SlideShare a Scribd company logo
Основы Agile Project
Management или
Прощай, менеджер проектов!
Андрей Холявкин, Аркадия
Обо мне
2
Андрей Холявкин
Руководитель Таганрогского офиса
АО «Аркадия»
andrey.kholyavkin@arcadia.spb.ru
13 лет работы в IT,
10 лет в управлении проектами
Agile Project
3
Что такое успешный проект?
Agile Project
4
Что люди на самом деле имеют в виду, говоря «проект»?
Это? Или это?
https://www.pmi.org/about/learn-about-pmi/what-is-project-management
Agile = Iterative + Incremental
5
Не пытайтесь получить все
правильно сделанным с
самого начала
Не выкатывайте все сразу
за один раз
Agile = Iterative + Incremental
6
Не так…
А так!
• Выясняем проблему - клиенты описывают продукт
• «Стоп, я хочу не ехать, а лететь!» - fast fail
• Делаем правильные вещи - максимизировать ценность, а не объемы
Agile Project Management?
Agile Product Delivery!
7
http://icagile.com/Overview
http://icagile.com/Learning-Roadmap/Delivery-Management
Что же делает PM?
8
Не:
«Я – PM, а значит я один отвечаю за все в
проекте!»
А:
«Моя задача – сбалансировать поток
выполняемых задач и позволить команде
найти человека, который ответит на
очередной вопрос и решит задачу.»
Функциональный тип структуры
9
Формализованные
правила, процедуры,
скоординированные
планы и бюджеты,
функции
подразделений
хорошо разделимы.
Хорошо работает в
стабильных условиях.
Проектный тип структуры
10
Руководитель проекта
ведет свою группу. В
которой имеет
неоспоримое влияние
на принятие решений.
Матричный тип структуры
11
Используется в
основном для
управления большими
проектами и
продуктами, работники
выделяются в команду
без удаления с текущей
должностной позиции.
Неформальная сторона
12
Agile Team
13
Небольшая группа людей, которые все вместе
обладают необходимыми компетенциями для
определения, создания и тестирования приростов
ценности в коротком временном отрезке.
Члены команды кросс-функциональны, само-
организуемы, способны к само-менеджменту и
ответственны за доставку результатов, которые
соответствуют нуждам и ожиданиям клиента.
Культура ест стратегию на завтрак. Питер Друкер, теоретик менеджмента
Agile Manager
14
• Ответственен за эффективную и своевременную
коммуникацию с важнейшими стейкхолдерами с
утвержденной частотой и формальностями.
• Производит высокоуровневое планирование и расписание,
но не планирование на уровне спринтов.
• Мониторит прогресс.
• Управляет рисками и взаимодействует с важнейшими
бизнес- и техническими персонами для обработки рисков.
• Мотивирует и управляет чувством вовлечения и
ответственности в командах.
• Участвует в скрам митингах как наблюдатель для
понимания текущего прогресса и проблем.
Из DSDM
https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_systems_development_method
Кто такие stakeholders
15
● A person with an interest or concern in something, especially a business.
– Oxford
● Stakeholders are persons or organisations (e.g., customers, sponsors, the
performing organization, or the public), who are actively involved in the
project or whose interests may be positively or negatively affected by
the performance or completion of the project. – PMI
● A person external to the Scrum Team with a specific interest in and
knowledge of a product that is required for incremental discovery.
Represented by the Product Owner and actively engaged with the
Scrum Team at Sprint Review. – Scrum.org
Анализ стейкхолдеров
16
http://www.stakeholdermap.com/stakeholder-analysis.html
Project Charter
17
Небольшой документ, открытый всей
команде
3 ключевых элемента:
1. Vision – «почему». Высокоуровневая
цель, причина существования проекта.
«Почему мы собрались вместе.»
