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Programacao linear   aula 3 metodo grafico
SITE:
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CONTATO:
• contato@gp4us.com.br
Objetivo
Obter a solução de problemas de Programação Linear
através de Modelos Gráficos que obedecem as restrições
impostas pelo Sistema.
Restrição
Um problema de P.L. somente pode ser resolvido
graficamente desde que o modelo em estudo apresente
somente 2 variáveis de decisão.
Solução
Qualquer especificação de valores dentro do domínio da
função objetivo.
Solução viável
Uma solução em que todas as restrições são satisfeitas;
Solução ótima
Uma solução que tem o valor mais favorável da função
objetivo;
Representação gráfica da inequação: x1 + 2x2 > 10
Para construir a reta correspondente à equação acima, dois pontos
são necessários:
Fazendo x1 = 0 temos 2x2 = 10  x2 = 5
Fazendo x2 = 0 temos x1 = 10
Testando a inequação:
10 + 2 x 5 > 10  20 > 10  Verdadeiro
5
10
(10, 5)
Região de Soluções
x2
x1
x1 + 2x2 > 10
Tudo que esta acima da
reta corresponde a
Região de
Possíveis Soluções
Representação gráfica as inequações:
x1 + 3x2 < 12
2x1 + x2 > 16
Fazendo x1 = 0 temos 3x2 = 12  x2 = 4
Fazendo x2 = 0 temos x1 = 12
Fazendo x1 = 0 temos x2 = 16
Fazendo x2 = 0 temos 2x2 = 16  x2 = 8
Restrições de Não Negatividade: x1, x2 > 0
x1 + 3x2 < 12
2x1 + x2 > 16
4
12
x2
x1
8
16
12
x1 = 12
x2 = 4
x1 = 8
x2 = 16
Avaliar o desempenho da Função Objetivo: Max L = 2x1 + 5x2 na
região de soluções do gráfico abaixo:
6
8
x2
x1
4
8
Max L = 2x1 + 5x2
Escolher um valor arbitrário para L, por exemplo: 10
2x1 + 5x2 = 10
2x1 + 5x2 = 15
Fazendo x1 = 0 temos 5x2 = 10  x2 = 2
Fazendo x2 = 0 temos 2x1 = 10  x1 = 5
Fazendo x1 = 0 temos 5x2 = 15  x2 = 3
Fazendo x2 = 0 temos 2x1 = 15  x1 = 7,5
Escolher um outro valor arbitrário para L, por exemplo: 15
Max L = 2x1 + 5x2
6
8
x2
x1
4
8
2
3
5 7,5
L = máximoP
Avaliar o desempenho da Função Objetivo: Max L = 2x1 + 5x2 na
região de soluções do gráfico abaixo:
1 – À medida que atribuímos valores a L, obtemos retas paralelas;
2 – À medida que o valor de L aumenta, a reta se afasta da origem do
Sistema de Eixos;
O ponto P do gráfico é a paralela de maior valor dentro da região de
Soluções. Portanto, o ponto P é a solução que maximiza L.
Como P = (0, 6) e L = 2x1 + 5x2, temos que:
L = 2 x 0 + 5 x 6  Lmáximo = 30
Programacao linear   aula 3 metodo grafico
Programacao linear   aula 3 metodo grafico
Programacao linear   aula 3 metodo grafico
Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. Max L = {6, 9}
Max L = 3x1 + 3x2
s.a.
2x1 + 4x2 < 12
6x1 + 4x2 < 24
Não Negatividade
x1, x2 > 0
1º Traçar as retas das restrições:
2x1 + 4x2 = 12
Para x2 = 0  x1 = 3
Para x1 = 0  x2 = 3
6x1 + 4x2 = 24
Para x2 = 0  x1 = 4
Para x1 = 0  x2 = 6
6
x2
x1
6
3
4
2º Identificar a Região da Solução:
2x1 + 4x2 < 12
6x1 + 4x2 < 24
6
x2
x1
6
3
4
3º Traçar as retas da F.O. = {3, 6}
3x1 + 3x2 = 3
Para x2 = 0  x1 = 1
Para x1 = 0  x2 = 1
3x1 + 3x2 = 6
Para x2 = 0  x1 = 2
Para x1 = 0  x2 = 2
6
x2
x1
6
3
4
1
1 2
2
L = 3
L = 6
4º Encontrar o Ponto Ótimo.
