Op de golven van cyberspace




                  Benedict Wydooghe
                  IPSOC – KATHO: 10/09/2012
“Met niets in de werkelijkheid hebben we
direct contact: het onbekende wordt altijd
gekend via wat al bekend is. Kennen is niets
anders dan het inruilen van oude metaforen
voor nieuwe.”
                                   Nietzsche
EEN INTERNEST                      Het Transgalactisch
                                   Liftershandboek
              HOME
Surfen of slenteren        vensters           De
WEB ADRESBALK
Cyberodyssee                    VIRUS         Matrixruimte
                                             De vijfde
                     “It does not matter     dimensie
DO NOT ENTER what the matrix is, but
Under Construction what do you want it to
                     be.
domeinen It exists in you.” ROOMS
                                    ROBINSONLIJST
Trage        MAIL
                                   KRAKER
verbindingen          SITES
      De digitale stad        Server = toeganspoort
                           De melkweg van het internet
The Great Firewall         Gullivers reizen
Sint idesbalt
ENIGE METAFOOR?
BOEKDRUKKUNST, BIBLIOTHEKEN EN BREIN
5.0…
Web 0.0                                                      4.0




ICT-VAARDIG

              INFORMATIE-VAARDIG / 2000

                                   SOCIAAL VAARDIG / 2005

                                                     MEDIAVAARDIG
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Informatievaardig
      VOLUME        TAAK       BELANG




BG     Weinig       Leren       Weten


0       Veel       Vinden      Toegang


AG    Overvloed   Selecteren   Waarderen
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
WILF
Acroniemenstress?
DS. 21 september 2007:
Bedrieger bedrogen
Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op
internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom.
Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ
Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles
over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk.
'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand
vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten
elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het
moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes
fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik
getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke
dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar
van overspel en beslissen te scheiden.
Sint idesbalt
1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen.

2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw
    vriend zonder humor.

3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.

4. Google jezelf en corrigeer fouten.

5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.

6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
Sint idesbalt
Morele paniek, golf 4:
Imitatie in RL!
Sint idesbalt
Van wieg tot graf
“Sommige kinderen zijn al voor
    hun geboorte online.”
App noot muis invoegen
Jonge kinderen zijngefascineerd door knoppen & beelden, ze
hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee.

Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en
verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht,

touchscreens            doen nog meer. Een         doseeradvies
zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een

zesjarige. Zorg voor        afwisseling                   in hun ontspanning,
opdringen van games of internet is onnodig.   Voorlezen
                                                    bij peuters en kleuters
blijft van onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit
niet          vervangen.          Maak         je         huiswerk:
onderzoek en    bouw je favorieten uit.
Kinderen maken geen onderscheid tussen             feiten, verhalen en
reclame.     Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet
aan tot kopen.
Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je         hulp
is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…).
Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels
en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de
kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters
lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken
komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op
downloadsites, betaalsites... Tips : F11, speel samen              of blijf in de
buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau,
voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden
ontwikkelen zich immers door    ERVARING              (dus door te doen) in
plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden.
Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen
en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de    houding als zij langer
bezig zijn.
WAT WILLEN DE KINDEREN?
    www.appnootmuis.nl
WAKKERE
HOUDING

•Weerbaar
•Alert
•Kritisch
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
“Als ik mijn gsm verlies,
ben ik een deel van mijn geheugen kwijt.

    Als men mijn smartphone steelt,
         ben ik hersendood…”
Sint idesbalt
Verwittigt onze auto de
politie als we in fout zijn?
Geen vluchtmisdrijven meer?
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
“De meeste tieners
   hoef je niets te
   vertellen over
    netrisico’s.”

   “Ze zijn digitaal
gepokt en gemazeld.”

