Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:..................
Εισαγωγή: Στις προηγούμενες Δραστηριότητες ασχοληθήκαμε με το κορυφαίο περιβάλλον
προγραμματισμού Scratch 2.0 με το οποίο μπορούμε να μάθουμε να φτιάχνουμε εντολές και προγράμματα με
εύκολο και ευχάριστο τρόπο. Αυτά θα τα εκτελεί ο Η/Υ. Στο Scratch ενώνουμε τουβλάκια εντολών τα οποία
επιλέγουμε μέσα από παλέτες για να φτιάξουμε ολόκληρα block (ομάδες) εντολών. Φανταστείτε ότι είναι
περίπου όπως ένα παιχνίδι με τουβλάκια Lego. Στην πορεία θα είδαμε πώς μπορούμε να φτιάξουμε και να
προγραμματίσουμε τα δικά μας παιχνίδια με σχετικά εύκολο τρόπο!
To Scratch 2.0 μπορούμε να το ανοίξουμε κατευθείαν στο διαδίκτυο μέσα από την ιστοσελίδα
scratch.mit.edu αν πατήσουμε πάνω στην επιλογή Δημιουργία. Σ' αυτή την ιστοσελίδα φιλοξενείται η
διαδικτυακή κοινότητα του Scratch και μπορεί να βρει κανείς εκατομμύρια προγράμματα, παιχνίδια, έργα
δημιουργημένα σε Scratch.
Εγκατάσταση του Scratch 2.0: Για να εγκαταστήσετε το Scratch 2.0 στον H/Y σας θα χρειαστεί να
κατεβάσετε τα δύο παρακάτω αρχεία και να τα εγκαταστήσετε. Κάντε κλικ στους παρακάτω συνδέσμους για
να τα κατεβάσετε.
AdobeAirInstaller Πρόκειται για το υποστηρικτικό εργαλείο που αποτελεί το θεμέλιο λίθο για να μπορεί να
τρέχει το Scratch σε κάθε Η/Υ. Για να το κατεβάσετε πάτε στην ιστοσελίδα https://get.adobe.com/air/. Μόλις
ανοίξει η ιστοσελίδα του προγράμματος πατάμε στο Download και αποθηκεύουμε το αρχείο στις Λήψεις του
Η/Υ. Από εκεί μπορείτε να το ανοίξετε με διπλό κλικ πάνω του. Ακολουθήστε τα βήματα και πατάτε
συνέχεια Ναι και στο τέλος Finish. Πρέπει πρώτα να προηγηθεί η εγκατάσταση αυτού του αρχείου πριν το
επόμενο βήμα.
Scratch Πρόκειται για το κυρίως αρχείο εγκατάστασης του Scratch 2.0. Για να το κατεβάσουμε πάμε στην
ιστοσελίδα http://scratch.mit.edu/scratch2download/, Μόλις ανοίξει η ιστοσελίδα πατάμε πάνω στο Scratch 2
Install Now. Στην ιστοσελίδα περιέχονται αναλυτικά βήματα για την εγκατάσταση τα οποία θα πρέπει να
ακολουθήσετε.
Ξεκίνημα με το Scratch: Για να μάθει κανείς τα βασικά γύρω από το Scratch 2.0 μπορεί να κατεβάσει τον
παρακάτω οδηγό Πώς να ξεκινήσεις στο Scratch 2.0 ο οποίος είναι στα Ελληνικά από την ιστοσελίδα
http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__1396812512__//pdfs/help/Getting-Started-Guide-Scratch2-el.pdf. Επίσης
πρέπει να επισκεφτείτε την ιστοσελίδα www.scratchplay.gr η οποία περιέχει ένα εκπληκτικό ηλεκτρονικό
βιβλίο για Δημιουργία Παιχνιδιών στο Scratch. Το βιβλίο και παραδείγματα παιχνιδιών μπορείτε να τα
κατεβάσετε ελεύθερα από την ιστοσελίδα. Παράλληλα και η βοήθεια του Scratch 2.0 έχει οδηγίες για το πώς
να φτιάξετε τα πρώτα σας προγράμματα.
