SlideShare a Scribd company logo
BUILDING E-COMMERCE
APPLICATION AND
INFRASTRUCTURE
Heru Wijayanto Aripradono
(heru@sociopreneur.id)
TUJUAN PEMBELAJARAN
• Menggambarkan landscape dan
framework pengembangan aplikasi EC
• Mahasiswa mampu memahami
infrastruktur EC beserta peralatan
pendukungnya.
• Mahasiswa dapat menjelaskan aktivitas
utama EC dan mekanisme yang
mendukungnya.
3
E-Commerce
FRAMEWORK
E-COMMERCE FRAMEWORK
4
People
Penjual, pembeli,
perantara, Spesialis
S.I., staff lain, dan
pihak-pihak lain yang
termasuk dalam area
pendukung utama.
Public Policy
Peraturan legal maupun
regulasi lainnya, seperti
perlindungan privasi dan
kewajiban yang
ditentukan oleh
pemerintah. Termasuk
hal-hal sehubungan
dengan standar-standar
teknis yang ditetapkan
pemerintah pembuat
ketetapan.
Marketing and
Advertising
Seperti bisnis lainnya, E-
commerce juga
membutuhkan dukungan
marketing dan Advertising.
Khususnya pada transaksi
online B2C dimana pembeli
dan penjual tidak saling
mengenal.
Contoh : Market research,
promosi, isi web
Support Services
Banyak service yang
dibutuhkan dalam E-
commerce, mulai dari
kejelasan isi web,
pembayaran sampai
pengiriman barang.
Business Partnership
Penggabungan usaha,
pertukaran, dan kerjasama
bisnis merupakan hal biasa
dalam E-commerce.
APLIKASI DAN INFRASTRUKTUR ECOMMERCE
• Hal yang harus diperhatikan, saat
memutuskan penggunaan
eCommerce :
• Sasaran konsumen
• Jenis produk/jasa
• Layanan penjualan (sales service)
• Sistem kerja
• Promosi
• Transaksi
• Dan Sebagainya
Proses Pengembangan
Aplikasi E-Commerce
Proses Pengembangan
Aplikasi E-Commerce
Project Identification, Justification
and Planning
Aplikasi E-Commerce, sama seperti
sistem informasi dalam proses awal
perencanaan, harus diselaraskan
dengan rencana bisnis keseluruhan
organisasi dan proses spesifik yang
terlibat.
Proses Pengembangan
Aplikasi E-Commerce
EC Architecture
Arsitektur EC adalah rencana untuk
mengatur infrastruktur dasar dan
aplikasi suatu situs. Rencana tersebut
menetapkan hal-hal berikut:
• Informasi dan data yang diperlukan
untuk memenuhi tujuan dan visi
bisnis
• Modul aplikasi yang akan mengelola
data dan informasi
• Perangkat keras dan perangkat lunak
spesifik modul aplikasi
• Keamanan, skalabilitas, dan
keandalan yang diperlukan aplikasi
• Sumber daya manusia dan prosedur
untuk mengimplementasikan
arsitektur
Proses Pengembangan
Aplikasi E-Commerce
Development (Acquisition)
Aplikasi EC dapat dikembangkan melalui
beberapa pendekatan alternative, seperti :
• Membangun sendiri.
• Menggunakan Vendor untuk membangun
system.
• Beli aplikasi yang ada dan instal sendiri
atau dengan modifikasi.
• Kemitraan atau aliansi yang akan
memungkinkan perusahaan untuk
