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Fernanda Nascimento Rita de Cássia de Oliveira ASAE II
ORIGEM DEFINIÇÃO VISÃO GERAL MODELO CONCEITUAL LINGUAGEM DE MODELAGEM ORIENTADA A OBJETOS
A UML tem origem na compilação das "melhores práticas de  engenharia de desenvolvimento de softwares” que provaram ter sucesso na modelagem de sistemas grandes e complexos.  HISTÓRICO DA UML
EVOLUÇÃO DA UML
HISTÓRICO DA UML
DEFINIÇÃO UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software UML é adequada a modelagem de sistemas UML é apenas uma linguagem e, portanto, é somente uma parte de um método para o desenvolvimento de software.
VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
A UML não é um método de desenvolvimento, ela não diz para você o que fazer primeiro e em seguida ou como desenhar seu sistema, mas ela lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação entre objetos. VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
UML é uma linguagem destinada a: Visualizar Especificar Construir Documentar artefatos de software. VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
Um modelo é uma simplificação da realidade Visualizar o sistema como é ou deveria ser Especifica estrutura/comportamento do sistema Guia para construção de um sistema Documentar as decisões tomadas VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
Tem sido aplicada de maneira efetiva em: Sistemas de informações corporativos Serviços bancários e financeiros Telecomunicações Defesa/Espaço aéreo VISÃO GERAL - APLICAÇÃO Vendas de varejo Eletrônica médica Científicos Serviços distribuídos baseados na Web
Elementos principais Blocos de Construção Regras Mecanismos MODELO CONCEITUAL
Itens Estruturais Comportamentais Agrupamento Anotacionais. BLOCOS DE CONSTRUÇÃO DA UML Relacionamentos Dependência Associação Generalização Realização. Classes Objetos Casos de Uso Seqüências Colaborações Gráficos de estados Atividades Componentes Implantação Diagramas
Itens  são os blocos de construção básicos orientados a objetos da UML .  São utilizados para escrever modelos bem formados Os  relacionamentos  reúnem Itens Os  diagramas  agrupam coleções de Itens ITENS EM UML
ITENS EM UML Itens  Estruturais São os substantivos utilizados. Representam a parte mais estática do modelo, os elementos conceituais ou fisicos. Ao todo existem sete tipos de itens estruturais
ITENS ESTRUTURAIS Nós Classe Caso de Uso Colaborações Interface Classe Ativa Componentes
ITENS EM UML Itens Comportamentais São as partes dinâmicas dos modelos de UML São verbos de um modelo representando comportamento no tempo e no espaço
ITENS COMPORTAMENTAIS Interação:  Comportamento que abrange um conjunto de mensagens trocadas entre objetos num contexto específico Máquina de estados:  Especifica as seqüências de estados pelas quais objetos e interações passam durante sua existência em resposta a eventos.
Itens  de Agrupamento São partes organizacionais dos modelos de UML. Servem para a organização de elementos (como itens estruturais ou comportamentais) em grupos. ITENS EM UML PACOTES
TENS  DE AGRUPAMENTO
ITENS  ANOTACIONAIS Itens  Anotacionais São partes explicativas dos modelos de UML São comentários, incluídos para descrever, esclarecer e fazer alguma observação sobre qualquer elemento do modelo. NOT NOTAS
Itens Estruturais Comportamentais Agrupamento Anotacionais. BLOCOS DE CONSTRUÇÃO DA UML Relacionamentos Dependência Associação Generalização Realização. Classes Objetos Casos de Uso Seqüências Colaborações Gráficos de estados Atividades Componentes Implantação Diagramas
RELACIONAMENTOS EM UML São blocos relacionais básicos de construção da UML. Como os Itens, os relacionamentos são utilizados para escrever modelos bem-formados. Relacionamento de Dependência Relacionamento de Associação Relacionamento de Generalização Relacionamento de Realização
RELACIONAMENTO DE DEPENDÊNCIA É um relacionamento semântico entre dois itens nos quais a alteração de um (o item independente) pode afetar a semântica do outro item (o item dependente).
É um relacionamento estrutural que descreve um conjunto de ligações São conexões entre objetos Agregação  é um tipo especial de associação RELACIONAMENTO DE ASSOCIAÇÃO 0..1  *  Empregador   Funcionário
RELACIONAMENTO DE GENERALIZAÇÃO É um Relacionamento de especialização nos quais os objetos dos elementos  especializados  (filhos) são substituíveis por objetos do elemento  generalizado  (pais).
