SlideShare a Scribd company logo
PEMERINTAH KABUPATEN INDRAMAYU
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UPTD SMP NEGERI 2 SUKAGUMIWANG
Alamat : Jl. By Pass Cadangpinggan KM 37
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : VIII / Ganjil
Fase : D
Alokasi Waktu :
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada fese ini, peserta didik mampu:
● menerapkan proses berpikir efektif dan efisien untuk menyelesaikan persoalan berlatar belakang informatika yang didasari data terstruktur, menentukan langkah-
langkah untuk mengolah instruksi interaktif dan data yang dapat dijalankan oleh manusia atau mesin otomasi, dan memanfaatkan dengan optimal sekumpulan fasilitas
yang tersedia, memanfaatkan data internet, serta mampu bersosialisasi dan berkolaborasi dengan baik, serta berkreasi dengan etis di dunia digital.
B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Berpikir
komputasional
Peserta didik mampu memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari, memahami konsep lembar kerja pengolah data dan
menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yangmengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil, dan
mendisposisikan berpikir komputasional yang diperlukan pada berbagai bidang; mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan
kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.
Literasi Digital
Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber informasi digital dan mengenal
ekosistem media pers digital; membedakan fakta dan opini; memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan, presentasi, serta
analisis dan interpretasi data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan
lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui jenis ruang publik virtual; memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan
diseminasi konten. Peserta didik mampu memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami
dampak perundungan digital, membuat kata sandi yang aman, memahami pengamanan perangkat dari berbagai jenis malware, memilah informasi yang bersifat
privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital.
Analisis Data -
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Algoritma dan
Pemrograman
-
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
1.1 Peserta didik mampu
merefleksikan materi
Informatika yang sudah
diperoleh di kelas VII.
Informatika
dan
Pembelajara
nnya
Melakukan
Refleksi
pembelajaran kelas
VII atau Aktivitas
pemanasan
pembagian peran
dan tugas.
●Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
●Berkebinekaan
global.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
●Bernalar kritis.
●Kreatif
Informatika,
refleksi,
jurnal, cara
belajar,
perencanaan
belajar,
evaluasi
pembelajaran.
●Informatika dan
Profil Pelajar
Pancasila
●Cara Belajar
Informatika
●Kilas Balik Mata
Pelajaran
Informatika
Kelas VII
●Apa yang akan
Kalian Pelajari di
Kelas VIII?
●Apa Harapan
Guru?
●Pemaknaan dan
Kualitas Hasil
belajar
●Refleksi dan
Rencana
Kegiatan
Informatika,
refleksi,
jurnal, cara
belajar,
perencanaan
belajar,
evaluasi
pembelajaran
.
18 JP
●Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
●Sumber lain yang
Relevan
●Internet
●Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
1.2 Peserta didik mampu
menjelaskan materi Informatika
yang akan dipelajari di kelas VIII.
Melakukan
Perencanaan
Pembelajaran
Informatika kelas
VIII atau rencana
kegiatan.
2.1 Peserta didik mengenal dan
mengimplementasikan konsep
fungsi (input-proses-output)
sebagai mesin komputasi, dan
mengeksekusi mesin.
Berpikir
Komputasio
nal
Mempraktikkan
konsep input-
proses output.
●Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
Berpikir
komputasiona
l,
penyelesaian
masalah,
●Fungsi
●Himpunan dan
Sistem Bilangan
Berpikir
komputasion
al,
penyelesaian
masalah,
18 JP
●Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
●Sikap
●Pengetahu
an
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
dan berakhlak
mulia.
●Berkebinekaan
global.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
●Bernalar kritis.
●Kreatif
algoritma,
representasi
data, struktur
data, sistem
bilangan
●Algoritma
●Struktur Data
algoritma,
representasi
data, struktur
data, sistem
bilangan
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
●Sumber lain yang
Relevan
●Internet
●Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
●Keterampi
lan
2.2 Peserta didik mampu
memodelkan persoalan logika
dalam bentuk himpunan.
Memahami
masalah yang
diberikan dan
memodelkan
masalah dengan
tepat.
2.3 Peserta didik mampu
mengoperasikan bilangan dalam
berbagai representasi.
Mengenal sistem
bilangan yang
sering digunakan
dalam bidang
informatika.
2.4 Peserta didik mampu mengenal
organisasi data terstruktur
sebagai tumpukan (stack).
Mampu
mengeksekusi dan
menciptakan
algoritma.
Mengenal struktur
data stack dan
mengimplementasi
kan konsep stack
dalam operasi
perhitungan.
3.1 Peserta didik mampu
Memahami struktur dari konten
dan fitur utama aplikasi
pengolah kata, pengolah lembar
kerja, dan presentasi.
Teknologi
Informasi
dan
Komunikasi
Memahami Konsep
perangkat lunak
aplikasi dan fitur
aplikasi.
●Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
●Berkebinekaan
global.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
●Bernalar kritis.
●Kreatif
fitur aplikasi,
pembuatan
laporan,
merangkum
media digital,
laboratorium
maya.
●Perangkat Lunak
Aplikasi dan
Fitur Aplikasi
●Pembuatan
Laporan
●Merangkum
Narasi dari
Konten Digital
●Laboratorium
Maya
●Sejarah
fitur aplikasi,
pembuatan
laporan,
merangkum
media digital,
laboratorium
maya.