2. Mission – «что». Что будет сделано в
проекте для достижения
высокоуровневой цели.
3. Success Criteria. Набор тестов, которые
описывают эффекты вовне проекта.
«Как мы поймем, что цель достигнута?»
Цель – диалог и
обсуждение решаемой
проблемы в целом, а не
особенности технической
реализации.
Life is easy and we know
how to improve it.
Ситуационное лидерство
18
4 стиля лидерства:
1. Указывать
2. «Продавать»
3. Участвовать
4. Делегировать
Проработайте свой личный
путь к уровню 4 
Семь уровней власти
19
1. Указывать: принимать решения как
начальник
2. Продавать: убедить людей в решении
3. Консультироваться: узнать мнение команды
перед принятием решения
4. Соглашаться: принять решение вместе с
командой
5. Советовать: возможность оказать влияние
на решение
6. Спрашивать: узнать что команда решила
7. Делегировать: никакого влияния, пусть
команда выработает решение
Вовлечение команды в управление
20
https://management30.com/
Служение в лидерстве
21
10 самых важных характеристик служения:
• слушание
• сопереживание
• исцеление
• осведомленность
• убедительность
• осмысление
• предвидение
• быть «наставников»
• стремление к росту людей
• построение коммюнити
Конфликты в команде
22
Конфликт в команде – это межличностная
проблема, которая возникает между двумя или
более членами команды и влияет на результаты
командной работы, команда теряет
эффективность. Возникает когда нарушен
баланс между восприятием и целями и/или есть
беспорядок с ценностями в команде, в
результате люди не могут далее работать
вместе.
Типы:
• По функциональному атрибуту
(функциональные или дисфункциональные)
• По причине конфликта (различные ценности
членов команды, цели vs. ожидания, роли и
ответственности, недостаток ресурсов и т.п.)
• По поведение (конструктивные и
деструктивные)
Конфликт – точка роста!
Разрешение конфликта
Три шага:
1. «Что произошло?»
2. Чувства
3. Идентификация настоящей
проблемы
https://www.amazon.com/Difficult-Conversations-Discuss-What-Matters/dp/0143118447
Здоровая команда
23
Команды умеют самоорганизовываться, но это
требует вовлечения и доверия от руководства.
http://agilityhealthradar.com/
Доверие > контроля
100% контроль = 0% движения
If everything’s under control,
you’re going too slow!
- Mario Andretti, Formula 1
“We’re not sure we need a PM role.”
24
Найти баланс
25
Generalizing Specialists
26
• Выделенная команда тестировщиков – “We own quality!” (testers)
• Выделенная роль тестировщика – “I own quality!” – «Я сделаль»
• В команде нет тестировщика - «Мы все отвечаем за качество!»
Внутренний хакатон –
отличный способ начать
осваивать новые роли.
Регбийная команда «Булава», Таганрог
Что не вошло
27
• Agile Requirements Management – Useful -> Usable -> Desirable.
• “Vision is the art of seeing what is invisible to others.” –Jonathan
Swift.
• Открытка из будущего.
• User Persona.
• Список рисков фичи и проекта, виден всей команде -> принцип
Паретто существует только из-за неправильно оцененных
рисков.
• «Что может пойти не так?» - Fishbone diagram.
• Метрики и эффект кобры.
• “If you only quantify one thing, quantify the cost of delay.” –Don
Reinertsen.
• No Management, холакратия, самоорганизующиеся структуры.
Максим Цепков, http://mtsepkov.org/
Q & A
Презентация содержит материалы из различных источников, включая, но не ограничиваясь:
Henrik Kniberg, Mike Cohn, Alistar Cockburn, Ken Schwaber, Jeff Sutherland, David Andersen, Ester Derby, Don Reinertsen,
Jeff Patto, Larry C. Spears, Алексей Фридман, ICAgile, Project Management Institute, Agile Transformation Link, ЯПлакал и
AgileLAB.
Все товарные знаки являются собственностью их правообладателей.

