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Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
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Tomoaki Shimizu
Windowsでcocos2d-x 2.1.4を使用した、Androidアプリの開発環境構築について
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1.
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2.
清水 友晶 •
株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS, Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 • cocos2d-‐xへの開発参加 cocos2d-‐xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 • Twi;er: tks2shimizu • Blog: h;p://tks2.net/memo • SlideShare: h;p://www.slideshare.net/doraemonsss • Facebook: h;p://www.facebook.com/doraemonsss
3.
• 6/25発売 •
2,800円 + 税 • 400ページ • 6/18発売 • 2,980円 + 税 • 312ページ(オールカ ラー)
4.
• h;p://cocos2d-‐x.jp •
cocos2d-‐x開発元Chukong Technologies社公認 • cocos2d-‐xのための自由なコミュニティー • 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! • cocos2d-‐xに関することなら何でも投稿できます!! • h;ps://www.facebook.com/groups/152840204871454/
5.
• 7/11 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜WindowsでAndroidアプリ開発環境を作ろう!〜 • 7/18 第10回 shinjuku.cocos2d-‐x • 8/8 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!〜 • 8/21 第11回 shinjuku.cocos2d-‐x • 8/22 セミナー(仮) • 8/23 第2回 開発事例勉強会 • 9/M shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜MacでAndroidアプリ開発環境を作ろう!〜 • 9/M 第12回 shinjuku.cocos2d-‐x
6.
目次 • cocos2d-‐xの紹介
• cocos2d-‐xの開発環境を整える • テンプレートプロジェクトから学ぶ • 今後の勉強方法について
7.
cocos2d-‐xの紹介 • 2Dゲームフレームワーク
• オープンソース(MITライセンス) • マルチプラットフォーム開発 • Android, iOS, …(7種類) • Win32, Mac, Linux • 開発言語 … C++, Lua, Javascript • どんなことができるのか? èTestCPPを見てみましょう
8.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xインストール
• Android SDK + Eclipseインストール • Android NDKインストール • Cygwinインストール • Javaインストール • pythonインストール • Eclipseの設定 • プロジェクト作成 • Android実機転送
9.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xダウンロード
h;p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki/Download • 任意のディレクトリへ展開 C:¥cocos2d-‐2.1rc0-‐x-‐2.1.4
10.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Android
SDK + Eclipseダウンロード h;p://developer.android.com/sdk/ • 任意のディレクトリへ展開 C:¥adt-‐bundle-‐windows
11.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Android
NDK(32bit)ダウンロード h;p://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ • 任意のディレクトリへ展開 C:¥android-‐ndk-‐r8e
12.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Cygwinダウンロード
h;p://cygwin.com/install.html setup.exeのリンクをクリックするとダウンロード可
13.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Cygwinインストール
• 基本的には手順通り • パッケージに「make」を選択する
14.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Javaダウンロード
h;p://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html • Javaインストール
15.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Pythonダウンロード
h;p://www.python.org/download/ • Pythonインストール
16.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • 環境変数の設定
• 「PATH」の追加 • Cygwinのパス(下記2つとも必要) /cygdrive/c/cygwin/bin C:¥cygwin¥bin • pythonのパス C:¥Python27 • Cygwinの設定 • C:¥cygwin¥etc¥fstabに次の1行を追加 none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0
17.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • SDK
Manager起動 C:¥adt-‐bundle-‐windows¥SDK Manager.exe • オススメ è Android 2.2 (API 8) – SDK Plaeorm
18.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Eclipseの設定
• Eclipse起動 • WIndow > Preferences • General > Workspace > Linked Resources • COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ • C/C++ > Build > Environment • NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ • CYGWIN è nodosfilewarning • SHELLOPTS è igncr • C/C++ > Code Analysis • Syntax and Semanmc Errorsのチェックを外す • libcocos2dxプロジェクトのインポート • File > New > Project cocos2d-‐x-‐2.1.4¥cocos2dx¥plaeorm¥android¥java
19.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐2.1.4¥tools¥project-‐creator¥create_project.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐x-‐2.1.4¥tools¥project-‐creator • create_project.py実行 create_project.py -‐project MyProject -‐package net.tks2.myproject -‐language cpp • オプション • -‐project … プロジェクト名 • -‐packege … パッケージ名 • -‐language … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐x-‐2.1.4¥projectsにプロジェクトが作成される
20.
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Eclipseでプロジェクトを読込む
• File > New > Project • Android > Android Project from Exismng Code • Android実機転送 • Run > Run
21.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • プロジェクトには次のディレクトリがある
• Classes èソースファイルを格納 • Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 • 最初に用意されているクラスは次の2つ • AppDelegateクラス • HelloWorldクラス
22.
• AppDelegateには次のメソッドがある •
applicamonDidFinishLaunching() • アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う • 最初のシーンを呼び出す • applicamonDidEnterBackground() • アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う • applicamonWillEnterForeground() • アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
23.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • HelloWorldScene.cppファイルのpSpriteをさわってみる
• 位置変更 pSprite-‐>setPosimon( ccp(0, 0) ); • 拡大・縮小 pSprite-‐>setScale(2.0f); • 回転 pSprite-‐>setRotamon(90.0f); • アンカーポイント pSprite-‐>setAnchorPoint( ccp(0, 0) ); • 透過 pSprite-‐>setOpacity(127);
24.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する CCMoveTo* move = CCMoveTo::create(2.0f, ccp(size.width, size.height/2) ); pSprite-‐>runAcmon(move);
25.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • CCAcmon
h;p://www.cocos2d-‐x.org/reference/namve-‐cpp/dd/d89/ classcocos2d_1_1_c_c_finite_mme_acmon.html • 移動 CCMoveTo, CCMoveBy • 回転 CCRotateTo, CCRotateBy • フェードイン・フェードアウト CCFadeIn, CCFadeOut
26.
今後の勉強方法について • cocos2d-‐x
Wikiを調べる h;p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki • cocos2d-‐x Referenceを調べる • TestCppで調べる • ググってみる • cocos2d-‐x フォーラムで質問する • cocos2d-‐x.jp communityで質問する
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