menggunakan aplikasi orang lain.
• Bergabung dengan e-marketplace pihak
ketiga, seperti situs lelang, situs
penawaran, atau pertukaran, yang
menyediakan kemampuan yang
diperlukan.
• Gunakan kombinasi pendekatan.
Proses Pengembangan
Aplikasi E-Commerce
Testing, Installation and Integration
Setelah sebuah sistem dikembangkan,
langkah selanjutnya adalah menjalankan
di lingkungan perangkat keras dan
jaringan yang dipilih.
Salah satu langkah dalam menginstal
aplikasi adalah menghubungkannya ke
database back-end, ke aplikasi lain, dan
ke situs Web lain.
Proses Pengembangan
Aplikasi E-Commerce
Operations, Maintenance
and Updating
Biasanya dibutuhkan banyak waktu,
tenaga, dan biaya untuk
mengoperasikan dan memelihara situs
seperti halnya membangun dan
menginstalnya.
Agar dapat berkelanjutan, situs dan
sistem perlu diperbarui terus-menerus
sesuai dengan perkembangan.
LANDSCAPE DAN FRAMEWORK
PENGEMBANGAN APLIKASI EC
12
Manajemen Proyek
• Proses pengembangan adalah kompleks dan
harus diatur dengan baik
• Team dibentuk untuk mengatur proses dan
vendor
• Kerjasama dengan partner bisnis adalah kritis
• Manajemen yang tepat termasuk evaluasi
periodik dari performansi sistem
PEMBANGUNAN ARSITEKTUR ECOMMERCE
• Terdiri dari 6 langkah, yakni :
• Penentuan Visi Dan Tujuan Misi Bisnis
• Penentuan Arsitektur Informasi
• Penentuan Arsitektur Data
• Penentuan Arsitektur Aplikasi
• Penentuan Arsitektur Teknis
• Penentuan Arsitektur Organisasi
PENDEKATAN DALAM MEMBANGUN ARSITEKTUR
Beberapa jenis pendekatan yang
bisa dipergunakan :
• Membeli aplikasi
• Menyewa
• Membangun sendiri
• Bekerja sama dengan pihak ketiga
STRATEGI PENGEMBANGAN UNTUK APLIKASI EC
15
Membeli Aplikasi
• Menghemat Waktu
• Kebutuhan personil
sedikit, namun Dedicated
• Banyak pilihan paket
• Terkadang aplikasi tidak
terlalu tepat dengan yang
kita inginkan.
• Diluar control saat
“pengembangan” dan
upgrade versi
• Kesulitan integrasi
Menyewa
• Lease / menyewa aplikasi
dari outsource / pihak
luar and install ke
perusahaan.
• Menggunakan
application system
provider (ASP).
Membangun Sendiri
• Pendekatan
pengembangan
• Membangun dari awal /
scratch
• Membangun dari
komponen / components
• Metodologi Prototyping
• Membutuhkan waktu.
• Milik sendiri
• Lebih mudah
pengembangan dan
integrase
• Biaya Mahal
• Membutuhkan personil
Kerjasama Pihak Ketiga
Beberapa hal yang harus
diperhatikan, yakni :
• Penentuan aplikasi yang
diinginkan
• Penentuan kriteria secara
rinci
• Evaluasi dari aplikasi-
aplikasi yg ada
• Pemilihan aplikasi yang
akan digunakan
• Negosiasi kontrak
Heru Wijayanto, MM., MBA., M.MT
(heru@sociopreneur.id)
siheyu siheyu
Heru Wijayanto https://www.linkedin.com/in/heruwijayanto/