 “De zwakste groep
  zijn de 12 tot 14
      jarigen.”
“Haar ogen waren net zo
      blauw als op
        internet.”
10-18         99% chat             Ouders          50% heeft
jarigen       regelmatig         onderschatten        TV op
                                 de internettijd
                                                      kamer
     57% meisjes                    van hun
                                                       Corrigerende
    kreeg seksuele                 kinderen.       boodschappen uit de
                                                       onmiddellijke
    verzoeken      (47% cam)     1/4 jongens       omgeving bepalen of
                                                     men overgaat tot
                                    en 1/5            imitatiegedrag
  96% is         7/10 praten
                  over hun
                                 meisjes had       “De seksualisering van
online met                        afgelopen          de maatschappij
                  Internet-                             is een fabel.”
piek op 15                         half jaar       “De toegankelijkheids-
                 gedrag met                         drempel verlaagde.”
   jaar          hun ouders          seks          “Wat je in elk geval niet moet
                                                     doen is schrikken van de


40% van de jongens kreeg              via           opgewonden media. Bange
                                                    ouders hebben aantoonbaar
                                                   meer opvoedkundige moeite

een seksueel verzoek (11% cam)     internet          dan zij die het hoofd koel
                                                              houden.”



Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun
     leeftijd en hun seksinteresse.
13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging
 ingaan, seksen meermaals. De helft
  van de slachtoffers voelt verliefd- of
 verbondenheid met de dader. Weinig
 plegers gebruiken geweld. Jongeren
die eenzaam, depressief, twijfelen aan
    hun geaardheid of een moeilijke
 ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
•
En dan komt de kern van het probleem:
als we met jongeren willen communiceren, moeten we
 weten welke eisen, regels en voorwaarden ze stellen.
   Hoe zien zij de door ons gemaakte werkelijkheid?
 Stellen we deze vraag niet, gaat het beruchte deurtje
    potdicht en belandt de sleutel in de slotgracht.

                                       Uit: generatie Einstein
  BEKLIK
  ME AUB                                Gelooft u dit?
Jongeren in Vlaanderen?
- Wie zijn ze online?
- Wat doen ze online?
- Waar zijn ze online?
- Wanneer zijn ze online?
- Waarom zijn ze online?
Ze flaneren in cyberspace
   – Verbonden zijn via gsm & internet, tv
     is passé
   – Controleren hun mediagebruik
   – Beïnvloeden gezinsaankopen
   – Delen hun verkenningen en
     bevindingen
Samenleven en -komen
   – Kidults in hotel Mama of à la Friends
   – Via festival, rave, jeugdbeweging…
   – Wat je naast school doet is belangrijk
Rolmodel?
   – Glokale helden: van familie tot
     Hitchcock
   – Wij versus zij, maar geen
     barricaderebellie
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Sint idesbalt
De WIFI-generatie…
1.   Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder,
2.   Is Inline: overal en altijd online
3.   Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten
4.   Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd
5.   Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet)
6.   Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo
7.   Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles
8.   50% verkiest de fysieke peergroup
Sint idesbalt
SOCIAAL REALISME
                             “Ik heb in online games waardevolle contacten.”




SIMULATIE REALISME                                                              KEUZEVRIJHEID
(Labo, Training, Sims, SL)                                                       (Kiezen, beslissen,
                                                                                      inspelen)

                                  Geobserveerd
                                  realisme
  AUTHENTICITEIT                                                               BETROKKENHEID
  (Geloofwaardigheid,                                                          (Subjectieve inleving)
  onderzoek aan basis)

                                      ZINTUIGELIJK REALISME
                                       (Kleur, grafisch detail, geluid)
“Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na,
    om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
Sint idesbalt
Sint idesbalt
EEN SPEL…
1. … is een vrije handeling
2. … neemt de speler geheel in beslag
3. … levert geen materieel gewin op
4. … is niet het ‘echte’ leven
5. … begrenst zich in tijd en ruimte
6. … is onderworpen aan regels
7. … roept gemeenschappen in het leven
 “die zich met geheim en vermommingen omringen”


                                Johan Huizinga, 1938
Sint idesbalt
Sint idesbalt
VERSLAVING
 1. “Moet”
 2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)
 3. Ernstig (media overdrijven)

HERKENNEN
 1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen,
 geen sociale activiteit, sport of hobby meer.
 Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.
 2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte
 punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar.
 Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen.
 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet
 nakomen.
Sint idesbalt
EVALUERENDE PARTICIPATIE
    0. Stel je oordeel uit!
                  LEGENDE
                 O = OUDERS
                & OPVOEDERS
               L = LEERKRACHT
              D = DERDE MILIEU

