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Cocos2d-xの”かんたん”な紹介

      (株)TKS2 清水友晶
TKS2
iOS, Androidアプリの開発
デザイン, イラストレーションの制作
Cocos2d-xって知ってます?



クロスプラットフォーム開発フレームワーク
は多く存在するが、Cocos2d-xの日本での
知名度は低い。。。
Cocos2d-xのメリット


無料
オープンソース(MITライセンス)
対応プラットフォームが豊富
アップデートが早い
拡張可能
 各OS機能
 C言語・C++のライブラリなどの導入
対応プラットフォーム
Cocos2d-xのデメリット


公開されているHPは英語のみ
日本語の情報が少ない
アプリ内課金, ブラウザ表示などは各OS
毎に実装が必要
Android版はAndroid NDKを利用して
いるためデバッグが難しい
Cocos2d-xの機能


多様なアクション
シーン遷移のアニメーション
物理エンジンの利用(Box2D, chipmunk)
自由なパーティクルシステム
libcurl, libxml, unzipなども利用可
Cocos2d-xって かんたん ?


基本的な機能は、英語に抵抗がなければ かんたん
テクスチャアトラス, パーティクル, 独自フォントな
ど かんたん に導入できない機能もあるが、それを
サポートするツールが用意されている
 Texture Packer
 Physics Editor
 Glyph Designer
 Particle Designer
 Level Helper
iOS6対応



AppController.mm 44行目
[window setRootViewController: viewController];

                http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/15447
ご清聴ありがとうございました

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