Benedict Wydooghe
VIVES
Expertisecentrum E-Cultuur & Nieuwe Geletterdheid
FLANEREN IN CYBERSPACE…
Over de alchemie van algoritmes
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
domeinen
ADRESBALK
De melkweg van het internet
SITES
ROOMS
De
Matrixruimte
HOME
WEB
MAILTrage
verbindingen
Cyberodyssee
The Great Firewall
VIRUS
Surfen of slenteren
EEN INTERNEST
De vijfde
dimensie
De digitale stad
Het Transgalactisch
Liftershandboek
Server = toeganspoort
DO NOT ENTER
Under Construction
ROBINSONLIJST
KRAKER
vensters
Digitale week 2020 groot
ENIGE METAFOOR?
OVER AFRIKA, BIBLIOTHEKEN EN HET BREIN
INFORMATIE-VAARDIG / 2000
SOCIAAL VAARDIG / 2005
ICT-VAARDIG
MEDIAVAARDIG
Web 0.0 4.0
5.0…
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Informatievaardig
VOLUME TAAK BELANG
BG Weinig Leren Weten
0 Veel Vinden Toegang
AG Overvloed Selecteren Waarderen
Digitale week 2020 groot
Kritisch?
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
“De meeste tieners
hoef je niets te
vertellen over
netrisico’s.”
“Ze zijn digitaal
gepokt en gemazeld.”
“De zwakste groep
zijn de 9 tot 13
jarigen.”
“Haar ogen waren net zo
blauw als op
internet.”
60% meisjes
kreeg seksuele
verzoeken (47% cam) 1/4 jongens
en 1/5
meisjes had
afgelopen
half jaar
seks
via
internet
10-18
jarigen
Iedereen heeft
een scherm op
zijn of haar
kamer
96% is
online met
piek op 15
jaar
7/10 praten
over hun
Internet-
gedrag met
hun ouders
Ouders onderschatten
de internettijd van hun
kinderen. Normaal is:
1,5 uur per dag, 2 uur
op woensdag, 3 uur op
weekenddagen.
90% chat
dagelijks
“De seksualisering van de
maatschappij
is een fabel.”
De toegankelijkheids-drempel
verlaagde. De meeste kinderen
en jongeren vertonen geen
problematisch internetgedrag.”
Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
Corrigerende
boodschappen uit de
onmiddellijke
omgeving bepalen of
men overgaat tot
imitatiegedrag
40% van de jongens kreeg
een seksueel verzoek (11% cam)
“Wat je in elk geval niet moet
doen is schrikken van de
opgewonden media. Bange
ouders hebben aantoonbaar
meer opvoedkundige moeite
dan zij die het hoofd koel
houden.”
•
‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun
leeftijd en hun seksinteresse.
13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging
ingaan, seksen meermaals. De helft
van de slachtoffers voelt verliefd- of
verbondenheid met de dader. Weinig
plegers gebruiken geweld. Jongeren
die eenzaam, depressief, twijfelen aan
hun geaardheid of een moeilijke
ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
VERSLAVING
1. “Moet”
2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)
3. Ernstig (media overdrijven)
HERKENNEN
1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen,
geen sociale activiteit, sport of hobby meer.
Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.
2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: hygiëne,
slechte punten, slapen in les, obsessief praten,
prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat,
afspraak missen.
3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet
nakomen.
Digitale week 2020 groot
Internet 4.0
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Internet 5.0
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Internet 6.0
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Net als Google zijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar
zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken.
Google wil dat we eeuwig zoeken, want hoe langer we zoeken, hoe groter de
kans dat we een advertentie aanklikken. Google is een business model.
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
90% ‘jongeren’ is ontevreden over
zijn of haar lichaam
Digitale week 2020 groot
“Ik maak mij en mijn vriend zo echt
mogelijk na, om te zien hoe ons kind er
zou uitzien.”
ESTHER HONIG
Social influencer: helden van het internet
Enzo Knol / Lisa & Lena/ Zakaria Bentatu
Van wieg tot graf
EVALUERENDE PARTICIPATIE
0. Stel je oordeel uit!
1. Praat (OLD)
2. Stel vragen (LOD)
3. Toon interesse (DOL)
4. Speel een spel mee (D)
5. Help hen kritisch kijken (L)
6. Maak haalbare afspraken (O)
7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
LEGENDE
O = OUDERS
& OPVOEDERS
L = LEERKRACHT
D = DERDE MILIEU
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
(Digitaal) samenleven
(Digitaal) samenleven
Digitale week 2020 groot
Enfin
PLAY
AGAIN
?
Y/N
FAQ’s?
PowerPoint
http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
Blog
http://gameovergames.skynetblogs.be
Literatuur
• WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14,
Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op:
http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .
• WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld,
over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.
• PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de
effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco,
Leuven, 2008.
• LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en
overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007.
• VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace.
http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_
BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.

