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APRESENTAÇÃO DOS
RESULTADOS DO
PROJETO
DISCENTES:
Catarina Silva
Joana Gonçalves
Zuleica Moreno
LICENCIATURA EM CIÊNCIAS DA EDUCAÇÃO
Seminário de Integração Profissional lV
Docente: Ana Carvalho
3º Ano/1º Semestre
2012/2013
PROPOSTA PARA WORKSHOP
TÍTULO: “StoryTelling – a arte de contar histórias através das tecnologias”
TEMA: A construção de narrativas digitais no 3ºciclo do ensino básico
PÚBLICO-ALVO: Alunos do 3ºciclo do ensino básico (7º, 8º e 9º anos)
INTERVENIENTES: A equipa coordenadora do projeto, o grupo de trabalho e,
aproximadamente, 20 participantes
TEMPO ESTIMADO: 1 hora
PONTO DE PARTIDA: Pré-teste na Escola Secundária de Mem Martins
OBJETIVO GERAL
Promover a criação de um produto original e criativo, com uma temática
definida e com recurso a ferramentas e ambientes computacionais
DESCRIÇÃO DO PROCESSO (Pré-teste e
workshop)
• Organização dos alunos em grupos de 2 em cada computador e solicitação
para que respondessem ao questionário de identificação inicial
• Apresentação do conceito de Narrativa Digital e explicação da sua
importância no contexto educativo. Apresentação de um exemplo de
narrativa digital
• Apresentação da ferramenta GOANIMATE e de um vídeo tutorial sobre
como trabalhar com esta ferramenta
• Início da atividade proposta e auxílio para a sua execução
• Informação sobre a divulgação do material criado e solicitação aos alunos e
aos responsáveis pelos mesmos (pré-teste: professor de TIC e workshop:
dois professores) para que respondessem ao questionário de avaliação final
RECURSOS HUMANOS
Grupo de trabalho
Equipa do C2Ti
Participantes do workshop
Diretor da Escola Sec. de Mem Martins
Professor de TIC da Escola Sec. de
Mem Martins
Funcionária da Escola Sec. de Mem
Martins
Dois professores que acompanharam o
workshop
RECURSOS MATERIAIS
Uma sala equipada com
computadores com acesso à
internet
Projetor
Colunas
Fichas de instruções para os
alunos
Fichas com grelhas de
observação
Blocos de notas
ESTRATÉGIAS, INSTRUMENTOS E INDICADORES DE AVALIAÇÃO
Ficha de identificação inicial
Observações, com o apoio de uma grelha de observações e notas de
campo
Autoavaliação do trabalho produzido e o funcionamento do grupo
Questionários de avaliação final
Avaliação das narrativas produzidas através de uma grelha de
avaliação
AVALIAÇÃO
35
Alunos
Frequência de utilização da internet
AVALIAÇÃO
DIAGNÓSTICA
Definição de narrativa digital
Conhecimento de ferramentas para construir uma
narrativa digital
Nota: Algumas perguntas foram
excluídas depois da
implementação do pré-teste
AVALIAÇÃO FINAL
Vontade de trabalhar na experiência Pertinência da experiência
(1) Aprendi coisas úteis para a minha vida (escolar/pessoal)
(2) A informação transmitida foi pouco útil pois ouvi falar de coisas que já
conhecia
(3) O assunto abordado não foi muito interessante
Melhor organização
das ideias para
construir e
apresentar uma
história
Maior gosto por
trabalhar em grupo
Respeito pelas
opiniões dentro do
grupo
Maior gosto por
comunicar
através das tic
(1)
(2)
(3)
Nota: 1- Nunca / 4 -
Sempre
Utilizar melhor as tecnologias
multimédia do computador e a
comunicar através delas
GOANIMATE e a construção
das ideias que queria
comunicar
A narrativa foi original e promoveu a
criatividade
Utilização posterior
dos conteúdos
adquiridos
Nota: 1- Nunca / 4 -
Sempre
Prestação do grupo
Narrativas digitais produzidas pelos
alunos
Criatividade Som/ Narração
Imagem
Temática
O conteúdo criativo foi bastante
diversificado o que resultou em
vídeos de qualidade
Apesar de nem todos os alunos
terem utilizado som o texto
produzido estava claro e a
narração tinha uma boa dição.
A escolha de cenários e
personagens foi muito
diversificada e coerente o que
resultou numa imensa variedade.
Na maioria os vídeos
corresponderam às temáticas
escolhidas. A variedade de
temáticas poderia ter sido maior.
De forma geral, as narrativas digitais produzidas foram bastante boas.