Επίσης όλα αυτά τα αρχεία και το βοηθητικό υλικό μπορείτε να τα κατεβάσετε και από την ιστοσελίδα
wonderer100.weebly.com. Στην αρχική σελίδα της ιστοσελίδας αυτής δίνονται οδηγίες για την
Εγκατάσταση του Scratch, που θα βρείτε βοήθεια, υπάρχουν διαθέσιμα όλα τα Φύλλα Εργασίας και τα
παραδείγματα τους που κάναμε τις περασμένες εβδομάδες.
Δραστηριότητα 1
Ανοίγουμε το φάκελο Προγραμματισμός με διπλό κλικ στο εικονίδιο του στην επιφάνεια εργασία. Εν
συνεχεία ανοίγουμε και τον φάκελο 6_Εργασία για το Scratch και κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο
του προγράμματος Λαβύρινθος1. Σ’ αυτό το παιχνίδι ελέγχουμε το γάτο και τον κινούμε μέσα σ’ έναν
λαβύρινθο προκειμένου να φτάσει σ’ ένα αμάξι και να μπορέσει να φύγει. Έχει 3 ζωές για να καταφέρει
να διασχίσει τον λαβύρινθο. Όταν ακουμπάει στα τοιχώματα του λαβυρίνθου χάνει μία ζωή.
Δοκιμάστε το πρόγραμμα και μελετήστε τη δομή και τις εντολές του. Ο λαβύρινθος δεν υπάρχει σαν
υπόβαθρο και μπορούμε να τον σχεδιάσουμε εμείς.
Θέλουμε στα πλαίσια της εργασίας σας για το Scratch να Δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα κατά ομάδες όπως
δουλεύαμε στο εργαστήριο. Αυτό το πρόγραμμα μπορεί να είναι ένα παιχνιδάκι σαν αυτά που έχουμε
Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20
μελετήσει ή ένας διάλογος ανάμεσα σε δύο ή περισσότερους ήρωες ή μία αριθμομηχανή ή οτιδήποτε
μπορούμε να σκεφτούμε που θα μας άρεσε να δημιουργήσουμε ως πρόγραμμα..
Μέσα στην διαδικτυακή κοινότητα του scratch (scratch.mit.edu) μπορείτε να βρείτε χωρίς κόπο εκατοντάδες
παιχνίδια απλά ή πιο σύνθετα τα οποία θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε ως βάση για να τα αλλάξετε με
δικές σας εντολές αφού καταλάβετε πώς λειτουργούν. Η εργασία δεν χρειάζεται να είναι κάτι πολύ
σύνθετο αλλά πρέπει να είναι κάτι που θα φτιάξετε εσείς! Υπάρχει ένας κοινός λογαριασμός χρήστη για
την ιστοσελίδα scratch.mit.edu με Όνομα χρήστη: 8dimstav και Κωδικό: 8dimotiko, στον οποίο
μπορείτε να συνδέεστε αν θέλετε για να ανεβάσετε τις εργασίες σας ή δικά σας προγράμματα κατά
ομάδες ή μόνοι σας.
Την εργασία θα την αρχίσετε μέσα στο Πάσχα που μας έρχεται και θα την συνεχίσουμε μέσα στην τάξη για 4-
6 ώρες μέχρι κάθε ομάδα να ολοκληρώσει την εργασία της. Περίπου στα τέλη Μαΐου θα τελειώσει ώστε να
έχετε αρκετό χρόνο για να κάνετε κάτι δικό σας στο Scratch. Την εργασία σας να την κρατάτε σε στικάκι
αποθηκευμένη καθώς και στον υπολογιστή του εργαστηρίου Πληροφορικής που χρησιμοποιείτε ώστε
να μην υπάρχουν πιθανότητες να την χάσετε.
