SlideShare a Scribd company logo
3
Most read
5
Most read
6
Most read
KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP)
FASE D (KELAS VIII) SMP/MTs
MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
Satuan Pendidikan : SMP / MTs …………………….....................
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Kelas / Semester : VIII / 1
Tahun Penyusunan : 20 ..... / 20 .....
No Tujuan Pembelajaran (TP)
Interval Nilai Keterangan
Intervensi
1 2 3 4
BAB 1 : Informatika dan Pembelajarannya
1  Peserta didik mampu merefleksikan materi
Informatika yang sudah diperoleh di kelas VII,
 Peserta didik mampu menjelaskan materi
Informatika yang akan dipelajari di kelas VIII.
BAB 2 : Berpikir Komputasional
2  Peserta didik mampu menjelaskan dan
mengimplementasikan konsep fungsi (input-
proses-output).
 Peserta didik mampu mengeksekusi rangkaian
langkah kerja.
 Jika waktu cukup, peserta didik dapat dilatih
untuk menyusun rangkaian fungsi untuk sebuah
kasus tertentu.
3  Peserta didik mampu menjelaskan bahwa sebuah
kasus persoalan logika dapat dimodelkan dengan
model tertentu, yang salah satunya dalam soal ini
model yang digunakan adalah himpunan.
 Peserta didik mampu menjelaskan konsep
representasi data.
 Peserta didik mampu menjelaskan konsep data
yang direpresentasikan dalam bilangan biner,
oktal, dan desimal, dan melakukan konversi
bilangan dari satu representasi ke representasi
lainnya
4  Peserta didik mampu menyelesaikan soal yang
mengandung unsur eksekusi algoritma.
 Peserta didik mampu menyusun algoritma untuk
kasus tertentu.
5  Peserta didik mampu menjelaskan konsep struktur
data stack (tumpukan).
 Peserta didik mampu menjelaskan representasi
postfix, infix dan prefix.
 Peserta didik mampu melakukan operasi
perhitungan suatu ekspresi postfix dengan
menggunakan stack
BAB 3 : Teknologi Informasi dan Komunikasi
6  Peserta didik mampu memahami struktur dari
konten dan fitur utama aplikasi pengolah kata,
pengolah lembar kerja, dan presentasi.
7  Peserta didik mampu membuat laporan dengan
menyalin dan memindahkan konten dari dari satu
aplikasi ke aplikasi lain yang dirancang sebagai
satu paket aplikasi, yaitu aplikasi perkantoran.
 Peserta didik mampu membuat laporan yang
berisi teks, data dalam bentuk angka,
gambar/foto, dan video yang selanjutnya
divisualisasikan dalam bentuk chart, grafik, atau
diagram.
8  Peserta didik mampu merangkum, mengevaluasi,
dan menyimpulkan beberapa bahan bacaan dalam
bentuk digital (“file”) yang berbeda format, dan
merefleksikan isinya.
9  Peserta didik mampu menggunakan laboratorium
maya untuk eksplorasi dan belajar mandiri dalam
menunjang mata pelajaran lainnya.
BAB 4 : Sistem Komputer
10  Peserta didik mampu memahami fungsi sistem
komputer (perangkat keras dan sistem operasi)
yang memungkinkannya untuk menerima input,
menyimpan, memproses dan menyajikan data
sesuai dengan spesifikasinya.
11  Peserta didik mampu memahami mekanisme
internal penyimpanan data pada sistem komputer.
 Peserta didik mampu menjelaskan bilangan
heksadesimal
 Peserta didik mampu memahami mekanisme
pengalamatan memori pada sistem komputer.
12  Peserta didik mampu memahami mekanisme
internal pemrosesan data pada unit pengolahan
logika dan aritmetika.
BAB 5 : Jaringan Komputer dan Internet
13  Peserta didik mampu memahami internet dan
jaringan lokal.
 Peserta didik mampu memahami cara kerja
pengiriman data dalam konektivitas jaringan.
14  Peserta didik mampu memahami teknologi
komunikasi pada ponsel.
15  Peserta didik mampu memahami bagaimana
terhubung ke internet secara aman.