3x1 + 3x2 = 3
Para x2 = 0  x1 = 1
Para x1 = 0  x2 = 1
3x1 + 3x2 = 6
Para x2 = 0  x1 = 2
Para x1 = 0  x2 = 2
6
x2
x1
6
3
4
1
1 2
2
Ponto Ótimo
Último ponto da Região da
Solução em relação às retas da
Função Objetivo
5º Encontrar os valores de x1 e x2
2x1 + 4x2 = 12
6x1 + 4x2 = 24
x1 + 2x2 = 6
3x1 + 2x2 = 12
x1 = 6 - 2x2
3(6 - 2x2) + 2x2 = 12
18 - 6x2 + 2x2 = 12
- 4x2 = -6
x2 = 1,5
Substituindo:
x1 = 3
Como o Ponto Ótimo é o
encontro das retas, seus valores
podem ser encontrados através
da solução das inequações.
6
x2
x1
6
3
4
1
1 2
2
Ponto Ótimo
/ 2
6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O.
Max L = 3x1 + 3x2
Max L = ( 3 * 3) + (3 * 1,5) = 13,5
Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. C = {18, 12}
Min C = 2x1 + 3x2
s.a.
x1 + x2 > 5
5x1 + x2 > 10
x1 < 8
Não Negatividade
x1, x2 > 0
1º Traçar as retas das restrições:
x1 + x2 = 5
Para x2 = 0  x1 = 5
Para x1 = 0  x2 = 5
5x1 + x2 = 10
Para x2 = 0  x1 = 2
Para x1 = 0  x2 = 10
x1 = 8 5
x2
x1
10
5
2 8
2º Identificar a Região da Solução:
x1 + x2 > 5
5x1 + x2 > 10
x1 < 8
5
x2
x1
10
5
2 8
3º Traçar as retas da F.O. = {18, 12}
2x1 + 3x2 = 18
Para x2 = 0  x1 = 9
Para x1 = 0  x2 = 6
2x1 + 3x2 = 12
Para x2 = 0  x1 = 6
Para x1 = 0  x2 = 4
5
x2
x1
10
5
2 8 9
6
6
4
C = 18
C = 12
4º Encontrar o Ponto Ótimo.
2x1 + 3x2 = 18
Para x2 = 0  x1 = 9
Para x1 = 0  x2 = 6
2x1 + 3x2 = 12
Para x2 = 0  x1 = 6
Para x1 = 0  x2 = 4
Último ponto da Região da
Solução em relação às retas da
Função Objetivo
5
x2
x1
10
5
2 8 9
6
6
4
C = 18
C = 12
Ponto Ótimo
5º Encontrar os valores de x1 e x2
x1 = 5
Como o Ponto
Ótimo encontra-se
no eixo de x1, o valor
de x2
consequentemente
é zero.
x2 = 0
5
x2
x1
10
5
2 8 9
6
6
4
C = 18
C = 12
Ponto Ótimo
6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O.
Min C = 2x1 + 3x2
Max L = ( 2 * 5) + (3 * 0) = 10
Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. L = {24, 30}
ax
Max L = 2x1 + 3x2
s.a.
4x1 + 6x2 < 60
x1 + x2 > 12
Não Negatividade
x1, x2 > 0
1º Traçar as retas das restrições:
4x1 + 6x2 = 60
Para x2 = 0  x1 = 15
Para x1 = 0  x2 = 10
x1 + x2 = 12
Para x2 = 0  x1 = 12
Para x1 = 0  x2 = 12
15
x2
x1
12
10
12
2º Identificar a Região da Solução:
4x1 + 6x2 < 60 – R1
x1 + x2 > 12 – R2
15
x2
x1
12
10
12
3º Traçar as retas da F.O. = {24, 36}
2x1 + 3x2 = 24
Para x2 = 0  x1 = 12
Para x1 = 0  x2 = 8
2x1 + 3x2 = 36
Para x2 = 0  x1 = 18
Para x1 = 0  x2 = 12
15
x2
x1
12
10
12
8
18
C = 36
C = 24
4º Encontrar o Ponto Ótimo.
