SlideShare a Scribd company logo
2
Most read
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : VIII / Ganjil
Guru mata Pelajaran : Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom
Fase : D
Alokasi Waktu :
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada fese ini, peserta didik mampu:
 Memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga digital, memahami komponen, fungsi, cara kerja, dan kodifikasi data sebuah komputer serta proses kodifikasi dan
penyimpanan data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mengakses, mengolah, dan mengelola data secara efisien, terstruktur, dan sistematis, menganalisis,
menginterpretasi, dan melakukan prediksi berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara manual, menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk
menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain, mengembangkan atau menyempurnakan program
dalam bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi, mencari, dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk menciptakan produk dan
menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi.
B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Berpikir
komputasional (BK)
Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume
kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate).
Teknologi Informasi
dan Komunikasi
(TIK)
Peserta didik mampu menerapkan praktik baik dalam memanfaatkan aplikasi surel untuk berkomunikasi, aplikasi peramban untuk pencarian informasi di
internet, Content Management System (CMS) untuk pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan,
presentasi serta analisis dan interpretasi data.
Sistem Komputer
(SK)
Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan
penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer.
Jaringan Komputer
dan Internet (JKI)
Peserta didik mampu memahami konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth,
wifi, internet).
Analisis Data (AD)
Peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan
memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari yang berasal dari suatu sumber data dengan menggunakan perkakas TIK atau manual.
Algoritma dan
Pemrograman (AP)
Peserta didik mampu memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual
sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi
konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana.
Dampak Sosial Peserta didik mampu memahami ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial, memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Informatika (DSI) publik atau privat, menerapkan etika dan menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital.
Praktik Lintas
Bidang (PLB)
Peserta didik mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak
komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk dan proses pengembangannya dalam bentuk karya kreatif yang
menyenangkan secara lisan maupun tertulis.
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
1.1 Peserta didik mampu
merefleksikan materi
Informatika yang sudah
diperoleh di kelas VII.
Informatika
dan
Pembelajara
nnya
Melakukan
Refleksi
pembelajaran kelas
VII atau Aktivitas
pemanasan
pembagian peran
dan tugas.
 Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
 Berkebinekaan
global.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar kritis.
 Kreatif
Informatika,
refleksi,
jurnal, cara
belajar,
perencanaan
belajar,
evaluasi
pembelajaran.
 Informatika dan
Profil Pelajar
Pancasila
 Cara Belajar
Informatika
 Kilas Balik Mata
Pelajaran
Informatika
Kelas VII
 Apa yang akan
Kalian Pelajari di
Kelas VIII?
 Apa Harapan
Guru?
 Pemaknaan dan
Kualitas Hasil
belajar
 Refleksi dan
Rencana
Kegiatan
Informatika,
refleksi,
jurnal, cara
belajar,
perencanaan
belajar,
evaluasi
pembelajaran
.
18 JP  Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
 Sumber lain yang
Relevan
 Internet
gurubantu.com
 Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
1.2 Peserta didik mampu
menjelaskan materi Informatika
yang akan dipelajari di kelas VIII.
Melakukan
Perencanaan
Pembelajaran
Informatika kelas
VIII atau rencana
kegiatan.
2.1 Peserta didik mengenal dan
mengimplementasikan konsep
fungsi (input-proses-output)
sebagai mesin komputasi, dan
mengeksekusi mesin.
Berpikir
Komputasio
nal
Mempraktikkan
konsep input-
proses output.
 Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
 Berkebinekaan
global.
Berpikir
komputasiona
l,
penyelesaian
masalah,
algoritma,
representasi
data, struktur
 Fungsi
 Himpunan dan
Sistem Bilangan
 Algoritma
 Struktur Data
Berpikir
komputasion
al,
penyelesaian
masalah,
algoritma,
representasi
data, struktur
18 JP  Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
 Sumber lain yang
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
2.2 Peserta didik mampu
memodelkan persoalan logika
dalam bentuk himpunan.
Memahami
masalah yang
diberikan dan
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
memodelkan
masalah dengan
tepat.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar kritis.
 Kreatif
data, sistem
bilangan
data, sistem
bilangan
Relevan
 Internet
gurubantu.com
 Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
2.3 Peserta didik mampu
mengoperasikan bilangan dalam
berbagai representasi.
Mengenal sistem
bilangan yang
sering digunakan
dalam bidang
informatika.
2.4 Peserta didik mampu mengenal
organisasi data terstruktur
sebagai tumpukan (stack).
Mampu
mengeksekusi dan
menciptakan
algoritma.
Mengenal struktur
data stack dan
mengimplementasi
kan konsep stack
dalam operasi
perhitungan.
3.1 Peserta didik mampu
Memahami struktur dari konten
dan fitur utama aplikasi
pengolah kata, pengolah lembar
kerja, dan presentasi.
Teknologi
Informasi
dan
Komunikasi
Memahami Konsep
perangkat lunak
aplikasi dan fitur
aplikasi.
 Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
 Berkebinekaan
global.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar kritis.
 Kreatif
fitur aplikasi,
pembuatan
laporan,
merangkum
media digital,
laboratorium
maya.
