SlideShare a Scribd company logo
2
Most read
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN
INFORMATIKA – FASE E
NAMA Nurul Aini, S.Kom.
UNIT KERJA SMA NEGERI 1 Purwosari
KELAS / TAHUN PELAJARAN X / 2022-2023
JUMLAH JAM PELAJARAN 76 JAM
Pada akhir fase E, siswa di harapkan mampu :
a) Mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta
mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan
perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan
interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran;
b) Mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural
tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan
mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta
mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya;
c) Mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual,
dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain.
NO ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN MATERI TUJUAN PEMBELAJARAN
ALOKASI
WAKTU
Profil Pelajar
Pancasila
1
BK
BERPIKIR
KOMPUTATIONAL
Peserta didik mampu menerapkan
strategi algoritmik standar pada
kehidupan sehari-hari maupun
implementasinya dalam sistem
komputer, untuk menghasilkan
beberapa solusi persoalan dengan
data diskrit bervolume besar.
1. Pencarian
(Searching)
2. Pengurutan
(Sorting)
3. Tumpukan
(Stack) dan
Antrean
(Queue)
Siswa mampu:
1. Memahami algoritma proses searching, baik yang
sederhana maupun yang lebih eisien.
2. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
cara yang paling efisien dalam proses searching.
3. Memahami beberapa algoritma proses soring.
4. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan
cara yang paling eisien dalam proses soring.
5. Memahami konsep struktur data stack dan queue
serta operasi-operasi yang dapat dikenakan pada
struktur data tersebut.
6. Mengenali pemanfaatan stack dan queue dalam
persoalan sehari-hari.
7. Memahami konsep graf berarah dan idak berarah.
8. Memodelkan permasalahan yang relevan dalam
bentuk grafik.
10 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
2
TIK
TEKNOLOGI
INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
peserta didik mampu memanfaatkan
berbagai aplikasi secara bersamaan
dan optimal untukberkomunikasi,
mencari informasi di internet, serta
mahir menggunakan fitur lanjut
aplikasi perkantoran (pengolah kata,
angka, dan presentasi) beserta
otomasinya untuk mengintegrasikan
dan menyajikan konten aplikasi
dalam berbagai representasi yang
memudahkan analisis dan
interpretasi konten tersebut.
1. Integrasi
Konten
Aplikasi
Perkantoran
2. Fitur Lanjut
Aplikasi
Perkantoran
Siswa mampu :
1. Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran
(pengolah kata, angka, dan presentasi).
2. Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran
14 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
3
SK
SISTEM
KOMPUTER
Peserta didik mampu menjelaskan
cara kerja komputer dan masing-
masing komponen-komponennya,
menjelaskan peran sistem operasi
dan mekanisme internal yang terjadi
pada interaksi antara perangkat
1. Komputer
dan
Komponen
Penyusunny
a
Siswa dapat :
1. Menjelaskan peran sistem operasi.
2. Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses
data.
4 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
keras, perangkat lunak, dan
pengguna.
2. Interaksi
Manusia
dan
Komputer
3. Kolaborasi
dalam
Sistem
Komputer
4. Sistem
Operasi
3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada
interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak,
dan pengguna.
4
JKI
JARINGAN
KOMPUTER DAN
INTERNET
Peserta didik menjelaskan Internet
dan jaringan lokal, komunikasi data
via ponsel, konektivitas internet
melalui jaringan kabel dan nirkabel
(bluetooth, wifi, internet),
menerapkan enkripsi untuk
memproteksi data pada saat
melakukan koneksi perangkat ke
jaringan lokal maupun internet yang
tersedia.
1. Jaringan
Lokal dan
Internet
2. Komunikasi
Data
dengan
Ponsel
3. Proteksi
Data Saat
Berinternet
Siswa mampu:
1. Memahami perbedaan jaringan lokal dan internet
dan jenis-jenis
2. konekivitas internet melalui jaringan kabel dan
nirkabel.
3. Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan
komunikasi data via HP.
4. Memahami peningnya proteksi data pribadi saat
terhubung ke jaringan internet serta menerapkan
enkripsi untuk memproteksi dokumen.
6 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
5
AD
ANALISIS DATA
Peserta didik mampu menjelaskan
aspek privasi dan keamanan data,
mengumpulkan data secara otomatis
dari berbagai sumber data,
memodelkan data berbagai bidang,
menerapkan seluruh siklus
pengolahan data
(pengumpulan, pengolahan,
visualisasi, analisis dan interpretasi
data, publikasi) dengan
menggunakan perkakas yang sesuai,
menerapkan strategi pengelolaan
data yang tepat guna dengan
mepertimbangkan volume dan
kompleksitasnya.
1. Pengenalan
Perkakas
Analisis
Data
2. Koleksi
Data
3. Visualisasi
Data
Siswa mampu:
1. Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui
berbagai cara, baik manual maupun secara otomais
melalui perangkat.
2. Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang
dijelaskan, dan mengolah data yang dikumpulkan,
dan menampilkannya.
3. Memahami aspek privasi dalam pengumpulan data.
4. Mengambil dan mempublikasi data dengan
memperhaikan aspek privasi.
5. Memahami data yang terkumpul dalam jumlah besar
dapat ditransformasi, digeneralisasi, disederhanakan
untuk dimanfaatkan menjadi informasi.
6. Melakukan interpretasi data, menggali makna dan
melakukan prediksi berdasarkan data yang ada.
7. Memahami pemodelan dan simulasi, dan kaitan data
dengan model.
8. Melakukan penalaran dan prediksi berdasarkan
model dan simulasi, dan
memeriksa kesesuaian model terhadap data.
8 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
6
AP
ALGORITMA DAN
PEMROGRAMAN
Peserta didik mampu menerapkan
praktik
baik konsep pemrograman
prosedural dalam salah satu bahasa
pemrograman prosedural dan
mampu mengembangkan program
yang terstruktur dalam notasi
algoritma atau notasi lain,
berdasarkan strategi algoritmik yang
tepat.
1. Algoritma
2. Bahasa
Pemrogram
an
Prosedural
3. Bahasa
Pemrogram
an C
4. Pengayaan
Siswa mampu:
1. Membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang
benar.
2. Memahami proses pemrograman dengan
menggunakan bahasa pemrograman.
3. Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam
membuat program.
4. Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan
dalam membuat
program.
5. Memahami penggunaan struktur kontrol
perulangan dalam membuat
program.
6. Memahami penggunaan fungsi dalam membuat
program.
18 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
7
DSI
DAMPAK SOSIAL
INFORMATIKA
Peserta didik mampu
mendeskripsikan dan
menarik pelajaran dari sejarah
perkembangan komputer dan
tokoh-tokohnya; menjelaskan hak
kekayaan intelektual dan lisensi,
aspek teknis, hukum, ekonomi,
lingkungan dan sosial dari produk
TIK, , serta mampu menjelaskan
berbagai bidang studi dan profesi
bidang informatika serta peran
informatika pada bidang lain.
1. Sejarah
Perkembang
an
Komputer
2. Aspek
Ekonomi
dan Hukum
dari Produk
Informatika
3. Informatika
untuk Masa
Depan
4. Karier dan
Studi Lanjut
di Bidang
Informatika
Siswa mampu:
1. Menjelaskan sejarah perkembangan komputer dan
tokoh-tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya.
2. Menjelaskan dampak informaika pada aspek
ekonomi dan hukum yang terjadi pada masyarakat.
3. Merancang gagasan berbasis informaika untuk
menyelesaikan suatu
permasalahan yang berdampak pada berbagai aspek
kehidupan manusia.
4. Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, baik
di bidang informaika,
bidang yang terkait dengan informaika, atau bidang
yang menggunakan informaika.