More Related Content

PDF
E 2 144 dian purnama sari -- 01.c._lembar_peta_aktivitas_lokakarya perdana
PPTX
Presentasi masyarakat rw 3
PPTX
Proposal Lomba Foto
PDF
Proposal Perusahaan jobfair 2023.pdf
PPTX
PENGEMBANGAN DIRI MELALUI KEGIATAN EKSTRA KURIKULER
PDF
KONEKSI ANTAR MATERI MODUL 1.2 dengan modul 1.1
DOCX
Upacara bendera dan pelantikan
PPTX
AKSI NYATA MODUL 1.3.pptx
E 2 144 dian purnama sari -- 01.c._lembar_peta_aktivitas_lokakarya perdana
Presentasi masyarakat rw 3
Proposal Lomba Foto
Proposal Perusahaan jobfair 2023.pdf
PENGEMBANGAN DIRI MELALUI KEGIATAN EKSTRA KURIKULER
KONEKSI ANTAR MATERI MODUL 1.2 dengan modul 1.1
Upacara bendera dan pelantikan
AKSI NYATA MODUL 1.3.pptx

Similar to Building E-Commerce Application and Infrastructure (20)

PPT
Tugas pa herlan
PPTX
Presentasi E- commerce
PPTX
EBS Pertemuan 7.pptx
PPTX
e-commercerevisijadi-141212103231-conversion-gate02.pptx
PDF
1. e commerce - pengenalan dan pengantar e commerce (up)
PPTX
E-Commerce Chap 4: BUILDING AN E-COMMERCE PRESENCE: WEB SITES, MOBILE SITES, ...
PPTX
Materi Tentang E-Commers - PEnjualan berbasis Online
PPT
Membangun Aplikasi dan Infrastruktur E-Commerce
PDF
Materi E-commerce lengkap untuk dipelajari
PDF
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...
PPTX
E commerce part 1
PPTX
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 2019)
PPTX
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx
DOCX
Makalah sim kelompok 6
PPT
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt
PPT
Ecommerce02 types
PPT
Mis2013 chapter 7 e-commerce
PPT
Pertemuan-1 Pengantar Ecommerce (Pengenalan).ppt
PPT
pertemuan-2-e-business-dan-e-commerce-peluang-permasalahan.ppt
PPTX
Pengenalan Business-dan-E-Commerce_Pembahasan Bisnis E-Commerce.pptx
Tugas pa herlan
Presentasi E- commerce
EBS Pertemuan 7.pptx
e-commercerevisijadi-141212103231-conversion-gate02.pptx
1. e commerce - pengenalan dan pengantar e commerce (up)
E-Commerce Chap 4: BUILDING AN E-COMMERCE PRESENCE: WEB SITES, MOBILE SITES, ...
Materi Tentang E-Commers - PEnjualan berbasis Online
Membangun Aplikasi dan Infrastruktur E-Commerce
Materi E-commerce lengkap untuk dipelajari
Penggunaan Aplikasi Content Management System (CMS) Untuk Pengembangan Bisnis...
E commerce part 1
E-Commerce Chap 1: THE REVOLUTION IS JUST BEGINNING (D3 2019)
1. Pertemuan1 E-Commerce.pptx
Makalah sim kelompok 6
(5)_E-Business_dan_E-Commerce.ppt
Ecommerce02 types
Mis2013 chapter 7 e-commerce
Pertemuan-1 Pengantar Ecommerce (Pengenalan).ppt
pertemuan-2-e-business-dan-e-commerce-peluang-permasalahan.ppt
Pengenalan Business-dan-E-Commerce_Pembahasan Bisnis E-Commerce.pptx
Ad

More from Heru WIjayanto (16)

PDF
Digital Transformation
PDF
Design Thinking For E-Commerce
PDF
E-Commerce - Regulatory, Ethical and Social Environment
PDF
User Interface Design Basic
PDF
Entrepreneurial Marketing
PPTX
Peranan Teknologi Informasi
PDF
Responsive Web Design
PDF
Web Introduction
PDF
Web Experience
PDF
Digital Marketing Overview
PPTX
Ekonomi Digital dan Pengantar Teknologi Informasi
PDF
Information Technology in Global Business Today
PDF
E-Business & E-Commerce Models and Strategies
PDF
E-Commerce Business Model and Concept
PDF
Internet - Digital Marketing
PDF
Ekonomi Digital dan Peranan Teknologi Informasi
Digital Transformation
Design Thinking For E-Commerce
E-Commerce - Regulatory, Ethical and Social Environment
User Interface Design Basic
Entrepreneurial Marketing
Peranan Teknologi Informasi
Responsive Web Design
Web Introduction
Web Experience
Digital Marketing Overview
Ekonomi Digital dan Pengantar Teknologi Informasi
Information Technology in Global Business Today
E-Business & E-Commerce Models and Strategies
E-Commerce Business Model and Concept
Internet - Digital Marketing
Ekonomi Digital dan Peranan Teknologi Informasi
Ad

