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6.
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7.
バージョンについて
1.6 (Donut) ◦ 音声検索機能 2.1 (Eclair) ◦ 多くの解像度に対応,ライブ壁紙 2.2 (Froyo) ◦ FlashPlayer10使える,高速化 2.3 (Gingerbread) ◦ 高速化,Javaを使わなくても開発可能に 詳しくはWikipediaを… 7
8.
Android Market上での統計
2.2 63.9% 2.1 27.2% 1.6 3.5% 2.3 2.5% (2.3.3含む) 2011/04/01 8
9.
日本では…
とあるアプリの場合 2.2 39.3% 2.1 47.8% 1.6 6.4% 2.3 6.0% 2011/04/13 9
10.
アーキテクチャ(1)
Wikipediaより 10
11.
アーキテクチャ(2)
こんな感じ アプリケーション アプリケーションフレームワーク コア・ライブラリ 標準ライブラリ . Dalvik VM Linux Androidアプリ開発ではこの辺が重要 11
12.
標準ライブラリ OpenGL 3D/2Dグラフィック
SQLite データベース Web Kit HTMLの表示 他色々 ◦ 今回ライブラリの話はしません 12
13.
Dalvik VM
Androidアプリを実行する仮想マシン ◦ 省メモリ ◦ Javaで書いたアプリはDalvik用のコードに 変換して実行する ◦ Android 2.2からはJITコンパイルに対応 13
14.
ANDROIDアプリの作り方
14
15.
開発環境 Java Android
SDK Eclipse + ADT Pluginが便利 ◦ ADT : Android Development Tools 導入方法などは適当にググって! 15
16.
Java
Javaで開発するのが現実的 ◦ NDKを使えば他の言語で書いたライブラ リ等を呼び出せる NDK : Native Development Kit 端末のCPUに依存するアプリになってしまう 16
17.
Android SDK http://developer.android.com/sdk/index.html SDKの内容
◦ AndroidのAPI使うためのSDK本体 ◦ サンプルプログラム ◦ エミュレータ ◦ 開発用のツール 17
18.
Eclipse + ADT
Plugin Eclipse ◦ 超便利 (贅沢言うなら,もう少しサクサク動いて欲しい) ADT Plugin ◦ Eclipse上でAndroid SDKのツールを簡単に 使える ◦ コンパイル→端末に転送→実行がワンク リックで 18
19.
アプリケーションフレームワーク
Androidアプリの肝 ◦ Activity ◦ Service ◦ Intent ◦ Content Provider ActivityとIntent は必修! 19
20.
Activity
表示される画面の単位 ◦ Activityクラスを継承して処理を書く ◦ 画面が切り替わるとき別のActivityが起動して いる ◦ 前のActivityも保持され,戻ることができる Bを起動 Cを起動 Activity B Activity C Activity A Bを終了しAに Cを終了しBに 20
21.
Activityと View Activityはまず最初にViewを用意する
View = 画面に表示する内容 ◦ ボタンや画像,テキストなどを置ける テキスト Activity 画像 View ボタン 21
22.
Activityと View
Viewの内容はlayoutというxmlに書く ◦ Javaのコードでも書けるけどxmlで定義す るのが良い ◦ EclipseのADT PluginならGUIでボタンなど を配置できる(…が日本語使うのは難あり) 22
23.
Service
Activityと違って画面には出ない ◦ バックグラウンドで動く Activityを起動したり 通知領域にアイコンやメッセージを出すなど ◦ 通知領域 23
24.
Intent
ActivityやService間でデータを受け渡す ◦ 例:ボタンを押したら画面が切替わる Intent 3 Bが起動しIntent受け取る Activity A 2 AがIntent投げる Activity B ボタン 1 ボタンを押す 24
25.
Intent
渡せるもの URL 数値 文字列 …など Intentは別のアプリにも送れる 25
26.
Intent
明示的Intent ◦ 指定したActivityやServiceを起動したり データを渡せる 暗黙的Intent ◦ URLやファイルをIntentで投げると対応ア プリが自動的に起動する 複数ある場合はユーザーが選択する 26
27.
Content Provider
他のプロセスにファイルやDBを提供 ファイル自体はIntentで渡せない 他のアプリからURIでアクセスできる 例: content://com.example.hoge.fileprovider 27
28.
センサー類 GPS 加速度
ジャイロ コンパス カメラ 28
29.
その他
ライブ壁紙 動く壁紙 ウィジェットアプリ ホーム画面に置ける常駐アプリ ホームアプリ ホーム画面自体もアプリで作成できる 29
30.
気を付けること:メモリ
Javaだからメモリリークとか気にしな くて良い? →そんなことはない 基本的に1アプリ16MB javaのstaticメンバ等は避けるのが無難 アプリ画面を閉じてもプロセスは生存してる 30
31.
気を付けること:速度
UIスレッドで重い処理をしない ◦ ネットワーク ◦ ファイルアクセス 別スレッドで処理する ◦ Service ◦ AsyncTask 31
32.
気を付けること:環境
環境は様々 ◦ OSのバージョン ◦ 画面の解像度 ◦ 使えるセンサーの種類 ◦ カメラ・フラッシュの有無 32
33.
ANDROID MARKET
33
34.
Android Market https://market.android.com/
34
35.
Android Market
アプリケーション数:20万以上 ◦ 2011年4月時点 無料のアプリが多い ◦ 65%が無料 ◦ 審査などは無い ◦ 良いアプリ探すのは結構大変 35
36.
作ったアプリを公開する 1.
開発者用アカウントを取得($25必要) 2. アプリケーションを登録 ◦ ファイルをアップロード ◦ 説明文を書く ◦ スクリーンショットなど 3. 少し待つと検索結果に現れる ◦ 30分くらい? 審査とか待たなくて良いのが素晴らしいですね! 36
37.
開発者ページで見れるもの
ダウンロード数 ◦ 実際にインストールされてる数も分かる ユーザーの統計 ◦ OSのバージョン ◦ 機種 ◦ 国・言語 37
38.
作ってみたアプリの紹介
38
39.
ネギアンテナ ネギが表示されるウィジェットアプリ 電波の強さでネギの本数が変わります
画期的! 冗談です 39
40.
ニコニコPlayer(仮)
作ってみました ◦ ニコニコ動画のクライアント ◦ コメントもできるよ ◦ まだ一部の動画が再生できない… 40
41.
ニコニコPlayer(仮)
デモ 41
42.
最後に
Androidアプリ開発 楽しいです ◦ 楽しい≒苦難の道 ◦ Androidはまだまだ進化中 42
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