Keterangan:
Interval Nilai Kriteria Intervensi
1 0-40% Belum Tuntas Remedial diseluruh bagian
2 41-60% Belum Tuntas Remedial dibagian yang diperlukan
3 61-80% Sudah Tuntas Tidak perlu remedial
4 81-100% Sudah Tuntas Diberikan pengayaan
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(…………………………………..)
NIP. ........................................
………………. ………… 20 .....
Guru Mata Pelajaran
(…………………………………..)
NIP. ........................................
KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP)
FASE D (KELAS VIII) SMP/MTs
MATA PELAJARAN : INFORMATIKA
Satuan Pendidikan : SMP / MTs …………………….....................
Mata Pelajaran : INFORMATIKA
Kelas / Semester : VIII / 2
Tahun Penyusunan : 20 ..... / 20 .....
No Tujuan Pembelajaran (TP)
Interval Nilai Keterangan
Intervensi
1 2 3 4
BAB 6 : Analisis Data
1  Peserta didik memahami cara pencarian data
dalam pengolah lembar kerja.
2  Peserta didik memahami cara visualisasi data
dalam pengolah lembar kerja.
3  Peserta didik mampu menentukan kriteria dan
meringkas data berdasarkan kategori tertentu.
4  Peserta didik mampu memakai tools seperti
pengolah lembar kerja untuk mengelola data dan
menampilkan data sesuai dengan tujuan.
5  Peserta didik memahami cara pencarian data
dalam pengolah lembar kerja.
 Peserta didik memahami cara visualisasi data
dalam pengolah lembar kerja.
 Peserta didik mampu menentukan kriteria dan
meringkas data berdasarkan kategori tertentu.
BAB 7 : Algoritma dan Pemrograman
6  Peserta didik mampu membuat program yang
mengandung variabel,
 Peserta didik mampu membuat custom block
yang pada hakekatnya dipakai sebagai prosedur
pada Scratch
7  Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa
pemrograman visual kedua yang mirip dengan
Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/visual yang dikemas dalam
bentuk permainan Puzzle dan Maze.
8  Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa
pemrograman visual kedua yang mirip dengan
Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/visual yang dikemas dalam
bentuk permainan Music untuk kasus kali ini
9  Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa
pemrograman visual kedua yang mirip dengan
Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan
pemrograman blok/visual yang dikemas dalam
bentuk permainan.
 Peserta didik mampu menyusun kode program
Blockly:
10  Peserta didik mampu membaca dan memahami
makna blok penyusun program dalam bahasa
Blockly:
 Peserta didik mampu menyelesaikan persoalan
dengan menyusun program prosedural dengan
bahasa Blockly:
11  Siswa mampu membaca dan memahami makna
blok penyusun program dalam bahasa Blockly:
 Siswa mampu menyelesaikan persoalan dengan
menyusun program prosedural dengan bahasa
Blockly
12  Peserta didik mampu memahami dan mengenal
cara kerja robot “line follower” dan
mengeksplorasi perilaku robot.
BAB 8 : Dampak Sosial Informatika
13  Siswa mampu menjelaskan kegunaan media
sosial serta dampak positif dan dampak
negatifnya.
 Siswa mampu mengkaji kritis informasi atau
berita dari media terutama media online, dan
menyimpulkan apakah suatu berita merupakan
berita bohong atau bukan
14  Siswa mampu menjelaskan cyberbullying dan
jenis jenisnya
 Siswa mampu mengkaji kritis kasus perundungan
untuk dapat mengantisipasinya.
BAB 9 : Praktik Lintas Bidang
15  Siswa mampu berkolaborasi untuk melaksanakan
tugas dengan tema komputasi.
 Siswa mampu mengenali dan mendefinisikan
persoalan yang pemecahannya dapat didukung
dengan sistem komputasi.
 Siswa mampu mengembangkan dan
menggunakan abstraksi untuk menghasilkan
solusi.
 Siswa mampu mengembangkan artefak
komputasional, yaitu membuat program komputer
yang menghasilkan media interaktif tentang
lempeng bumi dan tektonik di Indonesia.
 Siswa mampu menyempurnakan artefak dan
mengembangkan rencana pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji artefak
komputasional.
16  Siswa mampu mengenali dan mendefinisikan
persoalan yang pemecahannya dapat didukung
dengan sistem komputasi
 Siswa mampu mengembangkan dan
menggunakan abstraksiuntuk menghasilkan
solusi.
