SlideShare a Scribd company logo
Проект
Открытого Музея
Сервис-Дизайн
Исследования
01
Задачи исследования:
1.	Выстроить матрицу трендов “Музей Будущего”
для понимания:
•	 куда движется мир технологий и интересов;
•	 проблем и развития современных музеев в России;
•	 как развивается мир музея в мировом сообществе.
2.	Понять, как выстраиваются современные
общественные пространства.
3.	Выстроить систему коммуникаций и сервисов
в музее.
4.	Один из главных вопросов исследований -
«Чем живут наши посетители?»
Цели исследования:
1.	Модель «Открытого Музея».
2.	Прототип «Открытого Музея».
старт
02
НАШИ ПОСЕТИТЕЛИ
семья (родители - от 23 лет, дети - с 3х лет)
ЦИКЛИЧНОСТЬ
40-60 минут (2-3 минуты полотно)
ЗАДАЧА
сделать музей уникальным с точки зрения
востребованности, комфорта, спроса
(аналоги: ИКЕА, цирк дю Солей)
МЫ ЗАДАЕМСЯ ВОПРОСАМИ
что мы несем детям? чему мы сами учимся?
НАШИ КОНКРУЕНТЫ
торговые и развлекательные центры
фокус
03
тренды ТЕХНОЛОГИИ,
ОБЩЕСТВЕННЫЕ ПРОСТРАНСТВА,
МИРОВОЕ СООБЩЕСТВО во время исследований
выделено несколько направлений, по которым
движется развитие современного музея, науки,
технологий, культурных центров и интересов семьи
СОВРЕМЕННОЕ
ИСКУССТВО искусство можно осязать,
обонять, почувствовать; вовлечение
зрителя в действие; театр в музее,
импровизация; смешение необычного
ОБРАЗОВАНИЕ виртуальные
университеты; противоположное —
отказ от виртуальной среды; обучение
через ДЕЛАНИЕ; порционное
информирование (мессенджеры,
инфографика); видео-лекции
АРХИТЕКТУРНЫЕ
ТРЕНДЫ sustainbility; эко архитектура;
дизайн, ориентированный на отдых;
гибкая планировка; сборные дома;
мобильность; органика; тактильность
ТЕМЫ
ЭКСПОЗИЦИЙ
по мотивам фильмов (Доктор Кто, Гарри Поттер, Звезд-
ные Войны); неожиданные темы (диабет, beynd the
x-rays); искусство через другие вещи
(живопись через дом с приведениями); «я и мое тело» ,
«как я могу влиять на мир вокруг»
ТЕХНОЛОГИИ
мультимедийность (показать
старое через новое); умные гаджеты;
интерактив; робот-швейцар;
виртуальная реальность; mini-museum
03тренды
ЧТО ДЕЛАЮТ СЕМЬИ
обособленность; в центре —
ДЕТИ + ЖЕНЩИНА; у родителей есть
желание быть в центре развлечений
тоже; постподростковость; творческие
научные лагеря; сайты «чем занять
детей»; сенсорный сад
ЧТО ПРИВЛЕКАЕТ ДЕТЕЙ яркость,
создавать своими руками; интерактив;
игра с простыми предметами (трубы,
шарики, платки); дети — сами
дизайнеры, продюсеры, режиссеры;
возможность нарушать правила
МУЗЕИ
интерактив преобладает над артом
научность преобладает над артом
«только для своих, кто знает, кто понимает»
делать экспонаты самому
место «пофоткаться»
каждой выставке свои экспонаты
навигация от экспоната к экспонату
выход из метро в здание музея
«окошки», в которые интересно
заглядывать
зайдествуется все пространство
вокруг
03тренды
04модель
СМОТРЕТЬ
ИНТЕРАКТИВ
с волонтерами, смотрителями,
авторами на выставке
с волонтерами,
смотрителями,
авторами на выставке
С РОДИТЕЛЯМИ
с родителями
ОДНИ
АКТИВНОСТЬ
И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ
— детям инетересно участвовать
в активностях одним зачастую;
— ативности для детей от 3 до 7 и от
7 до 14 различны;
— экспозиции детям важно смотреть
с родителями
04
модель ВЗРОСЛЫЙ МУЗЕЙ
С ДЕТСКИМИ ПРОГРАММАМИ постоянные
активности на протяжении всей выставки
У РОДИТЕЛЕЙ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ НАУЧИТЬ
ДЕТЕЙ «ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КАПСУЛОЙ»
МУЗЕЙ —
ПУТЕШЕСТВИЕ
ДЛЯ РЕБЕНКА
Design Project "Open Museum"
05прототип
ПРОСТРАНСТВО МУЗЕЯ
— связь с природными материалами, плавность линий (Заха Хадид);
— мобильность, гибкость, вариативность, легкость конструкций;
— зональность: детские площадки, экспозиции, зона кафе и фудкортов;
— вовлеченность посетителей всех возрастов;
— история музея, раскрываясь, ведет посетителя по выставе;
— пространство музея может иметь крытую и открытую части.