2x1 + 3x2 = 24
Para x2 = 0  x1 = 12
Para x1 = 0  x2 = 8
2x1 + 3x2 = 36
Para x2 = 0  x1 = 18
Para x1 = 0  x2 = 12
Último ponto da Região da
Solução em relação às retas da
Função Objetivo
15
x2
x1
12
10
12
8
18
C = 36
C = 24
Ponto Ótimo
5º Encontrar os valores de x1 e x2
x1 = 15
Como o Ponto
Ótimo encontra-se
no eixo de x1, o valor
de x2
consequentemente
é zero.
x2 = 0
15
x2
x1
12
10
12
8
18
C = 36
C = 24
Ponto Ótimo
6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O.
Max L = 2x1 + 3x2
Max L = ( 2 * 15) + (3 * 0) = 15
Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. L = {16, 24, 32}
24, 32
Max L = 2x1 + 4x2
s.a.
8x1 + 7x2 < 56
x2 < 5
x1 < 4
Não Negatividade
x1, x2 > 0
1º Traçar as retas das restrições:
8x1 + 7x2 = 56
Para x2 = 0  x1 = 7
Para x1 = 0  x2 = 8
x1 < 4
x2 < 5
7
x2
8
5
4 x1
2º Identificar a Região da Solução:
8x1 + 7x2 < 56
x1 < 4
x2 < 5
7
x2
8
5
4 x1
3º Traçar as retas da F.O. = {16, 24, 32}
2x1 + 4x2 = 16
Para x2 = 0  x1 = 8
Para x1 = 0  x2 = 4
2x1 + 4x2 = 24
Para x2 = 0  x1 = 12
Para x1 = 0  x2 = 6
2x1 + 4x2 = 32
Para x2 = 0  x1 = 16
Para x1 = 0  x2 = 8 7
x2
x1
8
5
4 8 12
4
6
C = 16 C = 24
C = 32
4º Encontrar o Ponto Ótimo.
2x1 + 4x2 = 16
Para x2 = 0  x1 = 8
Para x1 = 0  x2 = 4
2x1 + 4x2 = 24
Para x2 = 0  x1 = 12
Para x1 = 0  x2 = 6
2x1 + 4x2 = 32
Para x2 = 0  x1 = 16
Para x1 = 0  x2 = 8
Último ponto da Região da
Solução em relação às retas da
Função Objetivo
7
x2
x1
8
5
4 8 12
4
6
C = 16 C = 24
C = 32
Ponto Ótimo
5º Encontrar os valores de x1 e x2
x2 = 5
8x1 + 7x2 = 56
8x1 + 7 * 5 = 56
8x1 = 56 – 35
8x1 = 21
x1 = 2,62
7
x2
x1
8
5
4 8 12
4
6
C = 16 C = 24
C = 32
Ponto Ótimo
6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O.
Max L = 2x1 + 4x2
Max L = ( 2 * 2,62) + (4 * 5) = 25,25
Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. L = {180, 240}
Max L = 80x1 + 60x2
s.a.
4x1 + 6x2 < 24
4x1 + 2x2 < 16
x2 < 3
Não Negatividade
x1, x2 > 0
1º Traçar as retas das restrições:
4x1 + 6x2 = 24
Para x2 = 0  x1 = 6
Para x1 = 0  x2 = 4
4x1 + 2x2 = 16
Para x2 = 0  x1 = 4
Para x1 = 0  x2 = 8
x2 = 3
6
x2
4
3
x14
8
2,25 3
2º Identificar a Região da Solução:
4x1 + 6x2 < 24
4x1 + 2x2 < 16
x2 < 3
6
x2
4
3
x14
8
2,25 3
3º Traçar as retas da F.O. = {180, 240}
80x1 + 60x2 = 180
Para x2 = 0  x1 = 2,25
Para x1 = 0  x2 = 3
80x1 + 60x2 = 240
Para x2 = 0  x1 = 3
Para x1 = 0  x2 = 4
6
x2
4
3
x14
8
2,25 3
4º Encontrar o Ponto Ótimo.
