SlideShare a Scribd company logo
mobile based ui
Apa yang berbeda pada perangkat mobile?
• Perbedaan input
    One‐handed, keypad, camera, pens, soft keyboard
• Digunakan pada tempat berbeda
• Power yang terbatas
• Mudah rusak
• Bandwidth yang rendah
• Layar yang kecil
Interface Perangkat Mobile
•   Memungkinkan pemakai menggunakan shortcut
•   Menawarkan umpan balik informasi
•   Mendesain dialog yang mudah digunakan
•   Mendukung kendali internal
Penggunaan Shortcut
•   Pemakai cenderung lebih suka mengurangi jumlah interaksi.
•   Pengurangan jumlah operasi untuk melakukan aktivitas.
•   Shortcut untuk memudahkan pengoperasian fungsi tertentu.
•   Tombol yang mudah digunakan.
Upan balik Informasi
• Setiap aksi dari sebuah operasi, disediakan adanya umpan 
  balik sistem, misalnya dengan suara beep ketika tombol 
  ditekan atau terjadi kesalahan.
• Umpan balik harus mudah dipahami oleh pamakai.
Design Dialog
• Urutan aksi dan fungsionalitas sistem harus diorganisasikan 
  dalam grup/kategori.
• Pemakai akan lebih nyaman jika menemukan gaya dialog yang 
  sama antara penggunaan PC dengan perangkat mobile.
Kendali Internet
• Pemakai akan lebih suka apabila sistem memberikan respon 
  terhadap aksi mereka, daripada sistem yang mengontrol 
  mereka.
Hal yang Diperhatikan
• Gaya dialog yang memungkinkan penggunaan layar yang 
  terbatas.
• Konsistensi
     Tampilan dan gaya dialog suatu aplikasi harus sama pada 
     lintas platform maupun ketika ditampilkan pada perangkat 
     mobile yang berbeda‐beda.
     Mobile device harus dibekali dengan kemampuan 
     metodologi I/O ketika menampilkan sebuah dokumen 
     untuk menjaga konsistensi ketika ditampilkan pada 
     mesin/komputer desktop dan mobile device itu sendiri.
Hal yang Diperhatikan (lanjutan)
• Pencegahan kesalahan dengan error handling yang sederhana
• Efisiensi dan optimasi penggunaan memori internal
     Aplikasi mobile device harus memiliki desain antarmuka 
     yang menggunakan memori sangat kecil selama 
     menjalankan berbagai tugas
• Stabilitas koneksi jaringan dan pemanfaatan akses jaringan 
  yang seminimal mungkin.
Hal yang Diperhatikan (lanjutan)
• Desain konteks multiple dan dinamis
    Memungkinkan user mengatur konfigurasi yang diinginkan
    Memungkinkan pengoperasian dengan satu tangan atau hand‐free
    Memungkinkan aplikasi beradaptasi otomatis menyesuaikan 
    lingkungan kerja pemakai
• Desain perangkat dengan ukuran kecil
    Memanfaatkan layar yang terbatas dengan menyusun fungsi 
    berdasarkan urutan aktivitas
    Menyediakan pemilihan huruf atau kata pada input teks
• Desain dengan perhatian khusus
    Menyediakan suara dan opsi keluaran sebagai umpan balik sistem
Prinsip Desain Antarmuka Perangkat Mobile
• Desain kecepatan dan recovery
     Memungkinkan aplikasi dihentikan, dimulai maupun dilanjutkan tanpa 
     masalah
     Aplikasi harus dapat berjalan cepat
• Desain interaksi top‐down
     Menampilkan struktur informasi yang dapat dipilih detail informasi 
     mana saja yang akan ditampilkan
• Desain personalisasi
     Menyediakan personalisasi aturan dan desain sesuai yang diinginkan 
     pemakai
• Desain yang menyenangkan
     Aplikasi harus memiliki tampilan yang menarik dan interaktif saat 
     digunakan
Komponen Design Pada Iphone
Komponen Design Pada Android
Browsing Menggunakan Mobile Device
  Layout halaman 
  website yang 
  ditampilkan 
  melalui web 
  browser.
Browsing Menggunakan Mobile Device
• Auto‐converting dari 
  tampilan web 
  menjadi tampilan 
  pada perangkat
  mobile tidak 
  selamanya dapat 
  bekerja dengan 
  baik, perlu
  re‐design.
mobile based ui

