SlideShare uma empresa Scribd logo
Teste de Usabilidade Pós-graduação lato-sensu - CCE - PUC Rio Ergodesign, Usabilidade e Arquitetura da Informação Leonardo Caetano | Luciana Albuquerque
Identifying Web Usability Problems from Eye-Tracking Data Apresentação do artigo de Claudia Ehmke e Stephanie Wilson Centre for HCI Design - City Universe - London UK
Introdução O uso frequente da internet na rotina das pessoas faz com que elas esperem uma evolução constante das interfaces, e qualquer experiência de navegação tem que ser positiva. Poor usability is not tolerated by users who simply choose to go elsewhere “ Por consequência, analisar a usabilidade dos sites e realizar alguns testes têm se tornado muito comum. Entre as diversas formas de avaliar uma interface, existe o eye-tracking.
Introdução Os olhos nunca se mantém em uma mesma posição por muito tempo, se movem muitas vezes por segundo, em movimentos curtos passando por alguns pixels ou em movimentos longos. O eye-tracker é um aparelho captura os movimentos dos olhos. Resultado:  um gráfico indicando o caminho que os olhos dos usuários seguiram, onde ele passou mais ou menos tempo olhando, tentando entender a tomada de decisão do usuário, seu modelo mental e estímulos. Comparando-se mais de um usuário, tenta-se encontrar comportamento padrão. Um estudo feito Just e Carpenter assume que o local para onde você está olhando indica onde está prestando atenção ou no que está pensando sobre. O artigo relaciona o resultado do eye-tracking com a existência de problemas de usabilidade.
Introdução Eye Tracker
Introdução Gaze plot Mapa de calor Fixations: Olhar fixo Saccades: Movimentos rápidos (involuntários) Gaze plot: O gráfico de resultados do eye-tracker
Dados Histórico: Apesar de ser uma nova técnica na área de U s abilidade, o eye-tracking já é utilizado em outras displinas como a Psicologia há pelo menos 60 anos. Sobre o Eye-Tracking e a Usabilidade: Entre referências estudadas, uma pesquisa realizada por Amitage em 2006 propõe algumas interpretações básicas sobre o movimento dos olhos: long fixations (confusão ou interesse) back-track saccade (possivel confusão) back and forth between two objects (escolha/comparação ou distração) reading headings and subheadings but no more (desinteresse) entre outras...
Dados Pesquisas relacionadas: No artigo são citadas rapidamente outras pesquisas relacionadas a esta que serviram de background para a formulação do artigo:
Dados Pesquisas relacionadas (continuação):
Dados Pesquisas relacionadas (continuação):
Dados Jacob e Karn fizeram um overview dos estudos sobre eye-tracking e métricas em HCI. Foram analisados 24 estudos entre 1950 e 2002.  Identificando 6 métricas mais comuns: - Total de pontos de fixação (11 estudos) -  Gaze  em cada área de interesse (7 estudos) - Média de duração das fixações (6 estudos) - Fixação em cada área de interesse (6 estudos) - Duração média do  gaze  em cada área de interesse (5 estudos) - Taxa de fixação - em geral (5 estudos) Eles também ressaltam que essas métricas às vezes não são as mais adequadas e indicam algumas outras, incluindo Scan Path (caminho que os olhos seguem pela página) e Probabilidade de transições entre áreas de interesse para avaliar organização dos elementos no layout.
Conclusão Quanto aos Dados Vários estudos comparam os resultados da avaliação de usabilidade tradicional a diferentes métricas de eye-tracking. A maior referência é o estudo feito por Goldberg e Kotval que continuamente vem sendo acrescido de novas métricas. No entanto, avaliações de especialistas e medidas de desempenho só podem dar uma visão geral do problema, não estabelecendo ligações diretas entre métricas e problemas de usabilidade. O artigo investiga a correlação entre os padrões de usuários definidos pelo eye-tracking e os problemas de usabilidade específicos de diferentes contextos.
Eye-Tracking: Método - O moderador deve ter as tarefas para ser realizadas em um ou dois sites diferentes. - O usuário deve falar enquanto faz as tarefas (think-aloud) - Pode-se fazer perguntas sobre a percepção do usuário depois da realização das tarefas, (retrospective protocols) - O moderador deve observar o usuário realizando as tarefas. - O eye-tracker vai capturar o movimento dos olhos - Depois deve-se analizar todos os dados e fazer uma correlação entre eles.
