SlideShare a Scribd company logo
3
Most read
7
Most read
8
Most read
Οδηγός για Αρχάριους
έκδοση 1.4
http://scratch.mit.edu
Το Scratch είναι μια νέα γλώσσα
προγραμματισμού, που σου επιτρέπει να
δημιουργείς τις δικές σου διαδραστικές
ιστορίες, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια,
μουσική και τέχνη.
Σύρε την εντολή κινήσου μέσα στην περιοχή σεναρίων.
Κάνε κλικ στην εντολή για να κάνεις τη γάτα να κινηθεί.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Σύρε την εντολή παίξε τύμπανο και ένωσέ τη με την εντολή κινήσου.
Κάνε κλικ και άκου.
Εάν δεν ακούς τίποτε, έλεγξε αν είναι
ανοιχτά τα μεγάφωνα του υπολογιστή.
Μπορείς να επιλέξεις διάφορα κρουστά
από το αναδιπλούμενο μενού.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Κλικ
Πρόσθεσε άλλη μια εντολή κινήσου. Κάνε κλικ μέσα στο
λευκό πεδίο και βάλε αρνητικό πρόσημο στον αριθμό.
Κάνε κλικ σε οποιαδήποτε εντολή για να
τρέξεις το σενάριο (δηλαδή να εκτελεστούν με
τη σειρά οι εντολές αυτής της στήλης).
Πρόσθεσε άλλη μια εντολή παίξε τύμπανο και επίλεξε
το κρουστό από το μενού. Κάνε κλικ για να το τρέξεις.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Σύρε μια εντολή για πάντα και άφησέ τη στην κορυφή της στήλης.
Πρέπει οι άλλες εντολές να μπουν μέσα στο στόμα της εντολής για πάντα.
Για να σύρεις μια στήλη, πρέπει να την πιάσεις από την κορυφή της.
Κάνε κλικ για να το τρέξεις.
Για να το σταματήσεις, κάνε κλικ
στο στοπ στην κορυφή της οθόνης.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Για να τρέξεις ένα σενάριο, μπορείς να
κάνεις κλικ σε οποιαδήποτε εντολή του.
Σύρε την εντολή και ένωσέ τη στην κορυφή.
Τώρα, όποτε θα κάνεις κλικ
στην πράσινη σημαία, θα τρέχει
το σενάριό σου.
Για να το σταματήσεις, κάνε
κλικ στο κουμπί στοπ.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Τώρα ας δοκιμάσουμε κάτι διαφορετικό…
Σύρε μια εντολή άλλαξε εφέ.
Κάνε κλικ για να δεις τι κάνει.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Ένωσε μια εντολή
Τώρα πάτα την μπάρα στο
πληκτρολόγιό σου.
Μπορείς να επιλέξεις ένα άλλο
πλήκτρο, μέσω του μενού.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
ΚΟΥΜΠΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΜΟΡΦΩΝ:
Ζωγράφισε μια δική σου μορφή.
Επίλεξε μία από αρχείο.
Πάρε μια μορφή στην τύχη.
Για να προσθέσεις αυτήν εδώ τη
μορφή, κάνε κλικ σε αυτό το κουμπί:
Μετά πήγαινε στον φάκελο People και
επίλεξε το αρχείο jodi1.
Κάθε αντικείμενο μέσα στο
Scratch λέγεται μορφή.
Για να προσθέσεις μια νέα
μορφή, κάνε κλικ σε αυτά τα
κουμπιά.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Τώρα μπορείς να πεις στη μορφή τι να κάνει.
Δοκίμασε τις εξής εντολές ή άλλες δικές σου.
ΠΕΣ ΚΑΤΙ
Κάνε κλικ στην κατηγορία όψεις
και πάρε την εντολή πες.
Κάνε κλικ μέσα στο λευκό πεδίο για
να αλλάξεις τα λόγια.
Δοκίμασε επίσης και την
εντολή σκέψου…
ΓΡΑΦΙΚΑ ΕΦΕ
Επίλεξε ένα εφέ από το αναδιπλούμενο
μενού.