Για οποιαδήποτε απορία ή βοήθεια θα μπορείτε να ρωτάτε τον καθηγητή σας μέσα στο μάθημα αλλά
και εκτός μαθήματος στέλνοντας email στο wonderer100@gmail.com να αφήνετε μήνυμα στον Πίνακα
Ανακοινώσεων πηγαίνοντας από το μενού της ιστοσελίδας wonderer100.weebly.com στην
Επικοινωνία Επικοινωνία με Mαθητές/τριες βάζοντας στο τέλος του μηνύματος μόνο το όνομα και το τμήμα σας.
Με την παράδοση της εργασίας θα σας ζητηθεί να συμπληρώσετε 2 ανώνυμα ερωτηματολόγια γραπτά
ή ηλεκτρονικά όπου στο πρώτο ερωτηματολόγιο θα δίνετε πληροφορίες σχετικά με τις γνώσεις σας
γύρω από το μάθημα της πληροφορικής και τους Η/Υ και στο δεύτερο ερωτηματολόγιο θα
αξιολογήσετε την εργασία σας καθώς και αυτά που μάθατε για τον προγραμματισμό μέσα από το
Scratch.
Καλό Πάσχα και καλή αρχή με την εργασία σας!
Για οτιδήποτε χρειαστείτε ζητήστε το από τον καθηγητή σας όπως είπαμε πιο πάνω!

More Related Content

PDF
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
PPTX
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
PPT
PDF
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
PDF
χρησιμοποιώντας τη Scratch
PDF
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
PPT
Παρουσίαση Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
χρησιμοποιώντας τη Scratch
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Παρουσίαση Scratch

Similar to Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch (20)

PDF
βιβλίο μαθητή V5
PDF
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
PPT
Προγραμματισμός_Scratch
PDF
Pacman στο scratch (7)
PDF
Scratch2 gettingstartedguide
PDF
Scratch2 gettingstartedguide
PDF
Παρουσίαση
PPT
Παρουσίαση Scratch
PDF
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
PPT
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
PPT
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
PPT
Μάθημα 5 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
PPTX
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
PPT
Scratch 2003
PDF
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
PDF
Υλικό
PDF
φυλλο εργασιας 6
PDF
Φύλλο Εργασίας: Εικονίδια Επιφάνειας Εργασίας
PDF
The Art of Code
βιβλίο μαθητή V5
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
Προγραμματισμός_Scratch
Pacman στο scratch (7)
Scratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguide
Παρουσίαση
Παρουσίαση Scratch
Εισαγωγή στο διαδικτυακό προγραμματιστικό περιβάλλον Scratch 2.0
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Μάθημα 5 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
Scratch 2003
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Υλικό
φυλλο εργασιας 6
Φύλλο Εργασίας: Εικονίδια Επιφάνειας Εργασίας
The Art of Code
Ad

More from Christos Xilogiannis (10)

PDF
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
PPTX
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
PPSX
Αθλήματα
PPS
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsx
PDF
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
DOC
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
DOCX
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
DOCX
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
DOCX
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
DOCX
Μαθαίνω να Τονίζω
ΤΠΕ - Α-Β - ΤΑΞΕΙΣ Χειρισμός ποντικιού
ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ Γ' ΤΆΞΗΣ 2014-2015 ΜΕ ΘΕΜΑ:"ΤΟ ΝΕΡΟ ΠΗΓ...
Αθλήματα
Συμβουλευτική μαθητών στην ενδοσχολική βία.ppsx
ΜΕΛΕΤΗ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ SCRATCH ΓΙΑ ΤΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ...