 Siswa mampu mengembangkan artefak
komputasional, yaitu membuat program komputer
untuk media interaktif tentang lempeng bumi dan
tektonik di Indonesia
 Siswa mampu menyempurnakan dan
mengembangkan rencana pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasil uji artefak
komputasional.
 Siswa mampu
mengomunikasikan(mendemonstrasikan) produk
berupa artefak komputasional yang sudah
dikembangkan.
 Siswa mampu menjelaskan aspek teknis dari
artefak komputasional yang dikembangkan,
dalam hal ini mesin hitung uang koin.
Keterangan:
Interval Nilai Kriteria Intervensi
1 0-40% Belum Tuntas Remedial diseluruh bagian
2 41-60% Belum Tuntas Remedial dibagian yang diperlukan
3 61-80% Sudah Tuntas Tidak perlu remedial
4 81-100% Sudah Tuntas Diberikan pengayaan
Mengetahui,
Kepala Sekolah
(…………………………………..)
………………. ………… 20 .....
Guru Mata Pelajaran
(…………………………………..)
NIP. ........................................ NIP. ........................................

More Related Content

DOCX
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
DOCX
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 8 Deep Learning
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F - [modulguruku.com]
DOCX
Prosem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
PDF
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
PDF
KKTP Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka
Alur Tujuan Pembelajaran (ATP) Kelas 8 SMP Informatika Fase D
RPP INFORMATIKA DARING KELAS 7 (1).docx
Modul Ajar Informatika Kelas 8 Deep Learning
Modul Ajar Informatika Kelas 9 Deep Learning
Modul Ajar Informatika Kelas 11 Fase F - [modulguruku.com]
Prosem Informatika Fase D Kelas 7 SMP Kurikulum Merdeka
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Kurikulum Merdeka
KKTP Informatika Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka

What's hot (20)

PDF
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
PDF
ATP informatika kelas 7.pdf
PPTX
Kelas IX - Bab 1 - Berpikir Komputasional.pptx
DOCX
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
PDF
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
PDF
Sistem Komputer Kelas 8
PPT
PENGENALAN MATERI INFORMATIKA KELAS 9.ppt
PPTX
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
PDF
lkpd informatika.pdf
DOC
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2
DOCX
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
DOCX
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1
PDF
Sistem Komputer Kelas 7
PPTX
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
PPTX
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
DOCX
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
PPTX
Algoritma & Flowchart (Kelas VIII).pptx
PPTX
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
PDF
Analisis Data Kelas 8
DOCX
Angket minat belajar siswa
ANALISIS CP & PERUMUSAN TP - MAPEL INFORMATIKA KELAS 7.pdf
ATP informatika kelas 7.pdf
Kelas IX - Bab 1 - Berpikir Komputasional.pptx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
Jaringan Komputer dan Internet Kelas 8
Sistem Komputer Kelas 8
PENGENALAN MATERI INFORMATIKA KELAS 9.ppt
Dampak Sosial Informatika KELAS 8.pptx
lkpd informatika.pdf
SILABUS TIK KELAS IX SEMESTER 1 DAN 2
Modul Ajar Informatika Kelas 7 Fase D Bab 8
RPP kelas 5 Tema 3 Subtema 1 Pembelajaran 1
Sistem Komputer Kelas 7
BAB 8 - Dampak Sosial Informatika
Belajar Pemrograman Scratch Part 1
Modul Ajar Informatika Kelas 8 SMP Fase D
Algoritma & Flowchart (Kelas VIII).pptx
Bab 1 TIK - Informatika dan Keterampilan Generik.pptx
Analisis Data Kelas 8
Angket minat belajar siswa
Ad

Similar to KKTP Fase D - Informatika.docx (20)

DOCX
5. Prosem Fase D Kelas VIII - Informatika (Websiteedukasi.com).docx
DOCX
Prosem Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
DOCX
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
DOCX
