Unity3D 5의
2016. 10. 15 데브루키
고기님(조홍기)
5 UGUI에 대해 알아봅시다
#2
알아두세요
# 본발표_UGUI기초_발표
# 중급이상자_안봐도_ㅇㅋ
# 봐도_물론_ㅇㅋ
# Unity3D 5의_하이어라키에_이해있음_편리
# 발표중_궁금한거_질문도_ㅇㅋ
@1 List Up
@ 발표자 소개
@ 이전 UGUI #1 발표 되새김질
@ 스크롤뷰와 레이아웃 엘리먼트 설명
@ 사용해보기
@ 질문사항
@2 발표자 소개
@ 이름 – 조홍기
@ 닉네임 – 고기님
@ 생산년도 – 1987년
@ 하는일 – 게임UI 아트 디자이너
@ 하고싶은 일 – 운동, 그림, 자전거
@ 해야하는 일 – 월세내기, 세금내기, 예비군 가기
@3 UGUI #1 되새김질
1. 발표자료를 켠다
2. 세줄요약을 한다
3. 발표자료를 끈다
http://www.slideshare.net/honggijoe/unity3d-5-ugui-1
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1.기본 스크롤뷰 플랫폼
2.뷰포트 오브젝트
3.가로 스크롤바 오브젝트
4.세로 스크롤바 오브젝트
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 스크롤바 기본 구조
2. 스크롤뷰와 연결되어 있음
3. 스크롤뷰 핸들링 가능
4.Value값(위치정도),
스텝넘버 설정 가능
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 뷰포트
2. 마스킹과 보이는 영역 설정
3. 보이는 영역 배경이미지 설정
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Content 오브젝트
2. 하위에 넣어질 컨텐츠Item 들을
갖게 됨
3. 기본적으로 비어있으나
보통 이 위치에 레이아웃
엘리먼트 컴포넌트 추가하여 사용
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 컨텐츠 Item (가제)
2. 실제 내용을 담는 동적오브젝트
(프리팹)등을 배치함을 말함
3. Content 오브젝트에 들어가는
레이아웃 엘리먼트 설정에
영향을 받음
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. 레이아웃 엘리먼트
2. 그리드 레이아웃 그룹
3. 가로배열 레이아웃 그룹
4. 세로배열 레이아웃 그룹
Layout : 구획을 만들거나 나눠 배치함
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Layout Element
2. 다른 레이아웃그룹 영향
아래에서 각 오브젝트가
가져야 할 적정크기 설정
3. 최소영역, 일반적영역,
여유비율영역
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
메트로 UI
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Grid Layout Group
2. 순차적 격자배열
3. 좋은 예 ) 아이템 인벤토리
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
인벤토리 UI
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Horizontal Layout Group
2. 순차적 가로배열
3. 좋은 예 ) 가로배열 태그 UI
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
가로배열 UI
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
1. Vertical Layout Group
2. 순차적 세로배열
3. 좋은 예 ) 세로배열 태그 UI
@4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
세로배열 UI
@5 사용해보기 / 인벤토리
간단한 인벤토리 형태 제작가능
내부 Item이 갖는 형식에 따라
다양한 응용 가능
메뉴, 버튼모음, 선택 리스트 등등
@5 사용해보기 / 인벤토리
마스킹의 편의성을 위해
마스크전담 레이어 추가
@5 사용해보기 / 인벤토리
Grid Layout Group과
Content Size Fitter를 이용해
레이아웃 크기 조절과
페이딩 및
하위 셀(Item프리팹)의 간격,
크기, 시작앵커, 가로줄 개수
등을 사전설정
@5 사용해보기 / 인벤토리
@5 사용해보기 / 말풍선
글자수에 따라
크기가 변하는
말풍선 만들기
@5 사용해보기 / 말풍선
@5 사용해보기 / 말풍선
9patch(나인패치,슬라이스)
말풍선 이미지
Layout Group의 페이딩
Content Size Fitter사이징
하위 텍스트 오브젝트와
이미지 오브젝트가
동시에 사이징 되게 함
@6 질문사항
감사합니다
질문 받습니다
유니티3D 5의 Ugui #2

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유니티3D 5의 Ugui #2

  • 1. Unity3D 5의 2016. 10. 15 데브루키 고기님(조홍기) 5 UGUI에 대해 알아봅시다 #2