Método do Teste Foram analisados dois sites – BBC e The Train Line com uma tarefa específica para cada um dos sites. Todos os participantes deveriam testar os dois sites se o tempo disponível permitisse. Alguns usuários seriam incentivados a falar enquanto realizavam a tarefa e outros não. Outros usuários participariam de uma entrevista pós-teste analisando as filmagens e explicando o que estava vendo ou pensando naquele momento. Foram coletados protocolos verbais (think-aloud), dados de observação e das entrevistas pós-teste para identificar problemas de usabilidade, bem como dados de rastreamento ocular fornecidos pelo eye-tracker. As correlações entre os dois foram então analisados.
Tarefas BBC (bbc.com) - Encontrar as condições para o surfe no País de Gales Para avaliar os elementos de navegação e o escaneamento das imagens, textos e outros elementos na tela. The Train Line (thetrainline.com) - Encontrar uma jornada específica de um trem Para avaliar inserção de texto e o escaneamento das informações.
Participantes 19 participantes (9 mulheres e 10 homens) - Alguns usavam lentes ou óculos mas isso não foi um impedimento. - 9 deles tinham algum conhecimento em HCI, mas nenhum tinha participado de testes antes - Idade entre 22 e 55 anos, sabendo que só dois tinham mais que 36. - Inglês era língua nativa de menos da metade, mas todos vivem em londres e falam inglês fluentemente. - Todos lidam com internet diariamente - Todos conheciam o site da BBC - Somente dois conheciam o site thetrainline.com
Procedimentos do Teste Breve questionário quanto a dados demográficos. Eye-tracker calibrado para o participante, as tarefas foram explicadas e inicia-se o teste. Realizar as tarefas para os dois sites dependia de limitações de tempo dos participantes Alguns participantes foram incentivados a pensar em voz alta (think-aloud) e outros não – um dos objetivos do teste era correlacionar este dado também. Após o teste, alguns participantes tiveram suas gravações mostradas a eles mesmos e foram solicitados a descrever porque tinham feito determinada coisa ou o que estava chamando sua atenção.
Extração dos Problemas de Usabilidade 1- Foram extraídos problemas de usabilidade dos dados brutos (raw data) das observações, do think-aloud e da conversa depois da tarefa (retroscpective protocol) 2- Procurou-se comportamentos comuns a todos os usuários (onde mais de um usuário teve o mesmo problema) 3- Comparou-se os problemas entre os sites para identificar problemas únicos em cada site / tarefa.
Extração dos Problemas de Usabilidade No total, foram identificados 74 ocorrência de problemas de usabilidade no BBC, e 75 no The Train Line (alguns duplicados, obviamente). Estes problemas foram divididos entre  “ site problem ”  e  “ page problem ” . Depois esse número foi compilado:
Correlação entre Problemas de Usabilidade e os Padrões do Eye-Tracking Problemas que ocorreram com mais frequência:
Limitações do Método Um único moderador torna a compilação mais consistente, porém, fica restrito a UMA única interpretação. O eye-tracker identifica onde pode estar um problema, mas não o explica. Não havia métricas anteriores para fazer comparações. O software e suas limitações e o tempo de realização da pesquisa.
Problemas com o Esquema de Correlação T ratamento e harmonização de padrões para os diferentes participantes. Limitações das métricas para a combinação de resultados, pois não eram suficientemente claras. A identificação de amplos padrões de rastreamento ocular e limitações de tempo não permitiram verificar se o padrão era confiável. Alguns padrões só foram identificados com o think-aloud e não pela ferramenta.
Conclusão Foi provada a correlação dos problemas de usabilidade com os padrões identificados pelo eye-tracking. Foram criadas novas métricas que enriquecem a literatura sobre o assunto. Comprovado que é possível usar o eye-tracking como uma fonte segura de dados, porém seus padões devem ser estudados com mais profundidade. Sérios problemas técnicos foram experimentados com a configuração do eye-tracker que afetou o estudo. É necessária uma análise mais abrangente dos dados com outra abordagem para investigar essas e outras correlações.

