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株式会社adingo (VOYAGE GROUP)
SSP(Sell-Side Platform)の企画、開発、運営
ADP(Audience Data Platform)の企画、開発、運営
事業内容
土井 健(スマートフォンソリューション本部 本部長)
ken_doi@voyagegroup.com
ADPSSP
会社紹介・自己紹介
4. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
SSP サービス概要
4
FluctSDK、Javascriptタグのいずれか1つ実装頂くことで、20社以上の提携
アドネットワーク・DSPが利用可能となります。そしてその中から最適な広告を
選択し配信することで、メディアの収益最大化が可能となります。
SmartPhoneサイト・アプリ100%子会社
導入・配信費用無料
スマートフォン向けアドネットワーク
その他10数社
5. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 5
Fluct導入スマートフォンメディア様(一例)
Fluct for Smartphone 提携サイト・アプリ数: 1,500以上
総imp数:約 50億 imp/月
10. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
10
30秒
eCPM16.8
SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
ゲーム系アプリA(Android OS)
Imp数は15秒時の方が1.8倍程度多い。
⇒
収益で見てみると、、、
事例1
15秒
eCPM7.2
1,000impあたり
の収益性
11. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
11
ゲーム系アプリA(Android OS)
【15秒時】
3,600,000imp×eCPM7.2÷1000
=¥25,920/日
【30秒時】
2,000,000imp×eCPM16.8÷1000
=¥33,600/日
事例1
SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
12. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
12
ゲーム系アプリA(Android OS)
3,600,000imp×eCPM7.2÷1000
=¥25,920/日
2,000,000imp×eCPM16.8÷1000
=¥33,600/日
事例1
SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
30秒
eCPM16.8
15秒
eCPM7.2 ⇒
13. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
13
60秒
eCPM6.3
平均滞在時間は10分程度。
読み物系アプリC(iOS)
30秒
eCPM4.2
Imp数は30秒時の方が2倍程度多い。
⇒
収益で見てみると、、、
事例2
14. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
14
【30秒時】
20,000,000imp×eCPM4.2÷1000
=¥84,000/日
【60秒時】
10,000,000imp×eCPM6.3÷1000
=¥63,000/日
事例2
平均滞在時間は10分程度。
読み物系アプリC(iOS)
15. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート
15
20,000,000imp×eCPM4.2÷1000
=¥84,000/日
10,000,000imp×eCPM6.3÷1000
=¥63,000/日
事例2
平均滞在時間は10分程度。
読み物系アプリC(iOS)
60秒
eCPM6.3
30秒
eCPM4.2 ⇒
16. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 16
アプリによって
適正なリフレッシュレートはバラバラ。
重要なのは、ご自身のアプリでは、
何秒が一番収益性が高いかを
試して見極めること。
リフレッシュレート
18. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
ビックサイズ広告
18
・300×250サイズ
(通常のアプリ広告は320×50)
・訴求できる内容が
多いので、広告主も
増えてきた
19. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
アイコン型広告
19
1~10個のアイコンを自
由に設置。
サイズは73x75、53x57、
50x50の3種類。
通常のピクチャー広告
と併載するケースが多
い。
21. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
ボタンと広告がかぶるような位置に広告を実装
21
リリース当初は高CTRにより収益性good
リリース1週間が経ちCPCが10円から6円に下落
リリース2週間後さらにCPCが4円まで低下。広告
表示率も50%まで低下
最終的にCPC3円、広告表示率40%まで低下し収
益性は非常に悪い状態が続いた
とあるアプリの事例
23. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
RTB(Real Time Bidding)配信とは
23
①広告をください SSP
(オークション主催者)
DSP
(広告入札)
AD
オークション
参加者A
オークション
参加者B
オークション
参加者Z
②広告を出しますか
③この広告を80円
で出したいです。
④Zが落札
Z:80円
A:50円
B:40円
※実際の落札価格は51円となります。
⑤Zの広告表示
広告インプレッションが発生した際に、その媒体・掲載面・ユーザー属性など
の条件に合致する広告主の入札を募り、最も高く入札した広告主(購入者)の
広告が配信されます。またその入札はリアルタイムに行われます。
24. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 24
PC広告市場同様、
スマートフォン広告市場においても
DSP・SSPといったRTBを実行するため
のプレーヤーが増加してきており、
広告主ニーズを満たすことが
できるRTB広告は、
さらに普及することが想定される。
スマホにおけるRTBに関して
25. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
実際にデモを
お見せいたします。
http://m.goldspotmedia.com/tablet/index.html
25
リッチアド広告
27. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 27
・285×30(くらい)のサイズ
(通常サイズの広告は320×50)
・1行のテキスト広告ゆえ、
サイトのUIを保ちやすい
1行テキスト広告(スマホWEB用)
28. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 28
広告の種類、サイズをいろいろ試してみる
最適なリフレッシュ秒数をみつける
RTB・リッチアド広告が流れてくる広告事業
者をつかってみる
広告実装位置も工夫する
【まとめ】スマホアプリはどうすれば広告で儲かるか
※Fluct for Smartphoneは上記に関してすべてサポートしております
29. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 29
Facebook adingoファンページにて、
アドテク業界ニュースの紹介、イベントレポートのほか、
気になる用語を解説しています!
https://www.facebook.com/adingo.jp
30. Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 30
株式会社adingo
スマートフォンソリューション本部
03-5459-1182
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「Fluct」で検索
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