Destacamos o nível de criatividade, de cooperação entre colegas e de facilidade
em traduzir as temáticas escolhidas em histórias e posteriormente em vídeos.
3 Responsáveis (1 no pré-teste e 2 no workshop)
Pertinência da experiência
Nota: 1- Muito difícil / 4 – Muito
fácil
GOANIMAT
E
Pertinência da experiência
Pontos fortes
Melhorias
Prestação do grupo
Participação e motivação dos
alunos
Narrativas produzidas
Utilização posterior dos
conteúdos adquiridos
Grupo
Relevância da Aprendizagem:
Consideramos que a informação
transmitida no workshop foi útil e
compreendida pelos alunos
Emprenho do Grupo:
O grupo empenhou-se na organização
do workshop, dinamizando-o de forma
a maximizar o interesse dos alunos.
Organização e Clareza:
Os materiais criados estavam bem
estruturados, o que ajudou na
assimilação dos conhecimentos por
parte dos alunos
Interação dos Participantes:
A participação nas temáticas foi
encorajada pelo grupo, o que
proporcionou um ambiente
cooperativo entre todos.
Relação Grupo/Alunos:
O apoio e orientação do grupo foi
essencial para a produção das
narrativas digitais e assimilação dos
conhecimentos transmitidos.
De forma geral o grupo avalia a sua
prestação de forma positiva, pois os
objetivos principais a que nos
propusemos foram cumpridos.
Diário das
observações
Organização da turma
•O grupo concluiu que deveria ter organizado melhor a turma de forma a
que estes aguardassem a apresentação do grupo e da tarefa e só depois
ligar os monitores e responder aos questionários inciais.
•O grupo deveria ter organizado melhor a constituição dos grupos pois os
alunos, assim que entraram na sala de aula, começaram a organizar-se em
grupos de dois, três e quatro elementos. A ideia inicial do grupo era haver
grupos de dois e de três elementos e não grupos de quatro
Comportamento dos alunos
•Quando os alunos acabaram de responder aos questionários aparentaram
estar mais entusiasmados com o tema do workshop.
•. Os alunos aparentaram estar divertidos com a vizualisação do exemplo da
narrativa digital, observando-a atentamente e por vezes rindo-se bastante;
•Após a vizualização do exemplo da narrativa digital pedimos aos alunos para
que estes escolhessem uma palavra que caracterizasse o mundo actual para
começarem a construir a sua narrativa digital. Os alunos conversaram entre
eles e começaram a realizar a sua narrativa de acordo com a palavra
escolhida por cada grupo.
FIM...

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  • 1. APRESENTAÇÃO DOS RESULTADOS DO PROJETO DISCENTES: Catarina Silva Joana Gonçalves Zuleica Moreno LICENCIATURA EM CIÊNCIAS DA EDUCAÇÃO Seminário de Integração Profissional lV Docente: Ana Carvalho 3º Ano/1º Semestre 2012/2013
  • 2. PROPOSTA PARA WORKSHOP TÍTULO: “StoryTelling – a arte de contar histórias através das tecnologias” TEMA: A construção de narrativas digitais no 3ºciclo do ensino básico PÚBLICO-ALVO: Alunos do 3ºciclo do ensino básico (7º, 8º e 9º anos) INTERVENIENTES: A equipa coordenadora do projeto, o grupo de trabalho e, aproximadamente, 20 participantes TEMPO ESTIMADO: 1 hora PONTO DE PARTIDA: Pré-teste na Escola Secundária de Mem Martins OBJETIVO GERAL Promover a criação de um produto original e criativo, com uma temática definida e com recurso a ferramentas e ambientes computacionais
  • 3. DESCRIÇÃO DO PROCESSO (Pré-teste e workshop) • Organização dos alunos em grupos de 2 em cada computador e solicitação para que respondessem ao questionário de identificação inicial • Apresentação do conceito de Narrativa Digital e explicação da sua importância no contexto educativo. Apresentação de um exemplo de narrativa digital • Apresentação da ferramenta GOANIMATE e de um vídeo tutorial sobre como trabalhar com esta ferramenta • Início da atividade proposta e auxílio para a sua execução • Informação sobre a divulgação do material criado e solicitação aos alunos e aos responsáveis pelos mesmos (pré-teste: professor de TIC e workshop: dois professores) para que respondessem ao questionário de avaliação final
  • 4. RECURSOS HUMANOS Grupo de trabalho Equipa do C2Ti Participantes do workshop Diretor da Escola Sec. de Mem Martins Professor de TIC da Escola Sec. de Mem Martins Funcionária da Escola Sec. de Mem Martins Dois professores que acompanharam o workshop RECURSOS MATERIAIS Uma sala equipada com computadores com acesso à internet Projetor Colunas Fichas de instruções para os alunos Fichas com grelhas de observação Blocos de notas ESTRATÉGIAS, INSTRUMENTOS E INDICADORES DE AVALIAÇÃO Ficha de identificação inicial Observações, com o apoio de uma grelha de observações e notas de campo Autoavaliação do trabalho produzido e o funcionamento do grupo Questionários de avaliação final Avaliação das narrativas produzidas através de uma grelha de avaliação