Mais conteúdo relacionado

PDF
2. Preparando materiais para testes de usabilidade
PPTX
Cap. 7 selecionando participantes
PDF
Cap. 8 preparar materiais para o teste
PDF
Teste de usabilidade - Materiais do teste
PPT
6. Testes de usabilidade apresentando as conclusoes
PDF
Cap. 10 debriefing
PDF
Teste de usabilidade - Debriefing
PDF
Cap. 13 variações no método básico
2. Preparando materiais para testes de usabilidade
Cap. 7 selecionando participantes
Cap. 8 preparar materiais para o teste
Teste de usabilidade - Materiais do teste
6. Testes de usabilidade apresentando as conclusoes
Cap. 10 debriefing
Teste de usabilidade - Debriefing
Cap. 13 variações no método básico

Mais procurados (20)

PDF
Cap. 11 análise de dados e observações
PDF
5. Análise de dados em testes de usabilidade
PDF
Teste de usabilidade - Conclusões e recomendações
PDF
Cap. 6 ambiente de testes
PPT
9. Ferramentas de testes online user zoom
PDF
Teste de usabilidade - Variantes do método básico
PPT
4. Debriefing em testes de usabilidade
PDF
Testes remotos de usabilidade
PPT
1. Ambientes para testes de usabilidade
PDF
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
PPT
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade
PDF
Teste de usabilidade
PDF
7. Variantes de testes de usabilidade
PDF
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testes
PPTX
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
PDF
Como fazer testes de usabilidade
PDF
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e Chsinell
PDF
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresa
PDF
Minicurso Avaliação de Interfaces
PDF
Usabilidade 7-8 - Teste de Usabilidade
Cap. 11 análise de dados e observações
5. Análise de dados em testes de usabilidade
Teste de usabilidade - Conclusões e recomendações
Cap. 6 ambiente de testes
9. Ferramentas de testes online user zoom
Teste de usabilidade - Variantes do método básico
4. Debriefing em testes de usabilidade
Testes remotos de usabilidade
1. Ambientes para testes de usabilidade
Teste de usabilidade - Configurando o seu ambiente de testes
3. Conduzindo sessões de testes de usabilidade
Teste de usabilidade
7. Variantes de testes de usabilidade
Teste de usabilidade - Ferramentas online para testes
Mta1 aula-04 Framework DECIDE
Como fazer testes de usabilidade
CAPÍTULO 12 - Handbook of Usability Testing” de Rubin e Chsinell
Teste de Usabilidade - Expandindo a usabilidade na sua empresa
Minicurso Avaliação de Interfaces
Usabilidade 7-8 - Teste de Usabilidade
Anúncio

Destaque (12)

PPT
Thiago ribeiro arquitetura_informacao_usabilidade
PDF
Aula 01 introdução
PPTX
Apresentação criterios ergonômicos
PDF
Usabilidade na web
PPT
Palestra - Heurísticas e Usabilidade
PDF
Capitulo 5 Livro Nielsen
PDF
Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
PDF
Una - Testes de usabilidade - aula 03
PPTX
Ergonomia & Usabilidade
PDF
Una - Testes de usabilidade - aula 04
PDF
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
PPTX
Eye Tracking & Design
Thiago ribeiro arquitetura_informacao_usabilidade
Aula 01 introdução
Apresentação criterios ergonômicos
Usabilidade na web
Palestra - Heurísticas e Usabilidade
Capitulo 5 Livro Nielsen
Usabilidade: as 10 heurísticas de Nielsen
Una - Testes de usabilidade - aula 03
Ergonomia & Usabilidade
Una - Testes de usabilidade - aula 04
IHC - Slide 2 - Usabilidade e Princípios de Design
Eye Tracking & Design
Anúncio

Semelhante a 10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking (20)

PDF
Eye Tracking - Identifying usability problems
PPT
Eye tracking
PDF
[Agile Testers Conf. 2017] Teste de Usabilidade
PDF
ISA11 - Walter Cybis: Monitorando a Experiência do Usuário
PDF
Testes de Usabilidade
PDF
Philip Rhodes
PDF
ISA11 - Walter Cybis: Monitorando a Experiência do Usuário
PPT
Palestra - Testes de Usabilidade
PDF
Análise de uma narrativa transmídia através da experiência do usuário (ux)
PPT
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
PPT
Seminario Lep Ibge Slideshare
PDF
Teste de usabilidade - Site 2AB
PDF
JOSÉ HENRIQUE DA SILVA - ANÁLISE DE USABILIDADE EM LOJAS VIRTUAIS: APLICAÇÃO ...
PDF
Teste de Usabilidade e Percurso Cognitivo
PDF
artigo_02_v-1_n-1_ano-1
PPT
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
PDF
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
PDF
Artigo apresentado no IXDA 2010 - Curitiba
PPSX
USABILIDADE
PDF
Testes de usabilidade com uma pitada de lean ux
Eye Tracking - Identifying usability problems
Eye tracking
[Agile Testers Conf. 2017] Teste de Usabilidade
ISA11 - Walter Cybis: Monitorando a Experiência do Usuário
Testes de Usabilidade
Philip Rhodes
ISA11 - Walter Cybis: Monitorando a Experiência do Usuário
Palestra - Testes de Usabilidade
Análise de uma narrativa transmídia através da experiência do usuário (ux)
Usabilidade: Palestra no auditório do IBGE
Seminario Lep Ibge Slideshare
Teste de usabilidade - Site 2AB
JOSÉ HENRIQUE DA SILVA - ANÁLISE DE USABILIDADE EM LOJAS VIRTUAIS: APLICAÇÃO ...
Teste de Usabilidade e Percurso Cognitivo
artigo_02_v-1_n-1_ano-1
Palestra no auditório do IBGE - Arquitetura de Informação
Conceitos básicos de usabilidade e acessibilidade
Artigo apresentado no IXDA 2010 - Curitiba
USABILIDADE
Testes de usabilidade com uma pitada de lean ux

