SlideShare a Scribd company logo
Ειςαγωγι ςτο
Το ςκθνικό είναι το φόντο ςτο οποίο βρίςκονται οι ιρωεσ μασ.
Μπορεί να είναι ζνα δωμάτιο, ζνα κάςτρο ι οτιδιποτε μπορείτε να ςκεφτείτε!
Όταν ξεκινάτε ζνα νζο ζργο το ςκθνικό είναι λευκό. Μπορείτε όμωσ να το
αλλάξετε!
Για να επιλζξετε ζνα από τα ζτοιμα ςκθνικά του Scratch 2.0. κάντε
κλικ ςτο εικονίδιο με τθν εικόνα, κάτω αριςτερά ςτθν Οκόνθ όπωσ
φαίνεται εδϊ:
Τότε κα εμφανιςτεί το παράκυρο «Βιβλιοκικθ υποβάκρων», από το
οποίο μπορείτε να επιλζξετε όποιο ςκθνικό κζλετε
Όταν επιλζξετε το ςκθνικό που ςασ αρζςει κάντε κλικ ςτο κουμπί ΟΚ
Μπορείτε ακόμθ, να ςχεδιάςετε εςείσ το ςκθνικό που κζλετε, κάνοντασ
κλικ ςτο εικονίδιο με το πινζλο κάτω αριςτερά ςτθν οκόνθ.
Τότε κα εμφανιςτεί ο ςχεδιαςτήσ υποβάθρου, ςτο οποίο μπορείτε να
ηωγραφίςετε ότι κζλετε !!
Ότι ηωγραφίηετε εμφανίηεται αυτόματα ςτο υπόβακρο τθσ ςκθνισ ςασ!
Επίςθσ μπορείτε να επιλζξετε για ςκθνικό, μια εικόνα που ζχετε ιδθ
αποκθκευμζνθ ςτον υπολογιςτι ςασ, κάνοντασ κλικ ςτο εικονίδιο με τον
φάκελο κάτω αριςτερά:
Ή ακόμα, να τραβιξετε εκείνθ τθν ϊρα μια φωτογραφία με τθν κάμερα του
υπολογιςτι, κάνοντασ κλικ ςτο εικονίδιο με τθν φωτογραφική μηχανή κάτω
αριςτερά:
Τα ςκθνικά που ζχετε επιλζξει ι δθμιουργιςει, εμφανίηονται ςε μια λίςτα
αριςτερά από τθ ςκθνι. Έτςι μπορείτε κάκε φορά να διαλζγετε ζνα από
αυτά.
Λίςτα με
τα ςκθνικά
που ζχετε
επιλζξει ι
δθμιουργι
ςει
Το τρζχον
ςκηνικό
Με τθν εντολι «άλλαξε το υπόβαθρο ςε…» μπορείτε να αλλάηετε το ςκθνικό
ενϊ «τρζχει» ο κϊδικασ του προγράμματόσ ςασ.
Με τθν εντολι αυτι επιλζγετε από τθν λίςτα των ςκθνικϊν που ζχετε ιδθ
διαλζξει ι δθμιουργιςει.
Έτςι ο χαρακτιρα ςασ μπορεί να μετακινείται ςε διαφορετικά
μζρθ, όπωσ ςε αυτό το παράδειγμα
CLICK ME!
Οι χαρακτιρεσ, είναι οι ιρωεσ που εμφανίηονται ςτθ ςκθνι και κάνουν
ςυγκεκριμζνεσ ενζργειεσ.
Ο αρχικόσ ςασ ιρωασ είναι θ γάτα του Scratch. Μπορείτε όμωσ να προςκζςετε
όςουσ χαρακτιρεσ ι αντικείμενα κζλετε!
Όλοι οι χαρακτιρεσ που υπάρχουν
ςτθ ςκθνι ςασ εμφανίηονται
ακριβϊσ κάτω από αυτι, ςτο κουτί
που γράφει «Αντικείμενα»
Για να προςκζςετε νζο χαρακτιρα ι αντικείμενο, από τα ζτοιμα
αντικείμενα του Scratch 2.0., κάντε κλικ ςτο εικονίδιο με τον χαρακτιρα
κάτω από τθν ςκθνι:
Τότε κα ανοίξει θ Βιβλιοθήκη Αντικειμζνων του Scratch, από τθ οποία
μπορείτε να επιλζξετε τον χαρακτιρα ι το αντικείμενο που κζλετε και να
το προςκζςετε ςτθν ςκθνι ςασ
Όταν επιλζξετε τον χαρακτιρα που κζλετε, κάντε κλικ ςτο κουμπί ΟΚ
Είναι ςθμαντικό να κυμάςτε ότι :
Κάθε χαρακτήρασ / αντικείμενο ζχει ΤΟΝ ΔΙΚΟ ΤΟΥ κώδικα από εντολζσ.
Επιλζγοντασ ζναν χαρακτιρα, από αυτοφσ που υπάρχουν ςτθ ςκθνι,
μπορείτε δεξιά να δείτε και να αλλάξετε τον κϊδικα του.
Έτςι μπορείτε να δθμιουργιςετε διαφορετικά ςενάρια για κάκε
χαρακτιρα, με αποτζλεςμα να κάνουν διαφορετικζσ ενζργειεσ πάνω
ςτθ ςκθνι.
Και αυτόσ είναι ο
κώδικασ του
πιγκουίνου!
Έχουμε
επιλζξει τον
πιγκουίνο
Ένασ χαρακτιρασ, μπορεί να ζχει διαφορετικζσ ενδυμαςίεσ.
Οι ενδυμαςίεσ είναι διαφορετικζσ όψεισ του ίδιου χαρακτιρα. Για
παράδειγμα ςτθ μια όψθ μπορεί να είναι κακιςτόσ και ςτθν άλλθ
όρκιοσ.
Οι 2
ενδυμαςίεσ
τησ γάτασ
του Scratch
Για να δείτε τισ διακζςιμεσ ενδυμαςίεσ του κάκε
χαρακτιρα, κάντε κλικ ςτθν καρτζλα «Ενδυμαςίεσ»
Μπορείτε να χρθςιμοποιιςετε τθν εντολι «άλλαξε την ενδυμαςία ςε…»,
για να αλλάξετε τθν ενδυμαςία του ςε αυτι που κζλετε.
Έτςι ο χαρακτιρα ςασ μπορεί να αλλάηει όψεισ όπωσ ςτο
παρακάτω παράδειγμα.
CLICK ME!
Ή τθν εντολι «άλλαξε ςτην επόμενη ενδυμαςία» για να αλλάξει
αυτόματα ςτθν επόμενθ ενδυμαςία από τθ λίςτα.

