SlideShare a Scribd company logo
点群を使いこなせ!
xRと点群を組み合わせたUnityの世界
Developer Advocate - AEC
竹内一生 / Takeuchi Issey
自己紹介
本日のおすすめユーザー層
• 産業向けコンテンツ、DXなどを考えている方
• インハウスで手軽に工学シミュレーションを行いたい方
• とにかく 点群を手軽に扱いたい方
• とにかく VR/AR を直ぐに試したい方
• とにかく デジタルツインだ!という方
Generative Art — Made with Unity
点群をUnityで扱うためには
Keijiro / Pcx
github
Visual Effect Graph
公式HP
Unity Asset Store
Point Cloud Viewer and Tools
and more…
jujunjun110 / PointCloud VR
github
Unityのスペシャリスト集団 “LIGHT & SHADOWS” が提供する
Unityを拡張する強力なツールたち
公式HP 公式HP
公式HP
ライトとシャドウは、設計プロセス、産業パフォーマンス、従業員の
トレーニングを改善するための革新的なハードウェアとソフトウェ
アを提供することにより、企業のデジタルトランスフォーメーション
に貢献します。
実際、当社は工場4.0の主要なドライバーとして知られており、業
界の深い知識を身につけた専門家、博士号、エンジニアなどの熟
練したスタッフで構成されています。
拡張現実感やバーチャルリアリティなどの新しいデジタル技術の
開発を通じてソリューションを提供することで、お客様のニーズに
応える最善を尽くします。
さらに、私たちの目的は、これらの革新的で技術的なツールに慣
れることができるように、私たちのツールの使用を支援し、従業員
のトレーニングを確保することです。
ライトとシャドウはまた、航空機、自動車、鉄道、原子力、造船業界
を特に多くの業界で成功を収めました。
したがって、当社は、デジタルモデルから高度な仮想および拡張
現実アプリケーションを作成することを可能にするINTERACT開
発プラットフォームを販売しています。
LIGHT & SHADOWS
事例
Generative Art — Made with Unity
Interact の特徴
INTERACTは、バーチャルリアリティで 3D CAD モデルを視覚化して操作するための強力なプラットフォームです。
このソリューションは、よく知られているゲームエンジンUnity3Dに基づいています。
そのため、独自のスクリプトを開発して、独自のニーズに合わせてソリューションをカスタマイズできます。
INTERACTは、 2つのコア技術を組み合わせた製品です。
詳細
Pixyz xde
XDEは、INTERACTで使用される物理エ
ンジンであり、
剛体と柔軟な物体の衝突の検出だけで
なく、特大の点群の視覚化などの複雑な
シミュレーションを可能にします。
Pixyzは、3Dデータを軽量化・最適化
するソリューションです。
CADデータから最適化されたメッ
シュを生成できる、クラス最高のテ
セレーターツールです。
詳細
※xdeはInteractに同梱
※Pixyzは別途
Interact の特徴
• CAD/BIM ファイルのインポート (Revit、Rhinoceros、SolidWorks、CATIA、3DXML、IGES、STEP …etc)
• 3D スキャン (点群) のインポート
• スケール 1:1 ビジュアライゼーション (HTC Vive、Oculus Rift、HoloLens、CAVE …etc)
• 組み込み物理エンジン(マルチボディダイナミクス、衝突検出、摩擦 …etc)
• 自然な相互作用(直接自分の手で3Dオブジェクトを操作)
• マルチユーザーおよびマルチコラボレーション
• リアルタイム人間工学的(エルゴノミクス)評価
生産シナリオの共同シミュレーション 点群の視覚化と相互作用 エルゴノミクス評価
Interact Main Features
SUPPORTED FORMATS
CAD / 3D formats :
.3dm
.3ds
.3dxml
.asm
.CATPart
.CATProduct
.CATShape
.cgr
.csb
.dae
.dwg
.dxf
.fbx
.ifc
.iges
.igs
.jt
.neu
.neu*
.obj
.p_t
.par
.pdf
.plmxml
.prc
.prt
.prt*
.psm
.pwd
.sab
.sat
.skp
.sldasm
.sldprt
.step
.stepz
.stl
.stp
.u3d
.vda
.vrml
.wrl
.wire
.x_b
.x_t
.xas
.xas*
.xmt
.xmt_bin
.xmt_txt
.xpr
.xpr*
Pointcloud formats
※Pixyzは要らない
CAD Design Softwares examples
.e57
.pts
.ptx
.las
.db
Catia
SolidWorks
Creo
SolidEdge
ACIS SAT
VDA-FS
Rhino
VRML
COLLADA
Parasolid
Sketchup
3dsmax
AutoCAD
モデルデータの読み込みは、Pixyzを推奨
IMPORTING CAD MODELS