14 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
8
PLB
PRAKTIK LINTAS
BIDANG
Peserta didik mampu bergotong
royong
dalam tim inklusif untuk
mengerjakan proyek bertema
informatika sebagai solusi persoalan
masyarakat, mulai dari
mengidentifikasi persoalan,
merancang,
mengimplementasi,menguji, dan
1. Pengarahan
Guru dan
Observasi
2. Pelaksanaan
Proyek
3. Monitoring
dan
Evaluasi
Proyek
Siswa mampu:
1. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam im
yang inklusif.
2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan
tema komputasi.
3. Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang
pemecahannya dapat
didukung dengan sistem komputasi.
4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk
memodelkan masalah.
2 JP
1. Mandiri
2. Bernalar
kritis
3. Kreatif
4. Gotong
royong
enyempurnakan program komputer
didasari
strategi algoritma yang sesuai, dan
mengkomunikasikan secara lisan
maupun tertulis produk, proses
pengembangan solusi dan manfaat
solusinya bagi masyarakat.
5. Mengembangkan artefak komputasi dengan
membuat desain program
sederhana untuk menunjang model komputasi yang
dibutuhkan dipelajaran lain.
6. Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan
mendokumentasikan hasilnya.
7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi
TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan
serta memperhaikan hak kekayaan intelektual.
5. Berkebine
kaan
global

More Related Content

PDF
ATP INFORMATIKA.pdf
PDF
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INF FASE E.pdf
DOCX
ATP INFORMATIKA.docx
PDF
7725__10.-ATP-informatika.pdf
DOCX
ATP INFORMATIKA FASE E.docx
DOCX
ATP.docx
DOCX
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
PDF
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA 2024.pdf
ATP INFORMATIKA.pdf
ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INF FASE E.pdf
ATP INFORMATIKA.docx
7725__10.-ATP-informatika.pdf
ATP INFORMATIKA FASE E.docx
ATP.docx
ATP-informatika terbaru kurikulum merdka
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA 2024.pdf

Similar to ATP INFORMATIKA.docx (20)

DOCX
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
DOCX
04. Analisis Standar Kompetensi Lulusan (SKL).docx
DOCX
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
DOCX
ATP sma oke INFORMATIKA FASE F 2024.docx
DOCX
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP.docx
DOCX
centralpendidikan.com Prota Informatika K-X.docx
DOCX
Perangkat Pembelajaran Kelas X Informatika
DOCX
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx
PDF
Informatika Fase E A. PEMAHAMAN CAPAIAN PEMBELAJARAN, TP , ATP
DOCX
04. Analisis Standar Kompetensi Lulusan (SKL) - Gurumapel.com.docx
DOCX
ATP Informatika kelas 10 kurikulum merdeka
PDF
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdf
DOCX
6 ATP Informatika K-X ahjadjagdjabdjagdja
PDF
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
DOCX
LK 1_INFORMATIKA.docx
PDF
Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran.pdf
PDF
Jurnal Informatika Baharui sma ngeri .pdf
DOCX
Capaian pembelajaran mata' pelajaran informatika
PDF
ATP Informatika Kelas 7, 8 dan 9 Nasional
DOCX
cp tp.docx
Analisis Keterkaitan CP dan TP dalam kurikulummerdeka.docx
04. Analisis Standar Kompetensi Lulusan (SKL).docx
Tujuan Pemb Fase D Kelas 8 SMP Informatika.docx
ATP sma oke INFORMATIKA FASE F 2024.docx
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP.docx