More Related Content

PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 4
PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
PDF
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5
PDF
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
PPTX
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
PDF
PDF
χρησιμοποιώντας τη Scratch
Scratch: Φύλλο Εργασίας 4
Scratch: Φύλλο Εργασίας 3
SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους
Scratch: Φύλλο Εργασίας 5
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
χρησιμοποιώντας τη Scratch

What's hot (9)

PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
PDF
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
PPT
PDF
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
PPT
Παρουσίαση Scratch
PDF
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
PPTX
Εισαγωγή στο GameΜaker
PPTX
PEKAP_2013_GameMaker
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Εισαγωγή στο περιβάλλον του GameMaker
Δημιουργώντας Παιχνίδια με το GameMaker
Παρουσίαση Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
Εισαγωγή στο GameΜaker
PEKAP_2013_GameMaker
Ad

Viewers also liked (7)

PPS
Κύριε, πάλι Scratch!!!
PPT
Mobileit1
PPT
Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch
DOC
δραστηριοτητα1 κίνηση scratch
PDF
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο Scratch
PPSX
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
PPT
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Κύριε, πάλι Scratch!!!
Mobileit1
Παρκάρω το αυτοκίνητο μου στο Scratch
δραστηριοτητα1 κίνηση scratch
Δημιουργώ παιχνίδια στο Scratch - Προγραμματισμός στο Scratch
Μία ολοκληρωμένη πρόταση για τη διδασκαλία του Scratch 2.0 στο μάθημα Πληροφο...
Διδασκαλία προγραμματιστικών εννοιών με το Scratch (διαλέξεις - ppt)
Ad

