Um levantamento de Filosofias de Design,
          Modelos, Métodos e Sistemas.
                            NFO Evbuomwan , BEng, MSc, PhD
                              Sivaloganathan , BSc, MSc, PhD
                                           A Jebb , BSc, PhD



                    Seminário de Pesquisa - PPGDg - aluno: Márcio Guimarães
Este artigo discute vários aspectos da
investigação em Design, à luz do trabalho
que tem sido feito nas últimas quatro décadas.

Apresenta debates sobre as várias definições de
design, da teoria e da metodologia, sua
natureza e variedade de problemas de
classificações, filosofias de design, modelos,
métodos e sistemas.
O que é design? Por que é feito?
Como pode ser feito?


Estas questões têm sido objeto de discussões em
várias conferências sobre design e metodologia de
projeto.

........................................................................................
O artigo relata resultados das ideias apresentadas em
conferências como a do Reino Unido (1993) e as da
América do Norte (1987 – 1994).
definições



Feilden: “Design é a utilização de princípios de
informação científica, técnica e imaginação na definição
de uma mecânica estrutural de uma máquina ou
sistema, para executar funções pré-especificadas com
a máxima economia e eficiência.”




                    Feilden, G. B. R., et al. Engineering design ('The Feilden's Report'), 1963
                                                    (Her Majesty's Stationery Office, London).
definições


Finkelstein e Finkelstein: Design “é o processo
criativo que se inicia a partir de uma exigência e
define um planejamento ou sistema e os métodos da
sua realização ou sua aplicação, de modo a
satisfazer o requisito. É uma atividade primária e é
fundamental para a engenharia e as artes aplicadas.”




                    Finkelstein, L. and Finkelstein, A. C. W. Review of design methodology.
                                                    lEE Proc., June 1983, 130 (Part A, No.4).
definições


Luckman: Design “é o primeiro passo de um homem
para o domínio de seu meio ambiente. . . O processo de
desenho é a tradução das informações sob a forma de
requisitos, restrições, experiência em potenciais
soluções que são consideradas pelo designer para
atender às características de desempenho requeridos ...”



                     Luckman, J. An approach to the management of design. In Developments
                 in design methodology (Ed. N. Cross), 1984, pp. 83-97 (John Wiley, London).
definições


Segundo os autores, um projeto pode ser descrito
como: um processo de estabelecimento de
requisitos (com base nas necessidades humanas),
transformados em especificações de desempenho
e funções, que são então mapeadas e convertidas
em soluções de design (usando a criatividade,
princípios científicos e conhecimentos técnicos) que
podem ser economicamente produzidas.
Pontos de vista

A Sociedade Americana de Engenharia Mecânica (ASME)
define o campo da teoria e metodologia do design como "uma
disciplina de engenharia preocupada com a compreensão do
processo e procedimentos organizados para a criação,
reestruturação e otimização de artefatos e sistemas.”
  ..................................................................................................

Teoria do design é tomada como um conjunto de princípios
que são úteis para explicar o processo de projeto e fornecer
uma base para o conhecimento básico necessário para propor
metodologias úteis.
Pontos de vista



A metodologia de projeto é um conjunto de
procedimentos, ferramentas e técnicas para os designers
utilizarem ao projetar.

     .............................................................................

Metodologia de projeto é prescritiva, pois indica como
fazer design, enquanto a teoria do projeto é descritiva,
pois indica que o projeto é.
Natureza e
características
  do processo
     de design
   Exposição de propriedades e
             características que
  representam vários pontos de
  vista associados às filosofias,
     atividades e processos que
             ocorrem no design.
Natureza e características do processo de design



  Design como uma atividade oportunista;
  como uma atividade incremental;
  como uma atividade exploratória;
  como um processo de investigação;
  como um processo criativo;
  como um processo racional;
  como um processo de tomada de decisão;
  Projetar como um processo interativo;
  Design como um processo interativo.
Do conceito à forma
os estágios de pensamento em design



                           Divergência - é o ato de ampliar a fronteira de uma
                           situação de projeto, a fim de ter espaço suficiente de
                           busca para uma solução.