More Related Content

PDF
Format s4 buku induk siswa
PDF
WLAN workshop
DOCX
Cara menyusun manual book
DOC
Sistem Basis Data Kepegawaian Supermarket.
PDF
HUMAN RESOURCE MANUAL BOOK - Rev 1
DOCX
PDF
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...
PDF
Modul kamus data
Format s4 buku induk siswa
WLAN workshop
Cara menyusun manual book
Sistem Basis Data Kepegawaian Supermarket.
HUMAN RESOURCE MANUAL BOOK - Rev 1
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...
Modul kamus data

Viewers also liked (20)

PPT
Penelitian untuk Pengembangan Diri dan Institusi
DOC
53 buku-klapper-siswa
PDF
PDF
Web Based UI
PDF
Sistem dan model
PDF
Buku manual
PDF
Computer arithmatic
DOC
Kartu induk dan daftar isi
PDF
Sekilas tentang HaKI
PDF
Sistem komunikasibergerak pendahuluan
PPTX
Menambahkan slide dengan gambar animasi dan film
PDF
DOC
Buku induk pegawai
PDF
Contoh buku petunjuk operasi-admin-perusahaan
PDF
Manual book Software aplikasi restoran / rumah makan
PDF
CONTOH SOP SDM Perusahaan (Best Practise)
PDF
Administrasi kepegawaian
PDF
LINE@ - Panduan Pengguna / Manual Book
PDF
Buku layanan administrasi kepegawaian tahun 2013
Penelitian untuk Pengembangan Diri dan Institusi
53 buku-klapper-siswa
Web Based UI
Sistem dan model
Buku manual
Computer arithmatic
Kartu induk dan daftar isi
Sekilas tentang HaKI
Sistem komunikasibergerak pendahuluan
Menambahkan slide dengan gambar animasi dan film
Buku induk pegawai
Contoh buku petunjuk operasi-admin-perusahaan
Manual book Software aplikasi restoran / rumah makan
CONTOH SOP SDM Perusahaan (Best Practise)
Administrasi kepegawaian
LINE@ - Panduan Pengguna / Manual Book
Buku layanan administrasi kepegawaian tahun 2013
Ad

Similar to mobile based ui (20)

PPT
3. ragam dialog
PPT
Ragam dialog
PPT
Ragam dialog
PPT
konsep user interface interaksi manusia dengan komputer
PPTX
Rpl 10-perancangan user interface
PPTX
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
PPTX
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
PPTX
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
PPT
Lesson 08 - UTS.ppt
PPT
Lesson 07 - Review For UTS.ppt
PDF
Ragam dialog
PPTX
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
PDF
Interaksi manusia dan komputer
PPTX
interaksi manusiadan komputer Pertemuan 9.pptx
PDF
Rpl 8-ui desain
PPTX
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
PPT
Eight golden rule
DOCX
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
PPT
Ragam dialog
3. ragam dialog
Ragam dialog
Ragam dialog
konsep user interface interaksi manusia dengan komputer
Rpl 10-perancangan user interface
Game Development OK Pertemuan 9.pptx
Interaksi Manusia Dan Komputer 4
IMK PERTEMUAN interAKSI MANUSIA & 1.pptx
Lesson 08 - UTS.ppt
Lesson 07 - Review For UTS.ppt
Ragam dialog
Tampilan GUI di NetBeans.pptx
Interaksi manusia dan komputer
interaksi manusiadan komputer Pertemuan 9.pptx
Rpl 8-ui desain
Ragam Dialog :: Interaksi Manusia dan Komputer
Eight golden rule
Antarmuka Berbasis Interaksi Grafis
Ragam dialog
Ad

More from Materi Kuliah Online (20)