Μετά κάνε κλικ στην εντολή για να δεις
το εφέ.
Για να εκκαθαρίσεις τα εφέ, κάνε κλικ στο
στοπ.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ
Κάνε κλικ στην καρτέλα ήχοι.
Ηχογράφησε τον δικό σου ήχο
ή κάνε εισαγωγή από αρχείο
(MP3, AIF ή WAV).
Τώρα κάνε κλικ στην καρτέλα
σενάρια και πάρε την εντολή
παίξε ήχο.
Επίλεξε τον δικό σου ήχο από το
αναδιπλούμενο μενού.
ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ
Εναλλάσσοντας διαρκώς ενδυμασίες,
η μορφή σου μπορεί να γίνει
κινούμενο σχέδιο.
Για να προσθέσεις μια ενδυμασία,
κάνε κλικ στην καρτέλα ενδυμασίες.
Μετά κάνε κλικ στην Εισαγωγή, για
να επιλέξεις μια δεύτερη ενδυμασία.
(Δοκίμασε π.χ. την εικόνα jodi2 από τον
φάκελο People)
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Τώρα κάνε κλικ στην καρτέλα σενάρια.
Φτιάξε ένα σενάριο εντολών, που να
κάνει την εναλλαγή μεταξύ των δύο
αυτών ενδυμασιών.
http://scratch.mit.edu SCRATCH
Μπορείς να δημιουργήσεις πολλούς και διάφορους τύπους έργων με το Scratch.
Για να δεις παραδείγματα έργων,
επίλεξε Άνοιγμα στο μενού Αρχείο.
Μετά, κάνε κλικ στο κουμπί
Παραδείγματα και επίλεξε ένα από
κάποιον φάκελο.
Μπορείς να αρχίσεις με μια
φωτογραφία του εαυτού σου ή του
αγαπημένου σου ήρωα.
Μπορείς επίσης να ζωντανέψεις τα
γράμματα του ονόματός σου.
Όταν έχεις μια ιδέα για ένα καινούριο
έργο, επίλεξε Νέο από το μενού Αρχείο
και άρχισε να το δημιουργείς.
❋ Κάνε κλικ στο Μοιράσου για
να ανεβάσεις το έργο σου στον
ιστοχώρο του Scratch:
http://scratch.mit.edu.
Επισκέψου τον για να μάθεις
περισσότερα!
Το Scratch είναι μια νέα γλώσσα προγραμματισμού, με την οποία μπορείς
εύκολα να δημιουργήσεις τις δικές σου διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια
και κινούμενα σχέδια, καθώς και να τα μοιραστείς με άλλους στο
διαδίκτυο.
Το Scratch αναπτύσσεται από την ομάδα έρευνας Lifelong Kindergarten του
MIT Media Lab (http://llk.media.mit.edu). Η ομάδα μας αναπτύσσει νέες
τεχνολογίες οι οποίες, με παιγνιώδη τρόπο, επεκτείνουν το εύρος
σχεδίασης, δημιουργίας και μάθησης.
Η ανάπτυξη του Scratch υποστηρίχτηκε οικονομικά από: National Science
Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia και MIT Media Lab.
Ο παρών οδηγός και άλλο εκτυπώσιμο υλικό για το Scratch δημιουργήθηκε από
την Natalie Rusk και άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης του Scratch.
Ιδιαίτερες ευχαριστίες οφείλονται στους Kate Nazemi και Lauren Bessen για τη
σχεδίαση του εκτυπώσιμου υλικού.
Πολλές ευχαριστίες και σε όλους τους μεταφραστές του Scratch ανά τον κόσμο.
Βάσει της χορηγίας αρ. 0325828 του NSF. Οποιεσδήποτε γνώμες, διαπιστώσεις, συμπεράσματα ή συστάσεις
αναφέρονται σε αυτόν τον ιστοχώρο ανήκουν στους συγγραφείς και δεν εκφράζουν απαραίτητα τις απόψεις του
National Science Foundation.
