Προγραμματισμός με το Scratch
Διδασκαλία εννοιών
προγραμματισμού με το Scratch
για την ΣΤ’ δημοτικού
Προγραμματισμός με το Scratch
Δομή ακολουθίας
Μάθημα 1
Μέρος Α
Κατηγορία blockΣχετικά blocks
Προγραμματισμός με το Scratch
1. Εντολή «κινήσου 100 βήματα»
2. Εκτέλεση της εντολής (με διπλό κλικ!)
3. Εντολή «Γεια σας! Με λένε Κάτια!»
4. Εκτέλεση της εντολής
5. Συνένωση των κομματιών
6. Εκτέλεση της ομάδας των δύο εντολών
7. Αλλαγή της σειράς με την οποία έχουν
ενωθεί τα κομμάτια
8. Εκτέλεση ξανά. Τι παρατηρείτε;;
Προγραμματισμός με το Scratch
9. Εντολή «περίμενε 2 δευτερόλεπτα»
10.Συνένωση της εντολής κάτω από τις
προηγούμενες
11.Εντολή «κινήσου 100 βήματα»
12.Συνένωση της εντολής κάτω από τις
προηγούμενες
13.Εκτέλεση της ομάδας των τεσσάρων
εντολών. Τι παρατηρείτε;;
Προγραμματισμός με το Scratch
14.Εντολές «περίμενε 2 δευτερόλεπτα»
και «κινήσου 100 βήματα».
15.Συνένωση των έξι εντολών και
εκτέλεσή τους
Προγραμματισμός με το Scratch
16.Εντολή «δείξε στην κατεύθυνση -90
(αριστερά)».
17.Συνένωση με τις προηγούμενες έξι
εντολές
Προγραμματισμός με το Scratch
Συντεταγμένες και κατευθύνσεις
Μάθημα 1
Μέρος Β
Προγραμματισμός με το Scratch
Προγραμματισμός με το Scratch
1. Τοποθετήστε τo δείκτη του ποντικιού κοντά στο σημείο x=20,
y=100.
2. Τοποθετήστε τη γάτα κοντά στο σημείο x=-200, y=150.
3. Κατεύθυνση (μπλε γραμμούλα): 45
4. Εντολή «κινήσου 100 βήματα» και εκτέλεση. Τι παρατηρείτε;;
Προγραμματισμός με το Scratch
Χωρική αρχικοποίηση
Μάθημα 2
Κατηγορία blockΣχετικά blocks
Προγραμματισμός με το Scratch
1. Εντολή «πες Φεύγω! Τα λέμε
αργότερα για 2 δευτερόλεπτα»
2. Εντολή «απόκρυψη»
Σενάριο με τις
9 εντολές του
προηγούμενου
μαθήματος
Προγραμματισμός με το Scratch
3. Συνένωση των εντολών κάτω από τις προηγούμενες και
εκτέλεση!
Προγραμματισμός με το Scratch
4. Εκτέλεση των εντολών πάλι! Τι παρατηρείτε;;
5. Εντολή «εμφάνισε» και εκτέλεση.
6. Εντολή «πήγαινε στο x: -180 y: -100»
7. Εντολή «δείξε στην κατεύθυνση 90 (δεξιά)»
8. Συνένωση των εντολών και εκτέλεση!
9. Τι παρατηρείτε;; Το γατάκι εμφανίζεται! Πού;;
Προγραμματισμός με το Scratch
10.Συνένωση των εντολών και εκτέλεση!
Προγραμματισμός με το Scratch
11.Αλλάξτε την αρχική θέση της γάτας. Πώς αλλάζει;;
Προγραμματισμός με το Scratch
Γεγονότα τύπου Ι
(μία στοίβα εντολών ανά φιγούρα)
Μάθημα 3
Κατηγορία blockΣχετικά blocks
Προγραμματισμός με το Scratch
Σενάριο με τις
14 εντολές του
προηγούμενου
μαθήματος
Προγραμματισμός με το Scratch
1. Θέλουμε να βάλουμε και ένα σκυλάκι.
2. Θα εκτελεί τις παρακάτω εντολές:
