DeNA  デザイン戦略略室  室⻑⾧長/UIデザイナー
坪 ⽥田 朋
デザインスプリントを採用した方が
良い5つの理由
http://creator.dena.jp/archives/42928382.html
坪⽥田  朋
@tsubotax
UI  Designer
デザイン戦略略室  室⻑⾧長
何故、デザインスプリント
過去、色々な方法を試したが、目に見
える形のアウトプットがある状態で議
論/評価するのが一番早く進行する
何故、デザインスプリント
• ビジョンはよくわかったけど、多くの場合、具
現化フェーズでだいたい詰まる
• UI = サービスなので、チーム全員で思考する
必要あるが、特定の人に負荷が集中しがち
• 思考フェーズが長すぎると、スケジュールが押
して、やり残しがある状態でリリースされる
過去の課題
作って壊して評価してを
超高速で回転させたい
何故、デザインスプリント
と、考えている時に
Design Sprintという手法を
知って試してみた
採用した方が良い5つの理由
1.アイディアの具現化からユーザーテストまでが⼀一連の流流れになってい
てゴールが現実的  
2.短い時間で可能性を出すよう設計されているので、全てのプロセスが
⾼高速に進む  
3.複数⼈人でのブレストより、⼀一⼈人で考えた案を持ち寄る⽅方が質の⾼高いア
イディアが多い気がする  
4.Silent  Critiqueという⼿手法で議決するので、声の⼤大きい⼈人に引っ張ら
れず、サービスの課題に対して適切切なアウトプットが選択される  
5.「意志決定者(CEO)を中⼼心にベストなデザインを決定する」⼿手法も
ルール化されているので、意志決定に納得感を持たせられる
アイディアの具現化からユーザー
テストまでが一連の流れになって
いてゴールが現実的
短い時間で可能性を出すよう設計
されているので、全てのプロセス
が高速に進む
複数人でのブレストより、一人で
考えた案を持ち寄る方が質の高い
アイディアが多い
Silent Critiqueという手法で議決
するので、声の大きい人に引っ張
られず、サービスの課題に対して
適切なアウトプットが選択される
「意志決定者(CEO)を中心にベス
トなデザインを決定する」手法も
ルール化されているので、意志決
定に納得感を持たせられる
まずはやってみよう
Design Sprint

More Related Content

PDF
デザイン組織に本気で取り組む
PDF
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
PDF
Workshop Facilitation
PDF
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
PDF
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
PDF
Design sprint
PDF
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
PDF
デザインスプリントを実践して分かったこと
デザイン組織に本気で取り組む
企業をデザインシフトさせる方法と今後のデザイン戦略
Workshop Facilitation
Design Sprint 概要 / デザインスプリント概要
某外資系企業でデザインチームを作った話 〜デザイナーが組織の中での価値を最大化させるために〜
Design sprint
UI Crunch 03 『プロトタイピングの助走と飛躍』
デザインスプリントを実践して分かったこと

What's hot (20)

PPT
デザインスプリント試行してみて
PDF
Experience sketch board
PDF
Design Sprint ガイドブック v2
PDF
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
PDF
Workshop design sheet for biginner
PDF
Bothering 20 MTGs
PDF
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
PPTX
Why startups need "Lean Startup" & "Design Sprint"?
PDF
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
PDF
成長するデザイン組織
PPTX
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
PDF
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
PDF
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
PDF
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
PPTX
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
PDF
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
PDF
スタートアップの理論と議論 連続セミナー企画のご案内
PDF
Interview Template ver1.00
PDF
Design Sprint と Lean UX: 顧客からの学び方
PPTX
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
デザインスプリント試行してみて
Experience sketch board
Design Sprint ガイドブック v2
UI Crunch#3:プロトタイピングにおける「段階」
Workshop design sheet for biginner
Bothering 20 MTGs
ChatOpsでデザインスプリントをやってみた
Why startups need "Lean Startup" & "Design Sprint"?
Lean UX Workshop at Movida Japan #3
成長するデザイン組織
0から始めるUXデザイン(UXデザインを知る)
デザインプロセス重視の「組織づくり」「ものづくり」
デザイナーがクライアントワークをうまく進める方法 先生:中野 由貴
コンセプトから実現へ 〜 仮説検証型開発のポイント〜
ワークショップとUX ――なぜ今ワークショップが重要なのか
はじめてのアプリUI、実践的プロトタイピング
スタートアップの理論と議論 連続セミナー企画のご案内
Interview Template ver1.00
Design Sprint と Lean UX: 顧客からの学び方
初心者のためのUser Centered Designの考え方(入門編)
Ad

Similar to デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由 (14)

PDF
Learning over education
PDF
DeNAでのサービスの作り方
PDF
デザイン経営概論_Design management
PPTX
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
PDF
優れたデザインの 定義と思考方法
PDF
PDF
実務視点のデザイン経営
PPTX
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
PDF
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
PPTX
X dev 20121106
PDF
Clarity 2019 で デザインシステムの課題は人なんだと痛感した話
PDF
第3回SIA研究会(例会)プレゼン資料
PDF
【視座】 “テーマの知恵から方法の知恵へ”  -それはWhatから始まる
PDF
Business designer
Learning over education
DeNAでのサービスの作り方
デザイン経営概論_Design management
なぜ私たちは「効率化」を目指すのか(DeNA Games Tokyo)
優れたデザインの 定義と思考方法
実務視点のデザイン経営
0から始めるUXデザイン(UXデザインの組織を作る)
Design Sprint Process / デザインスプリントの実際のプロセスについて
X dev 20121106
Clarity 2019 で デザインシステムの課題は人なんだと痛感した話
第3回SIA研究会(例会)プレゼン資料
【視座】 “テーマの知恵から方法の知恵へ”  -それはWhatから始まる
Business designer
Ad

More from tomo tsubota (7)

PDF
UIは「習うより慣れろ」
PDF
マンガボックスのアプリができるまで
KEY
テックヒルズ
KEY
DeNA Creativeseminar#2
PDF
スマートフォンセミナー Genesis#01
PPT
第3回マネタイズHacks livedoor Blogのユーザー課金について
PPT
第3回マネタイズHacks
UIは「習うより慣れろ」
マンガボックスのアプリができるまで
テックヒルズ
DeNA Creativeseminar#2
スマートフォンセミナー Genesis#01
第3回マネタイズHacks livedoor Blogのユーザー課金について
第3回マネタイズHacks

デザインスプリントを採用した方が良い5つの理由