Σενάριο για Το Λογισμικο του H/Y - Kατηγορίες Λογισμικού 2
Φύλλο Δραστηριότητας 3 Σταυρόλεξο για το Λογισμικό
Φύλλο Εργασίας για το Υλικό του Υπολογιστή - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Σενάριο για Υλικό του Η/Υ - Κατηγοριοποίηση Συσκευών
Μαθαίνω να Τονίζω
Ad

Recently uploaded (10)

PPTX
Φολτόπουλος Αλέξανδρος, Με μόνο Φίλο τον υπολογιστή (της Ράνιας Μπουμπουρή).pptx
PDF
Τριανταφύλλου Μπαμπάνης Αλέξανδρος, Λόγια της πλώρης.pdf
PPTX
ΤΣΑΡΤΣΑΡΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ, Ο Βίος και η Πολιτεία του Αλέξη Ζορμπά.pptx
PPTX
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ__Το_σπίτι_των_πνευμάτων_της_Ιζαμπέλ_Αλιέντε.pptx
PPTX
Τιμαμόπουλος Ευγ., Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών 2.pptx
PPTX
Κωνσταντού Γλυκερία, Ο ΜΥΣΤΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.pptx
PPTX
Μπαμπάνη_Αρχ._Χωρίς_οικογένεια_(Έκτ._Μαλό).pptx
PPTX
Μπαμπάνης Κ., Εκεί που τραγουδ. οι καραβίδες.pptx
PPTX
Οι Κανόνες Μας Στο Εργαστήριο Υπολογιστών
PDF
Παιδικές Δασουπολίτικες Πατριδοφωνές 24-25.pdf
Φολτόπουλος Αλέξανδρος, Με μόνο Φίλο τον υπολογιστή (της Ράνιας Μπουμπουρή).pptx
Τριανταφύλλου Μπαμπάνης Αλέξανδρος, Λόγια της πλώρης.pdf
ΤΣΑΡΤΣΑΡΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ, Ο Βίος και η Πολιτεία του Αλέξη Ζορμπά.pptx
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ__Το_σπίτι_των_πνευμάτων_της_Ιζαμπέλ_Αλιέντε.pptx
Τιμαμόπουλος Ευγ., Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών 2.pptx
Κωνσταντού Γλυκερία, Ο ΜΥΣΤΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.pptx
Μπαμπάνη_Αρχ._Χωρίς_οικογένεια_(Έκτ._Μαλό).pptx
Μπαμπάνης Κ., Εκεί που τραγουδ. οι καραβίδες.pptx
Οι Κανόνες Μας Στο Εργαστήριο Υπολογιστών
Παιδικές Δασουπολίτικες Πατριδοφωνές 24-25.pdf

Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch

  • 1. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch Ονοματεπώνυμο:........................................................... Τάξη/Ομάδα :............... Ημερ/νία:.................. Εισαγωγή: Στις προηγούμενες Δραστηριότητες ασχοληθήκαμε με το κορυφαίο περιβάλλον προγραμματισμού Scratch 2.0 με το οποίο μπορούμε να μάθουμε να φτιάχνουμε εντολές και προγράμματα με εύκολο και ευχάριστο τρόπο. Αυτά θα τα εκτελεί ο Η/Υ. Στο Scratch ενώνουμε τουβλάκια εντολών τα οποία επιλέγουμε μέσα από παλέτες για να φτιάξουμε ολόκληρα block (ομάδες) εντολών. Φανταστείτε ότι είναι περίπου όπως ένα παιχνίδι με τουβλάκια Lego. Στην πορεία θα είδαμε πώς μπορούμε να φτιάξουμε και να προγραμματίσουμε τα δικά μας παιχνίδια με σχετικά εύκολο τρόπο! To Scratch 2.0 μπορούμε να το ανοίξουμε κατευθείαν στο διαδίκτυο μέσα από