     Divergência           ......................................................................................
                           Transformação - é a fase de tomada de decisões, alto
                           nível de criatividade, flashes de insight, mudanças de
Transformação              cenário e adivinhação inspirada.
                           ......................................................................................
  Convergência
                           Convergência - fase cujo objetivo principal é reduzir
                           progressivamente as incertezas secundárias tão rápido
                           quanto possível. O resultado final desta etapa deve ser
                           a redução da gama de opções e escolha de uma
                           alternativa viável projetualmente e economicamente.
Filosofia de design

Três escolas de pensamento dentro da comunidade de design
britânico foram expressas por Broadbent no livro Design: a
ciência, o método (1980):

O primeiro grupo acreditava que o processo de projeto deve ser
caótico e criativo;

o segundo grupo acredita que projeto deve ser organizado e
disciplinado;

enquanto o terceiro grupo argumenta que nenhum processo de
projeto deve ser imposto a um designer.
Cientistas são focados no problema
Designers são focados na solução


Cross (1991), relatando sobre o trabalho de Lawson (1984), comparou
as maneiras como os designers e cientistas resolvem um mesmo
problema:
Cientistas tendem a usar uma estratégia de exploraração sistêmica do
problema, a fim de olhar para as regras subjacentes que lhes permitam
gerar a correta solução.
Em contraste, os designers tendem a sugerir uma variedade de soluções
possíveis, até encontrarem uma alternativa boa ou satisfatória.
Modelos de projeto


são representações de filosofias ou estratégias propostas
para mostrar como o design é e pode ser feito. Muitas vezes,
eles são desenhados como diagramas de fluxo, mostrando a
natureza interativa do processo de design.

...............................................................................................

Modelos prescritivos por J. C. Jones, Asimow, Pahl e Beitz,
Verein Deutscher Ingenieure (VDI) 2221, Watts, Marples, Archer,
Krick, Nigel Cross, Hubka, modelo francês, Pugh e o modelo design
7000.
Fig. 1 O modelo francês de Design.




NECESSIDADE

                      ANÁLISE DO
                      PROBLEMA



                   DEMONSTRAÇÃO DO
                      PROBLEMA
        FEEDBACK


                       DESIGN
                     CONCEITUAL

                                         DETALHAMENTO
                     SELEÇÃO DE
                    ALTERNATIVAS



                                            PROJETO
                    REALIZAÇÃO DE
                                          DESENHOS ETC.
                    ALTERNATIVAS
Modelos descritivos

Finger e Dixon (1989) discutem os modelos descritivos no
trabalho de investigação ao longo de duas linhas principais:

1. Pesquisa com base em técnicas de inteligência artificial tais
como análise de protocolo, envolvendo um recolhimento
sistemático de dados sobre como o designers projetam.

2. Pesquisa com base na modelagem do processo cognitivo. O
objetivo desta pesquisa é construir baseado em modelos
cognitivos, que descrevam, simulem e emulem os processos
mentais e habilidades utilizados pelos designers ao criar um
projeto.

Modelos de March, Matchett e Gero-evolutivo.
Métodos


Hubka (1983) define um método de projeto como "qualquer
sistema de regras e diretrizes que visam determinar a forma de
procedimento do designer para executar uma determinada
atividade de design, e regular a colaboração com meios
técnicos disponíveis.”

...........................................................................................................
Métodos destinam-se a proporcionar melhorias básicas na forma trabalho
designers, atuam sobre a criatividade, descrevem e dominam a situação-problema
por meio da lógica rigorosa e matemática, aumentam significativamente a
probabilidade global do sucesso, incentivam o uso de meios técnicos e auxiliares,
e têm como objetivo a automatização do processo de concepção.
Sistemas


Se aplicam aos modelos metodológicos prescritivos
representando o processo de projeto em fases e/ou etapas;
uma prescrição de como o processo do design deve ser
efetuado, por meio de um pensamento algorítmico e de
forma sistemática.

...................................................................................................
Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas,
cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e
com uma quantidade de esforço finita
Conclusões


O objetivo do estudo foi examinar todo o corpo de questões
relacionadas com a teoria do projeto e metodologia.

A pesquisa atual é encorajadora. A série de atividades ainda está
centrada na análise e aspectos computacionais do projeto. É
altamente desejável que mais pesquisas comecem a concentrar-se
na síntese dos aspectos do design, examinando-os para apoiar a
criatividade, a inovação e a geração de soluções de projetos
conceituais.
Referência




             ......................................................................
                                                                                      NFO Evbuomwan, S Sivaloganathan, A
                                                                                      Jebb, A survey of design philosophies,
                                                                                      models, methods and Systems, London:
                                                                                      Sage Publications - Journal of Engineering
                                                                                      Manufacture, 1996.


