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Adaptive Learning Environments with Knowledge Representation and Social Interaction Proposta de Dissertação e Plano de Trabalhos Estudante : Joaquim F. Silva Orientador: Prof. Dr. Francisco J. Restivo Co-orientador:  Prof. Dr. Eugénio C. Oliveira Porto, 18  de Novembro de 2008 Programa de Doutoramento em Engenharia Informática
Agenda -Motivação -Visão -Problema de investigação -Análise do problema de investigação -Casos de estudo -Solução proposta -Plano de trabalho -Publicações -Tese
Sou professor do ensino secundário há treze anos e constato que cada ano que passa os códigos dos alunos modificam-se mais rapidamente.  Quando começo a trabalhar com novos alunos, sinto uma dificuldade acrescida em conhecer as suas motivações e interesses. Verifico igualmente que os alunos dão mais atenção e importância ao discurso dos seus pares em detrimento dos professores.  Seria uma vantagem estratégica actuar como professor, mas disfarçado de aluno… Motivação
O professor, enquanto moderador e facilitador, deve utilizar processos mais abertos de comunicação. Torna-se prioritária a acção de aproximar alunos e professores.  A sala de aula continua a ser um espaço temporal e físico determinante, mas necessita de ser mais flexível e projectar-se ao longo do tempo em espaços virtuais. Motivação
Focando a investigação na educação em Portugal, podemos partir da sala de aula, mas considerar extensões a espaços informais de aprendizagem. Fomenta-se a aprendizagem cooperativa  e possibilitámos o desenvolvimento de  competências-chave de forma autónoma, por parte dos alunos. Contudo existem barreiras no uso da tecnologia por parte dos professores e os alunos continuam desinteressados em ambientes como por exemplo:  Moodle .  Visão
Pergunta de investigação: Será possível estabelecer pontes entre o ensino formal e a aprendizagem informal, suportados por redes sociais?  De que forma esta conexão poderá efectivar o processo de aquisição de competências-chave pelos alunos na escola?   Problema de investigação
Objectivos Especificar, implementar e validar uma ferramenta que: Interligue duas plataformas de  software  ( Moodle  e Hi5, preferidas pelo professor e alunos respectivamente). Utilize actividades de teste do  Moodle . Disponibilize um  gadget  no Hi5. Representar o conhecimento de forma estruturada. Visualização de informação hierárquica num espaço restrito.  Realçar a importância da avaliação formativa.   Assegurar  feedback  para o aluno e para o professor sobre a  realização das actividades extra-aula.   Problema de investigação
Contributos da investigação Estabelecer conexões entre a actividade da sala de aula, gerida pelo  Moodle ,  com as redes sociais dos alunos, suportadas pelo  Hi5 . Uma aplicação para a realização de actividades  extra-aula com avaliação formativa num sistema que assegure entre o  Moodle  e o  Hi5  :  Usabilidade Interoperabilidade  Portabilidade de dados  Problema de investigação
Análise do problema de investigação Estado da Arte Web 2.0 Rich Internet Applications (RIA)  [Andi Gutmans 2008]  AJAX ,   Flash Services Oriented Architectures (SOA)  [Eric Schmidt 2008]  Feeds, RSS,  Web Services, REST, SOAP Social Web  [Tim O’Reilly 2008] Tagging , Wiki ,Podcast ,Blogging Aplicações  Mashup   [  Linthicum D. 2007 ] Interoperabilidade OpenSocial Redes Sociais  [Stutzman  F. 2008]  Comunidades virtuais  Conhecimento colectivo
Estado da Arte   Sistemas e-Learning 2.0  Aprendizagem conectada  [ Siemens 2005] Software  social Jogos sérios  “ Implica o aprendiz poder escolher tópicos, materiais de acordo com os seus estilos de aprendizagem.”  [Graham Attwell] Avaliação (e-Assessment 2.0) Formativa Suportada por uma ferramenta Personalizada Valida as competências que o aluno possuí Orientada a problemas “ Aprendizagem é um processo de ser em detrimento de adquirir, centrado em torno dos interesses dos alunos e apropriado por eles.”  [Downes S.] Análise do problema de investigação
Análise do problema de investigação Tópicos de acordo com o sistema de classificação ACM (1998)