18 JP
●Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
●Sumber lain yang
Relevan
●Internet
●Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
3.2 Peserta didik mampu Membuat
laporan dengan menyalin dan
memindahkan konten dari dari
satu aplikasi ke aplikasi lain yang
dirancang sebagai satu paket
aplikasi, yaitu aplikasi
perkantoran.
Pembuatan
laporan dengan
integrasi konten
dari berbagai
aplikasi
perkantoran.
3.3 Peserta didik mampu
Merangkum, mengevaluasi, dan
menyimpulkan beberapa bahan
bacaan dalam bentuk digital
(“file”) yang berbeda format, dan
merefleksikan isinya.
Merangkum narasi
dari konten digital.
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
3.4 Peserta didik mampu
Menggunakan laboratorium
maya untuk eksplorasi dan
belajar mandiri dalam
menunjang mata pelajaran
lainnya.
Melakukan
Eksplorasi
Laboratorium
Maya.
4.1 Peserta didik mampu memahami
fungsi sistem komputer
(perangkat keras dan sistem
operasi) yang memungkinkannya
untuk menerima input,
menyimpan, memproses dan
menyajikan data sesuai dengan
spesifikasinya.
Sistem
Komputer
Memahami
Komponen Sistem
Komputer.
●Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
●Berkebinekaan
global.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
●Bernalar kritis.
●Kreatif
Perangkat
Keras
(Hardware),
Perangkat
Lunak
(Software),
Pengguna
(Brainware),
Sistem
Heksadesimal
, Booting,
Pengolahan
Data, Gerbang
Logika.
●Komponen
Sistem Komputer
●Pengalamatan
Memori
●Central
Processing Unit
Perangkat
Keras
(Hardware),
Perangkat
Lunak
(Software),
Pengguna
(Brainware),
Sistem
Heksadesima
l, Booting,
Pengolahan
Data,
Gerbang
Logika.
18 JP
●Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
●Sumber lain yang
Relevan
●Internet
●Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
lain.
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
4.2 Peserta didik mampu memahami
mekanisme internal
penyimpanan data pada sistem
computer.
Memahami
Pengalamatan
Memori.
4.3 Peserta didik amampu
memahami mekanisme internal
pemrosesan data pada unit
pengolahan logika dan
aritmetika.
Memahami Central
Processing Unit.
5.1 Peserta didik mampu memahami
internet dan jaringan local.
Jaringan
Komputer
dan Internet
Memahami
Jaringan dalam
Komputer.
●Beriman,
bertakwa
kepada Tuhan
Yang Maha Esa
dan berakhlak
mulia.
●Berkebinekaan
global.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
Jaringan
komputer
lokal,
jaringan
internet,
konfigurasi,
routing,
teknologi
komunikasi,
ponsel,
proteksi data,
enkripsi data.
●Jaringan
Komputer
●Komunikasi Data
pada Ponsel
●Terhubung ke
Internet dengan
Aman
Jaringan
komputer
lokal,
jaringan
internet,
konfigurasi,
routing,
teknologi
komunikasi,
ponsel,
proteksi data,
enkripsi data.
18 JP
●Buku Panduan
Guru dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat Kurikulum
dan Perbukuan.
●Sumber lain yang
Relevan
●Internet
●Dan Lingkungan
sekitar dan Lain-
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
5.2 Peserta didik mampu memahami
cara kerja pengiriman data dalam
konektivitas jaringan.
5.3 Peserta didik mampu memahami
teknologi komunikasi pada
ponsel.
Memahami
Komunikasi Data
pada Ponsel.
5.4 Peserta didik mampu memahami
bagaimana terhubung ke internet
secara aman.
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber Belajar Penilaian
●Bernalar kritis.
●Kreatif
lain.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………………………………..
NIP. …………………………………
Lebak, Juli 2023
Guru Mata Pelajaran
Admin
NIP.
PEMERINTAH KABUPATEN INDRAMAYU
DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UPTD SMP NEGERI 2 SUKAGUMIWANG
Alamat : Jl. By Pass Cadangpinggan KM 37
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
TAHUN PELAJARAN 2023/2024
Mata Pelajaran : Informatika
Kelas/Semester : VIII / Genap
Fase : D
Alokasi Waktu :
A. CAPAIAN PEMBELAJARAN
Pada fese ini, peserta didik mampu:
● menerapkan proses berpikir efektif dan efisien untuk menyelesaikan persoalan berlatar belakang informatika yang didasari data terstruktur, menentukan langkah-
langkah untuk mengolah instruksi interaktif dan data yang dapat dijalankan oleh manusia atau mesin otomasi, dan memanfaatkan dengan optimal sekumpulan fasilitas
yang tersedia, memanfaatkan data internet, serta mampu bersosialisasi dan berkolaborasi dengan baik, serta berkreasi dengan etis di dunia digital.
B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Berpikir
komputasional
Peserta didik mampu memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari, memahami konsep lembar kerja pengolah data dan
menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yangmengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil, dan
mendisposisikan berpikir komputasional yang diperlukan pada berbagai bidang; mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan
kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.
