PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS
          INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS
                CURSO DE PEDADOGIA
         TECNOLOGIA E PRÁTICAS EDUCATIVAS




       FABIANE MACEDO FERNANDES OLIVEIRA

               POSIÇÃO: TECNÓFILO



O COMPUTADOR NA ESCOLA: A DEFESA DE UM TECNÓFILO
1) Histórico
• A partir dos anos 80 se iniciou a história da informática na
  educação brasileira. Assim, programas como EDUCOM e
  PROJETO        FORMAR      foram       desenvolvidos     sob
  responsabilidade do MEC.
• Uma preocupação atual é a necessidade de inclusão digital
  nos jovens. Assim, em 1997 o Ministério da Educação
  implantou o PROINFRO com o objetivo de equipar as
  escolas públicas com computadores e preparar os
  professores para o uso das tecnologias digitais.
• Assim, os computadores estão em quase todas as escolas
  brasileiras, portanto deve-se discutir agora a melhor forma
  de se usar essa tecnologia, e como ele pode ajudar na
  educação de jovens e crianças na Sociedade da Informação.
2) O computador na Educação
• Cada vez mais percebe-se que a informática tem
  intensificado sua presença em nossas vidas, em todas as
  áreas ja pode-se perceber o uso frequente do computador.
  Assim, na educação não seria diferente, pois os alunos
  estão nascendo nesse meio onde o uso do computador é
  intenso.
• O uso do computador na educação surge como uma forma
  de auxiliar no ensino, um dos recursos para diminuição da
  carência no ensino, da evasão e da repetência.
• Algumas formas do uso do computador na escola são
  adaptadas a atingir objetivos educacionais e finalidades
  pedagógicas, mas quase todo uso do computador na
  educação pode trazer bons resultados pedagógicos.
2) O computador na Educação
• Várias escolas têm introduzido a informática
  no     currículo    como     pretexto     da
  modernidade, assim a informática tem sido
  usada     tanto    para     ensinar    sobre
  computação, como também para ensinar
  qualquer assunto por intermédio do
  computador.
3)O computador é prioridade na
               escola?
• Existem muitas situações na escola que precisam de
  atenção      imediata,       como:-       infra-estrutura
  adequada,            -condições mínimas de saúde, -
  alimentação,                 -habitação, -saneamento, -
  melhores salários para os professores, etc.
• Porém, como estamos vivendo na Sociedade da
  Informação também cabe a escola apresentar o
  computador ao seu aluno, mostrar o seu
  potencial, desmistificá-lo, mostrar suas funções etc. A
  escola deve educar seu aluno para usá-lo, fazendo
  desta forma, com que o computador também se torne
  uma prioridade na escola, ja que o aluno vive no século
  XXI e precisa se preparar para viver e atuar nessa
  socidade.
4) Fatos importantes
• O processo de informatização está avançando, cabe a
  escola preparar esse aluno para viver na sociedade
  informatizada;
• Muitas escolas particulares ja estão ativas introduzindo o
  computador no processo de ensino aprendizagem, assim a
  escola pública não pode ignorar esse fato para não se
  distanciar ainda mais do ensino particular;
• O poder público deve criar condições que contribuam para
  a autonomia cultural e tecnológica da Nação, diminuindo a
  distância entre nosso país e os mais desenvolvidos;
• O nosso sistema de ensino é deficiente, então cabe
  considerar que qualquer melhoria no processo de ensino-
  aprendizagem será bem vinda;
4) Fatos importantes
• O contato regrado e orientado da criança com
  o computador em situação de ensino-
  aprendizagem contribui positivamente para o
  seu desenvolvimento cognitivo e intelectual;
• Sendo assim, a escola deve preparar os alunos
  para os mais básicos desenvolvimentos
  tecnológicos     contribuindo      para      o
  desenvolvimento do país.
5) Maneiras de utilizar o computador
             na educação
• Instrução programada: método em que o
  computador é colocado na posição de quem
  ensina ao aluno;
• Simulação e jogos: modelo, algo que pretendo
  imitar o sistema com base em uma teoria da
  operação daquele sistema que o simulador tem
  em mente. Já os jogos têm como objetivo
  explícito promover a aprendizagem
• Aprendizagem por descoberta: um exemplo a ser
  citado é a linguagem LOGO que permite a auto
  aprendizagem
5) Maneiras de utilizar o computador
             na educação
• Pacotes aplicativos: normalmente não se considera seu
  uso como importante ferramenta pedagógica, mas
  muitos educadores têm concluido que é uma maneira
  de introduzir os alunos ao computador e também de
  prepará-los para o uso regular do computador em suas
  vidas;
• Muitas vezes o computador é usado como ferramenta
  pedagógica que auxilia no processo de construção do
  conhecimento, devendo ser usado considerando o
  desenvolvimento dos componentes curriculares. Sendo
  assim um grande suporte para a aprendizagem.
6) Conclusão
• O computador torna-se na atualidade um importante instrumento
  de suporte à aprendizagem com inúmeras possibilidades
  pedagógicas. Vivemos em uma sociedade dinâmica e
  inovadora, então cabe a escola investir em meios e formas para
  saber lidar com o computador como uma forma de auxiliar no
  processo de ensino-aprendizagem de seus alunos.
• A informática oferece muitos recursos, que se bem
  aproveitados, serão grandes suportes para o desenvolvimento de
  atividades com os alunos.
• Assim, se a tecnologia for bem usada tem muito a oferecer
  podendo tornar a aprendizagem mais significativa e prazeroza. O
  mundo muda e evolui e com ele a escola também tem que
  caminhar, ja que o seu aluno está inserido nesse mundo dinâmico.