No ano lectivo 2007/08, no primeiro período foi utilizado o  Moodle,  no segundo e terceiro período foi utilizada a rede social  Ning,  numa turma do 10º ano (27 participantes). ( http://esgondomar.ning.com )  No ano lectivo 2008/09,  ao longo do ano, estudo da aprendizagem colaborativa, utilizando o MediaWiki, em três turmas 10º,11º e 12º ano (68 participantes). ( http://wiki.l-escola.org )  -> decorrente da actividade docente da disciplina de redes de comunicação do curso profissional de Informática na escola secundária de Gondomar Casos de Estudo
A rede social na educação  : Não é muito adequada para ser utilizada num contexto de sala de aula. Útil para estabelecer uma comunicação bidireccional entre alunos e professores, fora da sala de aula.  Aumenta os níveis de interacção e cooperação. O utilizador participa mais em ambientes familiares. => Utilizar ambientes distintos para ambos os actores. => Dois pontos de vista (Aluno, Professor). Adaptação das ferramentas  Web 2.0  em contextos educativos .  Resultados intermédios Casos de Estudo
Alunos: As actividades  online  são as eleitas. Maior envolvimento se a avaliação estiver presente no processo de  ensino-aprendizagem. Preferência pelas aplicações que estão mais familiarizados. Professores: Barreiras tecnológicas dificultam a efectiva utilização de aplicações  Web 2.0 . A tutoria personalizada é importante, mas sem sistemas de ajuda é muito difícil de implementar. Tecnologia: Muitas aplicações emergentes, fase de expansão. Criação de valor na combinação de aplicações distintas, quando dão resposta a um problema especifico  -> ligar a escola à vida dos alunos . Resultados intermédios Casos de Estudo
Plataformas utilizadas Moodle - Actividades-testes Hi5   - Jogo-mapa do tesouro  Avaliação formativa Suporte de  feedback -Alunos -Professor Arquitectura conceptual Solução Proposta L-Tree.org
A: Especificação funcional A1: Sítio da aplicação  L-Tree.org A2: Interligação LMS:  Moodle A3:Gadget rede social:  Hi5 B: Implementação B1:Importar actividades de avaliação do  Moodle B2: Implementar o  gadget  para o  Hi5 B3: Visualizar e representar as actividades B4:  Devolver  feedback  para o professor B5:  Tabela de pontuações na rede de amigos B6: Gestão da aplicação C: Validação C1: Ensino secundário C2: Ensino superior Solução Proposta
A: Especificação funcional A1: Sítio da aplicação  L-Tree.org Gestão das turmas/professor Gestão das actividades Redes de amigos dos alunos Gestão das performances dos utilizadores A2: Interligação com o  Moodle  Actividades- testes Feedback  da performance do aluno A3: Gadget para a rede social  Hi5 Forma de apresentar o jogo  Solução Proposta
B: Implementação B1:Importar actividades de avaliação do  Moodle Norma  GIFT B2: Implementar o gadget para o  Hi5 OpenSocial B3: Visualizar e representar as actividades Mapa ortogonal. Utilizar  Treemap  4.0 [Ben Shneiderman 1998] Solução Proposta
B: Implementação B4:  Devolver  feedback  para o professor API  do  Moodle WebServices  ( interligar com o  Moodle ) B5:  Tabela de pontuações na rede de amigos Pontuação para o desempenho do utilizador. Ajax  e  OpenSocial B6: Gestão da aplicação Gestão aluno/turma-disciplina/professor. ->  API  Moodle Gestão aluno/rede de amigos. ->  API   OpenSocial Solução Proposta
C:  Validação C1: Ensino secundário Avaliar a ferramenta num curso do ensino secundário e comparar com o sucesso educativo num domínio especifico.  C2: Ensino superior Possibilidade de avaliar a ferramenta num contexto do ensino superior e comparar os resultados com os obtidos no ensino secundário. Solução Proposta
Reforço da auto-aprendizagem.  Envolver alunos nas actividades de aprendizagem e informar o seu progresso.  Feedback  para o professor sobre o envolvimento do aluno/turma permitindo o ajuste da prática lectiva. Ligar as actividades da sala de aula à rede social dos alunos. Solução Proposta
Plano de Trabalhos Visão Geral
Plano de Trabalhos Já Realizado
Plano de Trabalhos Trabalho Futuro
Utilizar e explorar as potencialidades do Moodle no ensino profissional -> actividade docente  Solução L-tree proposta. Especificação, desenvolvimento, implementação e validação. Análise do impacto da sua utilização com as ferramentas utilizadas nos casos de estudo (Moodle-Ning, Wiki). Adequação da avaliação formativa em ambientes de aprendizagem. Representação do conhecimento. Escrita da Tese (en) => publicar um livro (pt) para a comunidade docente (posteriormente).  Plano de Trabalhos Trabalho Futuro