Mais de Luiz Agner (20)

PDF
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User Experience
PDF
Pós Branded Content (1c)
PDF
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-Rio
PDF
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MG
PDF
Marketing digital como instrumento de controle
PDF
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas
PPTX
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)
PPT
Marco Civil da Internet no Brasil
PDF
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura Digital
PPT
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de Garrett
PPT
Bridge e Análise da Tarefa em equipe
PPT
Marketing - Revisão de Conceitos
PDF
Cultura da Internet - segundo M. Castells
PPT
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de Informação
PDF
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi Selection
PDF
Arquitetura de Informação: Projeto TIM
PDF
Arquitetura de Informação: Projeto Imaginarium
PDF
Arquitetura da Informação Pervasiva - Semana Acadêmica FACHA
PDF
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
PDF
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Recommendation Systems and Machine Learning: Mapping the User Experience
Pós Branded Content (1c)
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - MeetUp PUC-Rio
WIAD - World Information Architecture Day 2019 - Belo Horizonte, MG
Marketing digital como instrumento de controle
Arquitetura de Informação na era dos espaços mistos e ecossistemas
Lei de Proteção aos Dados (LGPD)
Marco Civil da Internet no Brasil
Vigilância Ampliada: Poder e Controle na Cultura Digital
Diagrama de Navegação e Vocabulário Visual de Garrett
Bridge e Análise da Tarefa em equipe
Marketing - Revisão de Conceitos
Cultura da Internet - segundo M. Castells
Bridge e Group Task Analysis - Arquitetura de Informação
Avaliação dos apps Coral Visualizer e Polenghi Selection
Arquitetura de Informação: Projeto TIM
Arquitetura de Informação: Projeto Imaginarium
Arquitetura da Informação Pervasiva - Semana Acadêmica FACHA
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ
Arquitetura de Informação - DETRAN RJ

Último (11)

PDF
CERTIFICADO BIOMAS DO BRASIL DIVERSIDADE, SABERES E TECNOLOGIAS SOCIAIS.pdf
PDF
lesoes cancerizaveis da boca educação e desenvolvimento.pdf
PDF
Certificado AS DIFERENTES RAÇAS BOVINAS DE CORTE EM DIFERENTES BIOMAS.pdf
PPTX
A importância do Dom de profecia.pptx sdsfdgfvgghghgjbhghfgfgdvddf
PDF
Slide de apresentação - legendas africanas
PPTX
tema_7_-_discipulado_novo_tempo.pptxxxxxx
PPTX
Espatula Culinaria do futuro by inteligência artificial
PPTX
Teorias Motivacionais: Teoria das necessidades de Abrham Maslow
PPTX
ppt-licao04-jesusrestaurador.pptxxxxxxxxxx
PPT
inimigos-invisc3adveis.ppttttttttttttttttt
PPTX
volume currículoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.pptx
CERTIFICADO BIOMAS DO BRASIL DIVERSIDADE, SABERES E TECNOLOGIAS SOCIAIS.pdf
lesoes cancerizaveis da boca educação e desenvolvimento.pdf
Certificado AS DIFERENTES RAÇAS BOVINAS DE CORTE EM DIFERENTES BIOMAS.pdf
A importância do Dom de profecia.pptx sdsfdgfvgghghgjbhghfgfgdvddf
Slide de apresentação - legendas africanas
tema_7_-_discipulado_novo_tempo.pptxxxxxx
Espatula Culinaria do futuro by inteligência artificial
Teorias Motivacionais: Teoria das necessidades de Abrham Maslow
ppt-licao04-jesusrestaurador.pptxxxxxxxxxx
inimigos-invisc3adveis.ppttttttttttttttttt
volume currículoOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO.pptx