RELACIONAMENTO DE REALIZAÇÃO É um relacionamento semântico entre classificadores, em que um classificador especifica  um contrato que outro classificador garante executar. São encontrados em dois lugares: Entre interfaces e as classes ou componentes que as realizam Entre casos de uso e as colaborações que os realizam
Itens Estruturais Comportamentais Agrupamento Anotacionais. BLOCOS DE CONSTRUÇÃO DA UML Relacionamentos Dependência Associação Generalização Realização. Classes Objetos Casos de Uso Seqüências Colaborações Gráficos de estados Atividades Componentes Implantação Diagramas
DIAGRAMAS EM UML São apresentações gráficas de um conjunto de elementos São desenhados para permitir a visualização de um sistema sob diferentes perspectivas Apresenta uma visão parcial dos elementos que compõe o sistema O mesmo elemento pode aparecer em vários diagramas (todos, alguns ou em nenhum).
DIAGRAMAS EM UML Diagrama de Classes Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Sequências Diagrama de Colaborações Diagrama de Gráficos de Estados Diagrama de Atividades Diagrama de Componentes Diagrama de Implantação
DIAGRAMAS EM UML
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DIAGRAMA DE CLASSES Exibe conjunto de classes, interfaces e colaborações, bem como seus relacionamentos. Mostram uma visão estática do sistema.
DIAGRAMA DE CLASSES
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DIAGRAMA DE CASOS DE USO
DIAGRAMA DE CASOS DE USO Caso de Uso : Ou  Use Case , é uma sequencia de ações que o sistema executa e produz um resultado de valos para o  ator . Modela o diálogo entre atores e o sistema É um fluxo de eventos completo e consistente O conjunto de todos os Use Case representa todas as situações possíveis de utilização do sistema.  Ator ou Usuário:  Qualquer entidade que interage com o ativa ou passivamente com o Sistema.  Pode ser uma pessoa, ouro sistema ou máquina. Não é parte do sistema. Representa papéis que o usuário pode desempenhar.
DIAGRAMA DE CASOS DE USO
Elementos principais Blocos de Construção Regras Mecanismos MODELO CONCEITUAL
REGRAS NA UML Nomes: Quais nomes podem ser atribuídos a coisas, relacionamentos e diagramas Escopo: O contexto que determina um significado específico para um nome
REGRAS NA UML Visibilidade: Como estes nomes podem ser vistos  e utilizados pelos outros Integridade: Como os itens se relacionam entre si  de forma adequada e consistente Execução: O que significa executar ou simular um modelo semântico
Elementos principais Blocos de Construção Regras Mecanismos MODELO CONCEITUAL
MECANISMOS Especificações:  fornece declaração textual  da sintaxe e semântica do respectivo bloco de construção.  Adornos:  São os simbolos básicos que iniciam todos os elementos da notação da UML. Divisões comuns:  Pode dividir  classes e objetos  ou  interface e implementação
Permite aos usuários estender a linguagem de maneira controlada. Estereótipos ,  Restrições  e  Valores Atribuídos  são os mecanismos de extensibilidade fornecidos pela UML para permitir adicionar novos blocos de construção, criar novas propriedades e espcificar nova semântica. MECANISMOS  DE EXTENSÃO
CONSIDERAÇÕES Vale a pena dizer que a  UML  é muito mais que a padronização de uma notação, é o desenvolvimento de novos conceitos. Por essa razão entender  UML  não é apenas aprender a ler uma simbologia, mais significa aprender a modelar orientando a objetos.
 
 

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  • 1. Fernanda Nascimento Rita de Cássia de Oliveira ASAE II
  • 2. ORIGEM DEFINIÇÃO VISÃO GERAL MODELO CONCEITUAL LINGUAGEM DE MODELAGEM ORIENTADA A OBJETOS
  • 3. A UML tem origem na compilação das "melhores práticas de engenharia de desenvolvimento de softwares” que provaram ter sucesso na modelagem de sistemas grandes e complexos. HISTÓRICO DA UML
  • 6. DEFINIÇÃO UML é uma linguagem padrão para elaboração da estrutura de projetos de software UML é adequada a modelagem de sistemas UML é apenas uma linguagem e, portanto, é somente uma parte de um método para o desenvolvimento de software.
