スマホ無料アプリの
広告マネタイズについて

                2012.10.1



   Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.


                                                 1
adingoと自己紹介



株式会社adingo (VOYAGE GROUP)
事業内容
              SSP(Sell-Side Platform)の企画、開発、運営
              ADP(Audience Data Platform)の企画、開発、運営

              SSP                                                  ADP



          土井 健(スマートフォンソリューション本部)
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SSP                                                       サービス概要
Fluctは国内外合わせて20社のアドネットワーク企業と業務提携しており、
FluctSDK1つ実装頂くことで、提携済アドネットワークをすべて
ご利用頂くことができますので、メディア様の収益最大化を実現できます。
   スマートフォン向けアドネットワーク

                                                                     SmartPhoneサイト・アプリ




             その他12社


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Fluct導入スマートフォンメディア様(一例)




 Fluct   for Smartphone   提携サイト・アプリ数:                                   700以上
                      総imp数:約                      50億 imp/月
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無料アプリの収益化
  広告収益
    or
 個別課金収益
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広告収益
                    II
①impression × ②eCPM                                          ÷1000
 (広告表示回数)               (1000imp当たりの収益)

            ※算出式=1000imp×CTR×CPC
                                                      (クリック率) (広告単価)
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広告収益
                      II 広告設置箇所の表示時間
                                 ×
①impression                  ②eCPM ÷1000
                         リフレッシュレート
                                 ×
 (広告表示回数)                (1000imp当たりの収益)
                         広告表示率
             ※算出式=1000imp×CTR×CPC
                                                        (クリック率) (広告単価)

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リフレッシュレート
~何秒ごとに広告を切り替えるか~


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リフレッシュレート

  事例1

 ゲーム系アプリA(Android OS)
 ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。



      60秒                                                     30秒
    eCPM1.5               ⇒                                 eCPM1.2
 Imp数は30秒時の方が1.5倍程度多い。
 収益で見てみると、、、
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リフレッシュレート

  事例1

 ゲーム系アプリA(Android OS)
 ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。
 【60秒時】
 3,000,000imp×eCPM1.5÷1000
 =¥4,500/日
 【30秒時】
 4,500,000imp×eCPM1.2÷1000
 =¥5,400/日
                                                            10
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リフレッシュレート

  事例1

 ゲーム系アプリA(Android OS)
 ライトゲーム。平均滞在時間は1.5分程度。



      60秒                                                               30秒
    eCPM1.5                            ⇒                              eCPM1.2
  3,000,000imp×eCPM1.5÷1000                                  4,500,000imp×eCPM1.2÷1000
        =¥4,500                                                        =¥5,400

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リフレッシュレート

  事例2

 ゲーム系アプリB(Android OS)
 SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。



      15秒                                                 30秒
    eCPM7.2               ⇒                             eCPM16.8
 Imp数は15秒時の方が1.8倍程度多い。
 収益で見てみると、、、
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リフレッシュレート

  事例2

 ゲーム系アプリB(Android OS)
 SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。
 【15秒時】
 3,600,000imp×eCPM7.2÷1000
 =¥25,920/日
 【30秒時】
 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000
 =¥33,600/日
                                                            13
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リフレッシュレート

  事例2

 ゲーム系アプリB(Android OS)
 SNS系ゲーム。平均滞在時間は5分程度。



      15秒                                                           30秒
    eCPM7.2                         ⇒                             eCPM16.8
  3,600,000imp×eCPM7.2÷1000                                 2,000,000imp×eCPM16.8÷1000
     =¥25,920/日                                                       =¥33,600/日

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リフレッシュレート

  事例3

 読み物系アプリC(iOS)
 平均滞在時間は10分程度。



      30秒                                                   60秒
    eCPM4.2             ⇒                                 eCPM6.3
  Imp数は30秒時の方が2倍程度多い。
 収益で見てみると、、、
            Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.             15
リフレッシュレート