Literasi Digital
Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber informasi digital dan mengenal
ekosistem media pers digital; membedakan fakta dan opini; memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan, presentasi, serta
analisis dan interpretasi data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan
lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui jenis ruang publik virtual; memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan
diseminasi konten. Peserta didik mampu memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami
dampak perundungan digital, membuat kata sandi yang aman, memahami pengamanan perangkat dari berbagai jenis malware, memilah informasi yang bersifat
privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital.
Analisis Data -
ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN
Algoritma dan
Pemrograman
-
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
6.1 Peserta didik memahami cara
pencarian data dalam pengolah lembar
kerja.
Unit Analisis
Data
Melakukan Pencarian
Data dalam Lembar
Kerja.
●Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
●Berkebineka
an global.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
●Bernalar
kritis.
●Kreatif
Pencarian
data,
visualisasi
data,
peringkasan
data,
pengelolaan
data, studi
kasus.
● Pencarian
Data
● Visualisasi
Data
● Peringkasan
Data
● Pengelolaan
Data
● Studi Kasus
Pencarian
data,
visualisasi
data,
peringkasan
data,
pengelolaan
data, studi
kasus.
18 JP
●Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
●Sumber lain
yang Relevan
●Internet
●Dan
Lingkungan
sekitar dan
Lain-lain.
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
6.2 Peserta didik memahami cara
visualisasi data dalam pengolah lembar
kerja.
Membuat Chart
Secara Manual.
6.3 Peserta didik mampu menentukan
kriteria dan meringkas data
berdasarkan kategori tertentu.
Meringkas Data
Secara Manual.
Meringkas Data
dengan Pivot Table.
6.4 Peserta didik mampu memakai tools
seperti pengolah lembar kerja untuk
mengelola data dan menampilkan data
sesuai dengan tujuan
Mengelola Data
dengan Tables.
Meringkas Data dan
Visualisasi Data untuk
suatu studi kasus.
Kasus yang dipilih
adalah pengolahan
data bantuan untuk
korban bencana
banjir.
7.1 Peserta didik mampu memakai fitur
bahasa pemrograman visual yang
belum dipelajari di kelas VII. Dalam hal
ini fitur lanjut dari bahasa
pemrograman Scratch:
a. Membuat program yang
mengandung variabel.
b. Membuat custom block yang pada
hakikatnya dipakai sebagai prosedur
pada Scratch.
Algoritma
dan
Pemrograma
n
Bermain dengan
Control, Input dan
Variable.
●Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
●Berkebineka
an global.
Pemrograman
visual;
algoritma;
pemrograman
; Scratch;
Blockly;
pemrograman
prosedural,
variabel,
input, output,
ekspresi
aritmatika,
● Eksplorasi
Lanjutan
Scratch
● Pengantar
Blockly
Games dan
Eksplorasi
Puzzle Maze
● Eksplorasi
Pemrograma
n visual;
algoritma;
pemrograma
n; Scratch;
Blockly;
pemrograma
n prosedural,
variabel,
input, output,
ekspresi
aritmatika,
18 JP
●Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
Bermain dengan
Custom Block.
7.2 Peserta didik mampu memprogram
dalam bahasa pemrograman visual
Mengeksplorasi
Puzzle Maze dalam
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
kedua yang mirip dengan Scratch, yaitu
Blockly, dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/ visual yang
dikemas dalam bentuk permainan.
Blockly.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
●Bernalar
kritis.
●Kreatif
ekspresi
logika,
percabangan;
perulangan.
Blockly
Games
Music
● Eksplorasi
Sprites
dengan
Blockly
● Pengenalan
Pemrograma
n Prosedural
● Modul
Tambahan -
Bermain
dengan
Robot
Ozobot
ekspresi
logika,
percabangan;
perulangan.
●Sumber lain
yang Relevan
●Internet
●Dan
Lingkungan
sekitar dan
Lain-lain.
Mengeksplorasi Music
dalam Blockly.
7.3 Peserta didik mampu membaca dan
memahami makna blok penyusun
program dalam bahasa Blockly:
a. Variabel, input, output
b. Ekspresi matematika, ekspresi logika
dan perhitungannya
c. Percabangan
d. Pengulangan
Mengeksplorasi
Games Move a sprite.
Mengeksplorasi
Customize Games
Move a sprite.
7.4 Peserta didik mampu menyusun kode
program Blockly
a. Melakukan drag and drop blok
pemrograman yang tersedia untuk
menyusun sebuah program.
b. Menjalankan dan melihat hasil
eksekusi program yang dibuat.
Melakukan
Pemrograman
Prosedural.
7.5 Peserta didik mampu menyelesaikan
persoalan dengan menyusun program
prosedural dengan bahasa Blockly:
a. Membuat spesifikasi input, output,
proses
b. Menganalisis dan mengembangkan
solusi
c. Menyusun kode program yang
sesuai :
d. Melakukan drag and drop blok
pemrograman yang tersedia untuk
menyusun sebuah program.
e. Menjalankan dan melihat hasil
eksekusi program yang dibuat.
f. Membuat program yang menerima
input, dan menyimpannya dalam
sebuah variabel.
Problem solving
dengan solusi
Pemrograman
Prosedural: Print Pola
1 sampai N Tanda
Bintang, Print Pola N
sampai 1 Tanda
Bintang, Print Pola
Diamond.
7.6 Memahami dan mengenal cara kerja
robot “line follower” dan
mengeksplorasi perilaku robot.