2x1 + 4x2 = 16
Para x2 = 0  x1 = 8
Para x1 = 0  x2 = 4
2x1 + 4x2 = 24
Para x2 = 0  x1 = 12
Para x1 = 0  x2 = 6
2x1 + 4x2 = 32
Para x2 = 0  x1 = 16
Para x1 = 0  x2 = 8
Último ponto da Região da
Solução em relação às retas da
Função Objetivo
6
x2
4
3
x14
8
2,25 3
Ponto Ótimo
5º Encontrar os valores de x1 e x2
Como o Ponto Ótimo é o
encontro das retas, seus valores
podem ser encontrados através
da solução das inequações.
4x1 + 6x2 = 24
4x1 + 2x2 = 16
2x1 + 3x2 = 12
2x1 + x2 = 8
x2 = 8 - 2x1
2x1 + 3(8 - 2x1) = 12
2x1 + 24 - 6x1 = 12
-4x1 = -12
x1 = 3
Substituindo:
x2 = 2 6
x2
4
3
x14
8
2,25 3
Ponto Ótimo
/ 2
6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O.
Max L = 80x1 + 60x2
Max L = ( 80 * 3) + (60 * 2) = 360
Programacao linear   aula 3 metodo grafico
Resolva graficamente:
Max L = 0,3x1 + 0,5x2
s.a.
2x1 + x2 < 2
x1 + 3x2 < 3
Não negatividade
x1, x2 > 0
Resposta:
x1 = 0,60
x2 = 0,80
L = 0,58
Resolva graficamente:
Max L = 4x1 + x2
s.a.
9x1 + x2 < 18
3x1 + x2 < 12
Não negatividade
x1, x2 > 0
Resposta:
x1 = 4
x2 = 1
L = 8
Resolva graficamente:
Max L = 0,3x1 + 0,5x2
s.a.
2x1 + x2 < 2
x1 + 3x2 < 3
Não negatividade
x1, x2 > 0
Resposta:
x1 = 0,6
x2 = 0,8
L = 0,58
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Programacao linear aula 3 metodo grafico

  • 3. Objetivo Obter a solução de problemas de Programação Linear através de Modelos Gráficos que obedecem as restrições impostas pelo Sistema. Restrição Um problema de P.L. somente pode ser resolvido graficamente desde que o modelo em estudo apresente somente 2 variáveis de decisão.
  • 4. Solução Qualquer especificação de valores dentro do domínio da função objetivo. Solução viável Uma solução em que todas as restrições são satisfeitas; Solução ótima Uma solução que tem o valor mais favorável da função objetivo;
  • 5. Representação gráfica da inequação: x1 + 2x2 > 10 Para construir a reta correspondente à equação acima, dois pontos são necessários: Fazendo x1 = 0 temos 2x2 = 10  x2 = 5 Fazendo x2 = 0 temos x1 = 10 Testando a inequação: 10 + 2 x 5 > 10  20 > 10  Verdadeiro
  • 6. 5 10 (10, 5) Região de Soluções x2 x1 x1 + 2x2 > 10 Tudo que esta acima da reta corresponde a Região de Possíveis Soluções
  • 7. Representação gráfica as inequações: x1 + 3x2 < 12 2x1 + x2 > 16 Fazendo x1 = 0 temos 3x2 = 12  x2 = 4 Fazendo x2 = 0 temos x1 = 12 Fazendo x1 = 0 temos x2 = 16 Fazendo x2 = 0 temos 2x2 = 16  x2 = 8 Restrições de Não Negatividade: x1, x2 > 0
  • 8. x1 + 3x2 < 12 2x1 + x2 > 16 4 12 x2 x1 8 16 12 x1 = 12 x2 = 4 x1 = 8 x2 = 16