Mais conteúdo relacionado

PPT
Reunião equipe de monitores
PPT
3ª Reunião com Monitores de Informática
PPTX
Mariana gomes teixeira 6
PPTX
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
PPTX
Tecnologia
PDF
TECNÓFILO
PPTX
Tecnófilo a favor da educação
PPT
Ativ1 4 osvaldino
Reunião equipe de monitores
3ª Reunião com Monitores de Informática
Mariana gomes teixeira 6
Um passo para o futuro da educação: o olhar do tecnófilo.
Tecnologia
TECNÓFILO
Tecnófilo a favor da educação
Ativ1 4 osvaldino

Mais procurados (17)

PPTX
Informática na educação infantil
PPT
O Uso Da Internet Nas Escolas
PPT
A partir de que idade a criança deve começar a aprender informática
PPTX
Tecnófilo a Favor da Educação
PPTX
Atividade3 rejanepatriciabaronidesouza
PPTX
O uso de computadores nas escolas
PPTX
Atividade3heitoralvesbispojunior.docx
PPTX
Atividade3gisellebarbosamartins
DOCX
Ativ. 4.3 ti cs
PPSX
Informática educação 1ª aula
PPT
InformáTica Educativa
PPT
Tecnófilos ( Web Quest realizada sob uma encenação)
PPT
Projeto: Informatica Educacional
PPTX
Webquest - O Computador na Educação
PPTX
Tecnófilo
PPTX
Tecnófilo: Celular, sim!
ODP
Os Computadores nas Escolas
Informática na educação infantil
O Uso Da Internet Nas Escolas
A partir de que idade a criança deve começar a aprender informática
Tecnófilo a Favor da Educação
Atividade3 rejanepatriciabaronidesouza
O uso de computadores nas escolas
Atividade3heitoralvesbispojunior.docx
Atividade3gisellebarbosamartins
Ativ. 4.3 ti cs
Informática educação 1ª aula
InformáTica Educativa
Tecnófilos ( Web Quest realizada sob uma encenação)
Projeto: Informatica Educacional
Webquest - O Computador na Educação
Tecnófilo
Tecnófilo: Celular, sim!
Os Computadores nas Escolas
Anúncio

Destaque (15)