Recently uploaded (11)

DOCX
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
PPTX
PEMAHAMAN MAPEL KODING DAN KECERDASAN ARTIFICIAL
PPTX
Slide_Diskusi_Modul_5_Pembelajaran_Mendalam.pptx
PPT
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt
PPTX
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
PPTX
BERPIKIR KOMPUTASIONAL UNTUK KELAS 7 SMP
PPTX
Implementasi Microservices pada Manufaktur
PPTX
BERPIKIR KOMPUTASI UNTUK SMP KELAS 8 INFORMATIKA
PPTX
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI DEPRESI
PPTX
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
DOCX
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
PEMAHAMAN MAPEL KODING DAN KECERDASAN ARTIFICIAL
Slide_Diskusi_Modul_5_Pembelajaran_Mendalam.pptx
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
BERPIKIR KOMPUTASIONAL UNTUK KELAS 7 SMP
Implementasi Microservices pada Manufaktur
BERPIKIR KOMPUTASI UNTUK SMP KELAS 8 INFORMATIKA
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI DEPRESI
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...

Building E-Commerce Application and Infrastructure

  • 1. BUILDING E-COMMERCE APPLICATION AND INFRASTRUCTURE Heru Wijayanto Aripradono (heru@sociopreneur.id)
  • 2. TUJUAN PEMBELAJARAN • Menggambarkan landscape dan framework pengembangan aplikasi EC • Mahasiswa mampu memahami infrastruktur EC beserta peralatan pendukungnya. • Mahasiswa dapat menjelaskan aktivitas utama EC dan mekanisme yang mendukungnya.
  • 4. E-COMMERCE FRAMEWORK 4 People Penjual, pembeli, perantara, Spesialis S.I., staff lain, dan pihak-pihak lain yang termasuk dalam area pendukung utama. Public Policy Peraturan legal maupun regulasi lainnya, seperti perlindungan privasi dan kewajiban yang ditentukan oleh pemerintah. Termasuk hal-hal sehubungan dengan standar-standar teknis yang ditetapkan pemerintah pembuat ketetapan. Marketing and Advertising Seperti bisnis lainnya, E- commerce juga membutuhkan dukungan marketing dan Advertising. Khususnya pada transaksi online B2C dimana pembeli dan penjual tidak saling mengenal. Contoh : Market research, promosi, isi web Support Services Banyak service yang dibutuhkan dalam E- commerce, mulai dari kejelasan isi web, pembayaran sampai pengiriman barang. Business Partnership Penggabungan usaha, pertukaran, dan kerjasama bisnis merupakan hal biasa dalam E-commerce.
  • 5. APLIKASI DAN INFRASTRUKTUR ECOMMERCE • Hal yang harus diperhatikan, saat memutuskan penggunaan eCommerce : • Sasaran konsumen • Jenis produk/jasa • Layanan penjualan (sales service) • Sistem kerja • Promosi • Transaksi • Dan Sebagainya
  • 7. Proses Pengembangan Aplikasi E-Commerce Project Identification, Justification and Planning Aplikasi E-Commerce, sama seperti sistem informasi dalam proses awal perencanaan, harus diselaraskan dengan rencana bisnis keseluruhan organisasi dan proses spesifik yang terlibat.
  • 8. Proses Pengembangan Aplikasi E-Commerce EC Architecture Arsitektur EC adalah rencana untuk mengatur infrastruktur dasar dan aplikasi suatu situs. Rencana tersebut menetapkan hal-hal berikut: • Informasi dan data yang diperlukan untuk memenuhi tujuan dan visi bisnis • Modul aplikasi yang akan mengelola data dan informasi • Perangkat keras dan perangkat lunak spesifik modul aplikasi • Keamanan, skalabilitas, dan keandalan yang diperlukan aplikasi • Sumber daya manusia dan prosedur untuk mengimplementasikan arsitektur