ATp dan CP Informatika level 8 Sem 1-2.docx
PDF
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
PDF
2. ATP.pdf
DOCX
Jurnal Informatika Kurikuler merdeka-X.docx
DOCX
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
DOCX
ATP Informatika K-VII SEM 2 BJLKJLKJJ;LJLNKHKHKHKHH
DOCX
ATP Informatika Kelas VII semester genap
PDF
Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran.pdf
DOCX
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA SEMESTER GASAL.docx
DOCX
12. ATP (Silabus informatika smt 2).docx
PDF
Capaian Informatika.pdf
DOCX
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
DOCX
ATP - Mapel IN FORMATIKA NIKMA 2021 - teori blom.docx
DOCX
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
DOCX
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
PDF
588265689-ATP-Informatika-Fase-E-Kelas-X.pdf
DOCX
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
5. Prosem Fase D Kelas VIII - Informatika (Websiteedukasi.com).docx
Prosem Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
ATp dan CP Informatika level 8 Sem 1-2.docx
ATP-INFORMATIKA-SMP NEGERI-TARUNA-BAKTI.pdf
2. ATP.pdf
Jurnal Informatika Kurikuler merdeka-X.docx
12. ATP Informatika K7 Sem 2.docx
ATP Informatika K-VII SEM 2 BJLKJLKJJ;LJLNKHKHKHKHH
ATP Informatika Kelas VII semester genap
Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran.pdf
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA SEMESTER GASAL.docx
12. ATP (Silabus informatika smt 2).docx
Capaian Informatika.pdf
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
ATP - Mapel IN FORMATIKA NIKMA 2021 - teori blom.docx
12. ATP Informatika Kelas 7 Semester 1.docx
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA.docx
588265689-ATP-Informatika-Fase-E-Kelas-X.pdf
ATP INFORMATIKA KELAS X SMK.docx
Ad

Recently uploaded (20)

DOCX
Modul Ajar Deep Learning PKN Kelas 10 SMA Terbaru 2025
PPTX
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPSX
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
PPTX
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
PPTX
Materi-Geografi-Pendekatan-Konsep-dan-Prinsip-Geografi-Kelas-10.pptx
PPTX
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
PPTX
Materi Besaran, Satuan, Pengukuran.pptx
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PPTX
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
PPTX
oioioooooooooooooo Penanganan P3K.pptx
PPTX
BAB 1 Rangkuman Materi Informatika Kelas 7.pptx
DOCX
BERLATIH MENCARI MODUL AJAR BAHASA INGGRIS
PPTX
Model Lintas minat dan pendalaman materi
PDF
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
PDF
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
PPTX
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
PPTX
PROGRAM KOKURIKULER KELAS 9 TEMA 1_20250811_075823_0000.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Lanjutan Kelas 11 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning PKN Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Saint Maximilian Kolbe, Polish friar, priest, missionary and martyr (indonesi...
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
Materi-Geografi-Pendekatan-Konsep-dan-Prinsip-Geografi-Kelas-10.pptx
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
Materi Besaran, Satuan, Pengukuran.pptx
System Requirement Enterprise Resource Planning Peternakan Ayam dan Daftar Ju...
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
oioioooooooooooooo Penanganan P3K.pptx
BAB 1 Rangkuman Materi Informatika Kelas 7.pptx
BERLATIH MENCARI MODUL AJAR BAHASA INGGRIS
Model Lintas minat dan pendalaman materi
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
Paparan Penyesuaian Juknis BOSP Tahun 2025
PROGRAM KOKURIKULER KELAS 9 TEMA 1_20250811_075823_0000.pptx
Modul Ajar Deep Learning Bahasa Inggris Lanjutan Kelas 11 SMA Terbaru 2025

KKTP Fase D - Informatika.docx