 Perangkat Lunak
Aplikasi dan
Fitur Aplikasi
 Pembuatan
Laporan
 Merangkum
Narasi dari
Konten Digital
 Laboratorium
Maya
 Sejarah
fitur aplikasi,
pembuatan
laporan,
merangkum
media digital,
laboratorium
maya.
18 JP  Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
 Sumber lain yang
Relevan
 Internet
gurubantu.com
 Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
3.2 Peserta didik mampu Membuat
laporan dengan menyalin dan
memindahkan konten dari dari
satu aplikasi ke aplikasi lain yang
dirancang sebagai satu paket
aplikasi, yaitu aplikasi
perkantoran.
Pembuatan
laporan dengan
integrasi konten
dari berbagai
aplikasi
perkantoran.
3.3 Peserta didik mampu
Merangkum, mengevaluasi, dan
menyimpulkan beberapa bahan
bacaan dalam bentuk digital
Merangkum narasi
dari konten digital.
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
(“file”) yang berbeda format, dan
merefleksikan isinya.
3.4 Peserta didik mampu
Menggunakan laboratorium
maya untuk eksplorasi dan
belajar mandiri dalam
menunjang mata pelajaran
lainnya.
Melakukan
Eksplorasi
Laboratorium
Maya.
4.1 Peserta didik mampu memahami
fungsi sistem komputer
(perangkat keras dan sistem
operasi) yang memungkinkannya
untuk menerima input,
menyimpan, memproses dan
menyajikan data sesuai dengan
spesifikasinya.
Sistem
Komputer
Memahami
Komponen Sistem
Komputer.
 Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
 Berkebinekaan
global.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar kritis.
 Kreatif
Perangkat
Keras
(Hardware),
Perangkat
Lunak
(Software),
Pengguna
(Brainware),
Sistem
Heksadesimal
, Booting,
Pengolahan
Data, Gerbang
Logika.
 Komponen
Sistem Komputer
 Pengalamatan
Memori
 Central
Processing Unit
Perangkat
Keras
(Hardware),
Perangkat
Lunak
(Software),
Pengguna
(Brainware),
Sistem
Heksadesima
l, Booting,
Pengolahan
Data,
Gerbang
Logika.
18 JP  Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
 Sumber lain yang
Relevan
 Internet
gurubantu.com
 Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
4.2 Peserta didik mampu memahami
mekanisme internal
penyimpanan data pada sistem
computer.
Memahami
Pengalamatan
Memori.
4.3 Peserta didik amampu
memahami mekanisme internal
pemrosesan data pada unit
pengolahan logika dan
aritmetika.
Memahami Central
Processing Unit.
5.1 Peserta didik mampu memahami
internet dan jaringan local.
Jaringan
Komputer
dan Internet
Memahami
Jaringan dalam
Komputer.
 Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
 Berkebinekaan
global.
 Bergotong
Jaringan
komputer
lokal,
jaringan
internet,
konfigurasi,
routing,
teknologi
komunikasi,
 Jaringan
Komputer
 Komunikasi Data
pada Ponsel
 Terhubung ke
Internet dengan
Aman
Jaringan
komputer
lokal,
jaringan
internet,
konfigurasi,
routing,
teknologi
komunikasi,
18 JP  Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
 Sumber lain yang
Relevan
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
5.2 Peserta didik mampu memahami
cara kerja pengiriman data dalam
konektivitas jaringan.
5.3 Peserta didik mampu memahami
teknologi komunikasi pada
ponsel.
Memahami
Komunikasi Data
pada Ponsel.
5.4 Peserta didik mampu memahami
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
bagaimana terhubung ke internet
secara aman.
royong.
 Mandiri.
 Bernalar kritis.
 Kreatif
ponsel,
proteksi data,
enkripsi data.
ponsel,
proteksi data,
enkripsi data.
 Internet
gurubantu.com
 Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………………………………..
NIP. …………………………………
Guru Mata Pelajaran
Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : VIII / Ganjil
Guru Mata Pelajaran : Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom
Fase : D
Alokasi Waktu :
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada fese ini, peserta didik mampu:
 Memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga digital, memahami komponen, fungsi, cara kerja, dan kodifikasi data sebuah komputer serta proses kodifikasi dan
penyimpanan data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mengakses, mengolah, dan mengelola data secara efisien, terstruktur, dan sistematis, menganalisis,
menginterpretasi, dan melakukan prediksi berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara manual, menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk
menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain, mengembangkan atau menyempurnakan program
dalam bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi, mencari, dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk menciptakan produk dan
menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi.
B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Berpikir
komputasional (BK)
Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume
kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate).
Teknologi Informasi
dan Komunikasi
(TIK)
Peserta didik mampu menerapkan praktik baik dalam memanfaatkan aplikasi surel untuk berkomunikasi, aplikasi peramban untuk pencarian informasi di
internet, Content Management System (CMS) untuk pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan,
presentasi serta analisis dan interpretasi data.
Sistem Komputer
(SK)
Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan
penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer.
Jaringan Komputer
dan Internet (JKI)
Peserta didik mampu memahami konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth,
wifi, internet).
Analisis Data (AD)
Peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan
memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari yang berasal dari suatu sumber data dengan menggunakan perkakas TIK atau manual.
Algoritma dan
Pemrograman (AP)
Peserta didik mampu memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual
sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi
konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana.