PDF
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
PDF
Pemodelan Basis Data Lainnya
PDF
Arsitektur Sistem Basis Data
PDF
Access control-systems
PDF
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
PDF
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
PDF
Remote control alarm sepeda motor
PDF
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
PDF
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
PDF
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
PDF
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
PDF
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
PDF
Dioda dan Catu Daya
PDF
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
PDF
Radio Frequency Identification
PDF
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
PDF
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
PDF
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
PDF
Interfacing Number Display
PDF
Proses dan Penjadualan : Prioritas dan Multiprosesor
Pengenalan Rekayasa Perangkat Lunak
Pemodelan Basis Data Lainnya
Arsitektur Sistem Basis Data
Access control-systems
Melangkah dengan Microsoft Windows Server 2003
Studi Mengenai Aspek Privasi pada Sistem RFID
Remote control alarm sepeda motor
Internet dan Layanan Aplikasi Terdistribusi
Aspek Security pada Penerapan m-Commerce di Indonesia
A Comparison of Proximity Authentication Approaches
Kajian Perkembangan Teknologi Smart Card dari Segi Keamanan
Catu Daya dan Rangkaian Penyearah Gelombang
Dioda dan Catu Daya
Simulasi Anti Integral Windup dengan Clamp Integrator
Radio Frequency Identification
Prinsip-prinsip Asas E-Construction, K-Constructions dan Groupware Technology
Penggunaan DT-51 Untuk Komunikasi Mikrokontroler Melalui Jaringan Telepon
Penggunaan DT-Basic Untuk Membaca Nomor Identitas Secara Wireless
Interfacing Number Display
Proses dan Penjadualan : Prioritas dan Multiprosesor

Recently uploaded (20)

DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PPTX
ppt kelas XII materi sifat koligatif larutan
PDF
lembar kerja LMS tugas pembelajaran mendalam
PPTX
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
PPTX
Rancangan Kegiatan Kokurikuler SMP N 1 Karanggede
PPTX
Mind_Map_Modul_5_Pedagogik_Koding_AI.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PPTX
Model Lintas minat dan pendalaman materi
PDF
2. Capaian-Pembelajaran-Koding-Dan-Kecerdasan-Artifisial-Pusbuk.pdf
PPTX
Bahan Presentasi Persamaan Elips .pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPTX
MATERI MPLS TENTANG KURIKULUM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
PDF
Deck Rumah Pendidikan untuk Mendukung Program Prioritas Kemendikdasmen.pdf
PPTX
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
PPTX
MATERI NARKOBA RTS badan anti narkoba.pptx
PPTX
2. Modul 2 Fase C Berpikir Komputasional.pptx
PPTX
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
PPTX
materi pencegahan perkawinan usia anak.pptx
DOCX
CONTOH RANCANGAN MODUL PROYEK KOKURIKULER SMA 1.docx
PDF
Pengenalan Undang-undang pengakap laut.pdf
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
ppt kelas XII materi sifat koligatif larutan
lembar kerja LMS tugas pembelajaran mendalam
5. Bahan Bacaan Asinkronus Modul 5_ Perencanaan Pembelajaran.pptx
Rancangan Kegiatan Kokurikuler SMP N 1 Karanggede
Mind_Map_Modul_5_Pedagogik_Koding_AI.pptx
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Model Lintas minat dan pendalaman materi
2. Capaian-Pembelajaran-Koding-Dan-Kecerdasan-Artifisial-Pusbuk.pdf
Bahan Presentasi Persamaan Elips .pptx
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Terbaru 2025
MATERI MPLS TENTANG KURIKULUM DAN KEGIATAN PEMBELAJARAN
Deck Rumah Pendidikan untuk Mendukung Program Prioritas Kemendikdasmen.pdf
PPT MATERI KODING DAN KECERDASAN ARTIFISIAL UNTUK PEMBELAJARAN
MATERI NARKOBA RTS badan anti narkoba.pptx
2. Modul 2 Fase C Berpikir Komputasional.pptx
PPT Kurikulum Berbasis Cinta tahun 2025.
materi pencegahan perkawinan usia anak.pptx
CONTOH RANCANGAN MODUL PROYEK KOKURIKULER SMA 1.docx
Pengenalan Undang-undang pengakap laut.pdf