10. Identificando os problemas de usabilidade com eye tracking

  • 1. Teste de Usabilidade Pós-graduação lato-sensu - CCE - PUC Rio Ergodesign, Usabilidade e Arquitetura da Informação Leonardo Caetano | Luciana Albuquerque
  • 2. Identifying Web Usability Problems from Eye-Tracking Data Apresentação do artigo de Claudia Ehmke e Stephanie Wilson Centre for HCI Design - City Universe - London UK
  • 3. Introdução O uso frequente da internet na rotina das pessoas faz com que elas esperem uma evolução constante das interfaces, e qualquer experiência de navegação tem que ser positiva. Poor usability is not tolerated by users who simply choose to go elsewhere “ Por consequência, analisar a usabilidade dos sites e realizar alguns testes têm se tornado muito comum. Entre as diversas formas de avaliar uma interface, existe o eye-tracking.
  • 4. Introdução Os olhos nunca se mantém em uma mesma posição por muito tempo, se movem muitas vezes por segundo, em movimentos curtos passando por alguns pixels ou em movimentos longos. O eye-tracker é um aparelho captura os movimentos dos olhos. Resultado: um gráfico indicando o caminho que os olhos dos usuários seguiram, onde ele passou mais ou menos tempo olhando, tentando entender a tomada de decisão do usuário, seu modelo mental e estímulos. Comparando-se mais de um usuário, tenta-se encontrar comportamento padrão. Um estudo feito Just e Carpenter assume que o local para onde você está olhando indica onde está prestando atenção ou no que está pensando sobre. O artigo relaciona o resultado do eye-tracking com a existência de problemas de usabilidade.
  • 6. Introdução Gaze plot Mapa de calor Fixations: Olhar fixo Saccades: Movimentos rápidos (involuntários) Gaze plot: O gráfico de resultados do eye-tracker
  • 7. Dados Histórico: Apesar de ser uma nova técnica na área de U s abilidade, o eye-tracking já é utilizado em outras displinas como a Psicologia há pelo menos 60 anos. Sobre o Eye-Tracking e a Usabilidade: Entre referências estudadas, uma pesquisa realizada por Amitage em 2006 propõe algumas interpretações básicas sobre o movimento dos olhos: long fixations (confusão ou interesse) back-track saccade (possivel confusão) back and forth between two objects (escolha/comparação ou distração) reading headings and subheadings but no more (desinteresse) entre outras...
  • 8. Dados Pesquisas relacionadas: No artigo são citadas rapidamente outras pesquisas relacionadas a esta que serviram de background para a formulação do artigo:
  • 9. Dados Pesquisas relacionadas (continuação):
  • 10. Dados Pesquisas relacionadas (continuação):
  • 11. Dados Jacob e Karn fizeram um overview dos estudos sobre eye-tracking e métricas em HCI. Foram analisados 24 estudos entre 1950 e 2002. Identificando 6 métricas mais comuns: - Total de pontos de fixação (11 estudos) - Gaze em cada área de interesse (7 estudos) - Média de duração das fixações (6 estudos) - Fixação em cada área de interesse (6 estudos) - Duração média do gaze em cada área de interesse (5 estudos) - Taxa de fixação - em geral (5 estudos) Eles também ressaltam que essas métricas às vezes não são as mais adequadas e indicam algumas outras, incluindo Scan Path (caminho que os olhos seguem pela página) e Probabilidade de transições entre áreas de interesse para avaliar organização dos elementos no layout.
  • 12. Conclusão Quanto aos Dados Vários estudos comparam os resultados da avaliação de usabilidade tradicional a diferentes métricas de eye-tracking. A maior referência é o estudo feito por Goldberg e Kotval que continuamente vem sendo acrescido de novas métricas. No entanto, avaliações de especialistas e medidas de desempenho só podem dar uma visão geral do problema, não estabelecendo ligações diretas entre métricas e problemas de usabilidade. O artigo investiga a correlação entre os padrões de usuários definidos pelo eye-tracking e os problemas de usabilidade específicos de diferentes contextos.
  • 13. Eye-Tracking: Método - O moderador deve ter as tarefas para ser realizadas em um ou dois sites diferentes. - O usuário deve falar enquanto faz as tarefas (think-aloud) - Pode-se fazer perguntas sobre a percepção do usuário depois da realização das tarefas, (retrospective protocols) - O moderador deve observar o usuário realizando as tarefas. - O eye-tracker vai capturar o movimento dos olhos - Depois deve-se analizar todos os dados e fazer uma correlação entre eles.