  • 9. Avaliar o desempenho da Função Objetivo: Max L = 2x1 + 5x2 na região de soluções do gráfico abaixo: 6 8 x2 x1 4 8 Max L = 2x1 + 5x2
  • 10. Escolher um valor arbitrário para L, por exemplo: 10 2x1 + 5x2 = 10 2x1 + 5x2 = 15 Fazendo x1 = 0 temos 5x2 = 10  x2 = 2 Fazendo x2 = 0 temos 2x1 = 10  x1 = 5 Fazendo x1 = 0 temos 5x2 = 15  x2 = 3 Fazendo x2 = 0 temos 2x1 = 15  x1 = 7,5 Escolher um outro valor arbitrário para L, por exemplo: 15
  • 11. Max L = 2x1 + 5x2 6 8 x2 x1 4 8 2 3 5 7,5 L = máximoP Avaliar o desempenho da Função Objetivo: Max L = 2x1 + 5x2 na região de soluções do gráfico abaixo:
  • 12. 1 – À medida que atribuímos valores a L, obtemos retas paralelas; 2 – À medida que o valor de L aumenta, a reta se afasta da origem do Sistema de Eixos; O ponto P do gráfico é a paralela de maior valor dentro da região de Soluções. Portanto, o ponto P é a solução que maximiza L. Como P = (0, 6) e L = 2x1 + 5x2, temos que: L = 2 x 0 + 5 x 6  Lmáximo = 30
  • 16. Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. Max L = {6, 9} Max L = 3x1 + 3x2 s.a. 2x1 + 4x2 < 12 6x1 + 4x2 < 24 Não Negatividade x1, x2 > 0
  • 17. 1º Traçar as retas das restrições: 2x1 + 4x2 = 12 Para x2 = 0  x1 = 3 Para x1 = 0  x2 = 3 6x1 + 4x2 = 24 Para x2 = 0  x1 = 4 Para x1 = 0  x2 = 6 6 x2 x1 6 3 4
  • 18. 2º Identificar a Região da Solução: 2x1 + 4x2 < 12 6x1 + 4x2 < 24 6 x2 x1 6 3 4
  • 19. 3º Traçar as retas da F.O. = {3, 6} 3x1 + 3x2 = 3 Para x2 = 0  x1 = 1 Para x1 = 0  x2 = 1 3x1 + 3x2 = 6 Para x2 = 0  x1 = 2 Para x1 = 0  x2 = 2 6 x2 x1 6 3 4 1 1 2 2 L = 3 L = 6
  • 20. 4º Encontrar o Ponto Ótimo. 3x1 + 3x2 = 3 Para x2 = 0  x1 = 1 Para x1 = 0  x2 = 1 3x1 + 3x2 = 6 Para x2 = 0  x1 = 2 Para x1 = 0  x2 = 2 6 x2 x1 6 3 4 1 1 2 2 Ponto Ótimo Último ponto da Região da Solução em relação às retas da Função Objetivo
  • 21. 5º Encontrar os valores de x1 e x2 2x1 + 4x2 = 12 6x1 + 4x2 = 24 x1 + 2x2 = 6 3x1 + 2x2 = 12 x1 = 6 - 2x2 3(6 - 2x2) + 2x2 = 12 18 - 6x2 + 2x2 = 12 - 4x2 = -6 x2 = 1,5 Substituindo: x1 = 3 Como o Ponto Ótimo é o encontro das retas, seus valores podem ser encontrados através da solução das inequações. 6 x2 x1 6 3 4 1 1 2 2 Ponto Ótimo / 2
  • 22. 6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O. Max L = 3x1 + 3x2 Max L = ( 3 * 3) + (3 * 1,5) = 13,5
  • 23. Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. C = {18, 12} Min C = 2x1 + 3x2 s.a. x1 + x2 > 5 5x1 + x2 > 10 x1 < 8 Não Negatividade x1, x2 > 0
  • 24. 1º Traçar as retas das restrições: x1 + x2 = 5 Para x2 = 0  x1 = 5 Para x1 = 0  x2 = 5 5x1 + x2 = 10 Para x2 = 0  x1 = 2 Para x1 = 0  x2 = 10 x1 = 8 5 x2 x1 10 5 2 8