Eισαγωγή στο Scratch 2

  • 2. Το ςκθνικό είναι το φόντο ςτο οποίο βρίςκονται οι ιρωεσ μασ. Μπορεί να είναι ζνα δωμάτιο, ζνα κάςτρο ι οτιδιποτε μπορείτε να ςκεφτείτε! Όταν ξεκινάτε ζνα νζο ζργο το ςκθνικό είναι λευκό. Μπορείτε όμωσ να το αλλάξετε! Για να επιλζξετε ζνα από τα ζτοιμα ςκθνικά του Scratch 2.0. κάντε κλικ ςτο εικονίδιο με τθν εικόνα, κάτω αριςτερά ςτθν Οκόνθ όπωσ φαίνεται εδϊ:
  • 3. Τότε κα εμφανιςτεί το παράκυρο «Βιβλιοκικθ υποβάκρων», από το οποίο μπορείτε να επιλζξετε όποιο ςκθνικό κζλετε Όταν επιλζξετε το ςκθνικό που ςασ αρζςει κάντε κλικ ςτο κουμπί ΟΚ
  • 4. Μπορείτε ακόμθ, να ςχεδιάςετε εςείσ το ςκθνικό που κζλετε, κάνοντασ κλικ ςτο εικονίδιο με το πινζλο κάτω αριςτερά ςτθν οκόνθ.
  • 5. Τότε κα εμφανιςτεί ο ςχεδιαςτήσ υποβάθρου, ςτο οποίο μπορείτε να ηωγραφίςετε ότι κζλετε !! Ότι ηωγραφίηετε εμφανίηεται αυτόματα ςτο υπόβακρο τθσ ςκθνισ ςασ!
  • 6. Επίςθσ μπορείτε να επιλζξετε για ςκθνικό, μια εικόνα που ζχετε ιδθ αποκθκευμζνθ ςτον υπολογιςτι ςασ, κάνοντασ κλικ ςτο εικονίδιο με τον φάκελο κάτω αριςτερά: Ή ακόμα, να τραβιξετε εκείνθ τθν ϊρα μια φωτογραφία με τθν κάμερα του υπολογιςτι, κάνοντασ κλικ ςτο εικονίδιο με τθν φωτογραφική μηχανή κάτω αριςτερά:
  • 7. Τα ςκθνικά που ζχετε επιλζξει ι δθμιουργιςει, εμφανίηονται ςε μια λίςτα αριςτερά από τθ ςκθνι. Έτςι μπορείτε κάκε φορά να διαλζγετε ζνα από αυτά. Λίςτα με τα ςκθνικά που ζχετε επιλζξει ι δθμιουργι ςει Το τρζχον ςκηνικό
  • 8. Με τθν εντολι «άλλαξε το υπόβαθρο ςε…» μπορείτε να αλλάηετε το ςκθνικό ενϊ «τρζχει» ο κϊδικασ του προγράμματόσ ςασ. Με τθν εντολι αυτι επιλζγετε από τθν λίςτα των ςκθνικϊν που ζχετε ιδθ διαλζξει ι δθμιουργιςει. Έτςι ο χαρακτιρα ςασ μπορεί να μετακινείται ςε διαφορετικά μζρθ, όπωσ ςε αυτό το παράδειγμα CLICK ME!
  • 9. Οι χαρακτιρεσ, είναι οι ιρωεσ που εμφανίηονται ςτθ ςκθνι και κάνουν ςυγκεκριμζνεσ ενζργειεσ. Ο αρχικόσ ςασ ιρωασ είναι θ γάτα του Scratch. Μπορείτε όμωσ να προςκζςετε όςουσ χαρακτιρεσ ι αντικείμενα κζλετε! Όλοι οι χαρακτιρεσ που υπάρχουν ςτθ ςκθνι ςασ εμφανίηονται ακριβϊσ κάτω από αυτι, ςτο κουτί που γράφει «Αντικείμενα»
  • 10. Για να προςκζςετε νζο χαρακτιρα ι αντικείμενο, από τα ζτοιμα αντικείμενα του Scratch 2.0., κάντε κλικ ςτο εικονίδιο με τον χαρακτιρα κάτω από τθν ςκθνι:
  • 11. Τότε κα ανοίξει θ Βιβλιοθήκη Αντικειμζνων του Scratch, από τθ οποία μπορείτε να επιλζξετε τον χαρακτιρα ι το αντικείμενο που κζλετε και να το προςκζςετε ςτθν ςκθνι ςασ Όταν επιλζξετε τον χαρακτιρα που κζλετε, κάντε κλικ ςτο κουμπί ΟΚ
  • 12. Είναι ςθμαντικό να κυμάςτε ότι : Κάθε χαρακτήρασ / αντικείμενο ζχει ΤΟΝ ΔΙΚΟ ΤΟΥ κώδικα από εντολζσ. Επιλζγοντασ ζναν χαρακτιρα, από αυτοφσ που υπάρχουν ςτθ ςκθνι, μπορείτε δεξιά να δείτε και να αλλάξετε τον κϊδικα του. Έτςι μπορείτε να δθμιουργιςετε διαφορετικά ςενάρια για κάκε χαρακτιρα, με αποτζλεςμα να κάνουν διαφορετικζσ ενζργειεσ πάνω ςτθ ςκθνι. Και αυτόσ είναι ο κώδικασ του πιγκουίνου! Έχουμε επιλζξει τον πιγκουίνο
  • 13. Ένασ χαρακτιρασ, μπορεί να ζχει διαφορετικζσ ενδυμαςίεσ. Οι ενδυμαςίεσ είναι διαφορετικζσ όψεισ του ίδιου χαρακτιρα. Για παράδειγμα ςτθ μια όψθ μπορεί να είναι κακιςτόσ και ςτθν άλλθ όρκιοσ. Οι 2 ενδυμαςίεσ τησ γάτασ του Scratch Για να δείτε τισ διακζςιμεσ ενδυμαςίεσ του κάκε χαρακτιρα, κάντε κλικ ςτθν καρτζλα «Ενδυμαςίεσ»
  • 14. Μπορείτε να χρθςιμοποιιςετε τθν εντολι «άλλαξε την ενδυμαςία ςε…», για να αλλάξετε τθν ενδυμαςία του ςε αυτι που κζλετε. Έτςι ο χαρακτιρα ςασ μπορεί να αλλάηει όψεισ όπωσ ςτο παρακάτω παράδειγμα. CLICK ME! Ή τθν εντολι «άλλαξε ςτην επόμενη ενδυμαςία» για να αλλάξει αυτόματα ςτθν επόμενθ ενδυμαςία από τθ λίςτα.