e suas responsabilidades e colaborações. Além disso, discute a utilização de atributos e métodos em classes para descrever estados e comportamentos dos objetos no contexto do desenvolvimento de software.
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