05прототип
КАФЕ
пространство музея местами
должно быть объединено с зонами
релакса и кафе для детей,
семьи в целом
PLAYGROUND
(зона детских площадок)
во время тестирования родители положительно
отзывались о местах, где дети смогут переключить-
ся с музея на свои игровые активности
PLAYGROUND
MUSEUM
CAFE
МУЗЕЙ
пространство музея должно
быть создавать ощущение легкости, естествен-
ной среды для человека, объема, глубины, позна-
ний, нового, необычного, уникального
МОДЕЛЬ #1
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
05прототип
КАФЕ
пространство музея местами должно быть
объединено с зонами релакса и кафе для детей,
семьи в целом
PLAYGROUND
(зона детских площадок)
во время тестирования родители положительно
отзывались о местах, где дети смогут переключиться
с музея на свои игровые активности
PLAYGROUND
MUSEUM
МОДЕЛЬ #2
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
CAFE
МУЗЕЙ
пространство музея должно
быть создавать ощущение легкости, естествен-
ной среды для человека, объема, глубины, позна-
ний, нового, необычного, уникального
06начало пути
ТОЧКИ ОТДЫХА
ДЛЯ ДЕТЕЙ
ТОЧКА
ВХОДА
ТОЧКА
ВХОДА
ТОЧКА
ВХОДА
ТОЧКИ ОТДЫХА
ДЛЯ ДЕТЕЙ
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКА
ВЫХОДА
ТОЧКИ ОТДЫХА
ДЛЯ ДЕТЕЙ
05прототип
МОДЕЛЬ #1
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
МОДЕЛЬ #2
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
МОДЕЛЬ #3
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
МОДЕЛЬ #4
КОМПАНОВКИ
ЗОН МУЗЕЯ
07# идеи #
ЛАБИРИНТ ДЛЯ ДЕТЕЙ
карта музея в 3D; поиски клада,
экспоната; сборка деталей музея;
«кто в музее главный?»;
«кто прячется под лампой?»,
«найдти друга» и т.д.
СОЗДАЙ СВОЙ МУЗЕЙ
мастерская коробки,
инстурменты «нарисуй», слепи
СОЗДАЙ СВОЮ ЭКСПОЗИЦИЮ
вовлечение родителей и детей —
семьи
ЭКСПОНАТЫ, КОТОРЫЕ
СОЗДАЮТ САМИ
ПОСЕТИТЕЛИ (команата
со стикерами, собери животное)
КАЖДЫЙ ЗАЛ —ГОТОВЫЕ ЗДАНИЯ
(ЭКСПОЗИЦИИ) для родителей (во что сыграть
в этом зале); малая часть в каждом, для каждого
КОМИКСЫ ПРО ТО, КАК СОЗДАВАЛСЯ
ОТКРЫТЫЙ МУЗЕЙ карты, лего, пазл,
книжки-раскладушки и пр.
#1
#4
#2
#3
#6
#5
НА ВХОДЕ - ЗАХОДИМ В МУЗЕЙ уникальность
входа: вход, как выход; переход в другую реальность;
полет в космос; посещение других миров и пр.