την ιστοσελίδα scratch.mit.edu αν πατήσουμε πάνω στην επιλογή Δημιουργία. Σ' αυτή την ιστοσελίδα φιλοξενείται η διαδικτυακή κοινότητα του Scratch και μπορεί να βρει κανείς εκατομμύρια προγράμματα, παιχνίδια, έργα δημιουργημένα σε Scratch. Εγκατάσταση του Scratch 2.0: Για να εγκαταστήσετε το Scratch 2.0 στον H/Y σας θα χρειαστεί να κατεβάσετε τα δύο παρακάτω αρχεία και να τα εγκαταστήσετε. Κάντε κλικ στους παρακάτω συνδέσμους για να τα κατεβάσετε. AdobeAirInstaller Πρόκειται για το υποστηρικτικό εργαλείο που αποτελεί το θεμέλιο λίθο για να μπορεί να τρέχει το Scratch σε κάθε Η/Υ. Για να το κατεβάσετε πάτε στην ιστοσελίδα https://get.adobe.com/air/. Μόλις ανοίξει η ιστοσελίδα του προγράμματος πατάμε στο Download και αποθηκεύουμε το αρχείο στις Λήψεις του Η/Υ. Από εκεί μπορείτε να το ανοίξετε με διπλό κλικ πάνω του. Ακολουθήστε τα βήματα και πατάτε συνέχεια Ναι και στο τέλος Finish. Πρέπει πρώτα να προηγηθεί η εγκατάσταση αυτού του αρχείου πριν το επόμενο βήμα. Scratch Πρόκειται για το κυρίως αρχείο εγκατάστασης του Scratch 2.0. Για να το κατεβάσουμε πάμε στην ιστοσελίδα http://scratch.mit.edu/scratch2download/, Μόλις ανοίξει η ιστοσελίδα πατάμε πάνω στο Scratch 2 Install Now. Στην ιστοσελίδα περιέχονται αναλυτικά βήματα για την εγκατάσταση τα οποία θα πρέπει να ακολουθήσετε. Ξεκίνημα με το Scratch: Για να μάθει κανείς τα βασικά γύρω από το Scratch 2.0 μπορεί να κατεβάσει τον παρακάτω οδηγό Πώς να ξεκινήσεις στο Scratch 2.0 ο οποίος είναι στα Ελληνικά από την ιστοσελίδα http://cdn.scratch.mit.edu/scratchr2/static/__1396812512__//pdfs/help/Getting-Started-Guide-Scratch2-el.pdf. Επίσης πρέπει να επισκεφτείτε την ιστοσελίδα www.scratchplay.gr η οποία περιέχει ένα εκπληκτικό ηλεκτρονικό βιβλίο για Δημιουργία Παιχνιδιών στο Scratch. Το βιβλίο και παραδείγματα παιχνιδιών μπορείτε να τα κατεβάσετε ελεύθερα από την ιστοσελίδα. Παράλληλα και η βοήθεια του Scratch 2.0 έχει οδηγίες για το πώς να φτιάξετε τα πρώτα σας προγράμματα. Επίσης όλα αυτά τα αρχεία και το βοηθητικό υλικό μπορείτε να τα κατεβάσετε και από την ιστοσελίδα wonderer100.weebly.com. Στην αρχική σελίδα της ιστοσελίδας αυτής δίνονται οδηγίες για την Εγκατάσταση του Scratch, που θα βρείτε βοήθεια, υπάρχουν διαθέσιμα όλα τα Φύλλα Εργασίας και τα παραδείγματα τους που κάναμε τις περασμένες εβδομάδες. Δραστηριότητα 1 Ανοίγουμε το φάκελο Προγραμματισμός με διπλό κλικ στο εικονίδιο του στην επιφάνεια εργασία. Εν συνεχεία ανοίγουμε και τον φάκελο 6_Εργασία για το Scratch και κάνουμε διπλό κλικ πάνω στο εικονίδιο του προγράμματος Λαβύρινθος1. Σ’ αυτό το παιχνίδι ελέγχουμε το γάτο και τον κινούμε μέσα σ’ έναν λαβύρινθο προκειμένου να φτάσει σ’ ένα