Σενάριο για το
σκυλάκι
Προγραμματισμός με το Scratch
3. Εκτελέστε το σενάριο για το σκυλάκι.
4. Τι παρατηρείτε;; Τι κάνει το γατάκι;;
Προγραμματισμός με το Scratch
Σενάριο για το γατάκι Σενάριο για το σκυλάκι
Προγραμματισμός με το Scratch
5. Βάλτε την εντολή «Όταν το πλήκτρο 0 (μηδέν) πατηθεί»
και ενώστε τη πάνω από το σενάριο της γάτας αλλά και
πάνω από το σενάριο του σκύλου.
6. Πατήστε τώρα το πλήκτρο 0 (μηδέν).
7. Τι παρατηρείτε;; Με ποια σειρά εκτελούνται οι εντολές;;
Προγραμματισμός με το Scratch
Σενάριο για το γατάκι Σενάριο για το σκυλάκι
8. Ποιες εντολές εκτελούνται
σε σειρά (η μία μετά την
άλλη) και ποιες παράλληλα
(ταυτόχρονα);;
Προγραμματισμός με το Scratch
Μάθημα 4
Κατηγορία blockΣχετικά blocks
Γεγονότα τύπου ΙΙ
(άνω της μιας στοίβες εντολών για μια φιγούρα)
Προγραμματισμός με το Scratch
Σενάριο για το γατάκι Σενάριο για το σκυλάκι
Τα 2 σενάρια του
προηγούμενου
μαθήματος
Προγραμματισμός με το Scratch
1. Φτιάξτε για το γατάκι το παρακάτω σενάριο:
2. Επίσης φτιάξτε για το γατάκι το παρακάτω σενάριο:
Προγραμματισμός με το Scratch
1ο
σενάριο
2ο
σενάριο
Τώρα έχουμε 3
σενάρια για το
γατάκι
3ο
σενάριο
Προγραμματισμός με το Scratch
3. Εκτελέστε τα δύο καινούρια σενάρια (διπλό κλικ στις
εντολές).
4. Πατήστε μετάβαση σε κατάσταση παρουσίασης. Τώρα
δεν βλέπουμε τις εντολές. Ο μόνος τρόπος να τις
εκτελέσουμε είναι να πατήσουμε τα πλήκτρα που
επιλέξαμε για να τα προγραμματίσουμε.
5. Εκτελέστε τα σενάρια πατώντας το πλήκτρο με το οποίο
ξεκινάνε. Με ποια σειρά εκτελούνται οι εντολές;;
Περιγράψτε τι κάνει η γάτα και πότε το κάνει…
Προγραμματισμός με το Scratch
Επικοινωνία με μηνύματα
για το συγχρονισμό
Μάθημα 5
Κατηγορία blockΣχετικά blocks
Προγραμματισμός με το Scratch
1. Βάλτε δύο μορφές (φιγούρες) στη σκηνή πχ γάτα και σκύλο.
2. Τοποθετήστε τες στις άκρες της σκηνής (αριστερά και δεξιά).
Θα πρέπει και οι δύο να κοιτάζουν προς το κέντρο της
σκηνής (γνώσεις προηγούμενων μαθημάτων).
3. Ο σκύλος θα εκτελεί τις εντολές
Προγραμματισμός με το Scratch
4. Η γάτα θα εκτελεί τις εντολές
5. Χωρίς να εκτελέσουμε εμείς τις εντολές της γάτας και
χωρίς να πατήσουμε κάποιο πλήκτρο η γάτα κινείται.
Γιατί;;
Προγραμματισμός με το Scratch
6. Διαγράψτε την εντολή από το σενάριο
του σκύλου και στη θέση της βάλτε την εντολή
7. Γιατί τώρα η γάτα δεν κινείται; (διαφορά των
παραπάνω δύο εντολών)
Προγραμματισμός με το Scratch
8. Άσκηση: Η γάτα θα πρέπει να πει «με λένε
Κάτια» και όταν το πει ο σκύλος θα πρέπει να
απαντήσει «Γεια σου Κάτια!».