07# идеи #
ГРУППЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ
родители в кафе
МУЗЕЙ — САМ ГЕРОЙ
запоминаемость бренда
СТЕНЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ пиксели
и интерактивные стены
ПИАНИНО
на полу
ПОКАЗАТЬ МУЗЕЙ —
КАК ГОРОД а посетителей —
как жителей
СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ
бегать привествуется
НЕТ ЭТАЖНОСТИ
музей для всех
(маломобильность)
#7
#4
#10
#12 #11
#8
#9
ПРОГРАММЫ-
МАРШРУТЫ
для родителей
05прототип
ЭКОЛОГИЧНОСТЬ
ПЛАВНОСТЬ ЛИНИЙ
ЛЕГКОСТЬ КОНСТРУКЦИИ
ОДНОЭТАЖНОСТЬ
05прототип
ГИБКОСТЬ ПРОСТРАНСТВА
ЕДИНАЯ ЛИНИЯ ВЫСТАВКИ (ОТ - ДО)
ВНУТРЕННЕЕ И ВНЕШНЕЕ ПРОСТРАНСТВО

More Related Content

PDF
Custom Mobile Museum Audio Guide
PDF
Museums and exhibitions mobile audio guide
PPTX
Для "Полет"
PPTX
Museums as a Framework for Educational VR Design
PDF
Как презентовать результаты работы клиенту
PPTX
AR & VR at the Science Museum - REMIX 2017
PDF
Hybrid-Realities: Merging real and virtual worlds to create unique experiences
PDF
Покажи свою работу! 12 советов, вырезанных из книги
Custom Mobile Museum Audio Guide
Museums and exhibitions mobile audio guide
Для "Полет"
Museums as a Framework for Educational VR Design
Как презентовать результаты работы клиенту
AR & VR at the Science Museum - REMIX 2017
Hybrid-Realities: Merging real and virtual worlds to create unique experiences
Покажи свою работу! 12 советов, вырезанных из книги

Similar to Design Project "Open Museum" (20)

PPTX
Детский музей
PPT
Ida brændholt lundgaard
PPTX
Детский музей. Выпуск 2
PDF
Современный музейный сайт
PDF
Museum marketing 2013
DOC
Инновации как инструмент повышения туристской привлекательности музеев
PPT
музей занимательных наук
PDF
Museum and marketing
PDF
Проектирование музея. Мировой и отечественный опыт.
PPT
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
PPTX
Seminar prezentatsia
PPT
Calder Zwicky
PPTX
навигация как часть музейного сервиса
PPTX
навигация как часть музейного сервиса
PPTX
Telecom idea 2016
PDF
Битва 7.0 - Московский планетарий
PPTX
Участие зрителя в создании выставки
PDF
PWRG. Решения для модернизации музейных пространств.
PPT
PPTX
мини музей времени
Детский музей
Ida brændholt lundgaard
Детский музей. Выпуск 2
Современный музейный сайт
Museum marketing 2013
Инновации как инструмент повышения туристской привлекательности музеев
музей занимательных наук
Museum and marketing
Проектирование музея. Мировой и отечественный опыт.
Виртуальный музей, как инновационная форма организации гражданско-патриотичес...
Seminar prezentatsia
Calder Zwicky
навигация как часть музейного сервиса
навигация как часть музейного сервиса
Telecom idea 2016
Битва 7.0 - Московский планетарий
Участие зрителя в создании выставки
PWRG. Решения для модернизации музейных пространств.
мини музей времени
Ad

More from Service Design Experience (20)

PDF
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
PPTX
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
PDF
Disabled people assesebility
PPTX
Design Thinking & Theory of Generations
PDF
Design thinking meets social entrepreneurship
PDF
Через клиентский опыт к росту продаж
PDF
MD.MOS - Service Design Thinking
PDF
Фонд "Со-единение"
PDF
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
PDF
Универсальный дизайн. Государственные услуги
PDF
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
PDF
PDF
Design Research / Дизайн-исследования
PDF
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
PDF
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
PDF
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
PDF
Education & Design Research
PDF
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
PDF
Визуализация данных / Исследования
PDF
Design Research for government services / Disabled People
Why is design thinking? Лаборатория инноваций "Деловой среды"
Культура общения и обслуживания людей с инвалидностью
Disabled people assesebility
Design Thinking & Theory of Generations
Design thinking meets social entrepreneurship
Через клиентский опыт к росту продаж
MD.MOS - Service Design Thinking
Фонд "Со-единение"
Методический материал по культуре общения и обслуживания людей с инвалидность...
Универсальный дизайн. Государственные услуги
Образы и сюжеты поэмы Эдмунда Спенсера “Королева фей” / Дипломная работа. 200...