IMPORTING CAD MODELS
3D モデルの読み込み時に細かく設定をすることが可能です。
LODなどの設定でモデルを軽くしたり、シミュレーションのパフォーマンスを調整します。
ドキュメント
IMPORTING CAD MODELS
Level of Details (LOD)
LOD(最適化手法)を使用すると、カメラからの距離が長くなるにつれて、オブジェクトに対してレン
ダリングされる三角形の数を減らすことができます。
LOD は、ハードウェアの負荷を軽減し、レンダリングパフォーマンスを向上させます。
インポート ウィンドウでは、各 LOD を個別に設定できます。
ドキュメント
LOD0 = Very-High preset
100% to 70%
LOD1 = Poor preset
70% to 20%
Culled (Hidden)
Under 7%
IMPORTING CAD MODELS
Cleaning CAD models
パフォーマンスの問題が発生した場合(リフレッシュ レートが低い)、3D モデルに含まれるパーツが
多すぎる可能性があります。
小さな部品(例えばネジ)でさえ、かなりの数があるとパフォーマンスに大きな影響を与える可能性
があります。
2種類の方法で、CADモデルをきれいにすることが出来ます。
ドキュメント
• Merge Parts
この関数は、1 つのオブジェクトに複数のメッシュを結合します。
(複数のオブジェクトを選択するには、Ctrl キーを押したままにします)
Merge by color : 同じ色を共有するすべてのオブジェクトが結合されます。
Merge by name : 特定の名前タグに従ってオブジェクトをマージできます。
IMPORTING CAD MODELS
Cleaning CAD models
ドキュメント
• Remove Parts
しきい値より低い、またはより高いポリゴンの数を持つ部品を
削除することができます
Ex:三角形が 1000 未満のパーツを削除する
(ねじ、ボルトおよび軸受け)
Importing Point Clouds
PointCloudファイルをコンピューター上のデータベース (.db) ファイルにエンコードします 。
※ファイルの作成には、数時間かかることがあります。
プレイヤーの位置とポイント(点群数)に応じて、最も関連性の高いポイントを動的にストリーミング
することが可能。
サポートされている点群ファイル形式:
E57 (.e57)
PTS / PTX (.pts, .ptx)
LAS (.las)
ドキュメント
Importing Point Clouds
• Point cloud appearance :
3つの異なる視覚化モードが利用可能です(ポイント、スプラットまたは
コーンとしてレンダリング)
• Point budget :
フレームごとに表示されるポイントの最大数。
フレーム レートの問題が発生した場合は、最大数を調整する必要があ
ります。
• Point budget Mem:
視野付近のポイントのプリロードを可能にするキャッシュサイズを調整
します(シーンにポイントがポップアップするのを避けます)。
• Center Origin:
点群が見えない場合は、その原点が遠すぎる可能性があります。
Unity座標、中央に再設定することが可能。
ドキュメント
Importing Point Clouds
ドキュメント
INTERACT には、3D ポイント クラウドを手動で編集およびレンダリングするための基本的なツール
が用意されています。
• Cropping and removing points
トリミングと削除機能を提供する大きなボックスをインスタンス化します。
1 つのクラウドを選択するには、PointCloudTool のインスペクターの 「点群」 フィールドにド
ラッグします。
Crop:ボックス内に含まれる点を使用して新しい点群(元の点群のサブセット)を作成します。
Original file
REMOVE CROP
消去 切り取り
VR / AR Systems
ドキュメント
INTERACT には、各種デフォルト設定が用意されており、直ぐに体験を開始することが可能。
• 背景3種類 (ホワイトラボ、工場、都市)
• デバイス類
VR Systems
ドキュメント
VR MENU
大きく4種類に分類された機能が
デフォルトで搭載しています。
VR Systems
ドキュメント
VR 機能 抜粋
ワープ移動 計測ツール キーボード 断面ツール
Xde Physics Engine
ドキュメント
XDE Physics Engine
正確な衝突検出などが可能になるインタラクティブな物理エンジンです。
使用例としては、アセンブリの検証、オブジェクトの操作などが挙げられます。
XDE は C++ で記述されており、最大限の効率を提供するように最適化されています。
Unity3D とは別のプロセスとして実行され、リアルな物理的な動作に従って、
シーン内のオブジェクトとの判定を画面にオーバーライドします。
Xde Physics Engine
ドキュメント
Joint Type
複数のモデル(リジッド ボディ)と機械的なジョイントを非常に効率的に相互接続した複雑なシーンをアニ
メーション化することができます。
単なるアニメーションだけでなく、動的効果の非常に正確なシミュレーションが可能。