             1. Praat (OLD)
          2. Stel vragen (LOD)
        3. Toon interesse (DOL)
      4. Speel een spel mee (D)
    5. Help hen kritisch kijken (L)
   6. Maak haalbare afspraken (O)
7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
OUDERS VAN NU
           Tieners & grenzen

Begrenzen mag/moet.
- WIE?          Privacy? Wie ontmoet je?
- WAT?          Wat doe je aan je pc?
- WAAR?         Computer op kamer?
- WANNEER?      Tijdsafbakening? Help hen…
- WAAROM?       Opstandigheid hoort erbij…
- HOE?          Tja :-/

Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
Sint idesbalt
Sint idesbalt
Enfin
EEN LAATSTE METAFOOR
      …OVER AFRIKA… eropaf
Sint idesbalt
Deze presentatie op
    http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
                   Verder lezen…
In volgorde van belang:
•    LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering.
•    Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof. http://sadan.wdfiles.com/local--
     files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf
•     Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace.
     http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf: VUB-
     Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit:
     http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php,
     http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm,
     http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en
     http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html.
•    Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.).
     De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.
•    Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor plaatsloosheid. In:
     Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.

•    Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof
http://nl.wikipedia.org/wiki/
Gebruiker:Benedict_Wydooghe/23
                          _dingen
Blog
http://gameovergames.skynetblogs.be
Literatuur
•   WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams
    Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME
    %20ON_def%20versie.pdf .

•   WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en
    onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

•   PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van
    games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

•   LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP,
    Amsterdam, 2007.

•   VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace.
    http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dia
    loog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.

PowerPoint
http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

More Related Content

PPT
Zwevegem2012
PPT
PPT
Torhout2012
PPT
PPT
Geuzenhuis22november2011
PPT
Heist20januari2012
PPT
Veilig online 2012
PPT
Flaneren wielsbeke2014
Zwevegem2012
Torhout2012
Geuzenhuis22november2011
Heist20januari2012
Veilig online 2012
Flaneren wielsbeke2014

What's hot (19)

PPT
Yorne Suckt
PPT
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
PPT
Digitale week2015 groot
PPT
Flaneren in tielt
PPT
Digitale week2015 klein
PPTX
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
PPT
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
PPT
18januari2012
PPT
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
PDF
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
PPT
Gamen09januari2013
PPT
Kind en internet, Generatie Y, Z
PPS
20060308 Digimedia
PDF
Hoe maak je leerlingen digitaal weerbaar
PPT
Flanerend tussen algoritmes
PPT
kompaan
PDF
Sociale media en schoolveiligheid
DOC
Cyberpesten
PDF
20100427 apestaartjaren3 sensoa
Yorne Suckt
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
Digitale week2015 groot
Flaneren in tielt
Digitale week2015 klein
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
18januari2012
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
Gamen09januari2013
Kind en internet, Generatie Y, Z
20060308 Digimedia
Hoe maak je leerlingen digitaal weerbaar
Flanerend tussen algoritmes
kompaan
Sociale media en schoolveiligheid
Cyberpesten
20100427 apestaartjaren3 sensoa
Ad

Viewers also liked (7)

PPTX
Benedict Wydooghe interviewt Peter Terrin
DOCX
Cybercrime
PPT
Presentatie demo sociale media
PDF
Gva 27 maart 2014 poppy 27-mrt.-2014 09-17
PPTX
Cyberpesten brugge01122014
PPT
Infovaardigheden 2012
PPTX
Jaarboek2017
Benedict Wydooghe interviewt Peter Terrin
Cybercrime
Presentatie demo sociale media
Gva 27 maart 2014 poppy 27-mrt.-2014 09-17
Cyberpesten brugge01122014
Infovaardigheden 2012
Jaarboek2017
Ad

Similar to Sint idesbalt (20)