Mengeksplorasi Robot
Line Follower Ozobot:
Garis Lajur Ozobot,
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
Lajur Warna Ozobot,
dan Kode untuk
Mengatur Kecepatan
Ozobot.
8.1 Peserta didik mampu Menjelaskan
kegunaan media sosial dan dampak
positif dan negatifnya.
Dampak
Sosial
Informatika
Melakukan
Pengkajian kritis
berita dari media
sosial.
●Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
●Berkebineka
an global.
●Bergotong
royong.
●Mandiri.
●Bernalar
kritis.
●Kreatif
Media sosial,
berita
bohong, hoax,
cyberbullying.
● Media Sosial
● Mengkaji
Kritis
Informasi
Media Sosial
● Cyberbullyin
g
Media sosial,
berita
bohong, hoax,
cyberbullying
.
18 JP
●Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
●Sumber lain
yang Relevan
●Internet
●Dan
Lingkungan
sekitar dan
Lain-lain.
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
8.2 Peserta didik mampu Mengkaji kritis
informasi atau berita dari media online
dan menyimpulkan apakah suatu berita
merupakan berita bohong atau bukan.
8.3 Peserta didik mampu Menjelaskan
cyberbullying dan jenis-jenisnya.
Menjelaskan
Cyberbullying dan
antisipasinya.
8.4 Peserta didik mampu Mengkaji kritis
kasus perundungan untuk dapat
mengantisipasinya.
9.1 Peserta didik mampu Berkolaborasi
untuk melaksanakan tugas dengan
tema komputasi.
Praktik
Lintas
Bidang
Pengkajian kritis
berita dari media
sosial mengenai
Pengembangan
artefak komputasional
media interaktif
tentang lempeng
bumi.
●Beriman,
bertakwa
kepada
Tuhan Yang
Maha Esa
dan
berakhlak
mulia.
●Berkebineka
an global.
●Bergotong
Artefak
komputasiona
l, pengujian,
debugging,
bug, papan
sirkuit,
Makey
Makey, media
interaktif.
● Media
Interaktif
Lempeng
Bumi
● Mesin
Hitung Uang
Koin
● Modifikasi
Tampilan
Mesin
Hitung Uang
Artefak
komputasion
al, pengujian,
debugging,
bug, papan
sirkuit,
Makey
Makey,
media
interaktif.
18 JP
●Buku
Panduan Guru
dan Siswa
Informatika
Kelas VIII
Kemendikbud
Pusat
Kurikulum
dan
Perbukuan.
●Sumber lain
yang Relevan
●Sikap
●Pengetahu
an
●Keterampi
lan
9.2 Peserta didik mampu Mengidentifikasi
dan mendefinisikan persoalan yang
penyelesaiannya dapat didukung
dengan komputer.
9.3 Peserta didik mampu Mengembangkan
dan menggunakan abstraksi untuk
membangun model komputasional.
Mengembangkan
projek media
interaktif tentang
lempeng tektonik di
Indonesia.
9.4 Peserta didik mampu Mengembangkan
artefak komputasional untuk
Tujuan Pembelajaran Materi
Indikator Tujuan
Pembelajaran
Profil Pelajar
Pancasila
Kata Kunci
Kegiatan
Pembelajaran
Glosarium
Alokasi
Waktu
Sumber
Belajar
Penilaian
menunjang kegiatan pada mata
pelajaran lain.
royong.
●Mandiri.
●Bernalar
kritis.
●Kreatif
Koin
●Internet
●Dan
Lingkungan
sekitar dan
Lain-lain.
9.5 Peserta didik mampu Melakukan
pengujian dan penyempurnaan artefak
perangkat lunak untuk memastikan
kesesuaian dengan spesifikasi yang
telah ditetapkan.
Pengkajian Media
Interaktif Lempeng
Tektonik Indonesia.
9.6 Peserta didik mampu
Mengomunikasikan
(mendemonstrasikan) produk berupa
artefak komputasional yang sudah
dikembangkan.
Pengembangan
artefak komputasional
pembuatan mesin
hitung uang koin dan
modifikasinya.
9.7 Peserta didik mampu Menjelaskan
aspek teknis dari artefak
komputasional yang dikembangkan.
Mengetahui,
Kepala Sekolah
…………………………………………..
NIP. …………………………………
Lebak, Januari 2024
Guru Mata Pelajaran
Admin
NIP.