More Related Content

PPTX
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...
PDF
Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
PPTX
Блиц-доклад "Как выбирать проектные методологии и как от них отказываться"
PDF
Борис Вольфсон. Agile ценности и принципы для новичков.
PDF
Лилия Алексеева. Вальс Mrs. Agility и Mr. Waterfall - управление производство...
PDF
Agile для бизнеса: трансформация корпоративной культуры на примере МТС
PDF
Сергей Рогачев; Лилия Алексеева. Дизайн и запуск Agile-команд.
PDF
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено
Сергей Рогачев, Лилия Алексеева. Запуск Agile команд: от одной до десятков од...
Максим Цепков. Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции.
Блиц-доклад "Как выбирать проектные методологии и как от них отказываться"
Борис Вольфсон. Agile ценности и принципы для новичков.
Лилия Алексеева. Вальс Mrs. Agility и Mr. Waterfall - управление производство...
Agile для бизнеса: трансформация корпоративной культуры на примере МТС
Сергей Рогачев; Лилия Алексеева. Дизайн и запуск Agile-команд.
Тактическое управление продуктами: все еще недостающее звено

What's hot (20)

PDF
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
PPTX
Андрей Войнов. Трансформация по Agile: почему не работает классическое управл...
PPTX
Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
PPTX
Почему не работают проектные офисы (PMO)
PPTX
Олег Вайнберг. Почему внедрение проектного управления терпит неудачу. Взгляд ...
PDF
Алексей Воронин. Как не собрать все грабли при Agile трансформации компании?
PDF
Дмитрий Лобасев. Подготовка корпоративной культуры к внедрению Agile.
PDF
Асхат Уразбаев. Как сохранить гибкость бизнеса.
PPTX
вольфсон основы Agile
PDF
Юрий Соболев. Проблемы и решения Scrum на практике
PDF
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...
PDF
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...
PDF
Алексей Ионов. Agile-трансформация: что делать, чтобы потом не искать виноватых?
PDF
Кейс Agile трансформации корпоративной культуры в МТС
PPTX
Проектное управление: зачем оно бизнесу и как с ним иметь дело?
PPTX
Миф об Agile как это работает в реальности / Анатолий Стояновский (ТАСС)
PPTX
филиппов интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инноваций
PDF
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
PDF
Развитие команд
PDF
Дарья Рыжкова. Прекратите искать и начните предпринимать! Или почему традицио...
Александра Баптизманская, Никита Романов. Хочешь Agile в маркетинге - спроси ...
Андрей Войнов. Трансформация по Agile: почему не работает классическое управл...
Борис Вольфсон. Почему Agile больше не работает
Почему не работают проектные офисы (PMO)
Олег Вайнберг. Почему внедрение проектного управления терпит неудачу. Взгляд ...
Алексей Воронин. Как не собрать все грабли при Agile трансформации компании?
Дмитрий Лобасев. Подготовка корпоративной культуры к внедрению Agile.
Асхат Уразбаев. Как сохранить гибкость бизнеса.
вольфсон основы Agile
Юрий Соболев. Проблемы и решения Scrum на практике
Николай Борисов, Кирилл Сатюков. Подход к ведению бизнеса в крупных компаниях...
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...
Алексей Ионов. Agile-трансформация: что делать, чтобы потом не искать виноватых?
Кейс Agile трансформации корпоративной культуры в МТС
Проектное управление: зачем оно бизнесу и как с ним иметь дело?
Миф об Agile как это работает в реальности / Анатолий Стояновский (ТАСС)
филиппов интрапренерство и стартап-культура как инструменты для инноваций
Асхат Уразбаев. Крутые организации, счастливые сотрудники
Развитие команд
Дарья Рыжкова. Прекратите искать и начните предпринимать! Или почему традицио...
Ad

Viewers also liked (10)

PDF
AzovDevMeetup 2016 | Zero downtime — как релизить продукт миллионам пользоват...
PDF
AzovDevMeetup 2016 | HBase и Phoenix в качестве основы ETL-приложения на Node...
PDF
AzovDevMeetup 2016 | Машинное обучение, параллельные и распределённые вычисле...
PDF
AzovDevMeetup 2016 | Angular 2: обзор | Александр Шевнин
PDF
AzovDevMeetup 2016 | Выстраивание процесса и применение Best Practices с нуля...
PDF
AzovDevMeetup 2016 | Сертификация ISTQB для QA инженера | Артём Кравченко
PPTX
AgileGame#1-Scrum Lego
PDF
Начало. Основы Scrum
PDF
Getting Started with Angular 2
PPTX
Overview of Agile Methodology
AzovDevMeetup 2016 | Zero downtime — как релизить продукт миллионам пользоват...
AzovDevMeetup 2016 | HBase и Phoenix в качестве основы ETL-приложения на Node...
AzovDevMeetup 2016 | Машинное обучение, параллельные и распределённые вычисле...
AzovDevMeetup 2016 | Angular 2: обзор | Александр Шевнин
AzovDevMeetup 2016 | Выстраивание процесса и применение Best Practices с нуля...
AzovDevMeetup 2016 | Сертификация ISTQB для QA инженера | Артём Кравченко
AgileGame#1-Scrum Lego
Начало. Основы Scrum
Getting Started with Angular 2
Overview of Agile Methodology
Ad

Similar to AzovDevMeetup 2016 | Основы Agile Project Management или Прощай, менеджер проектов! | Андрей Холявкин (20)