  • 1. KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP) FASE D (KELAS VIII) SMP/MTs MATA PELAJARAN : INFORMATIKA Satuan Pendidikan : SMP / MTs ……………………..................... Mata Pelajaran : INFORMATIKA Kelas / Semester : VIII / 1 Tahun Penyusunan : 20 ..... / 20 ..... No Tujuan Pembelajaran (TP) Interval Nilai Keterangan Intervensi 1 2 3 4 BAB 1 : Informatika dan Pembelajarannya 1  Peserta didik mampu merefleksikan materi Informatika yang sudah diperoleh di kelas VII,  Peserta didik mampu menjelaskan materi Informatika yang akan dipelajari di kelas VIII. BAB 2 : Berpikir Komputasional 2  Peserta didik mampu menjelaskan dan mengimplementasikan konsep fungsi (input- proses-output).  Peserta didik mampu mengeksekusi rangkaian langkah kerja.  Jika waktu cukup, peserta didik dapat dilatih untuk menyusun rangkaian fungsi untuk sebuah kasus tertentu. 3  Peserta didik mampu menjelaskan bahwa sebuah kasus persoalan logika dapat dimodelkan dengan model tertentu, yang salah satunya dalam soal ini model yang digunakan adalah himpunan.  Peserta didik mampu menjelaskan konsep representasi data.  Peserta didik mampu menjelaskan konsep data yang direpresentasikan dalam bilangan biner, oktal, dan desimal, dan melakukan konversi bilangan dari satu representasi ke representasi lainnya 4  Peserta didik mampu menyelesaikan soal yang mengandung unsur eksekusi algoritma.  Peserta didik mampu menyusun algoritma untuk kasus tertentu. 5  Peserta didik mampu menjelaskan konsep struktur
  • 2. data stack (tumpukan).  Peserta didik mampu menjelaskan representasi postfix, infix dan prefix.  Peserta didik mampu melakukan operasi perhitungan suatu ekspresi postfix dengan menggunakan stack BAB 3 : Teknologi Informasi dan Komunikasi 6  Peserta didik mampu memahami struktur dari konten dan fitur utama aplikasi pengolah kata, pengolah lembar kerja, dan presentasi. 7  Peserta didik mampu membuat laporan dengan menyalin dan memindahkan konten dari dari satu aplikasi ke aplikasi lain yang dirancang sebagai satu paket aplikasi, yaitu aplikasi perkantoran.  Peserta didik mampu membuat laporan yang berisi teks, data dalam bentuk angka, gambar/foto, dan video yang selanjutnya divisualisasikan dalam bentuk chart, grafik, atau diagram. 8  Peserta didik mampu merangkum, mengevaluasi, dan menyimpulkan beberapa bahan bacaan dalam bentuk digital (“file”) yang berbeda format, dan merefleksikan isinya. 9  Peserta didik mampu menggunakan laboratorium maya untuk eksplorasi dan belajar mandiri dalam menunjang mata pelajaran lainnya. BAB 4 : Sistem Komputer 10  Peserta didik mampu memahami fungsi sistem komputer (perangkat keras dan sistem operasi) yang memungkinkannya untuk menerima input, menyimpan, memproses dan menyajikan data sesuai dengan spesifikasinya. 11  Peserta didik mampu memahami mekanisme internal penyimpanan data pada sistem komputer.  Peserta didik mampu menjelaskan bilangan heksadesimal  Peserta didik mampu memahami mekanisme pengalamatan memori pada sistem komputer. 12  Peserta didik mampu memahami mekanisme internal pemrosesan data pada unit pengolahan logika dan aritmetika. BAB 5 : Jaringan Komputer dan Internet 13  Peserta didik mampu memahami internet dan jaringan lokal.
  • 3.  Peserta didik mampu memahami cara kerja pengiriman data dalam konektivitas jaringan. 14  Peserta didik mampu memahami teknologi komunikasi pada ponsel. 15  Peserta didik mampu memahami bagaimana terhubung ke internet secara aman. Keterangan: Interval Nilai Kriteria Intervensi 1 0-40% Belum Tuntas Remedial diseluruh bagian 2 41-60% Belum Tuntas Remedial dibagian yang diperlukan 3 61-80% Sudah Tuntas Tidak perlu remedial 4 81-100% Sudah Tuntas Diberikan pengayaan Mengetahui, Kepala Sekolah (…………………………………..) NIP. ........................................ ………………. ………… 20 ..... Guru Mata Pelajaran (…………………………………..) NIP. ........................................