αμάξι και να μπορέσει να φύγει. Έχει 3 ζωές για να καταφέρει να διασχίσει τον λαβύρινθο. Όταν ακουμπάει στα τοιχώματα του λαβυρίνθου χάνει μία ζωή. Δοκιμάστε το πρόγραμμα και μελετήστε τη δομή και τις εντολές του. Ο λαβύρινθος δεν υπάρχει σαν υπόβαθρο και μπορούμε να τον σχεδιάσουμε εμείς. Θέλουμε στα πλαίσια της εργασίας σας για το Scratch να Δημιουργήσετε ένα πρόγραμμα κατά ομάδες όπως δουλεύαμε στο εργαστήριο. Αυτό το πρόγραμμα μπορεί να είναι ένα παιχνιδάκι σαν αυτά που έχουμε
  • 2. Σχολικό Έτος 2013-2014 Χρήστος Ξυλογιάννης, Καθ. Πληροφορικής ΠΕ20 μελετήσει ή ένας διάλογος ανάμεσα σε δύο ή περισσότερους ήρωες ή μία αριθμομηχανή ή οτιδήποτε μπορούμε να σκεφτούμε που θα μας άρεσε να δημιουργήσουμε ως πρόγραμμα.. Μέσα στην διαδικτυακή κοινότητα του scratch (scratch.mit.edu) μπορείτε να βρείτε χωρίς κόπο εκατοντάδες παιχνίδια απλά ή πιο σύνθετα τα οποία θα μπορούσατε να χρησιμοποιήσετε ως βάση για να τα αλλάξετε με δικές σας εντολές αφού καταλάβετε πώς λειτουργούν. Η εργασία δεν χρειάζεται να είναι κάτι πολύ σύνθετο αλλά πρέπει να είναι κάτι που θα φτιάξετε εσείς! Υπάρχει ένας κοινός λογαριασμός χρήστη για την ιστοσελίδα scratch.mit.edu με Όνομα χρήστη: 8dimstav και Κωδικό: 8dimotiko, στον οποίο μπορείτε να συνδέεστε αν θέλετε για να ανεβάσετε τις εργασίες σας ή δικά σας προγράμματα κατά ομάδες ή μόνοι σας. Την εργασία θα την αρχίσετε μέσα στο Πάσχα που μας έρχεται και θα την συνεχίσουμε μέσα στην τάξη για 4- 6 ώρες μέχρι κάθε ομάδα να ολοκληρώσει την εργασία της. Περίπου στα τέλη Μαΐου θα τελειώσει ώστε να έχετε αρκετό χρόνο για να κάνετε κάτι δικό σας στο Scratch. Την εργασία σας να την κρατάτε σε στικάκι αποθηκευμένη καθώς και στον υπολογιστή του εργαστηρίου Πληροφορικής που χρησιμοποιείτε ώστε να μην υπάρχουν πιθανότητες να την χάσετε. Για οποιαδήποτε απορία ή βοήθεια θα μπορείτε να ρωτάτε τον καθηγητή σας μέσα στο μάθημα αλλά και εκτός μαθήματος στέλνοντας email στο wonderer100@gmail.com να αφήνετε μήνυμα στον Πίνακα Ανακοινώσεων πηγαίνοντας από το μενού της ιστοσελίδας wonderer100.weebly.com στην Επικοινωνία Επικοινωνία με Mαθητές/τριες βάζοντας στο τέλος του μηνύματος μόνο το όνομα και το τμήμα σας. Με την παράδοση της εργασίας θα σας ζητηθεί να συμπληρώσετε 2 ανώνυμα ερωτηματολόγια γραπτά ή ηλεκτρονικά όπου στο πρώτο ερωτηματολόγιο θα δίνετε πληροφορίες σχετικά με τις γνώσεις σας γύρω από το μάθημα της πληροφορικής και τους Η/Υ και στο δεύτερο ερωτηματολόγιο θα αξιολογήσετε την εργασία σας καθώς και αυτά που μάθατε για τον προγραμματισμό μέσα από το Scratch. Καλό Πάσχα και καλή αρχή με την εργασία σας! Για οτιδήποτε χρειαστείτε ζητήστε το από τον καθηγητή σας όπως είπαμε πιο πάνω!