PPT
Unit3 Lesson1
PPT
Unit 1 Lesson 3
PPTX
Unit 3, Lesson 5.ppt
PPT
Unit 3, lesson 4
PPTX
Unit 2, lesson3
PPT
Aztec, Inca, Maya- Civilizations
PPT
Unit 1 Lesson2
PDF
Unit 3, Lesson 3
PPT
Unit 1 Review
PPT
Unit2 Lesson1-Explorers
PPT
Unit 2, Lesson 4
PPT
Unit 2, Lesson 2
PDF
The first americans
PDF
Unit 3, Lesson 6.pptx
PDF
Unit 3, Lesson 2
Unit3 Lesson1
Unit 1 Lesson 3
Unit 3, Lesson 5.ppt
Unit 3, lesson 4
Unit 2, lesson3
Aztec, Inca, Maya- Civilizations
Unit 1 Lesson2
Unit 3, Lesson 3
Unit 1 Review
Unit2 Lesson1-Explorers
Unit 2, Lesson 4
Unit 2, Lesson 2
The first americans
Unit 3, Lesson 6.pptx
Unit 3, Lesson 2
Anúncio

Semelhante a Presentation1 (20)

PPTX
Tecnófilo
PPTX
Atividade 6
PPTX
O tecnófilo tecnologia e praticas educativas
PPTX
Atividade 11 tecnófilo
PPT
Atividade 3 tecnofilo.docx
PPT
Atividade 11
PPTX
Débora lucília dos santos vieira
PPTX
Débora lucília dos santos vieira
PPT
Educação informatizada
PPTX
Atividade 06
PPTX
Informática como suporte para a educação
PPTX
Tecnologias e praticas educativas
PPT
EAD- Licenciatura
PPTX
Atividade3alancruz
PPTX
Tecnofilo (2)
PPTX
A Inclusão dos computadores na escola
PPTX
Ana p aula atividade 6
PPTX
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
PPT
Suelen dias bernardo tecnófila
PPTX
Tecnófilo: A Educação Informativa
Tecnófilo
Atividade 6
O tecnófilo tecnologia e praticas educativas
Atividade 11 tecnófilo
Atividade 3 tecnofilo.docx
Atividade 11
Débora lucília dos santos vieira
Débora lucília dos santos vieira
Educação informatizada
Atividade 06
Informática como suporte para a educação
Tecnologias e praticas educativas
EAD- Licenciatura
Atividade3alancruz
Tecnofilo (2)
A Inclusão dos computadores na escola
Ana p aula atividade 6
Atividade3nathanaisabeladesouzafaria
Suelen dias bernardo tecnófila
Tecnófilo: A Educação Informativa