  • 9. Proses Pengembangan Aplikasi E-Commerce Development (Acquisition) Aplikasi EC dapat dikembangkan melalui beberapa pendekatan alternative, seperti : • Membangun sendiri. • Menggunakan Vendor untuk membangun system. • Beli aplikasi yang ada dan instal sendiri atau dengan modifikasi. • Kemitraan atau aliansi yang akan memungkinkan perusahaan untuk menggunakan aplikasi orang lain. • Bergabung dengan e-marketplace pihak ketiga, seperti situs lelang, situs penawaran, atau pertukaran, yang menyediakan kemampuan yang diperlukan. • Gunakan kombinasi pendekatan.
  • 10. Proses Pengembangan Aplikasi E-Commerce Testing, Installation and Integration Setelah sebuah sistem dikembangkan, langkah selanjutnya adalah menjalankan di lingkungan perangkat keras dan jaringan yang dipilih. Salah satu langkah dalam menginstal aplikasi adalah menghubungkannya ke database back-end, ke aplikasi lain, dan ke situs Web lain.
  • 11. Proses Pengembangan Aplikasi E-Commerce Operations, Maintenance and Updating Biasanya dibutuhkan banyak waktu, tenaga, dan biaya untuk mengoperasikan dan memelihara situs seperti halnya membangun dan menginstalnya. Agar dapat berkelanjutan, situs dan sistem perlu diperbarui terus-menerus sesuai dengan perkembangan.
  • 12. LANDSCAPE DAN FRAMEWORK PENGEMBANGAN APLIKASI EC 12 Manajemen Proyek • Proses pengembangan adalah kompleks dan harus diatur dengan baik • Team dibentuk untuk mengatur proses dan vendor • Kerjasama dengan partner bisnis adalah kritis • Manajemen yang tepat termasuk evaluasi periodik dari performansi sistem
  • 13. PEMBANGUNAN ARSITEKTUR ECOMMERCE • Terdiri dari 6 langkah, yakni : • Penentuan Visi Dan Tujuan Misi Bisnis • Penentuan Arsitektur Informasi • Penentuan Arsitektur Data • Penentuan Arsitektur Aplikasi • Penentuan Arsitektur Teknis • Penentuan Arsitektur Organisasi
  • 14. PENDEKATAN DALAM MEMBANGUN ARSITEKTUR Beberapa jenis pendekatan yang bisa dipergunakan : • Membeli aplikasi • Menyewa • Membangun sendiri • Bekerja sama dengan pihak ketiga
  • 15. STRATEGI PENGEMBANGAN UNTUK APLIKASI EC 15 Membeli Aplikasi • Menghemat Waktu • Kebutuhan personil sedikit, namun Dedicated • Banyak pilihan paket • Terkadang aplikasi tidak terlalu tepat dengan yang kita inginkan. • Diluar control saat “pengembangan” dan upgrade versi • Kesulitan integrasi Menyewa • Lease / menyewa aplikasi dari outsource / pihak luar and install ke perusahaan. • Menggunakan application system provider (ASP). Membangun Sendiri • Pendekatan pengembangan • Membangun dari awal / scratch • Membangun dari komponen / components • Metodologi Prototyping • Membutuhkan waktu. • Milik sendiri • Lebih mudah pengembangan dan integrase • Biaya Mahal • Membutuhkan personil Kerjasama Pihak Ketiga Beberapa hal yang harus diperhatikan, yakni : • Penentuan aplikasi yang diinginkan • Penentuan kriteria secara rinci • Evaluasi dari aplikasi- aplikasi yg ada • Pemilihan aplikasi yang akan digunakan • Negosiasi kontrak
  • 16. Heru Wijayanto, MM., MBA., M.MT (heru@sociopreneur.id) siheyu siheyu Heru Wijayanto https://www.linkedin.com/in/heruwijayanto/