Estrutura geral da tese ( primeira aproximação) Introdução Barreiras Digitais Ferramentas e-Learning 2.0 Arquitectura L-Tree Representação das actividades formativas Avaliação das competências existentes O protótipo L-Tree Avaliação L-tree  Conclusões Tese
Publicações 2006 e 2007 Silva, J. e Restivo, F.  Building a distributed system for dynamic information search, organization and classification for educational purposes , CoMIC'06, Janeiro 2006,  Porto Portugal Silva, J. e Restivo, F.  Web-based Knowledge Portal for Educational Purposes,  XATA2006 — XML Aplicações e Tecnologias Associadas, Fevereiro 2006, Portalegre Portugal Silva, J. e Restivo, F.  Combining Ontologies, Social Networks and Argumentation into a Dynamic Learning Portal,  ICL 2006, Setembro 2006, Villach Austria   Silva, J. e Restivo, F., Applying Virtual Learning Environments in a Portuguese High School Context  . EPIA07, Dezembro 2007, Guimarães Portugal.   Silva, J. e Restivo, F.,  A Learning Environment with Knowledge Representation and Social Interaction  . IADIS E-Learning 2007, Julho 2007,Lisboa Portugal.   Silva, J. e Restivo, F.,  Adaptive Learning Environments with Knowledge Representation and Social Interaction   CISTI2007, Junho 2007,  Porto Portugal .  Exploração do Tópico  Consórcio Doutoral
Concretização da investigação Silva, J. e Restivo, F.  Social Networks Usage in a Portuguese High School Learning Context , Encontro  Web 2.0  Outubro 2008,  Braga, Portugal   Requisitos   Arquitectura   1º Caso de estudo Publicações 2008 Silva, J. e Restivo, F.  Towards the convergence of technologies using Open Standards in Social Networking Software ,    EDEN 08 Junho 2008, Lisboa, Portugal   Silva, J. e Restivo, F .  E-assessment through Social Networks in a Portuguese High School Context - A Conceptual Framework ,   ICL 2008, Setembro 2008, Villach, Austria
Publicações programadas (2009 e 2010) 2º Caso de estudo
Questões… Obrigado.

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Apresentação à Comissão de Acompanhamento do PhD

  • 1. Adaptive Learning Environments with Knowledge Representation and Social Interaction Proposta de Dissertação e Plano de Trabalhos Estudante : Joaquim F. Silva Orientador: Prof. Dr. Francisco J. Restivo Co-orientador: Prof. Dr. Eugénio C. Oliveira Porto, 18 de Novembro de 2008 Programa de Doutoramento em Engenharia Informática
  • 2. Agenda -Motivação -Visão -Problema de investigação -Análise do problema de investigação -Casos de estudo -Solução proposta -Plano de trabalho -Publicações -Tese
  • 3. Sou professor do ensino secundário há treze anos e constato que cada ano que passa os códigos dos alunos modificam-se mais rapidamente. Quando começo a trabalhar com novos alunos, sinto uma dificuldade acrescida em conhecer as suas motivações e interesses. Verifico igualmente que os alunos dão mais atenção e importância ao discurso dos seus pares em detrimento dos professores. Seria uma vantagem estratégica actuar como professor, mas disfarçado de aluno… Motivação
  • 4. O professor, enquanto moderador e facilitador, deve utilizar processos mais abertos de comunicação. Torna-se prioritária a acção de aproximar alunos e professores. A sala de aula continua a ser um espaço temporal e físico determinante, mas necessita de ser mais flexível e projectar-se ao longo do tempo em espaços virtuais. Motivação
  • 5. Focando a investigação na educação em Portugal, podemos partir da sala de aula, mas considerar extensões a espaços informais de aprendizagem. Fomenta-se a aprendizagem cooperativa e possibilitámos o desenvolvimento de competências-chave de forma autónoma, por parte dos alunos. Contudo existem barreiras no uso da tecnologia por parte dos professores e os alunos continuam desinteressados em ambientes como por exemplo: Moodle . Visão
  • 6. Pergunta de investigação: Será possível estabelecer pontes entre o ensino formal e a aprendizagem informal, suportados por redes sociais? De que forma esta conexão poderá efectivar o processo de aquisição de competências-chave pelos alunos na escola? Problema de investigação