                                                                                      Disponível em:
                                                                                      http://www.mendeley.com/research/survey-
                                                                                      design-philosophies-models-methods-
                                                                                      systems/
Obrigado!
        Contato:
   Márcio Guimarães
 falecommg@gmail.com

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Apresentação md02 design philosophies

  • 1. Um levantamento de Filosofias de Design, Modelos, Métodos e Sistemas. NFO Evbuomwan , BEng, MSc, PhD Sivaloganathan , BSc, MSc, PhD A Jebb , BSc, PhD Seminário de Pesquisa - PPGDg - aluno: Márcio Guimarães
  • 2. Este artigo discute vários aspectos da investigação em Design, à luz do trabalho que tem sido feito nas últimas quatro décadas. Apresenta debates sobre as várias definições de design, da teoria e da metodologia, sua natureza e variedade de problemas de classificações, filosofias de design, modelos, métodos e sistemas.
  • 3. O que é design? Por que é feito? Como pode ser feito? Estas questões têm sido objeto de discussões em várias conferências sobre design e metodologia de projeto. ........................................................................................ O artigo relata resultados das ideias apresentadas em conferências como a do Reino Unido (1993) e as da América do Norte (1987 – 1994).
  • 4. definições Feilden: “Design é a utilização de princípios de informação científica, técnica e imaginação na definição de uma mecânica estrutural de uma máquina ou sistema, para executar funções pré-especificadas com a máxima economia e eficiência.” Feilden, G. B. R., et al. Engineering design ('The Feilden's Report'), 1963 (Her Majesty's Stationery Office, London).
  • 5. definições Finkelstein e Finkelstein: Design “é o processo criativo que se inicia a partir de uma exigência e define um planejamento ou sistema e os métodos da sua realização ou sua aplicação, de modo a satisfazer o requisito. É uma atividade primária e é fundamental para a engenharia e as artes aplicadas.” Finkelstein, L. and Finkelstein, A. C. W. Review of design methodology. lEE Proc., June 1983, 130 (Part A, No.4).
  • 6. definições Luckman: Design “é o primeiro passo de um homem para o domínio de seu meio ambiente. . . O processo de desenho é a tradução das informações sob a forma de requisitos, restrições, experiência em potenciais soluções que são consideradas pelo designer para atender às características de desempenho requeridos ...” Luckman, J. An approach to the management of design. In Developments in design methodology (Ed. N. Cross), 1984, pp. 83-97 (John Wiley, London).
  • 7. definições Segundo os autores, um projeto pode ser descrito como: um processo de estabelecimento de requisitos (com base nas necessidades humanas), transformados em especificações de desempenho e funções, que são então mapeadas e convertidas em soluções de design (usando a criatividade, princípios científicos e conhecimentos técnicos) que podem ser economicamente produzidas.
  • 8. Pontos de vista A Sociedade Americana de Engenharia Mecânica (ASME) define o campo da teoria e metodologia do design como "uma disciplina de engenharia preocupada com a compreensão do processo e procedimentos organizados para a criação, reestruturação e otimização de artefatos e sistemas.” .................................................................................................. Teoria do design é tomada como um conjunto de princípios que são úteis para explicar o processo de projeto e fornecer uma base para o conhecimento básico necessário para propor metodologias úteis.
  • 9. Pontos de vista A metodologia de projeto é um conjunto de procedimentos, ferramentas e técnicas para os designers utilizarem ao projetar. ............................................................................. Metodologia de projeto é prescritiva, pois indica como fazer design, enquanto a teoria do projeto é descritiva, pois indica que o projeto é.
  • 10. Natureza e características do processo de design Exposição de propriedades e características que representam vários pontos de vista associados às filosofias, atividades e processos que ocorrem no design.
  • 11. Natureza e características do processo de design Design como uma atividade oportunista; como uma atividade incremental; como uma atividade exploratória; como um processo de investigação; como um processo criativo; como um processo racional; como um processo de tomada de decisão; Projetar como um processo interativo; Design como um processo interativo.