More Related Content

PPTX
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
PDF
χρησιμοποιώντας τη Scratch
PDF
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
PPT
Παρουσίαση Scratch
PDF
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
PDF
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
PPTX
Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό (Scratch)
PDF
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
χρησιμοποιώντας τη Scratch
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Παρουσίαση Scratch
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Επίλυση προβλήματος με προγραμματισμό (Scratch)
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch

What's hot (10)

PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
PDF
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
PDF
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
PPTX
PEKAP_2013_GameMaker
PPTX
Εισαγωγή στο GameΜaker
ODP
Εργαστήριο StoryTelling Alice
PPT
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
PPTX
Eισαγωγή στο Scratch 2
PPT
Perivallon scratch
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
PEKAP_2013_GameMaker
Εισαγωγή στο GameΜaker
Εργαστήριο StoryTelling Alice
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch για τις ε και στ΄ δημοτικού
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
Eισαγωγή στο Scratch 2
Perivallon scratch
Ad

Similar to scratch (20)

PPT
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
PDF
βιβλίο μαθητή V5
PDF
Έννοιες και Δεξιότητες Προγραμματισμού στο Scratch
PDF
Scratchplaybook
ODP
PRJ3A
PPTX
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
PPT
Παρουσίαση Scratch
PDF
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
DOCX
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2
PDF
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
PDF
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
PDF
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch...
PDF
Scratchplaybook
PDF
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
PDF
φύλλα εργασίας
PDF
Scratch2 gettingstartedguide
PDF
Scratch2 gettingstartedguide
PDF
The Art of Code
PPT
Μάθημα 23 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
DOC
Scratch μάθημα 5
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
βιβλίο μαθητή V5
Έννοιες και Δεξιότητες Προγραμματισμού στο Scratch
Scratchplaybook
PRJ3A
11 κατηγορίες μαθησιακών δραστηριοτήτων στο scratch
Παρουσίαση Scratch
Το περιβάλλον εργασίας του Scratch
Φύλλο Εργασίας | Python from Scratch No2
Παρουσίαση Διπλωματικής Εργασίας Ξυλογιάννη Χρήστου
Ειδικά θέματα προγραμματισμού σε Scratch...
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch...
Scratchplaybook
Υλικό Δραστηριότητων Scratch WeDo
φύλλα εργασίας
Scratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguide
The Art of Code
Μάθημα 23 -- ΤΠΕ Ε', ΣΤ'
Scratch μάθημα 5
Ad

Recently uploaded (10)

PPTX
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ__Το_σπίτι_των_πνευμάτων_της_Ιζαμπέλ_Αλιέντε.pptx
PPTX
Οι Κανόνες Μας Στο Εργαστήριο Υπολογιστών
PPTX
Μπαμπάνη_Αρχ._Χωρίς_οικογένεια_(Έκτ._Μαλό).pptx
PDF
Παιδικές Δασουπολίτικες Πατριδοφωνές 24-25.pdf
PPTX
Τιμαμόπουλος Ευγ., Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών 2.pptx
PPTX
ΤΣΑΡΤΣΑΡΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ, Ο Βίος και η Πολιτεία του Αλέξη Ζορμπά.pptx
PDF
Τριανταφύλλου Μπαμπάνης Αλέξανδρος, Λόγια της πλώρης.pdf
PPTX
Μπαμπάνης Κ., Εκεί που τραγουδ. οι καραβίδες.pptx
PPTX
Κωνσταντού Γλυκερία, Ο ΜΥΣΤΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.pptx
PPTX
Φολτόπουλος Αλέξανδρος, Με μόνο Φίλο τον υπολογιστή (της Ράνιας Μπουμπουρή).pptx
ΣΤΑΜΟΥ_ΙΩΑΝΝΑ__Το_σπίτι_των_πνευμάτων_της_Ιζαμπέλ_Αλιέντε.pptx
Οι Κανόνες Μας Στο Εργαστήριο Υπολογιστών
Μπαμπάνη_Αρχ._Χωρίς_οικογένεια_(Έκτ._Μαλό).pptx
Παιδικές Δασουπολίτικες Πατριδοφωνές 24-25.pdf
Τιμαμόπουλος Ευγ., Ο άρχοντας των δαχτυλιδιών 2.pptx
ΤΣΑΡΤΣΑΡΗ ΕΛΙΣΑΒΕΤ, Ο Βίος και η Πολιτεία του Αλέξη Ζορμπά.pptx
Τριανταφύλλου Μπαμπάνης Αλέξανδρος, Λόγια της πλώρης.pdf
Μπαμπάνης Κ., Εκεί που τραγουδ. οι καραβίδες.pptx
Κωνσταντού Γλυκερία, Ο ΜΥΣΤΙΚΟΣ ΚΗΠΟΣ.pptx
Φολτόπουλος Αλέξανδρος, Με μόνο Φίλο τον υπολογιστή (της Ράνιας Μπουμπουρή).pptx