Design Research / Дизайн-исследования
Team Building & Lego Seriuos Play / DesignThinking
Design Research / Design Thinking / Service Design / Retail
Adaptive path’s guide accessibility for the disabled people - Part I
Education & Design Research
Education & Design Thinking in Russia - Katerina Tulskaya
Визуализация данных / Исследования
Design Research for government services / Disabled People
Ad

Design Project "Open Museum"

  • 2. 01 Задачи исследования: 1. Выстроить матрицу трендов “Музей Будущего” для понимания: • куда движется мир технологий и интересов; • проблем и развития современных музеев в России; • как развивается мир музея в мировом сообществе. 2. Понять, как выстраиваются современные общественные пространства. 3. Выстроить систему коммуникаций и сервисов в музее. 4. Один из главных вопросов исследований - «Чем живут наши посетители?» Цели исследования: 1. Модель «Открытого Музея». 2. Прототип «Открытого Музея». старт
  • 3. 02 НАШИ ПОСЕТИТЕЛИ семья (родители - от 23 лет, дети - с 3х лет) ЦИКЛИЧНОСТЬ 40-60 минут (2-3 минуты полотно) ЗАДАЧА сделать музей уникальным с точки зрения востребованности, комфорта, спроса (аналоги: ИКЕА, цирк дю Солей) МЫ ЗАДАЕМСЯ ВОПРОСАМИ что мы несем детям? чему мы сами учимся? НАШИ КОНКРУЕНТЫ торговые и развлекательные центры фокус
  • 4. 03 тренды ТЕХНОЛОГИИ, ОБЩЕСТВЕННЫЕ ПРОСТРАНСТВА, МИРОВОЕ СООБЩЕСТВО во время исследований выделено несколько направлений, по которым движется развитие современного музея, науки, технологий, культурных центров и интересов семьи
  • 5. СОВРЕМЕННОЕ ИСКУССТВО искусство можно осязать, обонять, почувствовать; вовлечение зрителя в действие; театр в музее, импровизация; смешение необычного ОБРАЗОВАНИЕ виртуальные университеты; противоположное — отказ от виртуальной среды; обучение через ДЕЛАНИЕ; порционное информирование (мессенджеры, инфографика); видео-лекции АРХИТЕКТУРНЫЕ ТРЕНДЫ sustainbility; эко архитектура; дизайн, ориентированный на отдых; гибкая планировка; сборные дома; мобильность; органика; тактильность ТЕМЫ ЭКСПОЗИЦИЙ по мотивам фильмов (Доктор Кто, Гарри Поттер, Звезд- ные Войны); неожиданные темы (диабет, beynd the x-rays); искусство через другие вещи (живопись через дом с приведениями); «я и мое тело» , «как я могу влиять на мир вокруг» ТЕХНОЛОГИИ мультимедийность (показать старое через новое); умные гаджеты; интерактив; робот-швейцар; виртуальная реальность; mini-museum 03тренды
  • 6. ЧТО ДЕЛАЮТ СЕМЬИ обособленность; в центре — ДЕТИ + ЖЕНЩИНА; у родителей есть желание быть в центре развлечений тоже; постподростковость; творческие научные лагеря; сайты «чем занять детей»; сенсорный сад ЧТО ПРИВЛЕКАЕТ ДЕТЕЙ яркость, создавать своими руками; интерактив; игра с простыми предметами (трубы, шарики, платки); дети — сами дизайнеры, продюсеры, режиссеры; возможность нарушать правила МУЗЕИ интерактив преобладает над артом научность преобладает над артом «только для своих, кто знает, кто понимает» делать экспонаты самому место «пофоткаться» каждой выставке свои экспонаты навигация от экспоната к экспонату выход из метро в здание музея «окошки», в которые интересно заглядывать зайдествуется все пространство вокруг 03тренды
  • 7. 04модель СМОТРЕТЬ ИНТЕРАКТИВ с волонтерами, смотрителями, авторами на выставке с волонтерами, смотрителями, авторами на выставке С РОДИТЕЛЯМИ с родителями ОДНИ АКТИВНОСТЬ И ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ — детям инетересно участвовать в активностях одним зачастую; — ативности для детей от 3 до 7 и от 7 до 14 различны; — экспозиции детям важно смотреть с родителями
  • 8. 04 модель ВЗРОСЛЫЙ МУЗЕЙ С ДЕТСКИМИ ПРОГРАММАМИ постоянные активности на протяжении всей выставки У РОДИТЕЛЕЙ ЕСТЬ ЖЕЛАНИЕ НАУЧИТЬ ДЕТЕЙ «ПОЛЬЗОВАТЬСЯ КАПСУЛОЙ» МУЗЕЙ — ПУТЕШЕСТВИЕ ДЛЯ РЕБЕНКА
  • 10. 05прототип ПРОСТРАНСТВО МУЗЕЯ — связь с природными материалами, плавность линий (Заха Хадид); — мобильность, гибкость, вариативность, легкость конструкций; — зональность: детские площадки, экспозиции, зона кафе и фудкортов; — вовлеченность посетителей всех возрастов; — история музея, раскрываясь, ведет посетителя по выставе; — пространство музея может иметь крытую и открытую части.
