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Extreme Programming Metodologia Ágil
Introdução e X treme P rogramming Metodologia de desenvolvimento ágil Final da década de 90 5 Valores Alguns Princípios
Valores Comunicação Coragem Feedback Respeito Simplicidade
Princípios Trabalhe com os seus clientes Use Metáforas Planejamento Reuniões Curtas Teste Primeiro Seja Simples Programe em par Use Padrões Compartilhe o código Integre Continuamente Faça Refactoring Releases Curtos
Papeis do Cliente Contadores de Estórias Os Aceitantes O Proprietário do Ouro Planejadores O Chefão
Papais do Desenvolvimento O Técnico O Acompanhador Os Desenvolvedores O Testador
Cartão de visita É uma declaração, descrita em um parágrafo, sobre a finalidade da criação ou ampliação do sistema; Os cliente são os autores;
Cartão de Visita (exemplo) Nosso Sistema O  Nosso Sistema  será um sistema interativo e baseado na Internet para compartilhar as informações entre os usuários.  Os participantes da comunidade poderão compartilhar de experiências e soluções. Eles também devem ser capazes de obter documentos, downloads grátis de produtos e outras informações.  Finalmente, o site deve ter o apelo visual e a utilidade que atrai e conserva os usuários.
Estórias de Usuários São descrições simples de um único aspecto do sistema (uma etapa); São definidas pelos os usuários juntamente com os desenvolvedores;
Estórias de Usuários(Exemplo) #215 Criar Cadastro de Aluno Manter um cadastro de alunos para realizarem a re-matricula em seu curso.
Teste de Aceitação Uma situação concreta que o sistema pode encontrar; Pelo menos um para cada  user story ; Composto por: Cenário; Operação; Verificação; Responsabilidade da  equipe do cliente ;
Teste de Aceitação(Exemplo) #215  A Cadastro de Usuário Cenário : o atendente está logado no sistema e clica em “cadastro de usuários”. Operação : o atendente preenche todos os dados do usuário e o insere. Verificar : o novo usuário deve aparecer na lista de usuários com todos os dados preenchidos.

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  • 2. Introdução e X treme P rogramming Metodologia de desenvolvimento ágil Final da década de 90 5 Valores Alguns Princípios
  • 3. Valores Comunicação Coragem Feedback Respeito Simplicidade
  • 4. Princípios Trabalhe com os seus clientes Use Metáforas Planejamento Reuniões Curtas Teste Primeiro Seja Simples Programe em par Use Padrões Compartilhe o código Integre Continuamente Faça Refactoring Releases Curtos
  • 5. Papeis do Cliente Contadores de Estórias Os Aceitantes O Proprietário do Ouro Planejadores O Chefão
  • 6. Papais do Desenvolvimento O Técnico O Acompanhador Os Desenvolvedores O Testador
  • 7. Cartão de visita É uma declaração, descrita em um parágrafo, sobre a finalidade da criação ou ampliação do sistema; Os cliente são os autores;
  • 8. Cartão de Visita (exemplo) Nosso Sistema O Nosso Sistema será um sistema interativo e baseado na Internet para compartilhar as informações entre os usuários. Os participantes da comunidade poderão compartilhar de experiências e soluções. Eles também devem ser capazes de obter documentos, downloads grátis de produtos e outras informações. Finalmente, o site deve ter o apelo visual e a utilidade que atrai e conserva os usuários.
  • 9. Estórias de Usuários São descrições simples de um único aspecto do sistema (uma etapa); São definidas pelos os usuários juntamente com os desenvolvedores;
  • 10. Estórias de Usuários(Exemplo) #215 Criar Cadastro de Aluno Manter um cadastro de alunos para realizarem a re-matricula em seu curso.
  • 11. Teste de Aceitação Uma situação concreta que o sistema pode encontrar; Pelo menos um para cada user story ; Composto por: Cenário; Operação; Verificação; Responsabilidade da equipe do cliente ;
  • 12. Teste de Aceitação(Exemplo) #215 A Cadastro de Usuário Cenário : o atendente está logado no sistema e clica em “cadastro de usuários”. Operação : o atendente preenche todos os dados do usuário e o insere. Verificar : o novo usuário deve aparecer na lista de usuários com todos os dados preenchidos.