  • 4. KRITERIA KETERCAPAIAN TUJUAN PEMBELAJARAN (KKTP) FASE D (KELAS VIII) SMP/MTs MATA PELAJARAN : INFORMATIKA Satuan Pendidikan : SMP / MTs ……………………..................... Mata Pelajaran : INFORMATIKA Kelas / Semester : VIII / 2 Tahun Penyusunan : 20 ..... / 20 ..... No Tujuan Pembelajaran (TP) Interval Nilai Keterangan Intervensi 1 2 3 4 BAB 6 : Analisis Data 1  Peserta didik memahami cara pencarian data dalam pengolah lembar kerja. 2  Peserta didik memahami cara visualisasi data dalam pengolah lembar kerja. 3  Peserta didik mampu menentukan kriteria dan meringkas data berdasarkan kategori tertentu. 4  Peserta didik mampu memakai tools seperti pengolah lembar kerja untuk mengelola data dan menampilkan data sesuai dengan tujuan. 5  Peserta didik memahami cara pencarian data dalam pengolah lembar kerja.  Peserta didik memahami cara visualisasi data dalam pengolah lembar kerja.  Peserta didik mampu menentukan kriteria dan meringkas data berdasarkan kategori tertentu. BAB 7 : Algoritma dan Pemrograman 6  Peserta didik mampu membuat program yang mengandung variabel,  Peserta didik mampu membuat custom block yang pada hakekatnya dipakai sebagai prosedur pada Scratch 7  Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa pemrograman visual kedua yang mirip dengan Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/visual yang dikemas dalam bentuk permainan Puzzle dan Maze. 8  Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa pemrograman visual kedua yang mirip dengan Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan
  • 5. pemrograman blok/visual yang dikemas dalam bentuk permainan Music untuk kasus kali ini 9  Peserta didik mampu memprogram dalam bahasa pemrograman visual kedua yang mirip dengan Scratch, yaitu Blockly, dalam sebuah lingkungan pemrograman blok/visual yang dikemas dalam bentuk permainan.  Peserta didik mampu menyusun kode program Blockly: 10  Peserta didik mampu membaca dan memahami makna blok penyusun program dalam bahasa Blockly:  Peserta didik mampu menyelesaikan persoalan dengan menyusun program prosedural dengan bahasa Blockly: 11  Siswa mampu membaca dan memahami makna blok penyusun program dalam bahasa Blockly:  Siswa mampu menyelesaikan persoalan dengan menyusun program prosedural dengan bahasa Blockly 12  Peserta didik mampu memahami dan mengenal cara kerja robot “line follower” dan mengeksplorasi perilaku robot. BAB 8 : Dampak Sosial Informatika 13  Siswa mampu menjelaskan kegunaan media sosial serta dampak positif dan dampak negatifnya.  Siswa mampu mengkaji kritis informasi atau berita dari media terutama media online, dan menyimpulkan apakah suatu berita merupakan berita bohong atau bukan 14  Siswa mampu menjelaskan cyberbullying dan jenis jenisnya  Siswa mampu mengkaji kritis kasus perundungan untuk dapat mengantisipasinya. BAB 9 : Praktik Lintas Bidang 15  Siswa mampu berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi.  Siswa mampu mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi.  Siswa mampu mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk menghasilkan solusi.
  • 6.  Siswa mampu mengembangkan artefak komputasional, yaitu membuat program komputer yang menghasilkan media interaktif tentang lempeng bumi dan tektonik di Indonesia.  Siswa mampu menyempurnakan artefak dan mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasional. 16  Siswa mampu mengenali dan mendefinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi  Siswa mampu mengembangkan dan menggunakan abstraksiuntuk menghasilkan solusi.  Siswa mampu mengembangkan artefak komputasional, yaitu membuat program komputer untuk media interaktif tentang lempeng bumi dan tektonik di Indonesia  Siswa mampu menyempurnakan dan mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasil uji artefak komputasional.  Siswa mampu mengomunikasikan(mendemonstrasikan) produk berupa artefak komputasional yang sudah dikembangkan.  Siswa mampu menjelaskan aspek teknis dari artefak komputasional yang dikembangkan, dalam hal ini mesin hitung uang koin. Keterangan: Interval Nilai Kriteria Intervensi 1 0-40% Belum Tuntas Remedial diseluruh bagian 2 41-60% Belum Tuntas Remedial dibagian yang diperlukan 3 61-80% Sudah Tuntas Tidak perlu remedial 4 81-100% Sudah Tuntas Diberikan pengayaan Mengetahui, Kepala Sekolah (…………………………………..) ………………. ………… 20 ..... Guru Mata Pelajaran (…………………………………..)
  • 7. NIP. ........................................ NIP. ........................................