PDF
Как понять, подходит ли Agile вашей компании
PPTX
Agile компетенции
PDF
ук 03.005.02 2011
PDF
Agile в производственных компаниях
PPTX
Agile - новый тренд или хорошо знакомый подход (ВШМ)
PPTX
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
PPTX
From Agile to Teal Organization PRyug-2017
PDF
Будущее уже наступило: от Agile к бирюзовым организациям
PPT
Agile and usual_managerment-sp_mconf-2013-tsepkov
PPTX
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
PPTX
Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции
PPTX
Управление ИТ-проектом. Лекция 1
PPT
Agile в контексте большого менеджмента – тренды развития
PDF
Доклад об организации процесса разработки с нуля.
PDF
Деловая Среда, команда
PDF
Международная и российская практика проектного управления
PPTX
корпоративный портал
PPTX
Корпоративный портал
PPT
Работа с требованиями в Agile - Part 3
PDF
Янош Орос “Кризис – менеджмент” Kyiv Project Management Day (28.10.2017)
Как понять, подходит ли Agile вашей компании
Agile компетенции
ук 03.005.02 2011
Agile в производственных компаниях
Agile - новый тренд или хорошо знакомый подход (ВШМ)
Воркшоп по управлению командой проекта в Академии ПВТ
From Agile to Teal Organization PRyug-2017
Будущее уже наступило: от Agile к бирюзовым организациям
Agile and usual_managerment-sp_mconf-2013-tsepkov
Agile - ответ на вызовы третьей промышленной революции - цепков custis
Agile — ответ на вызовы третьей промышленной революции
Управление ИТ-проектом. Лекция 1
Agile в контексте большого менеджмента – тренды развития
Доклад об организации процесса разработки с нуля.
Деловая Среда, команда
Международная и российская практика проектного управления
корпоративный портал
Корпоративный портал
Работа с требованиями в Agile - Part 3
Янош Орос “Кризис – менеджмент” Kyiv Project Management Day (28.10.2017)

AzovDevMeetup 2016 | Основы Agile Project Management или Прощай, менеджер проектов! | Андрей Холявкин