centralpendidikan.com Prota Informatika K-X.docx
Perangkat Pembelajaran Kelas X Informatika
02. Analisis Keterkaitan CP dan TP - Gurumapel.com.docx
Informatika Fase E A. PEMAHAMAN CAPAIAN PEMBELAJARAN, TP , ATP
04. Analisis Standar Kompetensi Lulusan (SKL) - Gurumapel.com.docx
ATP Informatika kelas 10 kurikulum merdeka
Alur Tujuan Pembelajaran INFORMATIKA Fase E untuk SMA.pdf
6 ATP Informatika K-X ahjadjagdjabdjagdja
ATP INFORMATIKA FASE E KOLABORASI SMAN 10 & SMAN 15 SURABAYA.pdf
LK 1_INFORMATIKA.docx
Kriteria Ketercapaian Tujuan Pembelajaran.pdf
Jurnal Informatika Baharui sma ngeri .pdf
Capaian pembelajaran mata' pelajaran informatika
ATP Informatika Kelas 7, 8 dan 9 Nasional
cp tp.docx
Ad

More from AhmadHadiMashuriHadi (15)

PDF
Pengajar_P-5_2024-2025_GASAL[1]dfgsdfgsdfgsd
DOCX
ASSALAMUALAIKUM wr wb.docx
PDF
pptosupload-170227014159.pdf
PPTX
pptosupload-170227014159.pptx
PPTX
Berfikir Komputasional Fase E.pptx
PPTX
Makanan_Khas_33_Provinsi_Indonesia.pptx
PPT
Simulasi digital.ppt
DOCX
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docx
DOCX
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
DOCX
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
DOCX
SILABUS TIK SMA XII 1-2-HB.doc.docx
PPTX
Informasi BOS 2017.pptx.pptx
PPTX
DOC-20170206-WA0040.pptx
PDF
Kalender Pendidikan TP 2022-2023 1.pdf
DOCX
FINAL ATP_IND_Irmayanti_SMA_F2.docx
Pengajar_P-5_2024-2025_GASAL[1]dfgsdfgsdfgsd
ASSALAMUALAIKUM wr wb.docx
pptosupload-170227014159.pdf
pptosupload-170227014159.pptx
Berfikir Komputasional Fase E.pptx
Makanan_Khas_33_Provinsi_Indonesia.pptx
Simulasi digital.ppt
MODUL AJAR INFORMATIKA 2 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 3 - SISTEM KOMPUTER.docx
MODUL AJAR INFORMATIKA 5 - ANALISIS DATA.docx
SILABUS TIK SMA XII 1-2-HB.doc.docx
Informasi BOS 2017.pptx.pptx
DOC-20170206-WA0040.pptx
Kalender Pendidikan TP 2022-2023 1.pdf
FINAL ATP_IND_Irmayanti_SMA_F2.docx
Ad

Recently uploaded (20)

PDF
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
PPTX
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
PPTX
1. Bahan Bacaan Pola Pikir Bertumbuh.pptx
DOCX
Modul Ajar Deep Learning Biologi Kelas 10 SMA Terbaru 2025
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
PPSX
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
DOCX
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PPTX
PROGRAM KOKURIKULER KELAS 9 TEMA 1_20250811_075823_0000.pptx
PPTX
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
PPTX
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
PDF
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
PPTX
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
PDF
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
PPTX
Patuh_Terhadap_Norma_PPKn_Kelas_7 oke.pptx
DOCX
BERLATIH MENCARI MODUL AJAR BAHASA INGGRIS
PDF
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
PDF
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
PDF
lembar kerja LMS tugas pembelajaran mendalam
PDF
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
PPTX
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan
1.Materi Kebijakan Umum Program Revit.pdf
KEBIJAKAN BIAS JATENG 2025.Boyolali.pptx
1. Bahan Bacaan Pola Pikir Bertumbuh.pptx
Modul Ajar Deep Learning Biologi Kelas 10 SMA Terbaru 2025
Modul Ajar Deep Learning PJOK Kelas 12 SMA Terbaru 2025
Teknik Trading Selang Seling Yang Dapat Digunakan Untuk Trading Manual Maupun...