© 2006-2009 Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab

More Related Content

PPTX
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
PPT
συγχρονες μεθοδοι διδασκαλιας - η ομαδοσυνεργατικη μεθοδος
PDF
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
PPT
Moxloi
PDF
Μαθηματικά Ε΄ 7.41. ΄΄ Είδη γωνιών ΄΄
PPT
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
DOC
παδ 2
PPTX
Κύβος και ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο ακμές και κορυφές
Οδηγίες για το Scratch 3 και δημιουργία παιχνιδιού
συγχρονες μεθοδοι διδασκαλιας - η ομαδοσυνεργατικη μεθοδος
Σύντομος Οδηγός στο Scratch1.4
Moxloi
Μαθηματικά Ε΄ 7.41. ΄΄ Είδη γωνιών ΄΄
Σύγχρονες Τεχνικές Διδασκαλίας
παδ 2
Κύβος και ορθογώνιο παραλληλεπίπεδο ακμές και κορυφές

What's hot (20)

DOC
Εγχειρίδιο χρήσης των Google docs
PPTX
ΚΛΑΣΜΑΤΑ ΓΙΑ Γ' ΤΑΞΗ
PPT
Διατροφή και υγεία για μας τα παιδιά.
PPTX
παρουσίαση1ΤΟ ΧΑΡΟΥΜΕΝΟ ΛΙΒΑΔΙ
PPT
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησης
PPTX
Ερευνητική εργασία Α Λυκείου
PDF
Εγκλίσεις
PDF
Φυσική Ε΄ 9.10. ΄΄ Η ατμοσφαιρική πίεση ΄΄
PDF
Δεκαδικοί αριθμοί
DOC
ασκήσεις γ κλίσης αρχαία
PPT
Αρχεία Φάκελοι
PDF
Ιστορία Γ΄. Επανάληψη 7ης ενότητας:΄΄Η εποχή του λίθου΄΄
PPT
εννοιολογικοί χάρτες
PDF
Περιγραφή προσώπου
PPT
17 Νοέμβρη, Γιορτή Πολυτεχνείου
PDF
Αριθμητικά επίθετα. Γραμματική Ε΄& ΣΤ΄δημοτικού
DOCX
Έκθεση: περιγράφω ένα ζώο που μου αρέσει
PDF
μαθηματικά γ΄ δημοτικού α΄τεύχος
PDF
Φύλλο Εργασίας: Ο εαυτός μου
PPTX
αναπνευστικό σύστημα
Εγχειρίδιο χρήσης των Google docs
ΚΛΑΣΜΑΤΑ ΓΙΑ Γ' ΤΑΞΗ
Διατροφή και υγεία για μας τα παιδιά.
παρουσίαση1ΤΟ ΧΑΡΟΥΜΕΝΟ ΛΙΒΑΔΙ
Κοινοτητες πρακτικης και μαθησης
Ερευνητική εργασία Α Λυκείου
Εγκλίσεις
Φυσική Ε΄ 9.10. ΄΄ Η ατμοσφαιρική πίεση ΄΄
Δεκαδικοί αριθμοί
ασκήσεις γ κλίσης αρχαία
Αρχεία Φάκελοι
Ιστορία Γ΄. Επανάληψη 7ης ενότητας:΄΄Η εποχή του λίθου΄΄
εννοιολογικοί χάρτες
Περιγραφή προσώπου
17 Νοέμβρη, Γιορτή Πολυτεχνείου
Αριθμητικά επίθετα. Γραμματική Ε΄& ΣΤ΄δημοτικού
Έκθεση: περιγράφω ένα ζώο που μου αρέσει
μαθηματικά γ΄ δημοτικού α΄τεύχος
Φύλλο Εργασίας: Ο εαυτός μου
αναπνευστικό σύστημα
Ad

Similar to SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους (20)

PDF
Scratch2 gettingstartedguide
PDF
Scratch2 gettingstartedguide
PDF
χρησιμοποιώντας τη Scratch
PPT
Παρουσίαση Scratch
PPT
Scratch 2003
PDF
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
DOC
Fyllo_ergasias_1_eisagwgh
PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
PDF
Υλικό
PDF
βιβλίο μαθητή V5
PPTX
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
PPTX
Eισαγωγή στο Scratch 2
PPT
Προγραμματισμός_Scratch
PDF
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
DOC
δραστηριοτητα 12η
PPTX
PPT
Μικροί Δημοσιογράφοι
PDF
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
PPT
Perivallon scratch
PDF
φυλλο εργασιας 6
Scratch2 gettingstartedguide
Scratch2 gettingstartedguide
χρησιμοποιώντας τη Scratch
Παρουσίαση Scratch
Scratch 2003
Φύλλο Εργασίας 6.1 Εργασία στο Scratch