More Related Content

DOCX
ATp dan CP Informatika level 8 Sem 1-2.docx
DOCX
11. ATP silabus Informatika K7 Sem 1.docx
DOCX
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
DOCX
centralpendidikan.com ATP Informatika K-VII SEM 1.docx
DOCX
ATP INFORMATIKA SEMESTER 1 .docx
DOCX
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
PDF
ATP informatika kelas 7.pdf
DOCX
ATP Informatika K-VII SEM 2 BJLKJLKJJ;LJLNKHKHKHKHH
ATp dan CP Informatika level 8 Sem 1-2.docx
11. ATP silabus Informatika K7 Sem 1.docx
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
centralpendidikan.com ATP Informatika K-VII SEM 1.docx
ATP INFORMATIKA SEMESTER 1 .docx
12. ATP (Silabus) - www.ilmuguru.org.docx
ATP informatika kelas 7.pdf
ATP Informatika K-VII SEM 2 BJLKJLKJJ;LJLNKHKHKHKHH

Similar to 12. ATP (Silabus informatika smt 2).docx (20)

DOCX
ATP Informatika Kelas VII semester genap
DOCX
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA SEMESTER GASAL.docx
DOCX
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
DOCX
ATP Informatika Kelas VII SEMESTER 1 MMMMMM
DOCX
KKTP Fase D - Informatika.docx
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 8 Deep Learning
DOCX
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
DOCX
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP.docx
DOCX
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
DOCX
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
PDF
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
PDF
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
PDF
Capaian Pembelajaran informatika terbaru
DOCX
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
DOCX
2. ATP Fase E - Informatika.docx OKEEEEE
DOCX
centralpendidikan.com ATP Informatika K-X.docx
PDF
2. ATP.pdf
DOCX
5. Prosem Fase D Kelas VIII - Informatika (Websiteedukasi.com).docx
DOCX
Alur Tujuan Pembelajaran mata pelajaran informatika kelas 11
ATP Informatika Kelas VII semester genap
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA SEMESTER GASAL.docx
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
ATP Informatika Kelas VII SEMESTER 1 MMMMMM
KKTP Fase D - Informatika.docx
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar Informatika Kelas 8 Deep Learning
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP.docx
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
TP ATP INFOR FASE E SMA - HERRY (2425).pdf
Capaian Pembelajaran informatika terbaru
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
2. ATP Fase E - Informatika.docx OKEEEEE
centralpendidikan.com ATP Informatika K-X.docx
2. ATP.pdf
5. Prosem Fase D Kelas VIII - Informatika (Websiteedukasi.com).docx
Alur Tujuan Pembelajaran mata pelajaran informatika kelas 11
Ad

Recently uploaded (20)

DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Lanjutan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PDF
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
PPTX
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
PDF
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
PPT
Kamera foto dan editing foto pengenalan fotografi
PDF
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar Herpina Indah Permata Sari (2).pdf
PDF
Tren dan Isu Kebutuhan Soft Skill dan Hard Skill Tenaga Kesehatan di RS - dr....
PPTX
Manajemen Risiko dalam Kegiatan Kepramukaan.pptx
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
PPTX
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
PDF
PPT Yudisium Ceremony Agusus 2025 - new. pdf
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKN Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PPTX
Kebijakan Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (Koding-KA).pptx
PDF
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
PDF
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
PPTX
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
PPTX
PROGRAM KOKURIKULER KELAS 9 TEMA 1_20250811_075823_0000.pptx
PPTX
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Lanjutan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
Kamera foto dan editing foto pengenalan fotografi
LK Modul 3 - Menentukan Pengalaman Belajar Herpina Indah Permata Sari (2).pdf
Tren dan Isu Kebutuhan Soft Skill dan Hard Skill Tenaga Kesehatan di RS - dr....
Manajemen Risiko dalam Kegiatan Kepramukaan.pptx
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
Rancangan Aktualisasi Latsar CPNS Kementerian Agama 2025.pptx
PPT Yudisium Ceremony Agusus 2025 - new. pdf
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
Modul Ajar Deep Learning PKN Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Kebijakan Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial (Koding-KA).pptx
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
PROGRAM KOKURIKULER KELAS 9 TEMA 1_20250811_075823_0000.pptx
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
Ad

12. ATP (Silabus informatika smt 2).docx

  • 1. PEMERINTAH KABUPATEN INDRAMAYU DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UPTD SMP NEGERI 2 SUKAGUMIWANG Alamat : Jl. By Pass Cadangpinggan KM 37 ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN 2023/2024 Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : VIII / Ganjil Fase : D Alokasi Waktu : A. CAPAIAN PEMBELAJARAN Pada fese ini, peserta didik mampu: ● menerapkan proses berpikir efektif dan efisien untuk menyelesaikan persoalan berlatar belakang informatika yang didasari data terstruktur, menentukan langkah- langkah untuk mengolah instruksi interaktif dan data yang dapat dijalankan oleh manusia atau mesin otomasi, dan memanfaatkan dengan optimal sekumpulan fasilitas yang tersedia, memanfaatkan data internet, serta mampu bersosialisasi dan berkolaborasi dengan baik, serta berkreasi dengan etis di dunia digital. B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN Berpikir komputasional Peserta didik mampu memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari, memahami konsep lembar kerja pengolah data dan menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yangmengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil, dan mendisposisikan berpikir komputasional yang diperlukan pada berbagai bidang; mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode. Literasi Digital Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber informasi digital dan mengenal ekosistem media pers digital; membedakan fakta dan opini; memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan, presentasi, serta analisis dan interpretasi data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui jenis ruang publik virtual; memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten. Peserta didik mampu memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami dampak perundungan digital, membuat kata sandi yang aman, memahami pengamanan perangkat dari berbagai jenis malware, memilah informasi yang bersifat privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital. Analisis Data -