Modul Ajar Deep Learning PAI & BP Kelas 11 SMA Terbaru 2025
PROGRAM KOKURIKULER KELAS 9 TEMA 1_20250811_075823_0000.pptx
Konsep & Strategi Penyusunan HPS _Pelatihan "Ketentuan TERBARU Pengadaan" (...
Presentasi Al-Quran Hadits Kelompok XI.1
System Requirement Enterprise Resource Planning Jasa Penulisan dan Pembuatan ...
Modul 4 Asesmen-dalam-Pembelajaran-Mendalam.pptx
2021 KREATIFITAS DNA INOVASI DALAM BERWIRAUSAHA.pdf
Patuh_Terhadap_Norma_PPKn_Kelas_7 oke.pptx
BERLATIH MENCARI MODUL AJAR BAHASA INGGRIS
ANALISIS SOALAN BAHASA MELAYU SPM 2021-2024 (1).pdf
Laporan On The Job TRaining PM KS Siti Hikmah.pdf
lembar kerja LMS tugas pembelajaran mendalam
Digital Statecraft Menuju Indonesia Emas 2045: Diplomasi Digital, Ketahanan N...
Pancasila: fondasi peradaban dan kebudayaan berkelanjutan

ATP INFORMATIKA.docx

  • 1. ALUR TUJUAN PEMBELAJARAN INFORMATIKA – FASE E NAMA Nurul Aini, S.Kom. UNIT KERJA SMA NEGERI 1 Purwosari KELAS / TAHUN PELAJARAN X / 2022-2023 JUMLAH JAM PELAJARAN 76 JAM Pada akhir fase E, siswa di harapkan mampu : a) Mampu mendeskripsikan fungsi dan cara kerja sistem komputer, bagaimana komponen-komponen sistem bekerja dan saling berinteraksi, memahami internet dan jaringan lokal serta mengkoneksikan perangkat ke jaringan lokal dan internet, enkripsi data, mengumpulkan dan mengintegrasikan data dari berbagai sumber baik secara manual atau otomatis menggunakan perkakas yang sesuai, mengintegrasikan potongan objek dalam berbagai format dari berbagai aplikasi untuk disajikan dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi, dan menggunakan fitur lanjut dan otomasi dari aplikasi perkantoran; b) Mampu menerapkan berpikir komputasional dengan strategi algoritmik standar untuk mengembangkan program komputer yang terstruktur dalam bahasa pemrograman prosedural tekstual sebagai solusi atas persoalan berbagai bidang yang mengandung data diskrit bervolume tidak kecil, bergotong royong untuk menyelesaikan suatu persoalan kompleks dengan mengembangkan (merancang, mengimplementasi, memperbaiki, menguji) artefak komputasional yang bersentuhan dengan bidang lain sesuai kaidah proses rekayasa, serta mengomunikasikan secara lisan dan tertulis rancangan produk, produk, dan prosesnya; c) Mampu mengenal sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, hak kekayaan intelektual, dan lisensi. mengenal berbagai bidang studi dan profesi terkait informatika serta peran informatika pada bidang lain.