Fyllo_ergasias_1_eisagwgh
Scratch: Φύλλο Εργασίας 1
Υλικό
βιβλίο μαθητή V5
Το σχολείο σκοτώνει τον προγραμματισμό
Eισαγωγή στο Scratch 2
Προγραμματισμός_Scratch
Φύλλο Εργασίας 1.1 Εισαγωγή στο Scratch
δραστηριοτητα 12η
Μικροί Δημοσιογράφοι
Scratch: Φύλλο Εργασίας 2
Perivallon scratch
φυλλο εργασιας 6
Ad

More from Vasilis Drimtzias (20)

PPTX
Ασφαλής χρήση Διαδικτύου & e-πολιτειότητα
PPT
Διδακτικά σενάρια (συνοπτικά)
PDF
ΔΟΜΗ μ-Σεναρίου
PPT
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017
PDF
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στη...
PDF
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...
PDF
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...
PDF
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...
DOC
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
PDF
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών
PDF
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014
PDF
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...
PDF
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικών
PDF
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...
PPT
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
PDF
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
PDF
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0
PDF
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσης
PDF
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)
Ασφαλής χρήση Διαδικτύου & e-πολιτειότητα
Διδακτικά σενάρια (συνοπτικά)
ΔΟΜΗ μ-Σεναρίου
ΟΔΗΓΙΕΣ ΕΠΙΤΗΡΗΤΩΝ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ 2017
Εγχειρίδιο για εκπαιδευτικούς πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης με δραστηριότητες στη...
1η Θέση για το web site του σχολείου μου(1ο ΓΕ.Λ. Ηγουμενίτσας) στον 7ο Πανελ...
Δραστηριότητες βιωματικής μάθησης στα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα ...
Πρόγραμμα Σπουδών του μαθήματος «Πληροφορική» της Γ΄ τάξης Ομάδας Προσανατολι...
Οδηγίες διδασκαλίας για τα μαθήματα: «Εφαρμογές Πληροφορικής» Α΄ τάξης Ημερήσ...
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄ επιπέδου των εκπαιδευτικών
ΘΕΜΑΤΑ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗΣ Β' ΕΠΙΠΕΔΟΥ 2014
Εξετάσεις Πιστοποίησης Β΄επιπέδου κλάδου ΠΕ19/30 : Δείγματα ερωτήσεων Αυτοματ...
Οδηγίες για την πιστοποίηση β΄επιπέδου των εκπαιδευτικών
Πιστοποίηση εκπαιδευτικών που παρακολούθησαν επιτυχώς προγράμματα επιμόρφωσης...
Παιδαγωγική αξιοποίηση του προγραμματιστικού περιβάλλοντος MicroWorlds Pro
Άξονες περιγραφής σεναρίου για το ανοικτό θέμα εξετάσεων Πιστοποίησης β΄επιπέ...
Σύντομος Οδηγός χρήσης του kidspiration 3.0
Kidspiration 3.0 : Οδηγός χρήσης
Εννοιολογική Χαρτογράφηση (Α. Τζιμογιάννης)

SCRATCH : Οδηγός για Αρχάριους

  • 1. Οδηγός για Αρχάριους έκδοση 1.4 http://scratch.mit.edu
  • 2. Το Scratch είναι μια νέα γλώσσα προγραμματισμού, που σου επιτρέπει να δημιουργείς τις δικές σου διαδραστικές ιστορίες, κινούμενα σχέδια, παιχνίδια, μουσική και τέχνη.