Fixed Joint Free Joint Hinge Joint Prismatic Joint Mapped joint Helical joint
Xde Physics Engine
ドキュメント
Configuring Collisions
衝突検出の設定は非常に簡単で、衝突が発生したときにオブジェクトのグループがどのように動作するかを設定するだけ。
※XDE では、 ‘Group of objects’ を‘Layers’と呼びます。
(ex : Layerの ‘Robots’ はシーン内の Robot タイプのすべてのオブジェクトを含みます)。
衝突検出を設定する際には、 ‘Layers’ を慎重に定義することが重要です。
Xde Physics Engine
ドキュメント
Configuring Collisions
‘Layers’間で可能な当たり判定を定義できます。
2 つの‘Layers’(行と列) の交点をクリックすると、3 種類のインタラ
クションを選択できます。
• None (empty square) :
これらの2つの層の間で衝突が監視されません
• Collision ( C ) :
衝突検出がアクティブになります。四角形の右側にあるチェック
ボックスがオンの場合、衝突点の位置に赤い矢印が表示されます
(下図を参照)。
• Interference ( I ) :
2 つのオブジェクトは互いに貫通できますが、干渉は監視されます。
四角形の右側にあるチェックボックスをオンにすると、推論が発生
した場合、オブジェクトは黄色で表示されます。(下図を参照)
Ex:カ プ セ ル と 立 方 体 の 衝 突
Ex:カ プ セ ル と 立 方 体 の 干 渉
Xde Physics Engine
ドキュメント
Creating cable
3Dモデルを使用して、フレキシブルケーブルを生成することが可能(生成に使用した3Dモデルは非表示にする)。
ケーブルの変形を計算するには、2つの状態を設定する必要があります。
①初期構成で、ケーブルの各ポイントの初期開始位置です。
②ケーブルに内部応力がない位置。
※真っ直ぐなケーブルの場合、初期位置と基準位置は同じです。
Scenarisation
ドキュメント
Scenarization
シナリオに沿ったコンテンツをノードベースで作ることが可能
‘Scenario manager’は、実行時にビジュアル(軌道、ゴースト、指示パネル)を自動的に処理します。
シミュレーション(PLAYモードに切り替えた場合)では、ステップに対応するオブジェクトがターゲットに到達したときに、ス
テップの遷移が実行されます。
Scenarisation
ドキュメント
How to grab
3Dモデル(オブジェクト)を掴むことが可能
‘Xde Asb Part’を対象となるモデルにアタッチすることで、手で持つことが可能になります。
Ergonomics
ドキュメント
Motion Capture and Ergonomics
Viveトラッカーを使用して人間の動きを再現することが可能
ボディトラッキングやエルゴノミクス評価など、さまざまな用途に使用できます。
スーツは両腕、足およびベルトのまわりの5つの装置で構成されています。
使用する際は以下のメニューから追加
Ergonomics
ドキュメント
INDUSTRIAL toolbox
ドキュメント
INDUSTRIAL LIBRARY
一般的に使用されるプレハブコンポーネントが用意されています。
• Industrial Robots
• Safety components (light curtains, safety lasers)
• Production components (conveyor, operator panels)
TEXTURE LIBRARY
テクスチャと調整済みのマテリアルも用意されています。
Multi-user
Multi-User
プレイヤーを2名以上追加することで、起動時に選択することが可能
ローカルサーバーとオンラインサーバー(自前で用意する必要あり)が
用意されている
VRとデスクトップPCなど、混在させることも可能
Unity開発スペシャリストでVRとかARとかなんて余裕
点群だけ、Unityで自由に扱いたいんだ!
というそこのアナタ
冒頭に紹介した Stipple をお忘れではないでしょうか?
ここからも本番です!!
Generative Art — Made with Unity
Stipple
ドキュメント
サポートされている点群ファイル形式:
E57 (.e57)
PTS / PTX (.pts, .ptx)
LAS (.las)
実は ...
StippleはInteractに搭載されている点群の読み込みや編集機能を継承した製品です。
※点群の当たり判定機能はInteractのxdeによるものなので実装されてない
PointCloudファイルをコンピューター上のデータベース (.db) ファイルにエンコードします 。
※ファイルの作成には、数時間かかることがあります。
プレイヤーの位置とポイント(点群数)に応じて、最も関連性の高いポイントを動的にストリーミングすることが可能。
Compare
ドキュメント
Point Cloud Cross Section
ドキュメント
Edit point cloud
ドキュメント
Stipple or Interact