Dampak Sosial
Informatika (DSI)
Peserta didik mampu memahami ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial, memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat
publik atau privat, menerapkan etika dan menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital.
Praktik Lintas
Bidang (PLB)
Peserta didik mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak
komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk dan proses pengembangannya dalam bentuk karya kreatif yang
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
menyenangkan secara lisan maupun tertulis.
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
6.1 Peserta didik memahami cara
pencarian data dalam pengolah lembar
kerja.
Unit Analisis
Data
Melakukan Pencarian
Data dalam Lembar
Kerja.
 Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
 Berkebineka
an global.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar
kritis.
 Kreatif
Pencarian
data,
visualisasi
data,
peringkasan
data,
pengelolaan
data, studi
kasus.
 Pencarian
Data
 Visualisasi
Data
 Peringkasan
Data
 Pengelolaan
Data
 Studi Kasus
Pencarian
data,
visualisasi
data,
peringkasan
data,
pengelolaan
data, studi
kasus.
18 JP  Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
 Sumber lain
yang Relevan
 Internet
gurubantu.co
m
 Dan
Lingkungan
sekitar dan
Lain-lain.
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
6.2 Peserta didik memahami cara
visualisasi data dalam pengolah lembar
kerja.
Membuat Chart
Secara Manual.
6.3 Peserta didik mampu menentukan
kriteria dan meringkas data
berdasarkan kategori tertentu.
Meringkas Data
Secara Manual.
Meringkas Data
dengan Pivot Table.
6.4 Peserta didik mampu memakai tools
seperti pengolah lembar kerja untuk
mengelola data dan menampilkan data
sesuai dengan tujuan
Mengelola Data
dengan Tables.
Meringkas Data dan
Visualisasi Data untuk
suatu studi kasus.
Kasus yang dipilih
adalah pengolahan
data bantuan untuk
korban bencana
banjir.
7.1 Peserta didik mampu memakai fitur
bahasa pemrograman visual yang
belum dipelajari di kelas VII. Dalam hal
ini fitur lanjut dari bahasa
pemrograman Scratch:
a. Membuat program yang
mengandung variabel.
b. Membuat custom block yang pada
hakikatnya dipakai sebagai prosedur
pada Scratch.
Algoritma
dan
Pemrograma
n
Bermain dengan
Control, Input dan
Variable.
 Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
 Berkebineka
an global.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar
kritis.
Pemrograman
visual;
algoritma;
pemrograman
; Scratch;
Blockly;
pemrograman
prosedural,
variabel,
input, output,
ekspresi
aritmatika,
ekspresi
logika,
percabangan;
 Eksplorasi
Lanjutan
Scratch
 Pengantar
Blockly
Games dan
Eksplorasi
Puzzle Maze
 Eksplorasi
Blockly
Games
Music
 Eksplorasi
Sprites
dengan
Pemrograma
n visual;
algoritma;
pemrograma
n; Scratch;
Blockly;
pemrograma
n prosedural,
variabel,
input, output,
ekspresi
aritmatika,
ekspresi
logika,
percabangan;
18 JP  Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
 Sumber lain
yang Relevan
 Internet
gurubantu.co
m
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
Bermain dengan
Custom Block.
7.2 Peserta didik mampu memprogram
dalam bahasa pemrograman visual
kedua yang mirip dengan Scratch, yaitu
Blockly, dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/ visual yang
Mengeksplorasi
Puzzle Maze dalam
Blockly.
Mengeksplorasi Music
dalam Blockly.
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
dikemas dalam bentuk permainan.  Kreatif perulangan. Blockly
 Pengenalan
Pemrograma
n Prosedural
 Modul
Tambahan -
Bermain
dengan
Robot
Ozobot
perulangan.  Dan
Lingkungan
sekitar dan
Lain-lain.
7.3 Peserta didik mampu membaca dan
memahami makna blok penyusun
program dalam bahasa Blockly:
a. Variabel, input, output
b. Ekspresi matematika, ekspresi logika
dan perhitungannya
c. Percabangan
d. Pengulangan
Mengeksplorasi
Games Move a sprite.
Mengeksplorasi
Customize Games
Move a sprite.
7.4 Peserta didik mampu menyusun kode
program Blockly
a. Melakukan drag and drop blok
pemrograman yang tersedia untuk
menyusun sebuah program.
b. Menjalankan dan melihat hasil
eksekusi program yang dibuat.
Melakukan
Pemrograman
Prosedural.
7.5 Peserta didik mampu menyelesaikan
persoalan dengan menyusun program
prosedural dengan bahasa Blockly:
a. Membuat spesifikasi input, output,
proses
b. Menganalisis dan mengembangkan
solusi
c. Menyusun kode program yang
sesuai :
d. Melakukan drag and drop blok
pemrograman yang tersedia untuk
menyusun sebuah program.
e. Menjalankan dan melihat hasil
eksekusi program yang dibuat.
f. Membuat program yang menerima
input, dan menyimpannya dalam
sebuah variabel.
Problem solving
dengan solusi
Pemrograman
Prosedural: Print Pola
1 sampai N Tanda
Bintang, Print Pola N
sampai 1 Tanda
Bintang, Print Pola
Diamond.
7.6 Memahami dan mengenal cara kerja
robot “line follower” dan
mengeksplorasi perilaku robot.