  • 2. NO ELEMEN CAPAIAN PEMBELAJARAN MATERI TUJUAN PEMBELAJARAN ALOKASI WAKTU Profil Pelajar Pancasila 1 BK BERPIKIR KOMPUTATIONAL Peserta didik mampu menerapkan strategi algoritmik standar pada kehidupan sehari-hari maupun implementasinya dalam sistem komputer, untuk menghasilkan beberapa solusi persoalan dengan data diskrit bervolume besar. 1. Pencarian (Searching) 2. Pengurutan (Sorting) 3. Tumpukan (Stack) dan Antrean (Queue) Siswa mampu: 1. Memahami algoritma proses searching, baik yang sederhana maupun yang lebih eisien. 2. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan cara yang paling efisien dalam proses searching. 3. Memahami beberapa algoritma proses soring. 4. Menerapkan strategi algoritmik untuk menemukan cara yang paling eisien dalam proses soring. 5. Memahami konsep struktur data stack dan queue serta operasi-operasi yang dapat dikenakan pada struktur data tersebut. 6. Mengenali pemanfaatan stack dan queue dalam persoalan sehari-hari. 7. Memahami konsep graf berarah dan idak berarah. 8. Memodelkan permasalahan yang relevan dalam bentuk grafik. 10 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif 2 TIK TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI peserta didik mampu memanfaatkan berbagai aplikasi secara bersamaan dan optimal untukberkomunikasi, mencari informasi di internet, serta mahir menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi) beserta otomasinya untuk mengintegrasikan dan menyajikan konten aplikasi dalam berbagai representasi yang memudahkan analisis dan interpretasi konten tersebut. 1. Integrasi Konten Aplikasi Perkantoran 2. Fitur Lanjut Aplikasi Perkantoran Siswa mampu : 1. Melakukan integrasi antaraplikasi perkantoran (pengolah kata, angka, dan presentasi). 2. Menggunakan fitur lanjut aplikasi perkantoran 14 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif 3 SK SISTEM KOMPUTER Peserta didik mampu menjelaskan cara kerja komputer dan masing- masing komponen-komponennya, menjelaskan peran sistem operasi dan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat 1. Komputer dan Komponen Penyusunny a Siswa dapat : 1. Menjelaskan peran sistem operasi. 2. Menjelaskan cara kerja komputer dalam memproses data. 4 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif
  • 3. keras, perangkat lunak, dan pengguna. 2. Interaksi Manusia dan Komputer 3. Kolaborasi dalam Sistem Komputer 4. Sistem Operasi 3. Menjelaskan mekanisme internal yang terjadi pada interaksi antara perangkat keras, perangkat lunak, dan pengguna. 4 JKI JARINGAN KOMPUTER DAN INTERNET Peserta didik menjelaskan Internet dan jaringan lokal, komunikasi data via ponsel, konektivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel (bluetooth, wifi, internet), menerapkan enkripsi untuk memproteksi data pada saat melakukan koneksi perangkat ke jaringan lokal maupun internet yang tersedia. 1. Jaringan Lokal dan Internet 2. Komunikasi Data dengan Ponsel 3. Proteksi Data Saat Berinternet Siswa mampu: 1. Memahami perbedaan jaringan lokal dan internet dan jenis-jenis 2. konekivitas internet melalui jaringan kabel dan nirkabel. 3. Memahami teknologi komunikasi untuk keperluan komunikasi data via HP. 4. Memahami peningnya proteksi data pribadi saat terhubung ke jaringan internet serta menerapkan enkripsi untuk memproteksi dokumen. 6 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif 5 AD ANALISIS DATA Peserta didik mampu menjelaskan aspek privasi dan keamanan data, mengumpulkan data secara otomatis dari berbagai sumber data, memodelkan data berbagai bidang, menerapkan seluruh siklus pengolahan data (pengumpulan, pengolahan, visualisasi, analisis dan interpretasi data, publikasi) dengan menggunakan perkakas yang sesuai, menerapkan strategi pengelolaan data yang tepat guna dengan mepertimbangkan volume dan kompleksitasnya. 1. Pengenalan Perkakas Analisis Data 2. Koleksi Data 3. Visualisasi Data Siswa mampu: 1. Memahami bahwa data dapat dikoleksi melalui berbagai cara, baik manual maupun secara otomais melalui perangkat. 