scratch

  • 1. Προγραμματισμός με το Scratch Διδασκαλία εννοιών προγραμματισμού με το Scratch για την ΣΤ’ δημοτικού
  • 2. Προγραμματισμός με το Scratch Δομή ακολουθίας Μάθημα 1 Μέρος Α Κατηγορία blockΣχετικά blocks
  • 3. Προγραμματισμός με το Scratch 1. Εντολή «κινήσου 100 βήματα» 2. Εκτέλεση της εντολής (με διπλό κλικ!) 3. Εντολή «Γεια σας! Με λένε Κάτια!» 4. Εκτέλεση της εντολής 5. Συνένωση των κομματιών 6. Εκτέλεση της ομάδας των δύο εντολών 7. Αλλαγή της σειράς με την οποία έχουν ενωθεί τα κομμάτια 8. Εκτέλεση ξανά. Τι παρατηρείτε;;
  • 4. Προγραμματισμός με το Scratch 9. Εντολή «περίμενε 2 δευτερόλεπτα» 10.Συνένωση της εντολής κάτω από τις προηγούμενες 11.Εντολή «κινήσου 100 βήματα» 12.Συνένωση της εντολής κάτω από τις προηγούμενες 13.Εκτέλεση της ομάδας των τεσσάρων εντολών. Τι παρατηρείτε;;
  • 5. Προγραμματισμός με το Scratch 14.Εντολές «περίμενε 2 δευτερόλεπτα» και «κινήσου 100 βήματα». 15.Συνένωση των έξι εντολών και εκτέλεσή τους
  • 6. Προγραμματισμός με το Scratch 16.Εντολή «δείξε στην κατεύθυνση -90 (αριστερά)». 17.Συνένωση με τις προηγούμενες έξι εντολές
  • 7. Προγραμματισμός με το Scratch Συντεταγμένες και κατευθύνσεις Μάθημα 1 Μέρος Β
  • 9. Προγραμματισμός με το Scratch 1. Τοποθετήστε τo δείκτη του ποντικιού κοντά στο σημείο x=20, y=100. 2. Τοποθετήστε τη γάτα κοντά στο σημείο x=-200, y=150. 3. Κατεύθυνση (μπλε γραμμούλα): 45 4. Εντολή «κινήσου 100 βήματα» και εκτέλεση. Τι παρατηρείτε;;
  • 10. Προγραμματισμός με το Scratch Χωρική αρχικοποίηση Μάθημα 2 Κατηγορία blockΣχετικά blocks
  • 11. Προγραμματισμός με το Scratch 1. Εντολή «πες Φεύγω! Τα λέμε αργότερα για 2 δευτερόλεπτα» 2. Εντολή «απόκρυψη» Σενάριο με τις 9 εντολές του προηγούμενου μαθήματος
  • 12. Προγραμματισμός με το Scratch 3. Συνένωση των εντολών κάτω από τις προηγούμενες και εκτέλεση!
  • 13. Προγραμματισμός με το Scratch 4. Εκτέλεση των εντολών πάλι! Τι παρατηρείτε;; 5. Εντολή «εμφάνισε» και εκτέλεση. 6. Εντολή «πήγαινε στο x: -180 y: -100» 7. Εντολή «δείξε στην κατεύθυνση 90 (δεξιά)» 8. Συνένωση των εντολών και εκτέλεση! 9. Τι παρατηρείτε;; Το γατάκι εμφανίζεται! Πού;;
  • 14. Προγραμματισμός με το Scratch 10.Συνένωση των εντολών και εκτέλεση!
  • 15. Προγραμματισμός με το Scratch 11.Αλλάξτε την αρχική θέση της γάτας. Πώς αλλάζει;;
  • 16. Προγραμματισμός με το Scratch Γεγονότα τύπου Ι (μία στοίβα εντολών ανά φιγούρα) Μάθημα 3 Κατηγορία blockΣχετικά blocks
  • 17. Προγραμματισμός με το Scratch Σενάριο με τις 14 εντολές του προηγούμενου μαθήματος
  • 18. Προγραμματισμός με το Scratch 1. Θέλουμε να βάλουμε και ένα σκυλάκι. 2. Θα εκτελεί τις παρακάτω εντολές: Σενάριο για το σκυλάκι