Mengeksplorasi Robot
Line Follower Ozobot:
Garis Lajur Ozobot,
Lajur Warna Ozobot,
dan Kode untuk
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
Mengatur Kecepatan
Ozobot.
8.1 Peserta didik mampu Menjelaskan
kegunaan media sosial dan dampak
positif dan negatifnya.
Dampak
Sosial
Informatika
Melakukan
Pengkajian kritis
berita dari media
sosial.
 Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
 Berkebineka
an global.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar
kritis.
 Kreatif
Media sosial,
berita
bohong, hoax,
cyberbullying.
 Media Sosial
 Mengkaji
Kritis
Informasi
Media Sosial
 Cyberbullyin
g
Media sosial,
berita
bohong, hoax,
cyberbullyin
g.
18 JP  Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
 Sumber lain
yang Relevan
 Internet
gurubantu.co
m
 Dan
Lingkungan
sekitar dan
Lain-lain.
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
8.2 Peserta didik mampu Mengkaji kritis
informasi atau berita dari media online
dan menyimpulkan apakah suatu berita
merupakan berita bohong atau bukan.
8.3 Peserta didik mampu Menjelaskan
cyberbullying dan jenis-jenisnya.
Menjelaskan
Cyberbullying dan
antisipasinya.
8.4 Peserta didik mampu Mengkaji kritis
kasus perundungan untuk dapat
mengantisipasinya.
9.1 Peserta didik mampu Berkolaborasi
untuk melaksanakan tugas dengan
tema komputasi.
Praktik
Lintas
Bidang
Pengkajian kritis
berita dari media
sosial mengenai
Pengembangan
artefak komputasional
media interaktif
tentang lempeng
bumi.
 Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
 Berkebineka
an global.
 Bergotong
royong.
 Mandiri.
 Bernalar
kritis.
 Kreatif
Artefak
komputasiona
l, pengujian,
debugging,
bug, papan
sirkuit,
Makey
Makey, media
interaktif.
 Media
Interaktif
Lempeng
Bumi
 Mesin
Hitung Uang
Koin
 Modifikasi
Tampilan
Mesin
Hitung Uang
Koin
Artefak
komputasion
al, pengujian,
debugging,
bug, papan
sirkuit,
Makey
Makey,
media
interaktif.
18 JP  Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
 Sumber lain
yang Relevan
 Internet
gurubantu.co
m
 Dan
Lingkungan
sekitar dan
 Sikap
 Pengetahu
an
 Keterampi
lan
9.2 Peserta didik mampu Mengidentifikasi
dan mendefinisikan persoalan yang
penyelesaiannya dapat didukung
dengan komputer.
9.3 Peserta didik mampu Mengembangkan
dan menggunakan abstraksi untuk
membangun model komputasional.
Mengembangkan
projek media
interaktif tentang
lempeng tektonik di
Indonesia.
9.4 Peserta didik mampu Mengembangkan
artefak komputasional untuk
menunjang kegiatan pada mata
pelajaran lain.
9.5 Peserta didik mampu Melakukan
pengujian dan penyempurnaan artefak
Pengkajian Media
Interaktif Lempeng
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
perangkat lunak untuk memastikan
kesesuaian dengan spesifikasi yang
telah ditetapkan.
Tektonik Indonesia. Lain-lain.
9.6 Peserta didik mampu
Mengomunikasikan
(mendemonstrasikan) produk berupa
artefak komputasional yang sudah
dikembangkan.
Pengembangan
artefak komputasional
pembuatan mesin
hitung uang koin dan
modifikasinya.
9.7 Peserta didik mampu Menjelaskan
aspek teknis dari artefak
komputasional yang dikembangkan.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………………………………..
NIP. …………………………………
Guru Mata Pelajaran
Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom

More Related Content

DOCX
centralpendidikan.com ATP Informatika K-VII SEM 1.docx
DOCX
ATP Informatika Kelas VII SEMESTER 1 MMMMMM
DOCX
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
DOCX
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
DOCX
ATP INFORMATIKA SEMESTER 1 .docx
DOCX
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA 7.docx
DOCX
12. ATP (Silabus informatika smt 2).docx
DOCX
ATP Informatika Kelas VII semester genap
centralpendidikan.com ATP Informatika K-VII SEM 1.docx
ATP Informatika Kelas VII SEMESTER 1 MMMMMM
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
ATP INFORMATIKA SEMESTER 1 .docx
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA 7.docx
12. ATP (Silabus informatika smt 2).docx
ATP Informatika Kelas VII semester genap

Similar to ATp dan CP Informatika level 8 Sem 1-2.docx (20)

DOCX
ATP Informatika K-VII SEM 2 BJLKJLKJJ;LJLNKHKHKHKHH
DOCX
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
DOCX
LK 1_INFORMATIKA.docx
DOCX
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
DOCX
11. ATP silabus Informatika K7 Sem 1.docx
DOCX
6 ATP Informatika K-X ahjadjagdjabdjagdja
DOCX
ATP Informatika kelas 10 kurikulum merdeka
DOCX
04. Analisis Standar Kompetensi Lulusan (SKL).docx
DOCX
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Kurikulum Merdeka
DOCX
2. ATP Fase E - Informatika.docx OKEEEEE
DOCX
QC1_FINAL_ATP_Individu_Indah Permata Sari_Informatika_D .docx
DOCX
centralpendidikan.com ATP Informatika K-X.docx
PDF
Download IKM Modul Ajar Informatika Kelas 9 SMP/MTs Revisi Terbaru
PPTX
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
DOCX
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP.docx
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 8 Deep Learning
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Kurikulum Merdeka
PDF
Jurnal Informatika Baharui sma ngeri .pdf
ATP Informatika K-VII SEM 2 BJLKJLKJJ;LJLNKHKHKHKHH
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
LK 1_INFORMATIKA.docx
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
11. ATP silabus Informatika K7 Sem 1.docx
6 ATP Informatika K-X ahjadjagdjabdjagdja
ATP Informatika kelas 10 kurikulum merdeka
04. Analisis Standar Kompetensi Lulusan (SKL).docx
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Kurikulum Merdeka
2. ATP Fase E - Informatika.docx OKEEEEE
QC1_FINAL_ATP_Individu_Indah Permata Sari_Informatika_D .docx
centralpendidikan.com ATP Informatika K-X.docx
Download IKM Modul Ajar Informatika Kelas 9 SMP/MTs Revisi Terbaru
Alur Tujuan Pembelajaran - Informatika - SMP Fase D
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP.docx