More Related Content

PPT
Vormingplus 2019: de filterbubbel
PPT
Digitale week2015 groot
PPT
Flaneren in tielt
PPT
Flanerend tussen algoritmes
PPT
Digitale week2015 klein
PPT
Torhout2012
PPT
Ouderavond.theresialyceum2011
PPT
Heist20januari2012
Vormingplus 2019: de filterbubbel
Digitale week2015 groot
Flaneren in tielt
Flanerend tussen algoritmes
Digitale week2015 klein
Torhout2012
Ouderavond.theresialyceum2011
Heist20januari2012

What's hot (20)

PPT
Izegem november 2013
PPT
Flaneren wielsbeke2014
PPT
PPT
PPT
Kortrijk 2017 06 20
PPTX
Social Media in Basisonderwijs
PPT
Sint idesbalt
PDF
Social media en onderwijs 15 september 2011
PPTX
Leeravond weg wijs online voor trias jeugdhulp
PPT
Zwevegem2012
PPT
Koreincongres 2011
KEY
Sociale media en jongeren
PPT
Geuzenhuis22november2011
PDF
Kansen pakken met sociale media
PPTX
Insingerschool
PPTX
Thema avond ‘kinderen op ‘t web’ saskiadellevoet
PPT
Internet Is Dood – leve Web 2.0
PPT
Isof november2020
PDF
Slides sociale media stoomtraining
DOC
Internetrecherche Deschakel Eibergen
Izegem november 2013
Flaneren wielsbeke2014
Kortrijk 2017 06 20
Social Media in Basisonderwijs
Sint idesbalt
Social media en onderwijs 15 september 2011
Leeravond weg wijs online voor trias jeugdhulp
Zwevegem2012
Koreincongres 2011
Sociale media en jongeren
Geuzenhuis22november2011
Kansen pakken met sociale media
Insingerschool
Thema avond ‘kinderen op ‘t web’ saskiadellevoet
Internet Is Dood – leve Web 2.0
Isof november2020
Slides sociale media stoomtraining
Internetrecherche Deschakel Eibergen
Ad

Similar to Digitale week 2020 groot (18)

PPT
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
PPT
Hooglede2012
PPT
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
PPT
18januari2012
PPT
Jongeren en internet
PPTX
Cyberpesten brugge01122014
PPT
Weerbaarheid
PPT
Cybercrime
PPT
Cybercrime
PPTX
Mediawijs Onderwijs bij Het Pallet stedelijk onderwijs Antwerpen
PPT
Roeselare 20140320
PPTX
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
PPT
Yorne Suckt
PPT
keynote scheldemond
PPT
Mediawijsheid in de bredewijkschool
PPT
Kortrijk 20171021: De Alchemie van algoritmes
PPTX
128 Social Media Quotes
PPT
Harelbeke2014
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
Hooglede2012
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
18januari2012
Jongeren en internet
Cyberpesten brugge01122014
Weerbaarheid
Cybercrime
Cybercrime
Mediawijs Onderwijs bij Het Pallet stedelijk onderwijs Antwerpen
Roeselare 20140320
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Yorne Suckt
keynote scheldemond
Mediawijsheid in de bredewijkschool
Kortrijk 20171021: De Alchemie van algoritmes
128 Social Media Quotes
Harelbeke2014
Ad

More from Benedict Wydooghe (20)

PPTX
Bedevaart Wolfenbüttel 2025_ Wees welkom aan boord van deze trip
PPTX
Studiereis Berlijn 2024, voorbereidende vergadering
PPTX
Betrouwbaarheid.pptx
PPTX
Tot de Middeleeuwen2022
PPT
Oostende 2022
PPTX
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
PPT
Digitaal Welzijn 2021
DOCX
De pinokkiotest
PPSX
Sxrivn is koken in corona
PPSX
Sxrivn is koken
PPTX
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
PPSX
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
PPTX
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
PPTX
20ste eeuw
PPTX
20ste eeuw
PPT
Nieuwetijden
PPTX
Tot het einde der middeleeuwen
Bedevaart Wolfenbüttel 2025_ Wees welkom aan boord van deze trip
Studiereis Berlijn 2024, voorbereidende vergadering
Betrouwbaarheid.pptx
Tot de Middeleeuwen2022
Oostende 2022
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Digitaal Welzijn 2021
De pinokkiotest
Sxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
20ste eeuw
20ste eeuw
Nieuwetijden
Tot het einde der middeleeuwen