PPT
Hooglede2012
PPT
Digitale week 2020 groot
PPT
Vormingplus 2019: de filterbubbel
PPT
Roeselare 20140320
PPTX
Insingerschool
PPTX
Weerbaar op internet
PPT
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010
PPTX
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
PPT
Weerbaarheid
PPTX
Gebruik moderne Media door Doelgroep en risico's
PPT
Brugge24februari2014
PPT
PPT
Ouderavond-internet-De-Biezenkamp
PDF
20090427 Jongeren Seksualiteit En Internet
PPT
Social Media Class Baarn - 151112
KEY
Sociale media en jongeren
PPT
20080306 Presentatie Sensoa
PPT
Izegem november 2013
PPTX
Mediawijsheid Nobraweb
PPT
Deskundigheidsbevordering Mediawijsheid Cc 2008
Hooglede2012
Digitale week 2020 groot
Vormingplus 2019: de filterbubbel
Roeselare 20140320
Insingerschool
Weerbaar op internet
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
Weerbaarheid
Gebruik moderne Media door Doelgroep en risico's
Brugge24februari2014
Ouderavond-internet-De-Biezenkamp
20090427 Jongeren Seksualiteit En Internet
Social Media Class Baarn - 151112
Sociale media en jongeren
20080306 Presentatie Sensoa
Izegem november 2013
Mediawijsheid Nobraweb
Deskundigheidsbevordering Mediawijsheid Cc 2008

More from Benedict Wydooghe (20)

PPTX
Bedevaart Wolfenbüttel 2025_ Wees welkom aan boord van deze trip
PPTX
Studiereis Berlijn 2024, voorbereidende vergadering
PPTX
Betrouwbaarheid.pptx
PPTX
Tot de Middeleeuwen2022
PPT
Oostende 2022
PPTX
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
PPT
Digitaal Welzijn 2021
DOCX
De pinokkiotest
PPSX
Sxrivn is koken in corona
PPSX
Sxrivn is koken
PPT
Isof november2020
PPTX
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
PPSX
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
PPTX
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
PPTX
20ste eeuw
PPTX
20ste eeuw
PPT
Nieuwetijden
Bedevaart Wolfenbüttel 2025_ Wees welkom aan boord van deze trip
Studiereis Berlijn 2024, voorbereidende vergadering
Betrouwbaarheid.pptx
Tot de Middeleeuwen2022
Oostende 2022
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Digitaal Welzijn 2021
De pinokkiotest
Sxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken
Isof november2020
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
20ste eeuw
20ste eeuw
Nieuwetijden