Modul Ajar Informatika Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Kurikulum Merdeka
Jurnal Informatika Baharui sma ngeri .pdf
Ad

Recently uploaded (20)

DOCX
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPTX
BAB 1 Rangkuman Materi Informatika Kelas 7.pptx
PDF
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
PPTX
1. Bahan Bacaan Pola Pikir Bertumbuh.pptx
PPT
SEJARAH kelas 12 SEMESTER SATU DAN DUA.ppt
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PPTX
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
PPT
Kamera foto dan editing foto pengenalan fotografi
PPTX
Model Lintas minat dan pendalaman materi
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKWU Rekayasa Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PDF
PPT Yudisium Ceremony Agusus 2025 - new. pdf
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Kerajinan Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PDF
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PPTX
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
PDF
Tren dan Isu Kebutuhan Soft Skill dan Hard Skill Tenaga Kesehatan di RS - dr....
PPTX
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
PPTX
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
PPTX
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Kelas 12 SMA Terbaru 2025
BAB 1 Rangkuman Materi Informatika Kelas 7.pptx
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
1. Bahan Bacaan Pola Pikir Bertumbuh.pptx
SEJARAH kelas 12 SEMESTER SATU DAN DUA.ppt
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
Kamera foto dan editing foto pengenalan fotografi
Model Lintas minat dan pendalaman materi
Modul Ajar Deep Learning PKWU Rekayasa Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPT Yudisium Ceremony Agusus 2025 - new. pdf
Modul Ajar Deep Learning Prakarya Kerajinan Kelas 12 SMA Terbaru 2025
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
Tren dan Isu Kebutuhan Soft Skill dan Hard Skill Tenaga Kesehatan di RS - dr....
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
Ad

ATp dan CP Informatika level 8 Sem 1-2.docx

  • 1. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN 2023/2024 Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : VIII / Ganjil Guru mata Pelajaran : Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom Fase : D Alokasi Waktu : A. CAPAIAN PEMBELAJARAN Pada fese ini, peserta didik mampu:  Memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga digital, memahami komponen, fungsi, cara kerja, dan kodifikasi data sebuah komputer serta proses kodifikasi dan penyimpanan data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mengakses, mengolah, dan mengelola data secara efisien, terstruktur, dan sistematis, menganalisis, menginterpretasi, dan melakukan prediksi berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara manual, menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain, mengembangkan atau menyempurnakan program dalam bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi, mencari, dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk menciptakan produk dan menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi. B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN Berpikir komputasional (BK) Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate). Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Peserta didik mampu menerapkan praktik baik dalam memanfaatkan aplikasi surel untuk berkomunikasi, aplikasi peramban untuk pencarian informasi di internet, Content Management System (CMS) untuk pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data. Sistem Komputer (SK) Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer. Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Peserta didik mampu memahami konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet). Analisis Data (AD) Peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari yang berasal dari suatu sumber data dengan menggunakan perkakas TIK atau manual. Algoritma dan Pemrograman (AP) Peserta didik mampu memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana. Dampak Sosial Peserta didik mampu memahami ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial, memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat
  • 2. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN Informatika (DSI) publik atau privat, menerapkan etika dan menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital. Praktik Lintas Bidang (PLB) Peserta didik mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk dan proses pengembangannya dalam bentuk karya kreatif yang menyenangkan secara lisan maupun tertulis. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian 1.1 Peserta didik mampu merefleksikan materi Informatika yang sudah diperoleh di kelas VII. Informatika dan Pembelajara nnya Melakukan Refleksi pembelajaran kelas VII atau Aktivitas pemanasan pembagian peran dan tugas.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebinekaan global.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif Informatika, refleksi, jurnal, cara belajar, perencanaan belajar, evaluasi pembelajaran.  Informatika dan Profil Pelajar Pancasila  Cara Belajar Informatika  Kilas Balik Mata Pelajaran Informatika Kelas VII  Apa yang akan Kalian Pelajari di Kelas VIII?  Apa Harapan Guru?  Pemaknaan dan Kualitas Hasil belajar  Refleksi dan Rencana Kegiatan Informatika, refleksi, jurnal, cara belajar, perencanaan belajar, evaluasi pembelajaran . 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Internet gurubantu.com  Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain.  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 1.2 Peserta didik mampu menjelaskan materi Informatika yang akan dipelajari di kelas VIII. Melakukan Perencanaan Pembelajaran Informatika kelas VIII atau rencana kegiatan. 2.1 Peserta didik mengenal dan mengimplementasikan konsep fungsi (input-proses-output) sebagai mesin komputasi, dan mengeksekusi mesin. Berpikir Komputasio nal Mempraktikkan konsep input- proses output.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebinekaan global. Berpikir komputasiona l, penyelesaian masalah, algoritma, representasi data, struktur  Fungsi  Himpunan dan Sistem Bilangan  Algoritma  Struktur Data Berpikir komputasion al, penyelesaian masalah, algoritma, representasi data, struktur 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 2.2 Peserta didik mampu memodelkan persoalan logika dalam bentuk himpunan. Memahami masalah yang diberikan dan