2. Melakukan berbagai cara pengumpulan data yang dijelaskan, dan mengolah data yang dikumpulkan, dan menampilkannya. 3. Memahami aspek privasi dalam pengumpulan data. 4. Mengambil dan mempublikasi data dengan memperhaikan aspek privasi. 5. Memahami data yang terkumpul dalam jumlah besar dapat ditransformasi, digeneralisasi, disederhanakan untuk dimanfaatkan menjadi informasi. 6. Melakukan interpretasi data, menggali makna dan melakukan prediksi berdasarkan data yang ada. 7. Memahami pemodelan dan simulasi, dan kaitan data dengan model. 8. Melakukan penalaran dan prediksi berdasarkan model dan simulasi, dan memeriksa kesesuaian model terhadap data. 8 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif
  • 4. 6 AP ALGORITMA DAN PEMROGRAMAN Peserta didik mampu menerapkan praktik baik konsep pemrograman prosedural dalam salah satu bahasa pemrograman prosedural dan mampu mengembangkan program yang terstruktur dalam notasi algoritma atau notasi lain, berdasarkan strategi algoritmik yang tepat. 1. Algoritma 2. Bahasa Pemrogram an Prosedural 3. Bahasa Pemrogram an C 4. Pengayaan Siswa mampu: 1. Membaca dan menulis algoritma dengan notasi yang benar. 2. Memahami proses pemrograman dengan menggunakan bahasa pemrograman. 3. Memahami konsep variabel dan ekspresi dalam membuat program. 4. Memahami penggunaan struktur kontrol keputusan dalam membuat program. 5. Memahami penggunaan struktur kontrol perulangan dalam membuat program. 6. Memahami penggunaan fungsi dalam membuat program. 18 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif 7 DSI DAMPAK SOSIAL INFORMATIKA Peserta didik mampu mendeskripsikan dan menarik pelajaran dari sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya; menjelaskan hak kekayaan intelektual dan lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan dan sosial dari produk TIK, , serta mampu menjelaskan berbagai bidang studi dan profesi bidang informatika serta peran informatika pada bidang lain. 1. Sejarah Perkembang an Komputer 2. Aspek Ekonomi dan Hukum dari Produk Informatika 3. Informatika untuk Masa Depan 4. Karier dan Studi Lanjut di Bidang Informatika Siswa mampu: 1. Menjelaskan sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokoh yang menjadi pelaku sejarahnya. 2. Menjelaskan dampak informaika pada aspek ekonomi dan hukum yang terjadi pada masyarakat. 3. Merancang gagasan berbasis informaika untuk menyelesaikan suatu permasalahan yang berdampak pada berbagai aspek kehidupan manusia. 4. Merancang rencana studi lanjut dan kariernya, baik di bidang informaika, bidang yang terkait dengan informaika, atau bidang yang menggunakan informaika. 14 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif 8 PLB PRAKTIK LINTAS BIDANG Peserta didik mampu bergotong royong dalam tim inklusif untuk mengerjakan proyek bertema informatika sebagai solusi persoalan masyarakat, mulai dari mengidentifikasi persoalan, merancang, mengimplementasi,menguji, dan 1. Pengarahan Guru dan Observasi 2. Pelaksanaan Proyek 3. Monitoring dan Evaluasi Proyek Siswa mampu: 1. Memiliki budaya kerja masyarakat digital dalam im yang inklusif. 2. Berkolaborasi untuk melaksanakan tugas dengan tema komputasi. 3. Mengenali dan mendeinisikan persoalan yang pemecahannya dapat didukung dengan sistem komputasi. 4. Mengembangkan dan menggunakan abstraksi untuk memodelkan masalah. 2 JP 1. Mandiri 2. Bernalar kritis 3. Kreatif 4. Gotong royong
  • 5. enyempurnakan program komputer didasari strategi algoritma yang sesuai, dan mengkomunikasikan secara lisan maupun tertulis produk, proses pengembangan solusi dan manfaat solusinya bagi masyarakat. 5. Mengembangkan artefak komputasi dengan membuat desain program sederhana untuk menunjang model komputasi yang dibutuhkan dipelajaran lain. 6. Mngembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentasikan hasilnya. 7. Mengomunikasikan suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasikan, memvisualisasikan serta memperhaikan hak kekayaan intelektual. 5. Berkebine kaan global