Presentation1

  • 1. PONTIFÍCIA UNIVERSIDADE CATÓLICA DE MINAS GERAIS INSTITUTO DE CIÊNCIAS HUMANAS CURSO DE PEDADOGIA TECNOLOGIA E PRÁTICAS EDUCATIVAS FABIANE MACEDO FERNANDES OLIVEIRA POSIÇÃO: TECNÓFILO O COMPUTADOR NA ESCOLA: A DEFESA DE UM TECNÓFILO
  • 2. 1) Histórico • A partir dos anos 80 se iniciou a história da informática na educação brasileira. Assim, programas como EDUCOM e PROJETO FORMAR foram desenvolvidos sob responsabilidade do MEC. • Uma preocupação atual é a necessidade de inclusão digital nos jovens. Assim, em 1997 o Ministério da Educação implantou o PROINFRO com o objetivo de equipar as escolas públicas com computadores e preparar os professores para o uso das tecnologias digitais. • Assim, os computadores estão em quase todas as escolas brasileiras, portanto deve-se discutir agora a melhor forma de se usar essa tecnologia, e como ele pode ajudar na educação de jovens e crianças na Sociedade da Informação.
  • 3. 2) O computador na Educação • Cada vez mais percebe-se que a informática tem intensificado sua presença em nossas vidas, em todas as áreas ja pode-se perceber o uso frequente do computador. Assim, na educação não seria diferente, pois os alunos estão nascendo nesse meio onde o uso do computador é intenso. • O uso do computador na educação surge como uma forma de auxiliar no ensino, um dos recursos para diminuição da carência no ensino, da evasão e da repetência. • Algumas formas do uso do computador na escola são adaptadas a atingir objetivos educacionais e finalidades pedagógicas, mas quase todo uso do computador na educação pode trazer bons resultados pedagógicos.
  • 4. 2) O computador na Educação • Várias escolas têm introduzido a informática no currículo como pretexto da modernidade, assim a informática tem sido usada tanto para ensinar sobre computação, como também para ensinar qualquer assunto por intermédio do computador.
  • 5. 3)O computador é prioridade na escola? • Existem muitas situações na escola que precisam de atenção imediata, como:- infra-estrutura adequada, -condições mínimas de saúde, - alimentação, -habitação, -saneamento, - melhores salários para os professores, etc. • Porém, como estamos vivendo na Sociedade da Informação também cabe a escola apresentar o computador ao seu aluno, mostrar o seu potencial, desmistificá-lo, mostrar suas funções etc. A escola deve educar seu aluno para usá-lo, fazendo desta forma, com que o computador também se torne uma prioridade na escola, ja que o aluno vive no século XXI e precisa se preparar para viver e atuar nessa socidade.
  • 6. 4) Fatos importantes • O processo de informatização está avançando, cabe a escola preparar esse aluno para viver na sociedade informatizada; • Muitas escolas particulares ja estão ativas introduzindo o computador no processo de ensino aprendizagem, assim a escola pública não pode ignorar esse fato para não se distanciar ainda mais do ensino particular; • O poder público deve criar condições que contribuam para a autonomia cultural e tecnológica da Nação, diminuindo a distância entre nosso país e os mais desenvolvidos; • O nosso sistema de ensino é deficiente, então cabe considerar que qualquer melhoria no processo de ensino- aprendizagem será bem vinda;
  • 7. 4) Fatos importantes • O contato regrado e orientado da criança com o computador em situação de ensino- aprendizagem contribui positivamente para o seu desenvolvimento cognitivo e intelectual; • Sendo assim, a escola deve preparar os alunos para os mais básicos desenvolvimentos tecnológicos contribuindo para o desenvolvimento do país.
  • 8. 5) Maneiras de utilizar o computador na educação • Instrução programada: método em que o computador é colocado na posição de quem ensina ao aluno; • Simulação e jogos: modelo, algo que pretendo imitar o sistema com base em uma teoria da operação daquele sistema que o simulador tem em mente. Já os jogos têm como objetivo explícito promover a aprendizagem • Aprendizagem por descoberta: um exemplo a ser citado é a linguagem LOGO que permite a auto aprendizagem
  • 9. 5) Maneiras de utilizar o computador na educação • Pacotes aplicativos: normalmente não se considera seu uso como importante ferramenta pedagógica, mas muitos educadores têm concluido que é uma maneira de introduzir os alunos ao computador e também de prepará-los para o uso regular do computador em suas vidas; • Muitas vezes o computador é usado como ferramenta pedagógica que auxilia no processo de construção do conhecimento, devendo ser usado considerando o desenvolvimento dos componentes curriculares. Sendo assim um grande suporte para a aprendizagem.
  • 10. 6) Conclusão • O computador torna-se na atualidade um importante instrumento de suporte à aprendizagem com inúmeras possibilidades pedagógicas. Vivemos em uma sociedade dinâmica e inovadora, então cabe a escola investir em meios e formas para saber lidar com o computador como uma forma de auxiliar no processo de ensino-aprendizagem de seus alunos. • A informática oferece muitos recursos, que se bem aproveitados, serão grandes suportes para o desenvolvimento de atividades com os alunos. • Assim, se a tecnologia for bem usada tem muito a oferecer podendo tornar a aprendizagem mais significativa e prazeroza. O mundo muda e evolui e com ele a escola também tem que caminhar, ja que o seu aluno está inserido nesse mundo dinâmico.