  • 3. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian memodelkan masalah dengan tepat.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif data, sistem bilangan data, sistem bilangan Relevan  Internet gurubantu.com  Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain. 2.3 Peserta didik mampu mengoperasikan bilangan dalam berbagai representasi. Mengenal sistem bilangan yang sering digunakan dalam bidang informatika. 2.4 Peserta didik mampu mengenal organisasi data terstruktur sebagai tumpukan (stack). Mampu mengeksekusi dan menciptakan algoritma. Mengenal struktur data stack dan mengimplementasi kan konsep stack dalam operasi perhitungan. 3.1 Peserta didik mampu Memahami struktur dari konten dan fitur utama aplikasi pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan presentasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi Memahami Konsep perangkat lunak aplikasi dan fitur aplikasi.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebinekaan global.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif fitur aplikasi, pembuatan laporan, merangkum media digital, laboratorium maya.  Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi  Pembuatan Laporan  Merangkum Narasi dari Konten Digital  Laboratorium Maya  Sejarah fitur aplikasi, pembuatan laporan, merangkum media digital, laboratorium maya. 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Internet gurubantu.com  Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain.  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 3.2 Peserta didik mampu Membuat laporan dengan menyalin dan memindahkan konten dari dari satu aplikasi ke aplikasi lain yang dirancang sebagai satu paket aplikasi, yaitu aplikasi perkantoran. Pembuatan laporan dengan integrasi konten dari berbagai aplikasi perkantoran. 3.3 Peserta didik mampu Merangkum, mengevaluasi, dan menyimpulkan beberapa bahan bacaan dalam bentuk digital Merangkum narasi dari konten digital.
  • 4. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian (“file”) yang berbeda format, dan merefleksikan isinya. 3.4 Peserta didik mampu Menggunakan laboratorium maya untuk eksplorasi dan belajar mandiri dalam menunjang mata pelajaran lainnya. Melakukan Eksplorasi Laboratorium Maya. 4.1 Peserta didik mampu memahami fungsi sistem komputer (perangkat keras dan sistem operasi) yang memungkinkannya untuk menerima input, menyimpan, memproses dan menyajikan data sesuai dengan spesifikasinya. Sistem Komputer Memahami Komponen Sistem Komputer.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebinekaan global.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif Perangkat Keras (Hardware), Perangkat Lunak (Software), Pengguna (Brainware), Sistem Heksadesimal , Booting, Pengolahan Data, Gerbang Logika.  Komponen Sistem Komputer  Pengalamatan Memori  Central Processing Unit Perangkat Keras (Hardware), Perangkat Lunak (Software), Pengguna (Brainware), Sistem Heksadesima l, Booting, Pengolahan Data, Gerbang Logika. 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Internet gurubantu.com  Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain.  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 4.2 Peserta didik mampu memahami mekanisme internal penyimpanan data pada sistem computer. Memahami Pengalamatan Memori. 4.3 Peserta didik amampu memahami mekanisme internal pemrosesan data pada unit pengolahan logika dan aritmetika. Memahami Central Processing Unit. 5.1 Peserta didik mampu memahami internet dan jaringan local. Jaringan Komputer dan Internet Memahami Jaringan dalam Komputer.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebinekaan global.  Bergotong Jaringan komputer lokal, jaringan internet, konfigurasi, routing, teknologi komunikasi,  Jaringan Komputer  Komunikasi Data pada Ponsel  Terhubung ke Internet dengan Aman Jaringan komputer lokal, jaringan internet, konfigurasi, routing, teknologi komunikasi, 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 5.2 Peserta didik mampu memahami cara kerja pengiriman data dalam konektivitas jaringan. 5.3 Peserta didik mampu memahami teknologi komunikasi pada ponsel. Memahami Komunikasi Data pada Ponsel. 5.4 Peserta didik mampu memahami
  • 5. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian bagaimana terhubung ke internet secara aman. royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif ponsel, proteksi data, enkripsi data. ponsel, proteksi data, enkripsi data.  Internet gurubantu.com  Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain. Mengetahui, Kepala Sekolah ………………………………………….. NIP. ………………………………… Guru Mata Pelajaran Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom
  • 6. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN 2023/2024 Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : VIII / Ganjil Guru Mata Pelajaran : Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom Fase : D Alokasi Waktu : A. CAPAIAN PEMBELAJARAN Pada fese ini, peserta didik mampu:  Memahami dampak dan menerapkan etika sebagai warga digital, memahami komponen, fungsi, cara kerja, dan kodifikasi data sebuah komputer serta proses kodifikasi dan penyimpanan data dalam sistem komputer, jaringan komputer, dan internet, mengakses, mengolah, dan mengelola data secara efisien, terstruktur, dan sistematis, menganalisis, menginterpretasi, dan melakukan prediksi berdasarkan data dengan menggunakan perkakas atau secara manual, menerapkan berpikir komputasional secara mandiri untuk menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain, mengembangkan atau menyempurnakan program dalam bahasa blok (visual), menggunakan berbagai aplikasi untuk berkomunikasi, mencari, dan mengelola konten informasi, serta bergotong royong untuk menciptakan produk dan menjelaskan karakteristik serta fungsi produk dalam laporan dan presentasi yang menggunakan aplikasi. B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN Berpikir komputasional (BK) Peserta didik mampu menerapkan berpikir komputasional untuk menghasilkan beberapa solusi dalam menyelesaikan persoalan dengan data diskrit bervolume kecil dan mendisposisikan berpikir komputasional dalam bidang lain terutama dalam literasi, numerasi, dan literasi sains (computationally literate). Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) Peserta didik mampu menerapkan praktik baik dalam memanfaatkan aplikasi surel untuk berkomunikasi, aplikasi peramban untuk pencarian informasi di internet, Content Management System (CMS) untuk pengelolaan konten digital, dan memanfaatkan perkakas TIK untuk mendukung pembuatan laporan, presentasi serta analisis dan interpretasi data. Sistem Komputer (SK) Peserta didik mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer yang membentuk sebuah sistem komputasi, serta menjelaskan proses dan penggunaan kodifikasi untuk penyimpanan data dalam memori komputer. Jaringan Komputer dan Internet (JKI) Peserta didik mampu memahami konektivitas jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet). Analisis Data (AD) Peserta didik mampu mengakses, mengolah, mengelola, dan menganalisis data secara efisien, terstruktur, dan sistematis untuk menginterpretasi dan memprediksi sekumpulan data dari situasi konkret sehari-hari yang berasal dari suatu sumber data dengan menggunakan perkakas TIK atau manual. Algoritma dan Pemrograman (AP) Peserta didik mampu memahami objek-objek dan instruksi dalam sebuah lingkungan pemrograman blok (visual) untuk mengembangkan program visual sederhana berdasarkan contoh-contoh yang diberikan, mengembangkan karya digital kreatif (game, animasi, atau presentasi), menerapkan aturan translasi konsep dari satu bahasa visual ke bahasa visual lainnya, dan mengenal pemrograman tekstual sederhana. Dampak Sosial Informatika (DSI) Peserta didik mampu memahami ketersediaan data dan informasi lewat aplikasi media sosial, memahami keterbukaan informasi, memilih informasi yang bersifat publik atau privat, menerapkan etika dan menjaga keamanan dirinya dalam masyarakat digital. Praktik Lintas Bidang (PLB) Peserta didik mampu bergotong royong untuk mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi, menguji, dan menyempurnakan artefak komputasional sebagai solusi persoalan masyarakat serta mengomunikasikan produk dan proses pengembangannya dalam bentuk karya kreatif yang
  • 7. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN menyenangkan secara lisan maupun tertulis. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian 6.1 Peserta didik memahami cara pencarian data dalam pengolah lembar kerja. Unit Analisis Data Melakukan Pencarian Data dalam Lembar Kerja.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebineka an global.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif Pencarian data, visualisasi data, peringkasan data, pengelolaan data, studi kasus.  Pencarian Data  Visualisasi Data  Peringkasan Data  Pengelolaan Data  Studi Kasus Pencarian data, visualisasi data, peringkasan data, pengelolaan data, studi kasus. 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Internet gurubantu.co m  Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain.  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 6.2 Peserta didik memahami cara visualisasi data dalam pengolah lembar kerja. Membuat Chart Secara Manual. 6.3 Peserta didik mampu menentukan kriteria dan meringkas data berdasarkan kategori tertentu. Meringkas Data Secara Manual. Meringkas Data dengan Pivot Table. 6.4 Peserta didik mampu memakai tools seperti pengolah lembar kerja untuk mengelola data dan menampilkan data sesuai dengan tujuan Mengelola Data dengan Tables. Meringkas Data dan Visualisasi Data untuk suatu studi kasus. Kasus yang dipilih adalah pengolahan data bantuan untuk korban bencana banjir. 7.1 Peserta didik mampu memakai fitur bahasa pemrograman visual yang belum dipelajari di kelas VII. Dalam hal ini fitur lanjut dari bahasa pemrograman Scratch: a. Membuat program yang mengandung variabel. b. Membuat custom block yang pada hakikatnya dipakai sebagai prosedur pada Scratch. Algoritma dan Pemrograma n Bermain dengan Control, Input dan Variable.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebineka an global.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis. Pemrograman visual; algoritma; pemrograman ; Scratch; Blockly; pemrograman prosedural, variabel, input, output, ekspresi aritmatika, ekspresi logika, percabangan;  Eksplorasi Lanjutan Scratch  Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze  Eksplorasi Blockly Games Music  Eksplorasi Sprites dengan Pemrograma n visual; algoritma; pemrograma n; Scratch; Blockly; pemrograma n prosedural, variabel, input, output, ekspresi aritmatika, ekspresi logika, percabangan; 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Internet gurubantu.co m  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan Bermain dengan Custom Block. 7.2 Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa pemrograman visual kedua yang mirip dengan Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/ visual yang Mengeksplorasi Puzzle Maze dalam Blockly. Mengeksplorasi Music dalam Blockly.