  • 2. 알아두세요 # 본발표_UGUI기초_발표 # 중급이상자_안봐도_ㅇㅋ # 봐도_물론_ㅇㅋ # Unity3D 5의_하이어라키에_이해있음_편리 # 발표중_궁금한거_질문도_ㅇㅋ
  • 3. @1 List Up @ 발표자 소개 @ 이전 UGUI #1 발표 되새김질 @ 스크롤뷰와 레이아웃 엘리먼트 설명 @ 사용해보기 @ 질문사항
  • 4. @2 발표자 소개 @ 이름 – 조홍기 @ 닉네임 – 고기님 @ 생산년도 – 1987년 @ 하는일 – 게임UI 아트 디자이너 @ 하고싶은 일 – 운동, 그림, 자전거 @ 해야하는 일 – 월세내기, 세금내기, 예비군 가기
  • 5. @3 UGUI #1 되새김질 1. 발표자료를 켠다 2. 세줄요약을 한다 3. 발표자료를 끈다 http://www.slideshare.net/honggijoe/unity3d-5-ugui-1
  • 6. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1.기본 스크롤뷰 플랫폼 2.뷰포트 오브젝트 3.가로 스크롤바 오브젝트 4.세로 스크롤바 오브젝트
  • 7. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. 스크롤바 기본 구조 2. 스크롤뷰와 연결되어 있음 3. 스크롤뷰 핸들링 가능 4.Value값(위치정도), 스텝넘버 설정 가능
  • 8. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. 뷰포트 2. 마스킹과 보이는 영역 설정 3. 보이는 영역 배경이미지 설정
  • 9. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. Content 오브젝트 2. 하위에 넣어질 컨텐츠Item 들을 갖게 됨 3. 기본적으로 비어있으나 보통 이 위치에 레이아웃 엘리먼트 컴포넌트 추가하여 사용
  • 10. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. 컨텐츠 Item (가제) 2. 실제 내용을 담는 동적오브젝트 (프리팹)등을 배치함을 말함 3. Content 오브젝트에 들어가는 레이아웃 엘리먼트 설정에 영향을 받음
  • 11. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. 레이아웃 엘리먼트 2. 그리드 레이아웃 그룹 3. 가로배열 레이아웃 그룹 4. 세로배열 레이아웃 그룹 Layout : 구획을 만들거나 나눠 배치함
  • 12. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. Layout Element 2. 다른 레이아웃그룹 영향 아래에서 각 오브젝트가 가져야 할 적정크기 설정 3. 최소영역, 일반적영역, 여유비율영역
  • 13. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트
  • 14. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 메트로 UI
  • 15. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. Grid Layout Group 2. 순차적 격자배열 3. 좋은 예 ) 아이템 인벤토리
  • 16. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 인벤토리 UI
  • 17. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. Horizontal Layout Group 2. 순차적 가로배열 3. 좋은 예 ) 가로배열 태그 UI
  • 18. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 가로배열 UI
  • 19. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 1. Vertical Layout Group 2. 순차적 세로배열 3. 좋은 예 ) 세로배열 태그 UI
  • 20. @4 스크롤뷰 / 레이아웃 엘리먼트 세로배열 UI
  • 21. @5 사용해보기 / 인벤토리 간단한 인벤토리 형태 제작가능 내부 Item이 갖는 형식에 따라 다양한 응용 가능 메뉴, 버튼모음, 선택 리스트 등등
  • 22. @5 사용해보기 / 인벤토리 마스킹의 편의성을 위해 마스크전담 레이어 추가
  • 23. @5 사용해보기 / 인벤토리 Grid Layout Group과 Content Size Fitter를 이용해 레이아웃 크기 조절과 페이딩 및 하위 셀(Item프리팹)의 간격, 크기, 시작앵커, 가로줄 개수 등을 사전설정
  • 24. @5 사용해보기 / 인벤토리
  • 25. @5 사용해보기 / 말풍선 글자수에 따라 크기가 변하는 말풍선 만들기
  • 26. @5 사용해보기 / 말풍선
  • 27. @5 사용해보기 / 말풍선 9patch(나인패치,슬라이스) 말풍선 이미지 Layout Group의 페이딩 Content Size Fitter사이징 하위 텍스트 오브젝트와 이미지 오브젝트가 동시에 사이징 되게 함