  • 7. Objectivos Especificar, implementar e validar uma ferramenta que: Interligue duas plataformas de software ( Moodle e Hi5, preferidas pelo professor e alunos respectivamente). Utilize actividades de teste do Moodle . Disponibilize um gadget no Hi5. Representar o conhecimento de forma estruturada. Visualização de informação hierárquica num espaço restrito. Realçar a importância da avaliação formativa. Assegurar feedback para o aluno e para o professor sobre a realização das actividades extra-aula. Problema de investigação
  • 8. Contributos da investigação Estabelecer conexões entre a actividade da sala de aula, gerida pelo Moodle , com as redes sociais dos alunos, suportadas pelo Hi5 . Uma aplicação para a realização de actividades extra-aula com avaliação formativa num sistema que assegure entre o Moodle e o Hi5 : Usabilidade Interoperabilidade Portabilidade de dados Problema de investigação
  • 9. Análise do problema de investigação Estado da Arte Web 2.0 Rich Internet Applications (RIA) [Andi Gutmans 2008] AJAX , Flash Services Oriented Architectures (SOA) [Eric Schmidt 2008] Feeds, RSS, Web Services, REST, SOAP Social Web [Tim O’Reilly 2008] Tagging , Wiki ,Podcast ,Blogging Aplicações Mashup [ Linthicum D. 2007 ] Interoperabilidade OpenSocial Redes Sociais [Stutzman F. 2008] Comunidades virtuais Conhecimento colectivo
  • 10. Estado da Arte Sistemas e-Learning 2.0 Aprendizagem conectada [ Siemens 2005] Software social Jogos sérios “ Implica o aprendiz poder escolher tópicos, materiais de acordo com os seus estilos de aprendizagem.” [Graham Attwell] Avaliação (e-Assessment 2.0) Formativa Suportada por uma ferramenta Personalizada Valida as competências que o aluno possuí Orientada a problemas “ Aprendizagem é um processo de ser em detrimento de adquirir, centrado em torno dos interesses dos alunos e apropriado por eles.” [Downes S.] Análise do problema de investigação
  • 11. Análise do problema de investigação Tópicos de acordo com o sistema de classificação ACM (1998)
  • 12. No ano lectivo 2007/08, no primeiro período foi utilizado o Moodle, no segundo e terceiro período foi utilizada a rede social Ning, numa turma do 10º ano (27 participantes). ( http://esgondomar.ning.com ) No ano lectivo 2008/09, ao longo do ano, estudo da aprendizagem colaborativa, utilizando o MediaWiki, em três turmas 10º,11º e 12º ano (68 participantes). ( http://wiki.l-escola.org ) -> decorrente da actividade docente da disciplina de redes de comunicação do curso profissional de Informática na escola secundária de Gondomar Casos de Estudo
  • 13. A rede social na educação : Não é muito adequada para ser utilizada num contexto de sala de aula. Útil para estabelecer uma comunicação bidireccional entre alunos e professores, fora da sala de aula. Aumenta os níveis de interacção e cooperação. O utilizador participa mais em ambientes familiares. => Utilizar ambientes distintos para ambos os actores. => Dois pontos de vista (Aluno, Professor). Adaptação das ferramentas Web 2.0 em contextos educativos . Resultados intermédios Casos de Estudo
  • 14. Alunos: As actividades online são as eleitas. Maior envolvimento se a avaliação estiver presente no processo de ensino-aprendizagem. Preferência pelas aplicações que estão mais familiarizados. Professores: Barreiras tecnológicas dificultam a efectiva utilização de aplicações Web 2.0 . A tutoria personalizada é importante, mas sem sistemas de ajuda é muito difícil de implementar. Tecnologia: Muitas aplicações emergentes, fase de expansão. Criação de valor na combinação de aplicações distintas, quando dão resposta a um problema especifico -> ligar a escola à vida dos alunos . Resultados intermédios Casos de Estudo
  • 15. Plataformas utilizadas Moodle - Actividades-testes Hi5 - Jogo-mapa do tesouro Avaliação formativa Suporte de feedback -Alunos -Professor Arquitectura conceptual Solução Proposta L-Tree.org
  • 16. A: Especificação funcional A1: Sítio da aplicação L-Tree.org A2: Interligação LMS: Moodle A3:Gadget rede social: Hi5 B: Implementação B1:Importar actividades de avaliação do Moodle B2: Implementar o gadget para o Hi5 B3: Visualizar e representar as actividades B4: Devolver feedback para o professor B5: Tabela de pontuações na rede de amigos B6: Gestão da aplicação C: Validação C1: Ensino secundário C2: Ensino superior Solução Proposta