  • 3. Σύρε την εντολή κινήσου μέσα στην περιοχή σεναρίων. Κάνε κλικ στην εντολή για να κάνεις τη γάτα να κινηθεί. http://scratch.mit.edu SCRATCH
  • 4. Σύρε την εντολή παίξε τύμπανο και ένωσέ τη με την εντολή κινήσου. Κάνε κλικ και άκου. Εάν δεν ακούς τίποτε, έλεγξε αν είναι ανοιχτά τα μεγάφωνα του υπολογιστή. Μπορείς να επιλέξεις διάφορα κρουστά από το αναδιπλούμενο μενού. http://scratch.mit.edu SCRATCH Κλικ
  • 5. Πρόσθεσε άλλη μια εντολή κινήσου. Κάνε κλικ μέσα στο λευκό πεδίο και βάλε αρνητικό πρόσημο στον αριθμό. Κάνε κλικ σε οποιαδήποτε εντολή για να τρέξεις το σενάριο (δηλαδή να εκτελεστούν με τη σειρά οι εντολές αυτής της στήλης). Πρόσθεσε άλλη μια εντολή παίξε τύμπανο και επίλεξε το κρουστό από το μενού. Κάνε κλικ για να το τρέξεις. http://scratch.mit.edu SCRATCH
  • 6. Σύρε μια εντολή για πάντα και άφησέ τη στην κορυφή της στήλης. Πρέπει οι άλλες εντολές να μπουν μέσα στο στόμα της εντολής για πάντα. Για να σύρεις μια στήλη, πρέπει να την πιάσεις από την κορυφή της. Κάνε κλικ για να το τρέξεις. Για να το σταματήσεις, κάνε κλικ στο στοπ στην κορυφή της οθόνης. http://scratch.mit.edu SCRATCH Για να τρέξεις ένα σενάριο, μπορείς να κάνεις κλικ σε οποιαδήποτε εντολή του.
  • 7. Σύρε την εντολή και ένωσέ τη στην κορυφή. Τώρα, όποτε θα κάνεις κλικ στην πράσινη σημαία, θα τρέχει το σενάριό σου. Για να το σταματήσεις, κάνε κλικ στο κουμπί στοπ. http://scratch.mit.edu SCRATCH
  • 8. Τώρα ας δοκιμάσουμε κάτι διαφορετικό… Σύρε μια εντολή άλλαξε εφέ. Κάνε κλικ για να δεις τι κάνει. http://scratch.mit.edu SCRATCH
  • 9. Ένωσε μια εντολή Τώρα πάτα την μπάρα στο πληκτρολόγιό σου. Μπορείς να επιλέξεις ένα άλλο πλήκτρο, μέσω του μενού. http://scratch.mit.edu SCRATCH
  • 10. ΚΟΥΜΠΙΑ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΜΟΡΦΩΝ: Ζωγράφισε μια δική σου μορφή. Επίλεξε μία από αρχείο. Πάρε μια μορφή στην τύχη. Για να προσθέσεις αυτήν εδώ τη μορφή, κάνε κλικ σε αυτό το κουμπί: Μετά πήγαινε στον φάκελο People και επίλεξε το αρχείο jodi1. Κάθε αντικείμενο μέσα στο Scratch λέγεται μορφή. Για να προσθέσεις μια νέα μορφή, κάνε κλικ σε αυτά τα κουμπιά. http://scratch.mit.edu SCRATCH
  • 11. Τώρα μπορείς να πεις στη μορφή τι να κάνει. Δοκίμασε τις εξής εντολές ή άλλες δικές σου. ΠΕΣ ΚΑΤΙ Κάνε κλικ στην κατηγορία όψεις και πάρε την εντολή πες. Κάνε κλικ μέσα στο λευκό πεδίο για να αλλάξεις τα λόγια. Δοκίμασε επίσης και την εντολή σκέψου… ΓΡΑΦΙΚΑ ΕΦΕ Επίλεξε ένα εφέ από το αναδιπλούμενο μενού. Μετά κάνε κλικ στην εντολή για να δεις το εφέ. Για να εκκαθαρίσεις τα εφέ, κάνε κλικ στο στοπ. http://scratch.mit.edu SCRATCH