More Related Content

PDF
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
PPTX
なぜなにリアルタイムレンダリング
PPTX
OpenVRやOpenXRの基本的なことを調べてみた
PDF
UniTask入門
PDF
3次元レジストレーションの基礎とOpen3Dを用いた3次元点群処理
PDF
3次元レジストレーション(PCLデモとコード付き)
PDF
UE4 LODs for Optimization -Beginner-
PPTX
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
【Unity道場 建築スペシャル2】点群ビジュアライゼーション
なぜなにリアルタイムレンダリング
OpenVRやOpenXRの基本的なことを調べてみた
UniTask入門
3次元レジストレーションの基礎とOpen3Dを用いた3次元点群処理
3次元レジストレーション(PCLデモとコード付き)
UE4 LODs for Optimization -Beginner-
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について

What's hot (20)

PPTX
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
PDF
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
PDF
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
PPTX
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
PDF
トリコの動かし方
PDF
[UE4]自動テストでもっと楽したい!
PDF
【Unity道場】VectorGraphicsで作る エモい表現
PPTX
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
PDF
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
PDF
UE4とUnrealC++について
PDF
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
PPTX
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
PDF
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
PDF
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
PDF
ゴリラテスト モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテスト
PDF
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
PDF
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
PDF
[UE4]マテリアルの注意すべきこと!~テクスチャロードとSwitch~
それを早く言ってよ〜パフォーマンスを出すエフェクト制作のポイント
【Unite Tokyo 2019】〈七つの大罪〉をゲームで!高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化のご紹介
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
【CEDEC2018】Scriptable Render Pipelineを使ってみよう
トリコの動かし方
[UE4]自動テストでもっと楽したい!
【Unity道場】VectorGraphicsで作る エモい表現
ARマーカーを利用したHoloLens同士の位置合わせ
ドメイン駆動設計をゲーム開発に活かす
UE4とUnrealC++について
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
UE4におけるLoadingとGCのProfilingと最適化手法
Unityとアセットツールで学ぶ「絵づくり」の基礎 ライト、シェーダー、イメージエフェクト
猫でも分かるUE4のポストプロセスを使った演出・絵作り
ゴリラテスト モバイルゲームのUIを自動的に検出・操作する モンキーテスト
【CEDEC2017】Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
60fpsアクションを実現する秘訣を伝授 解析編
[UE4]マテリアルの注意すべきこと!~テクスチャロードとSwitch~
Ad

Similar to 点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】 (20)