  • 8. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian dikemas dalam bentuk permainan.  Kreatif perulangan. Blockly  Pengenalan Pemrograma n Prosedural  Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot perulangan.  Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain. 7.3 Peserta didik mampu membaca dan memahami makna blok penyusun program dalam bahasa Blockly: a. Variabel, input, output b. Ekspresi matematika, ekspresi logika dan perhitungannya c. Percabangan d. Pengulangan Mengeksplorasi Games Move a sprite. Mengeksplorasi Customize Games Move a sprite. 7.4 Peserta didik mampu menyusun kode program Blockly a. Melakukan drag and drop blok pemrograman yang tersedia untuk menyusun sebuah program. b. Menjalankan dan melihat hasil eksekusi program yang dibuat. Melakukan Pemrograman Prosedural. 7.5 Peserta didik mampu menyelesaikan persoalan dengan menyusun program prosedural dengan bahasa Blockly: a. Membuat spesifikasi input, output, proses b. Menganalisis dan mengembangkan solusi c. Menyusun kode program yang sesuai : d. Melakukan drag and drop blok pemrograman yang tersedia untuk menyusun sebuah program. e. Menjalankan dan melihat hasil eksekusi program yang dibuat. f. Membuat program yang menerima input, dan menyimpannya dalam sebuah variabel. Problem solving dengan solusi Pemrograman Prosedural: Print Pola 1 sampai N Tanda Bintang, Print Pola N sampai 1 Tanda Bintang, Print Pola Diamond. 7.6 Memahami dan mengenal cara kerja robot “line follower” dan mengeksplorasi perilaku robot. Mengeksplorasi Robot Line Follower Ozobot: Garis Lajur Ozobot, Lajur Warna Ozobot, dan Kode untuk
  • 9. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian Mengatur Kecepatan Ozobot. 8.1 Peserta didik mampu Menjelaskan kegunaan media sosial dan dampak positif dan negatifnya. Dampak Sosial Informatika Melakukan Pengkajian kritis berita dari media sosial.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebineka an global.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif Media sosial, berita bohong, hoax, cyberbullying.  Media Sosial  Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial  Cyberbullyin g Media sosial, berita bohong, hoax, cyberbullyin g. 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Internet gurubantu.co m  Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain.  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 8.2 Peserta didik mampu Mengkaji kritis informasi atau berita dari media online dan menyimpulkan apakah suatu berita merupakan berita bohong atau bukan. 8.3 Peserta didik mampu Menjelaskan cyberbullying dan jenis-jenisnya. Menjelaskan Cyberbullying dan antisipasinya. 8.4 Peserta didik mampu Mengkaji kritis kasus perundungan untuk dapat mengantisipasinya. 9.1 Peserta didik mampu Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi. Praktik Lintas Bidang Pengkajian kritis berita dari media sosial mengenai Pengembangan artefak komputasional media interaktif tentang lempeng bumi.  Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia.  Berkebineka an global.  Bergotong royong.  Mandiri.  Bernalar kritis.  Kreatif Artefak komputasiona l, pengujian, debugging, bug, papan sirkuit, Makey Makey, media interaktif.  Media Interaktif Lempeng Bumi  Mesin Hitung Uang Koin  Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Koin Artefak komputasion al, pengujian, debugging, bug, papan sirkuit, Makey Makey, media interaktif. 18 JP  Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan.  Sumber lain yang Relevan  Internet gurubantu.co m  Dan Lingkungan sekitar dan  Sikap  Pengetahu an  Keterampi lan 9.2 Peserta didik mampu Mengidentifikasi dan mendefinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan komputer. 9.3 Peserta didik mampu Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk membangun model komputasional. Mengembangkan projek media interaktif tentang lempeng tektonik di Indonesia. 9.4 Peserta didik mampu Mengembangkan artefak komputasional untuk menunjang kegiatan pada mata pelajaran lain. 9.5 Peserta didik mampu Melakukan pengujian dan penyempurnaan artefak Pengkajian Media Interaktif Lempeng
  • 10. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian perangkat lunak untuk memastikan kesesuaian dengan spesifikasi yang telah ditetapkan. Tektonik Indonesia. Lain-lain. 9.6 Peserta didik mampu Mengomunikasikan (mendemonstrasikan) produk berupa artefak komputasional yang sudah dikembangkan. Pengembangan artefak komputasional pembuatan mesin hitung uang koin dan modifikasinya. 9.7 Peserta didik mampu Menjelaskan aspek teknis dari artefak komputasional yang dikembangkan. Mengetahui, Kepala Sekolah ………………………………………….. NIP. ………………………………… Guru Mata Pelajaran Rendika Perdana Putra, S.Tr., Kom