Service Design v2.0
Quem sou?
• Co-fundadora e Designer da Indikko;
• Professora;
• Mestranda em Design de Artefatos Digitaispelo Centro de
Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR);
• Esp. em Didática do Ensino Superior (CIESA);
• Esp. em Design e Mercado (FMF);
• Bacharel em Design pela Faculdade Martha Falcão.
@camilafalabella
IN/camilafalabella
FB/camila.afcastro
Service Design v2.0
Service Design v2.0
ATENÇÃO!
Isto é apenas uma degustação do que é design thinking de serviços.
O que é?
} O Design de serviços é a aplicação de
habilidades e processos já estabelecidos no
campo do design aplicados ao
desenvolvimento de serviços.Trata-se de um
modo criativo e prático de melhorar serviços
existentes e inovar em novas propostas de
serviços.
LIVEIWORK,2010.
O que é?
} O design de serviços é uma especialidade
dentro do design que ajuda a desenvolver e
a entregar bons serviços ou serviços de
qualidade (”great services”).Os projetos de
design de serviços melhoram fatores como
facilidade de uso, satisfação,lealdade e
eficiência, atuando em varados contextos,
como ambientes, comunicações e produtos –
incluindo as pessoas responsáveis pela
entrega do serviço.
ENGINE SERVICE DESIGN,2010.
O que é?
} Design de serviços é uma metodologia
interdisciplinar que visa a construção de
serviços mais desejáveis e adaptados á
pessoas por meio da combinação de
recursos tangíveis e intangíveis. ”
STICKDORN,2014.
O que é?
Service Design Thinking pode ser
subdividido em 5 princípios básicos:
Service Design v2.0
Centrado no usuário
Compreender a relevância de diferentes
mentalidades, utilização da linguagem do
usuário de serviços (cliente).
Service Design v2.0
Co-criativo
Ambiente que facilita a geração e a avaliação
de ideias dentro de grupos heterogêneos de
stakeholders.
Stakeholders = uma pessoa com interesse ou preocupação em algo (google translater)
Service Design v2.0
Sequencial
Sequência de ações inter-relacionadas:
Pré-serviço,prestação de serviço e pós-
serviço.
Service Design v2.0
Evidente
Ajudam a revelar serviços que ocorrem
discretamente, deve ser pensada de acordo
com a proposta inerente do serviço e a
sequência de seus pontos de contato,
visualizados como contas,correspondências,
placas,folders,lembranças ou outros
artefatos físicos.
Service Design v2.0
Holística
Todo o ambiente de um serviço deve ser
levado em consideração.
Os serviços podem ser intangíveis, mas se
desenrolam em um ambiente físico, utilizando
de artefatos físicos e geral de alguma forma
resultados físicos (visão,audição,olfato, tato
ou paladar).
Holística = que busca um entendimento integral dos fenômenos
Service Design v2.0
Métodos e Ferramentas
(que podem ser aplicadas)
Mapas,jornada do usuário,mapa de empatia,
redes de valor,entrevistas contextuais,geração
de ideias,personas e cenários,blueprints,etc.
} Existem mais de 100 métodos que podemos
usar, você pode encontrar ótimas opções em
MARTIN,Bella;HANINGTON, Bruce.Universal
Methods of Design – 100 Ways to Research
Complex Problems,Develop Innovative Ideas,
and Design Effective Solutions.
Desejável as pessoas
Tecnicamente
Possível
Rentável ao
Negócio
DESIGN
THINKING
Service Design v2.0
Tipos de Frameworks…
(Descobrir) (Definir) (Desenvolver) (Entregar)
Entendimento
Duplo diamante
(British Design Council)
(Descobrir) (Definir) (Desenvolver) (Entregar)
Entendimento
Duplo diamante
Quandro de
Hipóteses
Cardsorting
Mapa da
Jornada
do usuário
Storytelling/
Storyboard
Mapa de Empatia
Apresentação
Personas
Encenação
Do Serviço
Temas
Alguns conteúdos que pode ser trabalhados
hoje são:
- Futuro das coisas
- Cibercultura
- Cidades inteligentes
Quadro de Hipóteses (CSD)
EU SEI QUE... EU ACHO
QUE...
SERÁ QUE...
(CERTEZAS)
(SUPOSIÇÕES)
(DÚVIDAS)
15 MIN
O que nós já
sabemos a
respeito?
Quais são as
nossas hipóteses?
(ou o que supomos
saber?)
Quais perguntas
poderiam ser
feitas?
CARDSORTING
15 MIN
Mapa de Empatia
20 MIN
Mapa de Empatia
30 MIN
Personas
20 MIN
Jornada do Usuário
Jornada do Usuário
Jornada do Usuário
20 MIN
Strorytelling ou Storyboard*
30 MIN
Storytelling:Como um contador
de histórias, a narrativa apoia a
exploração da ideia do serviço.
Através do uso de palavras
simples. Isso permite a
comunicação da ideia dentro de
um grupo.A narrativa deixa
alguns espaços em branco para
preencher as sugestões de outras
partes interessadas e usuários.
Strorytelling ou Storyboard*
30 MIN
Storyboard:é uma ferramenta
derivada da tradição
cinematográfica;
É a representação de casos de
uso através de uma série de
desenhos ou imagens, reunidos
em uma sequência narrativa.