  • 11. 05прототип КАФЕ пространство музея местами должно быть объединено с зонами релакса и кафе для детей, семьи в целом PLAYGROUND (зона детских площадок) во время тестирования родители положительно отзывались о местах, где дети смогут переключить- ся с музея на свои игровые активности PLAYGROUND MUSEUM CAFE МУЗЕЙ пространство музея должно быть создавать ощущение легкости, естествен- ной среды для человека, объема, глубины, позна- ний, нового, необычного, уникального МОДЕЛЬ #1 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ
  • 12. 05прототип КАФЕ пространство музея местами должно быть объединено с зонами релакса и кафе для детей, семьи в целом PLAYGROUND (зона детских площадок) во время тестирования родители положительно отзывались о местах, где дети смогут переключиться с музея на свои игровые активности PLAYGROUND MUSEUM МОДЕЛЬ #2 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ CAFE МУЗЕЙ пространство музея должно быть создавать ощущение легкости, естествен- ной среды для человека, объема, глубины, позна- ний, нового, необычного, уникального
  • 13. 06начало пути ТОЧКИ ОТДЫХА ДЛЯ ДЕТЕЙ ТОЧКА ВХОДА ТОЧКА ВХОДА ТОЧКА ВХОДА ТОЧКИ ОТДЫХА ДЛЯ ДЕТЕЙ ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКА ВЫХОДА ТОЧКИ ОТДЫХА ДЛЯ ДЕТЕЙ
  • 14. 05прототип МОДЕЛЬ #1 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ МОДЕЛЬ #2 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ МОДЕЛЬ #3 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ МОДЕЛЬ #4 КОМПАНОВКИ ЗОН МУЗЕЯ
  • 15. 07# идеи # ЛАБИРИНТ ДЛЯ ДЕТЕЙ карта музея в 3D; поиски клада, экспоната; сборка деталей музея; «кто в музее главный?»; «кто прячется под лампой?», «найдти друга» и т.д. СОЗДАЙ СВОЙ МУЗЕЙ мастерская коробки, инстурменты «нарисуй», слепи СОЗДАЙ СВОЮ ЭКСПОЗИЦИЮ вовлечение родителей и детей — семьи ЭКСПОНАТЫ, КОТОРЫЕ СОЗДАЮТ САМИ ПОСЕТИТЕЛИ (команата со стикерами, собери животное) КАЖДЫЙ ЗАЛ —ГОТОВЫЕ ЗДАНИЯ (ЭКСПОЗИЦИИ) для родителей (во что сыграть в этом зале); малая часть в каждом, для каждого КОМИКСЫ ПРО ТО, КАК СОЗДАВАЛСЯ ОТКРЫТЫЙ МУЗЕЙ карты, лего, пазл, книжки-раскладушки и пр. #1 #4 #2 #3 #6 #5 НА ВХОДЕ - ЗАХОДИМ В МУЗЕЙ уникальность входа: вход, как выход; переход в другую реальность; полет в космос; посещение других миров и пр.
  • 16. 07# идеи # ГРУППЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ родители в кафе МУЗЕЙ — САМ ГЕРОЙ запоминаемость бренда СТЕНЫ ДЛЯ ДЕТЕЙ пиксели и интерактивные стены ПИАНИНО на полу ПОКАЗАТЬ МУЗЕЙ — КАК ГОРОД а посетителей — как жителей СВОБОДА ПЕРЕДВИЖЕНИЯ бегать привествуется НЕТ ЭТАЖНОСТИ музей для всех (маломобильность) #7 #4 #10 #12 #11 #8 #9 ПРОГРАММЫ- МАРШРУТЫ для родителей
  • 18. 05прототип ГИБКОСТЬ ПРОСТРАНСТВА ЕДИНАЯ ЛИНИЯ ВЫСТАВКИ (ОТ - ДО) ВНУТРЕННЕЕ И ВНЕШНЕЕ ПРОСТРАНСТВО