PDF
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
PDF
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
PDF
実空間とサイバー空間をシームレスに繋げるUnityTechnology
PDF
Unityとシェーダで描く360度フラクタル
PDF
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
PDF
【Unity Reflect】無料のViewerに機能が増えた!?~お披露目会編~
PDF
CEDEC2015: ダウンロードしただけじゃ勿体ない! Unreal Engine 4の 凄い使い方をみんなでシェアしよう!
PDF
CEDEC2015: ダウンロードしただけじゃ勿体ない! Unreal Engine 4の 凄い使い方をみんなでシェアしよう!
PDF
はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編
PDF
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめようARCore
PDF
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
PDF
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
PDF
UnityLecture @Kyushu University
PDF
Unity道場京都スペシャル トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門_
PPTX
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
PDF
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
PDF
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
PDF
【Unite Tokyo 2019】開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services
PDF
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
PDF
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
波に乗ってUnity3Dを使ってみているんだが (Ameba x Pixiv 合同勉強会LT)
Unreal Engine 4.27 ノンゲーム向け新機能まとめ
実空間とサイバー空間をシームレスに繋げるUnityTechnology
Unityとシェーダで描く360度フラクタル
UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス
【Unity Reflect】無料のViewerに機能が増えた!?~お披露目会編~
CEDEC2015: ダウンロードしただけじゃ勿体ない! Unreal Engine 4の 凄い使い方をみんなでシェアしよう!
CEDEC2015: ダウンロードしただけじゃ勿体ない! Unreal Engine 4の 凄い使い方をみんなでシェアしよう!
はじめようARCore: Motion Tracking & Image Tracking編
ARコンテンツ作成勉強会 in 宮崎: はじめようARCore
CEDEC 2020 - 高品質かつ低負荷な3Dライブを実現するシェーダー開発 ~『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル ALL STARS』(スク...
建築革命、更に更に進化!便利さ向上【Unity Reflect ver 3.0 】
UnityLecture @Kyushu University
Unity道場京都スペシャル トゥーンシェーディングとノンフォトリアリスティック風絵づくり入門_
メガ Unity ユーザーミートアップ 2012
BIMからはじまる異世界転生 ~Unity Reflect が叶える新しい建築の世界~
【Unity道場スペシャル 2018京都】最新機能オーバービュー ~2018から2019~
【Unite Tokyo 2019】開発から運用まで、デベロッパーをサポートするUnity Services
Unityファンへ贈る! Unite12 & gamescom 2012 視察報告
建築革命、更に進化!デジタルツイン基盤の真打ち登場【概要編 Unity Reflect ver 2.1 】
Ad

More from Unity Technologies Japan K.K. (20)

PDF
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
PDF
Unityで始めるバーチャルプロダクション
PDF
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
PDF
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーション
PDF
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
PDF
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
PDF
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
PDF
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
PDF
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えます
PDF
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
PDF
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話
PDF
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
PDF
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
PDF
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
PDF
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
PDF
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
PDF
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-
PDF
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
PDF
ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう 2回目
PDF
ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう 1回目
UnityのクラッシュをBacktraceでデバッグしよう!
Unityで始めるバーチャルプロダクション
ビジュアルスクリプティング (旧:Bolt) で始めるUnity入門3日目 ゲームをカスタマイズしよう
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門2日目 ゴールとスコアの仕組み - Unityステーション
ビジュアルスクリプティングで始めるUnity入門1日目 プレイヤーを動かそう
PlasticSCMの活用テクニックをハンズオンで一緒に学ぼう!
Unity教える先生方注目!ティーチャートレーニングデイを体験しよう
「原神」におけるコンソールプラットフォーム開発
FANTASIANの明日使えない特殊テクニック教えます
インディーゲーム開発の現状と未来 2021
Burstを使ってSHA-256のハッシュ計算を高速に行う話
Cinemachineで見下ろし視点のカメラを作る
徹底解説 Unity Reflect【開発編 ver2.0】
徹底解説 Unity Reflect【概要編 ver2.0】
Unityティーチャートレーニングデイ -認定プログラマー編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定3Dアーティスト編-
Unityティーチャートレーニングデイ -認定アソシエイト編-
今だから聞きたい!Unity2017/18ユーザーのためのUnity2019 LTS基礎知識
ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう 2回目
ビジュアルスクリプティングシステムBoltを使ってみよう 1回目

点群を使いこなせ! 可視化なんて当たり前、xRと点群を組み合わせたUnityの世界 【Interact , Stipple】