  • 1. Основы Agile Project Management или Прощай, менеджер проектов! Андрей Холявкин, Аркадия
  • 2. Обо мне 2 Андрей Холявкин Руководитель Таганрогского офиса АО «Аркадия» andrey.kholyavkin@arcadia.spb.ru 13 лет работы в IT, 10 лет в управлении проектами
  • 3. Agile Project 3 Что такое успешный проект?
  • 4. Agile Project 4 Что люди на самом деле имеют в виду, говоря «проект»? Это? Или это? https://www.pmi.org/about/learn-about-pmi/what-is-project-management
  • 5. Agile = Iterative + Incremental 5 Не пытайтесь получить все правильно сделанным с самого начала Не выкатывайте все сразу за один раз
  • 6. Agile = Iterative + Incremental 6 Не так… А так! • Выясняем проблему - клиенты описывают продукт • «Стоп, я хочу не ехать, а лететь!» - fast fail • Делаем правильные вещи - максимизировать ценность, а не объемы
  • 7. Agile Project Management? Agile Product Delivery! 7 http://icagile.com/Overview http://icagile.com/Learning-Roadmap/Delivery-Management
  • 8. Что же делает PM? 8 Не: «Я – PM, а значит я один отвечаю за все в проекте!» А: «Моя задача – сбалансировать поток выполняемых задач и позволить команде найти человека, который ответит на очередной вопрос и решит задачу.»
  • 9. Функциональный тип структуры 9 Формализованные правила, процедуры, скоординированные планы и бюджеты, функции подразделений хорошо разделимы. Хорошо работает в стабильных условиях.
  • 10. Проектный тип структуры 10 Руководитель проекта ведет свою группу. В которой имеет неоспоримое влияние на принятие решений.
  • 11. Матричный тип структуры 11 Используется в основном для управления большими проектами и продуктами, работники выделяются в команду без удаления с текущей должностной позиции.
  • 13. Agile Team 13 Небольшая группа людей, которые все вместе обладают необходимыми компетенциями для определения, создания и тестирования приростов ценности в коротком временном отрезке. Члены команды кросс-функциональны, само- организуемы, способны к само-менеджменту и ответственны за доставку результатов, которые соответствуют нуждам и ожиданиям клиента. Культура ест стратегию на завтрак. Питер Друкер, теоретик менеджмента
  • 14. Agile Manager 14 • Ответственен за эффективную и своевременную коммуникацию с важнейшими стейкхолдерами с утвержденной частотой и формальностями. • Производит высокоуровневое планирование и расписание, но не планирование на уровне спринтов. • Мониторит прогресс. • Управляет рисками и взаимодействует с важнейшими бизнес- и техническими персонами для обработки рисков. • Мотивирует и управляет чувством вовлечения и ответственности в командах. • Участвует в скрам митингах как наблюдатель для понимания текущего прогресса и проблем. Из DSDM https://en.wikipedia.org/wiki/Dynamic_systems_development_method
  • 15. Кто такие stakeholders 15 ● A person with an interest or concern in something, especially a business. – Oxford ● Stakeholders are persons or organisations (e.g., customers, sponsors, the performing organization, or the public), who are actively involved in the project or whose interests may be positively or negatively affected by the performance or completion of the project. – PMI ● A person external to the Scrum Team with a specific interest in and knowledge of a product that is required for incremental discovery. Represented by the Product Owner and actively engaged with the Scrum Team at Sprint Review. – Scrum.org
  • 17. Project Charter 17 Небольшой документ, открытый всей команде 3 ключевых элемента: 1. Vision – «почему». Высокоуровневая цель, причина существования проекта. «Почему мы собрались вместе.» 2. Mission – «что». Что будет сделано в проекте для достижения высокоуровневой цели. 3. Success Criteria. Набор тестов, которые описывают эффекты вовне проекта. «Как мы поймем, что цель достигнута?» Цель – диалог и обсуждение решаемой проблемы в целом, а не особенности технической реализации. Life is easy and we know how to improve it.
  • 18. Ситуационное лидерство 18 4 стиля лидерства: 1. Указывать 2. «Продавать» 3. Участвовать 4. Делегировать Проработайте свой личный путь к уровню 4 
  • 19. Семь уровней власти 19 1. Указывать: принимать решения как начальник 2. Продавать: убедить людей в решении 3. Консультироваться: узнать мнение команды перед принятием решения 4. Соглашаться: принять решение вместе с командой 5. Советовать: возможность оказать влияние на решение 6. Спрашивать: узнать что команда решила 7. Делегировать: никакого влияния, пусть команда выработает решение
  • 20. Вовлечение команды в управление 20 https://management30.com/
  • 21. Служение в лидерстве 21 10 самых важных характеристик служения: • слушание • сопереживание • исцеление • осведомленность • убедительность • осмысление • предвидение • быть «наставников» • стремление к росту людей • построение коммюнити
  • 22. Конфликты в команде 22 Конфликт в команде – это межличностная проблема, которая возникает между двумя или более членами команды и влияет на результаты командной работы, команда теряет эффективность. Возникает когда нарушен баланс между восприятием и целями и/или есть беспорядок с ценностями в команде, в результате люди не могут далее работать вместе. Типы: • По функциональному атрибуту (функциональные или дисфункциональные) • По причине конфликта (различные ценности членов команды, цели vs. ожидания, роли и ответственности, недостаток ресурсов и т.п.) • По поведение (конструктивные и деструктивные) Конфликт – точка роста! Разрешение конфликта Три шага: 1. «Что произошло?» 2. Чувства 3. Идентификация настоящей проблемы https://www.amazon.com/Difficult-Conversations-Discuss-What-Matters/dp/0143118447
  • 23. Здоровая команда 23 Команды умеют самоорганизовываться, но это требует вовлечения и доверия от руководства. http://agilityhealthradar.com/ Доверие > контроля 100% контроль = 0% движения If everything’s under control, you’re going too slow! - Mario Andretti, Formula 1
  • 24. “We’re not sure we need a PM role.” 24
  • 26. Generalizing Specialists 26 • Выделенная команда тестировщиков – “We own quality!” (testers) • Выделенная роль тестировщика – “I own quality!” – «Я сделаль» • В команде нет тестировщика - «Мы все отвечаем за качество!» Внутренний хакатон – отличный способ начать осваивать новые роли. Регбийная команда «Булава», Таганрог
  • 27. Что не вошло 27 • Agile Requirements Management – Useful -> Usable -> Desirable. • “Vision is the art of seeing what is invisible to others.” –Jonathan Swift. • Открытка из будущего. • User Persona. • Список рисков фичи и проекта, виден всей команде -> принцип Паретто существует только из-за неправильно оцененных рисков. • «Что может пойти не так?» - Fishbone diagram. • Метрики и эффект кобры. • “If you only quantify one thing, quantify the cost of delay.” –Don Reinertsen. • No Management, холакратия, самоорганизующиеся структуры. Максим Цепков, http://mtsepkov.org/
  • 28. Q & A Презентация содержит материалы из различных источников, включая, но не ограничиваясь: Henrik Kniberg, Mike Cohn, Alistar Cockburn, Ken Schwaber, Jeff Sutherland, David Andersen, Ester Derby, Don Reinertsen, Jeff Patto, Larry C. Spears, Алексей Фридман, ICAgile, Project Management Institute, Agile Transformation Link, ЯПлакал и AgileLAB. Все товарные знаки являются собственностью их правообладателей.