  • 25. 2º Identificar a Região da Solução: x1 + x2 > 5 5x1 + x2 > 10 x1 < 8 5 x2 x1 10 5 2 8
  • 26. 3º Traçar as retas da F.O. = {18, 12} 2x1 + 3x2 = 18 Para x2 = 0  x1 = 9 Para x1 = 0  x2 = 6 2x1 + 3x2 = 12 Para x2 = 0  x1 = 6 Para x1 = 0  x2 = 4 5 x2 x1 10 5 2 8 9 6 6 4 C = 18 C = 12
  • 27. 4º Encontrar o Ponto Ótimo. 2x1 + 3x2 = 18 Para x2 = 0  x1 = 9 Para x1 = 0  x2 = 6 2x1 + 3x2 = 12 Para x2 = 0  x1 = 6 Para x1 = 0  x2 = 4 Último ponto da Região da Solução em relação às retas da Função Objetivo 5 x2 x1 10 5 2 8 9 6 6 4 C = 18 C = 12 Ponto Ótimo
  • 28. 5º Encontrar os valores de x1 e x2 x1 = 5 Como o Ponto Ótimo encontra-se no eixo de x1, o valor de x2 consequentemente é zero. x2 = 0 5 x2 x1 10 5 2 8 9 6 6 4 C = 18 C = 12 Ponto Ótimo
  • 29. 6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O. Min C = 2x1 + 3x2 Max L = ( 2 * 5) + (3 * 0) = 10
  • 30. Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. L = {24, 30} ax Max L = 2x1 + 3x2 s.a. 4x1 + 6x2 < 60 x1 + x2 > 12 Não Negatividade x1, x2 > 0
  • 31. 1º Traçar as retas das restrições: 4x1 + 6x2 = 60 Para x2 = 0  x1 = 15 Para x1 = 0  x2 = 10 x1 + x2 = 12 Para x2 = 0  x1 = 12 Para x1 = 0  x2 = 12 15 x2 x1 12 10 12
  • 32. 2º Identificar a Região da Solução: 4x1 + 6x2 < 60 – R1 x1 + x2 > 12 – R2 15 x2 x1 12 10 12
  • 33. 3º Traçar as retas da F.O. = {24, 36} 2x1 + 3x2 = 24 Para x2 = 0  x1 = 12 Para x1 = 0  x2 = 8 2x1 + 3x2 = 36 Para x2 = 0  x1 = 18 Para x1 = 0  x2 = 12 15 x2 x1 12 10 12 8 18 C = 36 C = 24
  • 34. 4º Encontrar o Ponto Ótimo. 2x1 + 3x2 = 24 Para x2 = 0  x1 = 12 Para x1 = 0  x2 = 8 2x1 + 3x2 = 36 Para x2 = 0  x1 = 18 Para x1 = 0  x2 = 12 Último ponto da Região da Solução em relação às retas da Função Objetivo 15 x2 x1 12 10 12 8 18 C = 36 C = 24 Ponto Ótimo
  • 35. 5º Encontrar os valores de x1 e x2 x1 = 15 Como o Ponto Ótimo encontra-se no eixo de x1, o valor de x2 consequentemente é zero. x2 = 0 15 x2 x1 12 10 12 8 18 C = 36 C = 24 Ponto Ótimo
  • 36. 6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O. Max L = 2x1 + 3x2 Max L = ( 2 * 15) + (3 * 0) = 15
  • 37. Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. L = {16, 24, 32} 24, 32 Max L = 2x1 + 4x2 s.a. 8x1 + 7x2 < 56 x2 < 5 x1 < 4 Não Negatividade x1, x2 > 0
  • 38. 1º Traçar as retas das restrições: 8x1 + 7x2 = 56 Para x2 = 0  x1 = 7 Para x1 = 0  x2 = 8 x1 < 4 x2 < 5 7 x2 8 5 4 x1
  • 39. 2º Identificar a Região da Solução: 8x1 + 7x2 < 56 x1 < 4 x2 < 5 7 x2 8 5 4 x1
  • 40. 3º Traçar as retas da F.O. = {16, 24, 32} 2x1 + 4x2 = 16 Para x2 = 0  x1 = 8 Para x1 = 0  x2 = 4 2x1 + 4x2 = 24 Para x2 = 0  x1 = 12 Para x1 = 0  x2 = 6 2x1 + 4x2 = 32 Para x2 = 0  x1 = 16 Para x1 = 0  x2 = 8 7 x2 x1 8 5 4 8 12 4 6 C = 16 C = 24 C = 32