  • 2. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN Algoritma dan Pemrograman - Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian 1.1 Peserta didik mampu merefleksikan materi Informatika yang sudah diperoleh di kelas VII. Informatika dan Pembelajara nnya Melakukan Refleksi pembelajaran kelas VII atau Aktivitas pemanasan pembagian peran dan tugas. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebinekaan global. ●Bergotong royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif Informatika, refleksi, jurnal, cara belajar, perencanaan belajar, evaluasi pembelajaran. ●Informatika dan Profil Pelajar Pancasila ●Cara Belajar Informatika ●Kilas Balik Mata Pelajaran Informatika Kelas VII ●Apa yang akan Kalian Pelajari di Kelas VIII? ●Apa Harapan Guru? ●Pemaknaan dan Kualitas Hasil belajar ●Refleksi dan Rencana Kegiatan Informatika, refleksi, jurnal, cara belajar, perencanaan belajar, evaluasi pembelajaran . 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain. ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan 1.2 Peserta didik mampu menjelaskan materi Informatika yang akan dipelajari di kelas VIII. Melakukan Perencanaan Pembelajaran Informatika kelas VIII atau rencana kegiatan. 2.1 Peserta didik mengenal dan mengimplementasikan konsep fungsi (input-proses-output) sebagai mesin komputasi, dan mengeksekusi mesin. Berpikir Komputasio nal Mempraktikkan konsep input- proses output. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa Berpikir komputasiona l, penyelesaian masalah, ●Fungsi ●Himpunan dan Sistem Bilangan Berpikir komputasion al, penyelesaian masalah, 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII ●Sikap ●Pengetahu an
  • 3. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian dan berakhlak mulia. ●Berkebinekaan global. ●Bergotong royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif algoritma, representasi data, struktur data, sistem bilangan ●Algoritma ●Struktur Data algoritma, representasi data, struktur data, sistem bilangan Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain. ●Keterampi lan 2.2 Peserta didik mampu memodelkan persoalan logika dalam bentuk himpunan. Memahami masalah yang diberikan dan memodelkan masalah dengan tepat. 2.3 Peserta didik mampu mengoperasikan bilangan dalam berbagai representasi. Mengenal sistem bilangan yang sering digunakan dalam bidang informatika. 2.4 Peserta didik mampu mengenal organisasi data terstruktur sebagai tumpukan (stack). Mampu mengeksekusi dan menciptakan algoritma. Mengenal struktur data stack dan mengimplementasi kan konsep stack dalam operasi perhitungan. 3.1 Peserta didik mampu Memahami struktur dari konten dan fitur utama aplikasi pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan presentasi. Teknologi Informasi dan Komunikasi Memahami Konsep perangkat lunak aplikasi dan fitur aplikasi. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebinekaan global. ●Bergotong royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif fitur aplikasi, pembuatan laporan, merangkum media digital, laboratorium maya. ●Perangkat Lunak Aplikasi dan Fitur Aplikasi ●Pembuatan Laporan ●Merangkum Narasi dari Konten Digital ●Laboratorium Maya ●Sejarah fitur aplikasi, pembuatan laporan, merangkum media digital, laboratorium maya. 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain. ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan 3.2 Peserta didik mampu Membuat laporan dengan menyalin dan memindahkan konten dari dari satu aplikasi ke aplikasi lain yang dirancang sebagai satu paket aplikasi, yaitu aplikasi perkantoran. Pembuatan laporan dengan integrasi konten dari berbagai aplikasi perkantoran. 3.3 Peserta didik mampu Merangkum, mengevaluasi, dan menyimpulkan beberapa bahan bacaan dalam bentuk digital (“file”) yang berbeda format, dan merefleksikan isinya. Merangkum narasi dari konten digital.
  • 4. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian 3.4 Peserta didik mampu Menggunakan laboratorium maya untuk eksplorasi dan belajar mandiri dalam menunjang mata pelajaran lainnya. Melakukan Eksplorasi Laboratorium Maya. 4.1 Peserta didik mampu memahami fungsi sistem komputer (perangkat keras dan sistem operasi) yang memungkinkannya untuk menerima input, menyimpan, memproses dan menyajikan data sesuai dengan spesifikasinya. Sistem Komputer Memahami Komponen Sistem Komputer. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebinekaan global. ●Bergotong royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif Perangkat Keras (Hardware), Perangkat Lunak (Software), Pengguna (Brainware), Sistem Heksadesimal , Booting, Pengolahan Data, Gerbang Logika. ●Komponen Sistem Komputer ●Pengalamatan Memori ●Central Processing Unit Perangkat Keras (Hardware), Perangkat Lunak (Software), Pengguna (Brainware), Sistem Heksadesima l, Booting, Pengolahan Data, Gerbang Logika. 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain- lain. ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan 4.2 Peserta didik mampu memahami mekanisme internal penyimpanan data pada sistem computer. Memahami Pengalamatan Memori. 4.3 Peserta didik amampu memahami mekanisme internal pemrosesan data pada unit pengolahan logika dan aritmetika. Memahami Central Processing Unit. 5.1 Peserta didik mampu memahami internet dan jaringan local. Jaringan Komputer dan Internet Memahami Jaringan dalam Komputer. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebinekaan global. ●Bergotong royong. ●Mandiri. Jaringan komputer lokal, jaringan internet, konfigurasi, routing, teknologi komunikasi, ponsel, proteksi data, enkripsi data. ●Jaringan Komputer ●Komunikasi Data pada Ponsel ●Terhubung ke Internet dengan Aman Jaringan komputer lokal, jaringan internet, konfigurasi, routing, teknologi komunikasi, ponsel, proteksi data, enkripsi data. 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain- ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan 5.2 Peserta didik mampu memahami cara kerja pengiriman data dalam konektivitas jaringan. 5.3 Peserta didik mampu memahami teknologi komunikasi pada ponsel. Memahami Komunikasi Data pada Ponsel. 5.4 Peserta didik mampu memahami bagaimana terhubung ke internet secara aman.