  • 14. Método do Teste Foram analisados dois sites – BBC e The Train Line com uma tarefa específica para cada um dos sites. Todos os participantes deveriam testar os dois sites se o tempo disponível permitisse. Alguns usuários seriam incentivados a falar enquanto realizavam a tarefa e outros não. Outros usuários participariam de uma entrevista pós-teste analisando as filmagens e explicando o que estava vendo ou pensando naquele momento. Foram coletados protocolos verbais (think-aloud), dados de observação e das entrevistas pós-teste para identificar problemas de usabilidade, bem como dados de rastreamento ocular fornecidos pelo eye-tracker. As correlações entre os dois foram então analisados.
  • 15. Tarefas BBC (bbc.com) - Encontrar as condições para o surfe no País de Gales Para avaliar os elementos de navegação e o escaneamento das imagens, textos e outros elementos na tela. The Train Line (thetrainline.com) - Encontrar uma jornada específica de um trem Para avaliar inserção de texto e o escaneamento das informações.
  • 16. Participantes 19 participantes (9 mulheres e 10 homens) - Alguns usavam lentes ou óculos mas isso não foi um impedimento. - 9 deles tinham algum conhecimento em HCI, mas nenhum tinha participado de testes antes - Idade entre 22 e 55 anos, sabendo que só dois tinham mais que 36. - Inglês era língua nativa de menos da metade, mas todos vivem em londres e falam inglês fluentemente. - Todos lidam com internet diariamente - Todos conheciam o site da BBC - Somente dois conheciam o site thetrainline.com
  • 17. Procedimentos do Teste Breve questionário quanto a dados demográficos. Eye-tracker calibrado para o participante, as tarefas foram explicadas e inicia-se o teste. Realizar as tarefas para os dois sites dependia de limitações de tempo dos participantes Alguns participantes foram incentivados a pensar em voz alta (think-aloud) e outros não – um dos objetivos do teste era correlacionar este dado também. Após o teste, alguns participantes tiveram suas gravações mostradas a eles mesmos e foram solicitados a descrever porque tinham feito determinada coisa ou o que estava chamando sua atenção.
  • 18. Extração dos Problemas de Usabilidade 1- Foram extraídos problemas de usabilidade dos dados brutos (raw data) das observações, do think-aloud e da conversa depois da tarefa (retroscpective protocol) 2- Procurou-se comportamentos comuns a todos os usuários (onde mais de um usuário teve o mesmo problema) 3- Comparou-se os problemas entre os sites para identificar problemas únicos em cada site / tarefa.
  • 19. Extração dos Problemas de Usabilidade No total, foram identificados 74 ocorrência de problemas de usabilidade no BBC, e 75 no The Train Line (alguns duplicados, obviamente). Estes problemas foram divididos entre “ site problem ” e “ page problem ” . Depois esse número foi compilado:
  • 20. Correlação entre Problemas de Usabilidade e os Padrões do Eye-Tracking Problemas que ocorreram com mais frequência:
  • 21. Limitações do Método Um único moderador torna a compilação mais consistente, porém, fica restrito a UMA única interpretação. O eye-tracker identifica onde pode estar um problema, mas não o explica. Não havia métricas anteriores para fazer comparações. O software e suas limitações e o tempo de realização da pesquisa.
  • 22. Problemas com o Esquema de Correlação T ratamento e harmonização de padrões para os diferentes participantes. Limitações das métricas para a combinação de resultados, pois não eram suficientemente claras. A identificação de amplos padrões de rastreamento ocular e limitações de tempo não permitiram verificar se o padrão era confiável. Alguns padrões só foram identificados com o think-aloud e não pela ferramenta.
  • 23. Conclusão Foi provada a correlação dos problemas de usabilidade com os padrões identificados pelo eye-tracking. Foram criadas novas métricas que enriquecem a literatura sobre o assunto. Comprovado que é possível usar o eye-tracking como uma fonte segura de dados, porém seus padões devem ser estudados com mais profundidade. Sérios problemas técnicos foram experimentados com a configuração do eye-tracker que afetou o estudo. É necessária uma análise mais abrangente dos dados com outra abordagem para investigar essas e outras correlações.