  • 12. ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΗΧΟΥ Κάνε κλικ στην καρτέλα ήχοι. Ηχογράφησε τον δικό σου ήχο ή κάνε εισαγωγή από αρχείο (MP3, AIF ή WAV). Τώρα κάνε κλικ στην καρτέλα σενάρια και πάρε την εντολή παίξε ήχο. Επίλεξε τον δικό σου ήχο από το αναδιπλούμενο μενού. ΚΙΝΟΥΜΕΝΟ ΣΧΕΔΙΟ Εναλλάσσοντας διαρκώς ενδυμασίες, η μορφή σου μπορεί να γίνει κινούμενο σχέδιο. Για να προσθέσεις μια ενδυμασία, κάνε κλικ στην καρτέλα ενδυμασίες. Μετά κάνε κλικ στην Εισαγωγή, για να επιλέξεις μια δεύτερη ενδυμασία. (Δοκίμασε π.χ. την εικόνα jodi2 από τον φάκελο People) http://scratch.mit.edu SCRATCH Τώρα κάνε κλικ στην καρτέλα σενάρια. Φτιάξε ένα σενάριο εντολών, που να κάνει την εναλλαγή μεταξύ των δύο αυτών ενδυμασιών.
  • 13. http://scratch.mit.edu SCRATCH Μπορείς να δημιουργήσεις πολλούς και διάφορους τύπους έργων με το Scratch. Για να δεις παραδείγματα έργων, επίλεξε Άνοιγμα στο μενού Αρχείο. Μετά, κάνε κλικ στο κουμπί Παραδείγματα και επίλεξε ένα από κάποιον φάκελο. Μπορείς να αρχίσεις με μια φωτογραφία του εαυτού σου ή του αγαπημένου σου ήρωα. Μπορείς επίσης να ζωντανέψεις τα γράμματα του ονόματός σου. Όταν έχεις μια ιδέα για ένα καινούριο έργο, επίλεξε Νέο από το μενού Αρχείο και άρχισε να το δημιουργείς. ❋ Κάνε κλικ στο Μοιράσου για να ανεβάσεις το έργο σου στον ιστοχώρο του Scratch: http://scratch.mit.edu. Επισκέψου τον για να μάθεις περισσότερα!
  • 14. Το Scratch είναι μια νέα γλώσσα προγραμματισμού, με την οποία μπορείς εύκολα να δημιουργήσεις τις δικές σου διαδραστικές ιστορίες, παιχνίδια και κινούμενα σχέδια, καθώς και να τα μοιραστείς με άλλους στο διαδίκτυο. Το Scratch αναπτύσσεται από την ομάδα έρευνας Lifelong Kindergarten του MIT Media Lab (http://llk.media.mit.edu). Η ομάδα μας αναπτύσσει νέες τεχνολογίες οι οποίες, με παιγνιώδη τρόπο, επεκτείνουν το εύρος σχεδίασης, δημιουργίας και μάθησης. Η ανάπτυξη του Scratch υποστηρίχτηκε οικονομικά από: National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia και MIT Media Lab. Ο παρών οδηγός και άλλο εκτυπώσιμο υλικό για το Scratch δημιουργήθηκε από την Natalie Rusk και άλλα μέλη της ομάδας ανάπτυξης του Scratch. Ιδιαίτερες ευχαριστίες οφείλονται στους Kate Nazemi και Lauren Bessen για τη σχεδίαση του εκτυπώσιμου υλικού. Πολλές ευχαριστίες και σε όλους τους μεταφραστές του Scratch ανά τον κόσμο. Βάσει της χορηγίας αρ. 0325828 του NSF. Οποιεσδήποτε γνώμες, διαπιστώσεις, συμπεράσματα ή συστάσεις αναφέρονται σε αυτόν τον ιστοχώρο ανήκουν στους συγγραφείς και δεν εκφράζουν απαραίτητα τις απόψεις του National Science Foundation. © 2006-2009 Lifelong Kindergarten Group, MIT Media Lab