  • 41. 4º Encontrar o Ponto Ótimo. 2x1 + 4x2 = 16 Para x2 = 0  x1 = 8 Para x1 = 0  x2 = 4 2x1 + 4x2 = 24 Para x2 = 0  x1 = 12 Para x1 = 0  x2 = 6 2x1 + 4x2 = 32 Para x2 = 0  x1 = 16 Para x1 = 0  x2 = 8 Último ponto da Região da Solução em relação às retas da Função Objetivo 7 x2 x1 8 5 4 8 12 4 6 C = 16 C = 24 C = 32 Ponto Ótimo
  • 42. 5º Encontrar os valores de x1 e x2 x2 = 5 8x1 + 7x2 = 56 8x1 + 7 * 5 = 56 8x1 = 56 – 35 8x1 = 21 x1 = 2,62 7 x2 x1 8 5 4 8 12 4 6 C = 16 C = 24 C = 32 Ponto Ótimo
  • 43. 6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O. Max L = 2x1 + 4x2 Max L = ( 2 * 2,62) + (4 * 5) = 25,25
  • 44. Resolva o Sistema abaixo através do método gráfico. L = {180, 240} Max L = 80x1 + 60x2 s.a. 4x1 + 6x2 < 24 4x1 + 2x2 < 16 x2 < 3 Não Negatividade x1, x2 > 0
  • 45. 1º Traçar as retas das restrições: 4x1 + 6x2 = 24 Para x2 = 0  x1 = 6 Para x1 = 0  x2 = 4 4x1 + 2x2 = 16 Para x2 = 0  x1 = 4 Para x1 = 0  x2 = 8 x2 = 3 6 x2 4 3 x14 8 2,25 3
  • 46. 2º Identificar a Região da Solução: 4x1 + 6x2 < 24 4x1 + 2x2 < 16 x2 < 3 6 x2 4 3 x14 8 2,25 3
  • 47. 3º Traçar as retas da F.O. = {180, 240} 80x1 + 60x2 = 180 Para x2 = 0  x1 = 2,25 Para x1 = 0  x2 = 3 80x1 + 60x2 = 240 Para x2 = 0  x1 = 3 Para x1 = 0  x2 = 4 6 x2 4 3 x14 8 2,25 3
  • 48. 4º Encontrar o Ponto Ótimo. 2x1 + 4x2 = 16 Para x2 = 0  x1 = 8 Para x1 = 0  x2 = 4 2x1 + 4x2 = 24 Para x2 = 0  x1 = 12 Para x1 = 0  x2 = 6 2x1 + 4x2 = 32 Para x2 = 0  x1 = 16 Para x1 = 0  x2 = 8 Último ponto da Região da Solução em relação às retas da Função Objetivo 6 x2 4 3 x14 8 2,25 3 Ponto Ótimo
  • 49. 5º Encontrar os valores de x1 e x2 Como o Ponto Ótimo é o encontro das retas, seus valores podem ser encontrados através da solução das inequações. 4x1 + 6x2 = 24 4x1 + 2x2 = 16 2x1 + 3x2 = 12 2x1 + x2 = 8 x2 = 8 - 2x1 2x1 + 3(8 - 2x1) = 12 2x1 + 24 - 6x1 = 12 -4x1 = -12 x1 = 3 Substituindo: x2 = 2 6 x2 4 3 x14 8 2,25 3 Ponto Ótimo / 2
  • 50. 6º Aplicar os valores de x1 e x2 na F.O. Max L = 80x1 + 60x2 Max L = ( 80 * 3) + (60 * 2) = 360
  • 52. Resolva graficamente: Max L = 0,3x1 + 0,5x2 s.a. 2x1 + x2 < 2 x1 + 3x2 < 3 Não negatividade x1, x2 > 0 Resposta: x1 = 0,60 x2 = 0,80 L = 0,58
  • 53. Resolva graficamente: Max L = 4x1 + x2 s.a. 9x1 + x2 < 18 3x1 + x2 < 12 Não negatividade x1, x2 > 0 Resposta: x1 = 4 x2 = 1 L = 8
  • 54. Resolva graficamente: Max L = 0,3x1 + 0,5x2 s.a. 2x1 + x2 < 2 x1 + 3x2 < 3 Não negatividade x1, x2 > 0 Resposta: x1 = 0,6 x2 = 0,8 L = 0,58