  • 5. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian ●Bernalar kritis. ●Kreatif lain. Mengetahui, Kepala Sekolah ………………………………………….. NIP. ………………………………… Lebak, Juli 2023 Guru Mata Pelajaran Admin NIP.
  • 6. PEMERINTAH KABUPATEN INDRAMAYU DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN UPTD SMP NEGERI 2 SUKAGUMIWANG Alamat : Jl. By Pass Cadangpinggan KM 37 ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN TAHUN PELAJARAN 2023/2024 Mata Pelajaran : Informatika Kelas/Semester : VIII / Genap Fase : D Alokasi Waktu : A. CAPAIAN PEMBELAJARAN Pada fese ini, peserta didik mampu: ● menerapkan proses berpikir efektif dan efisien untuk menyelesaikan persoalan berlatar belakang informatika yang didasari data terstruktur, menentukan langkah- langkah untuk mengolah instruksi interaktif dan data yang dapat dijalankan oleh manusia atau mesin otomasi, dan memanfaatkan dengan optimal sekumpulan fasilitas yang tersedia, memanfaatkan data internet, serta mampu bersosialisasi dan berkolaborasi dengan baik, serta berkreasi dengan etis di dunia digital. B. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN Berpikir komputasional Peserta didik mampu memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari, memahami konsep lembar kerja pengolah data dan menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yangmengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil, dan mendisposisikan berpikir komputasional yang diperlukan pada berbagai bidang; mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode. Literasi Digital Peserta didik mampu memahami cara kerja dan penggunaan mesin pencari di internet; mengetahui kredibilitas sumber informasi digital dan mengenal ekosistem media pers digital; membedakan fakta dan opini; memahami pemanfaatan perkakas teknologi digital untuk membuat laporan, presentasi, serta analisis dan interpretasi data; mampu mendeskripsikan komponen, fungsi, dan cara kerja komputer; memahami konsep dan penerapan konektivitas jaringan lokal dan internet baik kabel maupun nirkabel; dan mengetahui jenis ruang publik virtual; memahami pemanfaatan media digital untuk produksi dan diseminasi konten. Peserta didik mampu memahami pentingnya menjaga rekam jejak digital, mengamalkan toleransi dan empati di dunia digital, memahami dampak perundungan digital, membuat kata sandi yang aman, memahami pengamanan perangkat dari berbagai jenis malware, memilah informasi yang bersifat privat dan publik, melindungi data pribadi dan identitas digital, serta memiliki kesadaran penuh (mindfulness) dalam dunia digital. Analisis Data -
  • 7. ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN Algoritma dan Pemrograman - Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian 6.1 Peserta didik memahami cara pencarian data dalam pengolah lembar kerja. Unit Analisis Data Melakukan Pencarian Data dalam Lembar Kerja. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebineka an global. ●Bergotong royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif Pencarian data, visualisasi data, peringkasan data, pengelolaan data, studi kasus. ● Pencarian Data ● Visualisasi Data ● Peringkasan Data ● Pengelolaan Data ● Studi Kasus Pencarian data, visualisasi data, peringkasan data, pengelolaan data, studi kasus. 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain. ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan 6.2 Peserta didik memahami cara visualisasi data dalam pengolah lembar kerja. Membuat Chart Secara Manual. 6.3 Peserta didik mampu menentukan kriteria dan meringkas data berdasarkan kategori tertentu. Meringkas Data Secara Manual. Meringkas Data dengan Pivot Table. 6.4 Peserta didik mampu memakai tools seperti pengolah lembar kerja untuk mengelola data dan menampilkan data sesuai dengan tujuan Mengelola Data dengan Tables. Meringkas Data dan Visualisasi Data untuk suatu studi kasus. Kasus yang dipilih adalah pengolahan data bantuan untuk korban bencana banjir. 7.1 Peserta didik mampu memakai fitur bahasa pemrograman visual yang belum dipelajari di kelas VII. Dalam hal ini fitur lanjut dari bahasa pemrograman Scratch: a. Membuat program yang mengandung variabel. b. Membuat custom block yang pada hakikatnya dipakai sebagai prosedur pada Scratch. Algoritma dan Pemrograma n Bermain dengan Control, Input dan Variable. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebineka an global. Pemrograman visual; algoritma; pemrograman ; Scratch; Blockly; pemrograman prosedural, variabel, input, output, ekspresi aritmatika, ● Eksplorasi Lanjutan Scratch ● Pengantar Blockly Games dan Eksplorasi Puzzle Maze ● Eksplorasi Pemrograma n visual; algoritma; pemrograma n; Scratch; Blockly; pemrograma n prosedural, variabel, input, output, ekspresi aritmatika, 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan Bermain dengan Custom Block. 7.2 Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa pemrograman visual Mengeksplorasi Puzzle Maze dalam