mobile based ui

  • 2. Apa yang berbeda pada perangkat mobile? • Perbedaan input One‐handed, keypad, camera, pens, soft keyboard • Digunakan pada tempat berbeda • Power yang terbatas • Mudah rusak • Bandwidth yang rendah • Layar yang kecil
  • 3. Interface Perangkat Mobile • Memungkinkan pemakai menggunakan shortcut • Menawarkan umpan balik informasi • Mendesain dialog yang mudah digunakan • Mendukung kendali internal
  • 4. Penggunaan Shortcut • Pemakai cenderung lebih suka mengurangi jumlah interaksi. • Pengurangan jumlah operasi untuk melakukan aktivitas. • Shortcut untuk memudahkan pengoperasian fungsi tertentu. • Tombol yang mudah digunakan.
  • 5. Upan balik Informasi • Setiap aksi dari sebuah operasi, disediakan adanya umpan  balik sistem, misalnya dengan suara beep ketika tombol  ditekan atau terjadi kesalahan. • Umpan balik harus mudah dipahami oleh pamakai.
  • 6. Design Dialog • Urutan aksi dan fungsionalitas sistem harus diorganisasikan  dalam grup/kategori. • Pemakai akan lebih nyaman jika menemukan gaya dialog yang  sama antara penggunaan PC dengan perangkat mobile.
  • 7. Kendali Internet • Pemakai akan lebih suka apabila sistem memberikan respon  terhadap aksi mereka, daripada sistem yang mengontrol  mereka.
  • 8. Hal yang Diperhatikan • Gaya dialog yang memungkinkan penggunaan layar yang  terbatas. • Konsistensi Tampilan dan gaya dialog suatu aplikasi harus sama pada  lintas platform maupun ketika ditampilkan pada perangkat  mobile yang berbeda‐beda. Mobile device harus dibekali dengan kemampuan  metodologi I/O ketika menampilkan sebuah dokumen  untuk menjaga konsistensi ketika ditampilkan pada  mesin/komputer desktop dan mobile device itu sendiri.
  • 9. Hal yang Diperhatikan (lanjutan) • Pencegahan kesalahan dengan error handling yang sederhana • Efisiensi dan optimasi penggunaan memori internal Aplikasi mobile device harus memiliki desain antarmuka  yang menggunakan memori sangat kecil selama  menjalankan berbagai tugas • Stabilitas koneksi jaringan dan pemanfaatan akses jaringan  yang seminimal mungkin.
  • 10. Hal yang Diperhatikan (lanjutan) • Desain konteks multiple dan dinamis Memungkinkan user mengatur konfigurasi yang diinginkan Memungkinkan pengoperasian dengan satu tangan atau hand‐free Memungkinkan aplikasi beradaptasi otomatis menyesuaikan  lingkungan kerja pemakai • Desain perangkat dengan ukuran kecil Memanfaatkan layar yang terbatas dengan menyusun fungsi  berdasarkan urutan aktivitas Menyediakan pemilihan huruf atau kata pada input teks • Desain dengan perhatian khusus Menyediakan suara dan opsi keluaran sebagai umpan balik sistem
  • 11. Prinsip Desain Antarmuka Perangkat Mobile • Desain kecepatan dan recovery Memungkinkan aplikasi dihentikan, dimulai maupun dilanjutkan tanpa  masalah Aplikasi harus dapat berjalan cepat • Desain interaksi top‐down Menampilkan struktur informasi yang dapat dipilih detail informasi  mana saja yang akan ditampilkan • Desain personalisasi Menyediakan personalisasi aturan dan desain sesuai yang diinginkan  pemakai • Desain yang menyenangkan Aplikasi harus memiliki tampilan yang menarik dan interaktif saat  digunakan
  • 14. Browsing Menggunakan Mobile Device Layout halaman  website yang  ditampilkan  melalui web  browser.
  • 15. Browsing Menggunakan Mobile Device • Auto‐converting dari  tampilan web  menjadi tampilan  pada perangkat mobile tidak  selamanya dapat  bekerja dengan  baik, perlu re‐design.