  事例3

 読み物系アプリC(iOS)
 平均滞在時間は10分程度。
 【30秒時】
 20,000,000imp×eCPM4.2÷1000
 =¥84,000/日
 【60秒時】
 10,000,000imp×eCPM6.3÷1000
 =¥63,000/日
                                                          16
            Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.
リフレッシュレート

  事例3

 読み物系アプリC(iOS)
 平均滞在時間は10分程度。



      30秒                                                               60秒
    eCPM4.2                         ⇒                                 eCPM6.3
  20,000,000imp×eCPM4.2÷1000                                10,000,000imp×eCPM6.3÷1000
      =¥84,000/日                                                      =¥63,000/日

                        Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.                      17
リフレッシュレート



  アプリによって
  適正なリフレッシュレートはバラバラ。

  重要なのは、ご自身のアプリでは、
  何秒が一番収益性が高いかを
  試して見極めること。
※とはいうものの、収益性が高い傾向としては・・・
 ユーザーの滞在時間が短いアプリ:15~30秒程度
 ユーザーの滞在時間の長いアプリ:60秒~程度
            Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   18
広告表示率
  ~広告リクエストに対して、
どれだけ広告を表示できているか~

     Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   19
広告表示率


 アドネットワーク各社、時期によってバラバラ。

 広告在庫がない時に、別のアドネットワークの広告や
 自社広告を表示させることができるアドネットワークもある。

 表示率がわかるアドネットワークと、
 わからないアドネットワークがある


重要なのは、複数のアドネットワークを
繋いでおき、その時期に調子のいい
アドネットワークをつかうこと。
          Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   20
広告収益
                    II
①impression × ②eCPM                                             ÷1000


 (広告表示回数)               (1000imp当たりの収益)

            ※算出式=1000imp×CTR×CPC
                                                      (クリック率) (広告単価)
        Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.                21
広告収益
    ②eCPM
          II
 (1000imp当たりの収益)
①impression
 ※算出式=1000imp×CTR×CPC
(表示回数)
                                        (クリック率) (広告単価)


         Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   22
CTR

      Fluct提携アドネットワーク各社の5月と8月のCTR




                                                                                        5月
                                                                                        8月




       A社   B社   C社   D社         E社         F社        G社        H社       I社   J社   K社




時期、アドネットワーク会社によって大きなばらつきあり
                           Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.                       23
CTR



 単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ



 広告位置は、操作箇所に近すぎず遠すぎずといったところに




 電子書籍系広告のCTRは通常広告よりも2倍程度高い



           Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   24
CPC

      Fluct提携アドネットワーク各社の5月と8月のCPC




                                                                                       5月
                                                                                       8月




      A社   B社   C社   D社     E社         F社        G社         H社          I社   J社   K社




時期、アドネットワーク会社によって大きなばらつきあり
                          Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.                       25
CPC




      単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ



      広告掲載可否(カテゴリを絞りすぎないように)




               Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   26
その他eCPMをあげるには




  リッチアド、カテゴリ広告の活用


  各アドネットワーク担当者から直接情報を収集する


  デベロッパー仲間から生きた情報を共有する


  海外からのアクセスもしっかりと収益化


                Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   27
広告収益
                    II
①impression × ②eCPM                                          ÷1000
 (広告表示回数)               (1000imp当たりの収益)

            ※算出式=1000imp×CTR×CPC
                                                      (クリック率) (広告単価)
        Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.               28
スマホアプリ広告マネタイズまとめ


適切なリフレッシュレートを見極める
単一アドネットワークでなく複数アドネットワークをつなぐ
広告設置位置に気を付ける



              まとめ
広告配信可能な広告主の業種を絞りすぎないようにする
アドネットワーク担当者や他デベロッパーから情報収集する
海外アクセスの収益も分けて考える




        包括的に対応しております。
                   Copyright c adingo,Inc All Rights Reserved.   29
Facebook adingoファンページにて、
アドテク業界ニュースの紹介、イベントレポートのほか、
     気になる用語を解説しています!

    https://www.facebook.com/adingo.jp




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ご清聴ありがとうございました。

 ご質問等ございましたらお気軽にお問い合わせください
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       sp_ad@voyagegroup.com
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