  • 8. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian kedua yang mirip dengan Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/ visual yang dikemas dalam bentuk permainan. Blockly. ●Bergotong royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif ekspresi logika, percabangan; perulangan. Blockly Games Music ● Eksplorasi Sprites dengan Blockly ● Pengenalan Pemrograma n Prosedural ● Modul Tambahan - Bermain dengan Robot Ozobot ekspresi logika, percabangan; perulangan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain. Mengeksplorasi Music dalam Blockly. 7.3 Peserta didik mampu membaca dan memahami makna blok penyusun program dalam bahasa Blockly: a. Variabel, input, output b. Ekspresi matematika, ekspresi logika dan perhitungannya c. Percabangan d. Pengulangan Mengeksplorasi Games Move a sprite. Mengeksplorasi Customize Games Move a sprite. 7.4 Peserta didik mampu menyusun kode program Blockly a. Melakukan drag and drop blok pemrograman yang tersedia untuk menyusun sebuah program. b. Menjalankan dan melihat hasil eksekusi program yang dibuat. Melakukan Pemrograman Prosedural. 7.5 Peserta didik mampu menyelesaikan persoalan dengan menyusun program prosedural dengan bahasa Blockly: a. Membuat spesifikasi input, output, proses b. Menganalisis dan mengembangkan solusi c. Menyusun kode program yang sesuai : d. Melakukan drag and drop blok pemrograman yang tersedia untuk menyusun sebuah program. e. Menjalankan dan melihat hasil eksekusi program yang dibuat. f. Membuat program yang menerima input, dan menyimpannya dalam sebuah variabel. Problem solving dengan solusi Pemrograman Prosedural: Print Pola 1 sampai N Tanda Bintang, Print Pola N sampai 1 Tanda Bintang, Print Pola Diamond. 7.6 Memahami dan mengenal cara kerja robot “line follower” dan mengeksplorasi perilaku robot. Mengeksplorasi Robot Line Follower Ozobot: Garis Lajur Ozobot,
  • 9. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian Lajur Warna Ozobot, dan Kode untuk Mengatur Kecepatan Ozobot. 8.1 Peserta didik mampu Menjelaskan kegunaan media sosial dan dampak positif dan negatifnya. Dampak Sosial Informatika Melakukan Pengkajian kritis berita dari media sosial. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebineka an global. ●Bergotong royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif Media sosial, berita bohong, hoax, cyberbullying. ● Media Sosial ● Mengkaji Kritis Informasi Media Sosial ● Cyberbullyin g Media sosial, berita bohong, hoax, cyberbullying . 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain. ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan 8.2 Peserta didik mampu Mengkaji kritis informasi atau berita dari media online dan menyimpulkan apakah suatu berita merupakan berita bohong atau bukan. 8.3 Peserta didik mampu Menjelaskan cyberbullying dan jenis-jenisnya. Menjelaskan Cyberbullying dan antisipasinya. 8.4 Peserta didik mampu Mengkaji kritis kasus perundungan untuk dapat mengantisipasinya. 9.1 Peserta didik mampu Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi. Praktik Lintas Bidang Pengkajian kritis berita dari media sosial mengenai Pengembangan artefak komputasional media interaktif tentang lempeng bumi. ●Beriman, bertakwa kepada Tuhan Yang Maha Esa dan berakhlak mulia. ●Berkebineka an global. ●Bergotong Artefak komputasiona l, pengujian, debugging, bug, papan sirkuit, Makey Makey, media interaktif. ● Media Interaktif Lempeng Bumi ● Mesin Hitung Uang Koin ● Modifikasi Tampilan Mesin Hitung Uang Artefak komputasion al, pengujian, debugging, bug, papan sirkuit, Makey Makey, media interaktif. 18 JP ●Buku Panduan Guru dan Siswa Informatika Kelas VIII Kemendikbud Pusat Kurikulum dan Perbukuan. ●Sumber lain yang Relevan ●Sikap ●Pengetahu an ●Keterampi lan 9.2 Peserta didik mampu Mengidentifikasi dan mendefinisikan persoalan yang penyelesaiannya dapat didukung dengan komputer. 9.3 Peserta didik mampu Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk membangun model komputasional. Mengembangkan projek media interaktif tentang lempeng tektonik di Indonesia. 9.4 Peserta didik mampu Mengembangkan artefak komputasional untuk
  • 10. Tujuan Pembelajaran Materi Indikator Tujuan Pembelajaran Profil Pelajar Pancasila Kata Kunci Kegiatan Pembelajaran Glosarium Alokasi Waktu Sumber Belajar Penilaian menunjang kegiatan pada mata pelajaran lain. royong. ●Mandiri. ●Bernalar kritis. ●Kreatif Koin ●Internet ●Dan Lingkungan sekitar dan Lain-lain. 9.5 Peserta didik mampu Melakukan pengujian dan penyempurnaan artefak perangkat lunak untuk memastikan kesesuaian dengan spesifikasi yang telah ditetapkan. Pengkajian Media Interaktif Lempeng Tektonik Indonesia. 9.6 Peserta didik mampu Mengomunikasikan (mendemonstrasikan) produk berupa artefak komputasional yang sudah dikembangkan. Pengembangan artefak komputasional pembuatan mesin hitung uang koin dan modifikasinya. 9.7 Peserta didik mampu Menjelaskan aspek teknis dari artefak komputasional yang dikembangkan. Mengetahui, Kepala Sekolah ………………………………………….. NIP. ………………………………… Lebak, Januari 2024 Guru Mata Pelajaran Admin NIP.