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スマホ無料アプリのマネタイズについて【Adingo】
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スマホ無料アプリのマネタイズについて【Adingo】
1.
スマホ無料アプリの 広告マネタイズについて
2012.10.1 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 1
2.
adingoと自己紹介 株式会社adingo (VOYAGE GROUP) 事業内容
SSP(Sell-Side Platform)の企画、開発、運営 ADP(Audience Data Platform)の企画、開発、運営 SSP ADP 土井 健(スマートフォンソリューション本部) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 2
3.
SSP
サービス概要 Fluctは国内外合わせて20社のアドネットワーク企業と業務提携しており、 FluctSDK1つ実装頂くことで、提携済アドネットワークをすべて ご利用頂くことができますので、メディア様の収益最大化を実現できます。 スマートフォン向けアドネットワーク SmartPhoneサイト・アプリ その他12社 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 3
4.
Fluct導入スマートフォンメディア様(一例) Fluct
for Smartphone 提携サイト・アプリ数: 700以上 総imp数:約 50億 imp/月 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 4
5.
無料アプリの収益化 広告収益
or 個別課金収益 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 5
6.
広告収益
II ①impression × ②eCPM ÷1000 (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 6
7.
広告収益
II 広告設置箇所の表示時間 × ①impression ②eCPM ÷1000 リフレッシュレート × (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) 広告表示率 ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 7
8.
リフレッシュレート ~何秒ごとに広告を切り替えるか~
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 8
9.
リフレッシュレート 事例1
ゲーム系アプリA(Android OS) ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。 60秒 30秒 eCPM1.5 ⇒ eCPM1.2 Imp数は30秒時の方が1.5倍程度多い。 収益で見てみると、、、 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 9
10.
リフレッシュレート 事例1
ゲーム系アプリA(Android OS) ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。 【60秒時】 3,000,000imp×eCPM1.5÷1000 =¥4,500/日 【30秒時】 4,500,000imp×eCPM1.2÷1000 =¥5,400/日 10 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
11.
リフレッシュレート 事例1
ゲーム系アプリA(Android OS) ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。 60秒 30秒 eCPM1.5 ⇒ eCPM1.2 3,000,000imp×eCPM1.5÷1000 4,500,000imp×eCPM1.2÷1000 =¥4,500 =¥5,400 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 11
12.
リフレッシュレート 事例2
ゲーム系アプリB(Android OS) SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 15秒 30秒 eCPM7.2 ⇒ eCPM16.8 Imp数は15秒時の方が1.8倍程度多い。 収益で見てみると、、、 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 12
13.
リフレッシュレート 事例2
ゲーム系アプリB(Android OS) SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 【15秒時】 3,600,000imp×eCPM7.2÷1000 =¥25,920/日 【30秒時】 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000 =¥33,600/日 13 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
14.
リフレッシュレート 事例2
ゲーム系アプリB(Android OS) SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。 15秒 30秒 eCPM7.2 ⇒ eCPM16.8 3,600,000imp×eCPM7.2÷1000 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000 =¥25,920/日 =¥33,600/日 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 14
15.
リフレッシュレート 事例3
読み物系アプリC(iOS) 平均滞在時間は10分程度。 30秒 60秒 eCPM4.2 ⇒ eCPM6.3 Imp数は30秒時の方が2倍程度多い。 収益で見てみると、、、 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 15
16.
リフレッシュレート 事例3
読み物系アプリC(iOS) 平均滞在時間は10分程度。 【30秒時】 20,000,000imp×eCPM4.2÷1000 =¥84,000/日 【60秒時】 10,000,000imp×eCPM6.3÷1000 =¥63,000/日 16 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
17.
リフレッシュレート 事例3
読み物系アプリC(iOS) 平均滞在時間は10分程度。 30秒 60秒 eCPM4.2 ⇒ eCPM6.3 20,000,000imp×eCPM4.2÷1000 10,000,000imp×eCPM6.3÷1000 =¥84,000/日 =¥63,000/日 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 17
18.
リフレッシュレート アプリによって
適正なリフレッシュレートはバラバラ。 重要なのは、ご自身のアプリでは、 何秒が一番収益性が高いかを 試して見極めること。 ※とはいうものの、収益性が高い傾向としては・・・ ユーザーの滞在時間が短いアプリ:15~30秒程度 ユーザーの滞在時間の長いアプリ:60秒~程度 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 18
19.
広告表示率 ~広告リクエストに対して、 どれだけ広告を表示できているか~
Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 19
20.
広告表示率 アドネットワーク各社、時期によってバラバラ。 広告在庫がない時に、別のアドネットワークの広告や
自社広告を表示させることができるアドネットワークもある。 表示率がわかるアドネットワークと、 わからないアドネットワークがある 重要なのは、複数のアドネットワークを 繋いでおき、その時期に調子のいい アドネットワークをつかうこと。 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 20
21.
広告収益
II ①impression × ②eCPM ÷1000 (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 21
22.
広告収益
②eCPM II (1000imp当たりの収益) ①impression ※算出式=1000imp×CTR×CPC (表示回数) (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 22
23.
CTR
Fluct提携アドネットワーク各社の5月と8月のCTR 5月 8月 A社 B社 C社 D社 E社 F社 G社 H社 I社 J社 K社 時期、アドネットワーク会社によって大きなばらつきあり Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 23
24.
CTR 単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ 広告位置は、操作箇所に近すぎず遠すぎずといったところに
電子書籍系広告のCTRは通常広告よりも2倍程度高い Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 24
25.
CPC
Fluct提携アドネットワーク各社の5月と8月のCPC 5月 8月 A社 B社 C社 D社 E社 F社 G社 H社 I社 J社 K社 時期、アドネットワーク会社によって大きなばらつきあり Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 25
26.
CPC
単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ 広告掲載可否(カテゴリを絞りすぎないように) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 26
27.
その他eCPMをあげるには リッチアド、カテゴリ広告の活用
各アドネットワーク担当者から直接情報を収集する デベロッパー仲間から生きた情報を共有する 海外からのアクセスもしっかりと収益化 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 27
28.
広告収益
II ①impression × ②eCPM ÷1000 (広告表示回数) (1000imp当たりの収益) ※算出式=1000imp×CTR×CPC (クリック率) (広告単価) Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 28
29.
スマホアプリ広告マネタイズまとめ 適切なリフレッシュレートを見極める 単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ 広告設置位置に気を付ける
まとめ 広告配信可能な広告主の業種を絞りすぎないようにする アドネットワーク担当者や他デベロッパーから情報収集する 海外アクセスの収益も分けて考える 包括的に対応しております。 Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 29
30.
Facebook adingoファンページにて、 アドテク業界ニュースの紹介、イベントレポートのほか、
気になる用語を解説しています! https://www.facebook.com/adingo.jp Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 30
31.
ご清聴ありがとうございました。 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください
↓↓↓ 株式会社adingo スマートフォンソリューション本部 sp_ad@voyagegroup.com Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved. 31
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