  • 7. VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
  • 8. A UML não é um método de desenvolvimento, ela não diz para você o que fazer primeiro e em seguida ou como desenhar seu sistema, mas ela lhe auxilia a visualizar seu desenho e a comunicação entre objetos. VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
  • 9. UML é uma linguagem destinada a: Visualizar Especificar Construir Documentar artefatos de software. VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
  • 10. Um modelo é uma simplificação da realidade Visualizar o sistema como é ou deveria ser Especifica estrutura/comportamento do sistema Guia para construção de um sistema Documentar as decisões tomadas VISÃO GERAL- POR QUE MODELAR?
  • 11. Tem sido aplicada de maneira efetiva em: Sistemas de informações corporativos Serviços bancários e financeiros Telecomunicações Defesa/Espaço aéreo VISÃO GERAL - APLICAÇÃO Vendas de varejo Eletrônica médica Científicos Serviços distribuídos baseados na Web
  • 12. Elementos principais Blocos de Construção Regras Mecanismos MODELO CONCEITUAL
  • 13. Itens Estruturais Comportamentais Agrupamento Anotacionais. BLOCOS DE CONSTRUÇÃO DA UML Relacionamentos Dependência Associação Generalização Realização. Classes Objetos Casos de Uso Seqüências Colaborações Gráficos de estados Atividades Componentes Implantação Diagramas
  • 14. Itens são os blocos de construção básicos orientados a objetos da UML . São utilizados para escrever modelos bem formados Os relacionamentos reúnem Itens Os diagramas agrupam coleções de Itens ITENS EM UML
  • 15. ITENS EM UML Itens Estruturais São os substantivos utilizados. Representam a parte mais estática do modelo, os elementos conceituais ou fisicos. Ao todo existem sete tipos de itens estruturais
  • 16. ITENS ESTRUTURAIS Nós Classe Caso de Uso Colaborações Interface Classe Ativa Componentes
  • 17. ITENS EM UML Itens Comportamentais São as partes dinâmicas dos modelos de UML São verbos de um modelo representando comportamento no tempo e no espaço
  • 18. ITENS COMPORTAMENTAIS Interação: Comportamento que abrange um conjunto de mensagens trocadas entre objetos num contexto específico Máquina de estados: Especifica as seqüências de estados pelas quais objetos e interações passam durante sua existência em resposta a eventos.
  • 19. Itens de Agrupamento São partes organizacionais dos modelos de UML. Servem para a organização de elementos (como itens estruturais ou comportamentais) em grupos. ITENS EM UML PACOTES
  • 20. TENS DE AGRUPAMENTO
  • 21. ITENS ANOTACIONAIS Itens Anotacionais São partes explicativas dos modelos de UML São comentários, incluídos para descrever, esclarecer e fazer alguma observação sobre qualquer elemento do modelo. NOT NOTAS
  • 22. Itens Estruturais Comportamentais Agrupamento Anotacionais. BLOCOS DE CONSTRUÇÃO DA UML Relacionamentos Dependência Associação Generalização Realização. Classes Objetos Casos de Uso Seqüências Colaborações Gráficos de estados Atividades Componentes Implantação Diagramas
  • 23. RELACIONAMENTOS EM UML São blocos relacionais básicos de construção da UML. Como os Itens, os relacionamentos são utilizados para escrever modelos bem-formados. Relacionamento de Dependência Relacionamento de Associação Relacionamento de Generalização Relacionamento de Realização
  • 24. RELACIONAMENTO DE DEPENDÊNCIA É um relacionamento semântico entre dois itens nos quais a alteração de um (o item independente) pode afetar a semântica do outro item (o item dependente).
  • 25. É um relacionamento estrutural que descreve um conjunto de ligações São conexões entre objetos Agregação é um tipo especial de associação RELACIONAMENTO DE ASSOCIAÇÃO 0..1 * Empregador Funcionário
  • 26. RELACIONAMENTO DE GENERALIZAÇÃO É um Relacionamento de especialização nos quais os objetos dos elementos especializados (filhos) são substituíveis por objetos do elemento generalizado (pais).