  • 17. A: Especificação funcional A1: Sítio da aplicação L-Tree.org Gestão das turmas/professor Gestão das actividades Redes de amigos dos alunos Gestão das performances dos utilizadores A2: Interligação com o Moodle Actividades- testes Feedback da performance do aluno A3: Gadget para a rede social Hi5 Forma de apresentar o jogo Solução Proposta
  • 18. B: Implementação B1:Importar actividades de avaliação do Moodle Norma GIFT B2: Implementar o gadget para o Hi5 OpenSocial B3: Visualizar e representar as actividades Mapa ortogonal. Utilizar Treemap 4.0 [Ben Shneiderman 1998] Solução Proposta
  • 19. B: Implementação B4: Devolver feedback para o professor API do Moodle WebServices ( interligar com o Moodle ) B5: Tabela de pontuações na rede de amigos Pontuação para o desempenho do utilizador. Ajax e OpenSocial B6: Gestão da aplicação Gestão aluno/turma-disciplina/professor. -> API Moodle Gestão aluno/rede de amigos. -> API OpenSocial Solução Proposta
  • 20. C: Validação C1: Ensino secundário Avaliar a ferramenta num curso do ensino secundário e comparar com o sucesso educativo num domínio especifico. C2: Ensino superior Possibilidade de avaliar a ferramenta num contexto do ensino superior e comparar os resultados com os obtidos no ensino secundário. Solução Proposta
  • 21. Reforço da auto-aprendizagem. Envolver alunos nas actividades de aprendizagem e informar o seu progresso. Feedback para o professor sobre o envolvimento do aluno/turma permitindo o ajuste da prática lectiva. Ligar as actividades da sala de aula à rede social dos alunos. Solução Proposta
  • 22. Plano de Trabalhos Visão Geral
  • 23. Plano de Trabalhos Já Realizado
  • 24. Plano de Trabalhos Trabalho Futuro
  • 25. Utilizar e explorar as potencialidades do Moodle no ensino profissional -> actividade docente Solução L-tree proposta. Especificação, desenvolvimento, implementação e validação. Análise do impacto da sua utilização com as ferramentas utilizadas nos casos de estudo (Moodle-Ning, Wiki). Adequação da avaliação formativa em ambientes de aprendizagem. Representação do conhecimento. Escrita da Tese (en) => publicar um livro (pt) para a comunidade docente (posteriormente). Plano de Trabalhos Trabalho Futuro
  • 26. Estrutura geral da tese ( primeira aproximação) Introdução Barreiras Digitais Ferramentas e-Learning 2.0 Arquitectura L-Tree Representação das actividades formativas Avaliação das competências existentes O protótipo L-Tree Avaliação L-tree Conclusões Tese
  • 27. Publicações 2006 e 2007 Silva, J. e Restivo, F. Building a distributed system for dynamic information search, organization and classification for educational purposes , CoMIC'06, Janeiro 2006, Porto Portugal Silva, J. e Restivo, F. Web-based Knowledge Portal for Educational Purposes, XATA2006 — XML Aplicações e Tecnologias Associadas, Fevereiro 2006, Portalegre Portugal Silva, J. e Restivo, F. Combining Ontologies, Social Networks and Argumentation into a Dynamic Learning Portal, ICL 2006, Setembro 2006, Villach Austria Silva, J. e Restivo, F., Applying Virtual Learning Environments in a Portuguese High School Context . EPIA07, Dezembro 2007, Guimarães Portugal. Silva, J. e Restivo, F., A Learning Environment with Knowledge Representation and Social Interaction . IADIS E-Learning 2007, Julho 2007,Lisboa Portugal. Silva, J. e Restivo, F., Adaptive Learning Environments with Knowledge Representation and Social Interaction CISTI2007, Junho 2007, Porto Portugal . Exploração do Tópico Consórcio Doutoral
  • 28. Concretização da investigação Silva, J. e Restivo, F. Social Networks Usage in a Portuguese High School Learning Context , Encontro Web 2.0 Outubro 2008, Braga, Portugal Requisitos Arquitectura 1º Caso de estudo Publicações 2008 Silva, J. e Restivo, F. Towards the convergence of technologies using Open Standards in Social Networking Software ,   EDEN 08 Junho 2008, Lisboa, Portugal Silva, J. e Restivo, F . E-assessment through Social Networks in a Portuguese High School Context - A Conceptual Framework , ICL 2008, Setembro 2008, Villach, Austria
  • 29. Publicações programadas (2009 e 2010) 2º Caso de estudo