Digitale week 2020 groot

  • 1. Benedict Wydooghe VIVES Expertisecentrum E-Cultuur & Nieuwe Geletterdheid FLANEREN IN CYBERSPACE… Over de alchemie van algoritmes
  • 4. domeinen ADRESBALK De melkweg van het internet SITES ROOMS De Matrixruimte HOME WEB MAILTrage verbindingen Cyberodyssee The Great Firewall VIRUS Surfen of slenteren EEN INTERNEST De vijfde dimensie De digitale stad Het Transgalactisch Liftershandboek Server = toeganspoort DO NOT ENTER Under Construction ROBINSONLIJST KRAKER vensters
  • 6. ENIGE METAFOOR? OVER AFRIKA, BIBLIOTHEKEN EN HET BREIN
  • 7. INFORMATIE-VAARDIG / 2000 SOCIAAL VAARDIG / 2005 ICT-VAARDIG MEDIAVAARDIG Web 0.0 4.0 5.0…
  • 11. Informatievaardig VOLUME TAAK BELANG BG Weinig Leren Weten 0 Veel Vinden Toegang AG Overvloed Selecteren Waarderen
  • 21. “De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.” “Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.” “De zwakste groep zijn de 9 tot 13 jarigen.”
  • 22. “Haar ogen waren net zo blauw als op internet.”
  • 23. 60% meisjes kreeg seksuele verzoeken (47% cam) 1/4 jongens en 1/5 meisjes had afgelopen half jaar seks via internet 10-18 jarigen Iedereen heeft een scherm op zijn of haar kamer 96% is online met piek op 15 jaar 7/10 praten over hun Internet- gedrag met hun ouders Ouders onderschatten de internettijd van hun kinderen. Normaal is: 1,5 uur per dag, 2 uur op woensdag, 3 uur op weekenddagen. 90% chat dagelijks “De seksualisering van de maatschappij is een fabel.” De toegankelijkheids-drempel verlaagde. De meeste kinderen en jongeren vertonen geen problematisch internetgedrag.” Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit. Corrigerende boodschappen uit de onmiddellijke omgeving bepalen of men overgaat tot imitatiegedrag 40% van de jongens kreeg een seksueel verzoek (11% cam) “Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite dan zij die het hoofd koel houden.”
  • 24.
  • 25. ‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse. 13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
  • 33. VERSLAVING 1. “Moet” 2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…) 3. Ernstig (media overdrijven) HERKENNEN 1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen. 2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: hygiëne, slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.
  • 46. Net als Google zijn datingsites en Ikea geen vindmachines maar zoekmachines! ‘Google heeft er geen belang bij dat we vinden wat we zoeken. Google wil dat we eeuwig zoeken, want hoe langer we zoeken, hoe groter de kans dat we een advertentie aanklikken. Google is een business model.
  • 50. 90% ‘jongeren’ is ontevreden over zijn of haar lichaam
  • 52. “Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
  • 54. Social influencer: helden van het internet Enzo Knol / Lisa & Lena/ Zakaria Bentatu
  • 55. Van wieg tot graf
  • 56. EVALUERENDE PARTICIPATIE 0. Stel je oordeel uit! 1. Praat (OLD) 2. Stel vragen (LOD) 3. Toon interesse (DOL) 4. Speel een spel mee (D) 5. Help hen kritisch kijken (L) 6. Maak haalbare afspraken (O) 7. Geef voldoende alternatieven (ODL) LEGENDE O = OUDERS & OPVOEDERS L = LEERKRACHT D = DERDE MILIEU
  • 62. Enfin
  • 64. PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe Blog http://gameovergames.skynetblogs.be Literatuur • WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf . • WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007. • PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008. • LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007. • VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_ BiC_Dialoog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.

Editor's Notes

  • #35: Gerard David
  • #36: Mathias Grunewals
  • #48: REEDS NORMAAL Medicijnen en drugs om beter te leren, om beter te denken, beter te sporten, beter te seksen.