  • 27. RELACIONAMENTO DE REALIZAÇÃO É um relacionamento semântico entre classificadores, em que um classificador especifica um contrato que outro classificador garante executar. São encontrados em dois lugares: Entre interfaces e as classes ou componentes que as realizam Entre casos de uso e as colaborações que os realizam
  • 28. Itens Estruturais Comportamentais Agrupamento Anotacionais. BLOCOS DE CONSTRUÇÃO DA UML Relacionamentos Dependência Associação Generalização Realização. Classes Objetos Casos de Uso Seqüências Colaborações Gráficos de estados Atividades Componentes Implantação Diagramas
  • 29. DIAGRAMAS EM UML São apresentações gráficas de um conjunto de elementos São desenhados para permitir a visualização de um sistema sob diferentes perspectivas Apresenta uma visão parcial dos elementos que compõe o sistema O mesmo elemento pode aparecer em vários diagramas (todos, alguns ou em nenhum).
  • 30. DIAGRAMAS EM UML Diagrama de Classes Diagrama de Objetos Diagrama de Casos de Uso Diagrama de Sequências Diagrama de Colaborações Diagrama de Gráficos de Estados Diagrama de Atividades Diagrama de Componentes Diagrama de Implantação
  • 33. DIAGRAMA DE CLASSES Exibe conjunto de classes, interfaces e colaborações, bem como seus relacionamentos. Mostram uma visão estática do sistema.
  • 37. DIAGRAMA DE CASOS DE USO Caso de Uso : Ou Use Case , é uma sequencia de ações que o sistema executa e produz um resultado de valos para o ator . Modela o diálogo entre atores e o sistema É um fluxo de eventos completo e consistente O conjunto de todos os Use Case representa todas as situações possíveis de utilização do sistema. Ator ou Usuário: Qualquer entidade que interage com o ativa ou passivamente com o Sistema. Pode ser uma pessoa, ouro sistema ou máquina. Não é parte do sistema. Representa papéis que o usuário pode desempenhar.
  • 39. Elementos principais Blocos de Construção Regras Mecanismos MODELO CONCEITUAL
  • 40. REGRAS NA UML Nomes: Quais nomes podem ser atribuídos a coisas, relacionamentos e diagramas Escopo: O contexto que determina um significado específico para um nome
  • 41. REGRAS NA UML Visibilidade: Como estes nomes podem ser vistos e utilizados pelos outros Integridade: Como os itens se relacionam entre si de forma adequada e consistente Execução: O que significa executar ou simular um modelo semântico
  • 42. Elementos principais Blocos de Construção Regras Mecanismos MODELO CONCEITUAL
  • 43. MECANISMOS Especificações: fornece declaração textual da sintaxe e semântica do respectivo bloco de construção. Adornos: São os simbolos básicos que iniciam todos os elementos da notação da UML. Divisões comuns: Pode dividir classes e objetos ou interface e implementação
  • 44. Permite aos usuários estender a linguagem de maneira controlada. Estereótipos , Restrições e Valores Atribuídos são os mecanismos de extensibilidade fornecidos pela UML para permitir adicionar novos blocos de construção, criar novas propriedades e espcificar nova semântica. MECANISMOS DE EXTENSÃO
  • 45. CONSIDERAÇÕES Vale a pena dizer que a UML é muito mais que a padronização de uma notação, é o desenvolvimento de novos conceitos. Por essa razão entender UML não é apenas aprender a ler uma simbologia, mais significa aprender a modelar orientando a objetos.
  • 46.  
  • 47.  

Notas do Editor

  • #13: Vamos conhecer os blocos de construção básicos da UML, as regras que determinam como esses blocos poderão ser combinados e alguns mecanismos comuns aplicados na UML.
  • #26: È representada por linhas sólidas, direcionadas, ocasionalmente contendo outros adornos, como nomes de papéis e multiplicidades.
  • #40: Vamos conhecer os blocos de construção básicos da UML, as regras que determinam como esses blocos poderão ser combinados e alguns mecanismos comuns aplicados na UML.
  • #43: Vamos conhecer os blocos de construção básicos da UML, as regras que determinam como esses blocos poderão ser combinados e alguns mecanismos comuns aplicados na UML.
  • #44: A UML É MUITO MAIS DO QUE UMA LINGUAGEM GRÁFICA.VO