  • 12. Do conceito à forma os estágios de pensamento em design Divergência - é o ato de ampliar a fronteira de uma situação de projeto, a fim de ter espaço suficiente de busca para uma solução. Divergência ...................................................................................... Transformação - é a fase de tomada de decisões, alto nível de criatividade, flashes de insight, mudanças de Transformação cenário e adivinhação inspirada. ...................................................................................... Convergência Convergência - fase cujo objetivo principal é reduzir progressivamente as incertezas secundárias tão rápido quanto possível. O resultado final desta etapa deve ser a redução da gama de opções e escolha de uma alternativa viável projetualmente e economicamente.
  • 13. Filosofia de design Três escolas de pensamento dentro da comunidade de design britânico foram expressas por Broadbent no livro Design: a ciência, o método (1980): O primeiro grupo acreditava que o processo de projeto deve ser caótico e criativo; o segundo grupo acredita que projeto deve ser organizado e disciplinado; enquanto o terceiro grupo argumenta que nenhum processo de projeto deve ser imposto a um designer.
  • 14. Cientistas são focados no problema Designers são focados na solução Cross (1991), relatando sobre o trabalho de Lawson (1984), comparou as maneiras como os designers e cientistas resolvem um mesmo problema: Cientistas tendem a usar uma estratégia de exploraração sistêmica do problema, a fim de olhar para as regras subjacentes que lhes permitam gerar a correta solução. Em contraste, os designers tendem a sugerir uma variedade de soluções possíveis, até encontrarem uma alternativa boa ou satisfatória.
  • 15. Modelos de projeto são representações de filosofias ou estratégias propostas para mostrar como o design é e pode ser feito. Muitas vezes, eles são desenhados como diagramas de fluxo, mostrando a natureza interativa do processo de design. ............................................................................................... Modelos prescritivos por J. C. Jones, Asimow, Pahl e Beitz, Verein Deutscher Ingenieure (VDI) 2221, Watts, Marples, Archer, Krick, Nigel Cross, Hubka, modelo francês, Pugh e o modelo design 7000.
  • 16. Fig. 1 O modelo francês de Design. NECESSIDADE ANÁLISE DO PROBLEMA DEMONSTRAÇÃO DO PROBLEMA FEEDBACK DESIGN CONCEITUAL DETALHAMENTO SELEÇÃO DE ALTERNATIVAS PROJETO REALIZAÇÃO DE DESENHOS ETC. ALTERNATIVAS
  • 17. Modelos descritivos Finger e Dixon (1989) discutem os modelos descritivos no trabalho de investigação ao longo de duas linhas principais: 1. Pesquisa com base em técnicas de inteligência artificial tais como análise de protocolo, envolvendo um recolhimento sistemático de dados sobre como o designers projetam. 2. Pesquisa com base na modelagem do processo cognitivo. O objetivo desta pesquisa é construir baseado em modelos cognitivos, que descrevam, simulem e emulem os processos mentais e habilidades utilizados pelos designers ao criar um projeto. Modelos de March, Matchett e Gero-evolutivo.
  • 18. Métodos Hubka (1983) define um método de projeto como "qualquer sistema de regras e diretrizes que visam determinar a forma de procedimento do designer para executar uma determinada atividade de design, e regular a colaboração com meios técnicos disponíveis.” ........................................................................................................... Métodos destinam-se a proporcionar melhorias básicas na forma trabalho designers, atuam sobre a criatividade, descrevem e dominam a situação-problema por meio da lógica rigorosa e matemática, aumentam significativamente a probabilidade global do sucesso, incentivam o uso de meios técnicos e auxiliares, e têm como objetivo a automatização do processo de concepção.
  • 19. Sistemas Se aplicam aos modelos metodológicos prescritivos representando o processo de projeto em fases e/ou etapas; uma prescrição de como o processo do design deve ser efetuado, por meio de um pensamento algorítmico e de forma sistemática. ................................................................................................... Um algoritmo é uma sequência finita de instruções bem definidas e não ambíguas, cada uma das quais pode ser executada mecanicamente num período de tempo finito e com uma quantidade de esforço finita
  • 20. Conclusões O objetivo do estudo foi examinar todo o corpo de questões relacionadas com a teoria do projeto e metodologia. A pesquisa atual é encorajadora. A série de atividades ainda está centrada na análise e aspectos computacionais do projeto. É altamente desejável que mais pesquisas comecem a concentrar-se na síntese dos aspectos do design, examinando-os para apoiar a criatividade, a inovação e a geração de soluções de projetos conceituais.
  • 21. Referência ...................................................................... NFO Evbuomwan, S Sivaloganathan, A Jebb, A survey of design philosophies, models, methods and Systems, London: Sage Publications - Journal of Engineering Manufacture, 1996. Disponível em: http://www.mendeley.com/research/survey- design-philosophies-models-methods- systems/
  • 22. Obrigado! Contato: Márcio Guimarães falecommg@gmail.com