  • 5. AVALIAÇÃO 35 Alunos Frequência de utilização da internet AVALIAÇÃO DIAGNÓSTICA Definição de narrativa digital Conhecimento de ferramentas para construir uma narrativa digital Nota: Algumas perguntas foram excluídas depois da implementação do pré-teste
  • 6. AVALIAÇÃO FINAL Vontade de trabalhar na experiência Pertinência da experiência (1) Aprendi coisas úteis para a minha vida (escolar/pessoal) (2) A informação transmitida foi pouco útil pois ouvi falar de coisas que já conhecia (3) O assunto abordado não foi muito interessante Melhor organização das ideias para construir e apresentar uma história Maior gosto por trabalhar em grupo Respeito pelas opiniões dentro do grupo Maior gosto por comunicar através das tic (1) (2) (3) Nota: 1- Nunca / 4 - Sempre
  • 7. Utilizar melhor as tecnologias multimédia do computador e a comunicar através delas GOANIMATE e a construção das ideias que queria comunicar A narrativa foi original e promoveu a criatividade Utilização posterior dos conteúdos adquiridos Nota: 1- Nunca / 4 - Sempre
  • 9. Narrativas digitais produzidas pelos alunos Criatividade Som/ Narração Imagem Temática O conteúdo criativo foi bastante diversificado o que resultou em vídeos de qualidade Apesar de nem todos os alunos terem utilizado som o texto produzido estava claro e a narração tinha uma boa dição. A escolha de cenários e personagens foi muito diversificada e coerente o que resultou numa imensa variedade. Na maioria os vídeos corresponderam às temáticas escolhidas. A variedade de temáticas poderia ter sido maior. De forma geral, as narrativas digitais produzidas foram bastante boas. Destacamos o nível de criatividade, de cooperação entre colegas e de facilidade em traduzir as temáticas escolhidas em histórias e posteriormente em vídeos.
  • 10. 3 Responsáveis (1 no pré-teste e 2 no workshop) Pertinência da experiência Nota: 1- Muito difícil / 4 – Muito fácil GOANIMAT E Pertinência da experiência Pontos fortes
  • 11. Melhorias Prestação do grupo Participação e motivação dos alunos Narrativas produzidas
  • 13. Grupo Relevância da Aprendizagem: Consideramos que a informação transmitida no workshop foi útil e compreendida pelos alunos Emprenho do Grupo: O grupo empenhou-se na organização do workshop, dinamizando-o de forma a maximizar o interesse dos alunos. Organização e Clareza: Os materiais criados estavam bem estruturados, o que ajudou na assimilação dos conhecimentos por parte dos alunos Interação dos Participantes: A participação nas temáticas foi encorajada pelo grupo, o que proporcionou um ambiente cooperativo entre todos. Relação Grupo/Alunos: O apoio e orientação do grupo foi essencial para a produção das narrativas digitais e assimilação dos conhecimentos transmitidos. De forma geral o grupo avalia a sua prestação de forma positiva, pois os objetivos principais a que nos propusemos foram cumpridos.
  • 14. Diário das observações Organização da turma •O grupo concluiu que deveria ter organizado melhor a turma de forma a que estes aguardassem a apresentação do grupo e da tarefa e só depois ligar os monitores e responder aos questionários inciais. •O grupo deveria ter organizado melhor a constituição dos grupos pois os alunos, assim que entraram na sala de aula, começaram a organizar-se em grupos de dois, três e quatro elementos. A ideia inicial do grupo era haver grupos de dois e de três elementos e não grupos de quatro Comportamento dos alunos •Quando os alunos acabaram de responder aos questionários aparentaram estar mais entusiasmados com o tema do workshop. •. Os alunos aparentaram estar divertidos com a vizualisação do exemplo da narrativa digital, observando-a atentamente e por vezes rindo-se bastante; •Após a vizualização do exemplo da narrativa digital pedimos aos alunos para que estes escolhessem uma palavra que caracterizasse o mundo actual para começarem a construir a sua narrativa digital. Os alunos conversaram entre eles e começaram a realizar a sua narrativa de acordo com a palavra escolhida por cada grupo.