  • 19. Προγραμματισμός με το Scratch 3. Εκτελέστε το σενάριο για το σκυλάκι. 4. Τι παρατηρείτε;; Τι κάνει το γατάκι;;
  • 20. Προγραμματισμός με το Scratch Σενάριο για το γατάκι Σενάριο για το σκυλάκι
  • 21. Προγραμματισμός με το Scratch 5. Βάλτε την εντολή «Όταν το πλήκτρο 0 (μηδέν) πατηθεί» και ενώστε τη πάνω από το σενάριο της γάτας αλλά και πάνω από το σενάριο του σκύλου. 6. Πατήστε τώρα το πλήκτρο 0 (μηδέν). 7. Τι παρατηρείτε;; Με ποια σειρά εκτελούνται οι εντολές;;
  • 22. Προγραμματισμός με το Scratch Σενάριο για το γατάκι Σενάριο για το σκυλάκι 8. Ποιες εντολές εκτελούνται σε σειρά (η μία μετά την άλλη) και ποιες παράλληλα (ταυτόχρονα);;
  • 23. Προγραμματισμός με το Scratch Μάθημα 4 Κατηγορία blockΣχετικά blocks Γεγονότα τύπου ΙΙ (άνω της μιας στοίβες εντολών για μια φιγούρα)
  • 24. Προγραμματισμός με το Scratch Σενάριο για το γατάκι Σενάριο για το σκυλάκι Τα 2 σενάρια του προηγούμενου μαθήματος
  • 25. Προγραμματισμός με το Scratch 1. Φτιάξτε για το γατάκι το παρακάτω σενάριο: 2. Επίσης φτιάξτε για το γατάκι το παρακάτω σενάριο:
  • 26. Προγραμματισμός με το Scratch 1ο σενάριο 2ο σενάριο Τώρα έχουμε 3 σενάρια για το γατάκι 3ο σενάριο
  • 27. Προγραμματισμός με το Scratch 3. Εκτελέστε τα δύο καινούρια σενάρια (διπλό κλικ στις εντολές). 4. Πατήστε μετάβαση σε κατάσταση παρουσίασης. Τώρα δεν βλέπουμε τις εντολές. Ο μόνος τρόπος να τις εκτελέσουμε είναι να πατήσουμε τα πλήκτρα που επιλέξαμε για να τα προγραμματίσουμε. 5. Εκτελέστε τα σενάρια πατώντας το πλήκτρο με το οποίο ξεκινάνε. Με ποια σειρά εκτελούνται οι εντολές;; Περιγράψτε τι κάνει η γάτα και πότε το κάνει…
  • 28. Προγραμματισμός με το Scratch Επικοινωνία με μηνύματα για το συγχρονισμό Μάθημα 5 Κατηγορία blockΣχετικά blocks
  • 29. Προγραμματισμός με το Scratch 1. Βάλτε δύο μορφές (φιγούρες) στη σκηνή πχ γάτα και σκύλο. 2. Τοποθετήστε τες στις άκρες της σκηνής (αριστερά και δεξιά). Θα πρέπει και οι δύο να κοιτάζουν προς το κέντρο της σκηνής (γνώσεις προηγούμενων μαθημάτων). 3. Ο σκύλος θα εκτελεί τις εντολές
  • 30. Προγραμματισμός με το Scratch 4. Η γάτα θα εκτελεί τις εντολές 5. Χωρίς να εκτελέσουμε εμείς τις εντολές της γάτας και χωρίς να πατήσουμε κάποιο πλήκτρο η γάτα κινείται. Γιατί;;
  • 31. Προγραμματισμός με το Scratch 6. Διαγράψτε την εντολή από το σενάριο του σκύλου και στη θέση της βάλτε την εντολή 7. Γιατί τώρα η γάτα δεν κινείται; (διαφορά των παραπάνω δύο εντολών)
  • 32. Προγραμματισμός με το Scratch 8. Άσκηση: Η γάτα θα πρέπει να πει «με λένε Κάτια» και όταν το πει ο σκύλος θα πρέπει να απαντήσει «Γεια σου Κάτια!».