Mostrando a manifestação de
todos os pontos de contato e as
relações entre eles e o usuário
na criação da experiência.
Encenação do Serviço
(Implementação)
20 MIN
Service Design v2.0
Apresentação
3 minutos para cada grupo apresentar
a encenação do serviço.
Service Design v2.0

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  • 2. Quem sou? • Co-fundadora e Designer da Indikko; • Professora; • Mestranda em Design de Artefatos Digitaispelo Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (CESAR); • Esp. em Didática do Ensino Superior (CIESA); • Esp. em Design e Mercado (FMF); • Bacharel em Design pela Faculdade Martha Falcão. @camilafalabella IN/camilafalabella FB/camila.afcastro
  • 5. ATENÇÃO! Isto é apenas uma degustação do que é design thinking de serviços.
  • 6. O que é? } O Design de serviços é a aplicação de habilidades e processos já estabelecidos no campo do design aplicados ao desenvolvimento de serviços.Trata-se de um modo criativo e prático de melhorar serviços existentes e inovar em novas propostas de serviços. LIVEIWORK,2010.
  • 7. O que é? } O design de serviços é uma especialidade dentro do design que ajuda a desenvolver e a entregar bons serviços ou serviços de qualidade (”great services”).Os projetos de design de serviços melhoram fatores como facilidade de uso, satisfação,lealdade e eficiência, atuando em varados contextos, como ambientes, comunicações e produtos – incluindo as pessoas responsáveis pela entrega do serviço. ENGINE SERVICE DESIGN,2010.
  • 8. O que é? } Design de serviços é uma metodologia interdisciplinar que visa a construção de serviços mais desejáveis e adaptados á pessoas por meio da combinação de recursos tangíveis e intangíveis. ” STICKDORN,2014.
  • 9. O que é? Service Design Thinking pode ser subdividido em 5 princípios básicos:
  • 11. Centrado no usuário Compreender a relevância de diferentes mentalidades, utilização da linguagem do usuário de serviços (cliente).
  • 13. Co-criativo Ambiente que facilita a geração e a avaliação de ideias dentro de grupos heterogêneos de stakeholders. Stakeholders = uma pessoa com interesse ou preocupação em algo (google translater)
  • 15. Sequencial Sequência de ações inter-relacionadas: Pré-serviço,prestação de serviço e pós- serviço.
  • 17. Evidente Ajudam a revelar serviços que ocorrem discretamente, deve ser pensada de acordo com a proposta inerente do serviço e a sequência de seus pontos de contato, visualizados como contas,correspondências, placas,folders,lembranças ou outros artefatos físicos.
  • 19. Holística Todo o ambiente de um serviço deve ser levado em consideração. Os serviços podem ser intangíveis, mas se desenrolam em um ambiente físico, utilizando de artefatos físicos e geral de alguma forma resultados físicos (visão,audição,olfato, tato ou paladar). Holística = que busca um entendimento integral dos fenômenos
  • 21. Métodos e Ferramentas (que podem ser aplicadas) Mapas,jornada do usuário,mapa de empatia, redes de valor,entrevistas contextuais,geração de ideias,personas e cenários,blueprints,etc. } Existem mais de 100 métodos que podemos usar, você pode encontrar ótimas opções em MARTIN,Bella;HANINGTON, Bruce.Universal Methods of Design – 100 Ways to Research Complex Problems,Develop Innovative Ideas, and Design Effective Solutions.
  • 25. (Descobrir) (Definir) (Desenvolver) (Entregar) Entendimento Duplo diamante (British Design Council)
  • 26. (Descobrir) (Definir) (Desenvolver) (Entregar) Entendimento Duplo diamante Quandro de Hipóteses Cardsorting Mapa da Jornada do usuário Storytelling/ Storyboard Mapa de Empatia Apresentação Personas Encenação Do Serviço
  • 27. Temas Alguns conteúdos que pode ser trabalhados hoje são: - Futuro das coisas - Cibercultura - Cidades inteligentes
  • 28. Quadro de Hipóteses (CSD) EU SEI QUE... EU ACHO QUE... SERÁ QUE... (CERTEZAS) (SUPOSIÇÕES) (DÚVIDAS) 15 MIN O que nós já sabemos a respeito? Quais são as nossas hipóteses? (ou o que supomos saber?) Quais perguntas poderiam ser feitas?
  • 36. Strorytelling ou Storyboard* 30 MIN Storytelling:Como um contador de histórias, a narrativa apoia a exploração da ideia do serviço. Através do uso de palavras simples. Isso permite a comunicação da ideia dentro de um grupo.A narrativa deixa alguns espaços em branco para preencher as sugestões de outras partes interessadas e usuários.
  • 37. Strorytelling ou Storyboard* 30 MIN Storyboard:é uma ferramenta derivada da tradição cinematográfica; É a representação de casos de uso através de uma série de desenhos ou imagens, reunidos em uma sequência narrativa. Mostrando a manifestação de todos os pontos de contato e as relações entre eles e o usuário na criação da experiência.
  • 40. Apresentação 3 minutos para cada grupo apresentar a encenação do serviço.