Sint idesbalt

  • 1. Op de golven van cyberspace Benedict Wydooghe IPSOC – KATHO: 10/09/2012
  • 2. “Met niets in de werkelijkheid hebben we direct contact: het onbekende wordt altijd gekend via wat al bekend is. Kennen is niets anders dan het inruilen van oude metaforen voor nieuwe.” Nietzsche
  • 3. EEN INTERNEST Het Transgalactisch Liftershandboek HOME Surfen of slenteren vensters De WEB ADRESBALK Cyberodyssee VIRUS Matrixruimte De vijfde “It does not matter dimensie DO NOT ENTER what the matrix is, but Under Construction what do you want it to be. domeinen It exists in you.” ROOMS ROBINSONLIJST Trage MAIL KRAKER verbindingen SITES De digitale stad Server = toeganspoort De melkweg van het internet The Great Firewall Gullivers reizen
  • 6. 5.0… Web 0.0 4.0 ICT-VAARDIG INFORMATIE-VAARDIG / 2000 SOCIAAL VAARDIG / 2005 MEDIAVAARDIG
  • 9. Informatievaardig VOLUME TAAK BELANG BG Weinig Leren Weten 0 Veel Vinden Toegang AG Overvloed Selecteren Waarderen
  • 14. DS. 21 september 2007: Bedrieger bedrogen Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom. Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk. 'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar van overspel en beslissen te scheiden.
  • 16. 1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen. 2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor. 3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres. 4. Google jezelf en corrigeer fouten. 5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft. 6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
  • 18. Morele paniek, golf 4: Imitatie in RL!
  • 20. Van wieg tot graf
  • 21. “Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online.”
  • 22. App noot muis invoegen
  • 23. Jonge kinderen zijngefascineerd door knoppen & beelden, ze hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee. Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht, touchscreens doen nog meer. Een doseeradvies zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een zesjarige. Zorg voor afwisseling in hun ontspanning, opdringen van games of internet is onnodig. Voorlezen bij peuters en kleuters blijft van onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit niet vervangen. Maak je huiswerk: onderzoek en bouw je favorieten uit. Kinderen maken geen onderscheid tussen feiten, verhalen en reclame. Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet aan tot kopen.
  • 24. Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je hulp is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…). Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op downloadsites, betaalsites... Tips : F11, speel samen of blijf in de buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau, voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden ontwikkelen zich immers door ERVARING (dus door te doen) in plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden. Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de houding als zij langer bezig zijn.
  • 25. WAT WILLEN DE KINDEREN? www.appnootmuis.nl
  • 37. “Als ik mijn gsm verlies, ben ik een deel van mijn geheugen kwijt. Als men mijn smartphone steelt, ben ik hersendood…”
  • 39. Verwittigt onze auto de politie als we in fout zijn? Geen vluchtmisdrijven meer?
  • 43. “De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.” “Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.” “De zwakste groep zijn de 12 tot 14 jarigen.”
  • 44. “Haar ogen waren net zo blauw als op internet.”
  • 45. 10-18 99% chat Ouders 50% heeft jarigen regelmatig onderschatten TV op de internettijd kamer 57% meisjes van hun Corrigerende kreeg seksuele kinderen. boodschappen uit de onmiddellijke verzoeken (47% cam) 1/4 jongens omgeving bepalen of men overgaat tot en 1/5 imitatiegedrag 96% is 7/10 praten over hun meisjes had “De seksualisering van online met afgelopen de maatschappij Internet- is een fabel.” piek op 15 half jaar “De toegankelijkheids- gedrag met drempel verlaagde.” jaar hun ouders seks “Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de 40% van de jongens kreeg via opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite een seksueel verzoek (11% cam) internet dan zij die het hoofd koel houden.” Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
  • 46. ‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse. 13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
  • 47.
  • 48. En dan komt de kern van het probleem: als we met jongeren willen communiceren, moeten we weten welke eisen, regels en voorwaarden ze stellen. Hoe zien zij de door ons gemaakte werkelijkheid? Stellen we deze vraag niet, gaat het beruchte deurtje potdicht en belandt de sleutel in de slotgracht. Uit: generatie Einstein BEKLIK ME AUB Gelooft u dit?
  • 49. Jongeren in Vlaanderen? - Wie zijn ze online? - Wat doen ze online? - Waar zijn ze online? - Wanneer zijn ze online? - Waarom zijn ze online?
  • 50. Ze flaneren in cyberspace – Verbonden zijn via gsm & internet, tv is passé – Controleren hun mediagebruik – Beïnvloeden gezinsaankopen – Delen hun verkenningen en bevindingen Samenleven en -komen – Kidults in hotel Mama of à la Friends – Via festival, rave, jeugdbeweging… – Wat je naast school doet is belangrijk Rolmodel? – Glokale helden: van familie tot Hitchcock – Wij versus zij, maar geen barricaderebellie
  • 55. De WIFI-generatie… 1. Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder, 2. Is Inline: overal en altijd online 3. Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten 4. Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd 5. Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet) 6. Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo 7. Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles 8. 50% verkiest de fysieke peergroup
  • 57. SOCIAAL REALISME “Ik heb in online games waardevolle contacten.” SIMULATIE REALISME KEUZEVRIJHEID (Labo, Training, Sims, SL) (Kiezen, beslissen, inspelen) Geobserveerd realisme AUTHENTICITEIT BETROKKENHEID (Geloofwaardigheid, (Subjectieve inleving) onderzoek aan basis) ZINTUIGELIJK REALISME (Kleur, grafisch detail, geluid)
  • 58. “Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
  • 61. EEN SPEL… 1. … is een vrije handeling 2. … neemt de speler geheel in beslag 3. … levert geen materieel gewin op 4. … is niet het ‘echte’ leven 5. … begrenst zich in tijd en ruimte 6. … is onderworpen aan regels 7. … roept gemeenschappen in het leven “die zich met geheim en vermommingen omringen” Johan Huizinga, 1938
  • 64. VERSLAVING 1. “Moet” 2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…) 3. Ernstig (media overdrijven) HERKENNEN 1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen. 2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.
  • 66. EVALUERENDE PARTICIPATIE 0. Stel je oordeel uit! LEGENDE O = OUDERS & OPVOEDERS L = LEERKRACHT D = DERDE MILIEU 1. Praat (OLD) 2. Stel vragen (LOD) 3. Toon interesse (DOL) 4. Speel een spel mee (D) 5. Help hen kritisch kijken (L) 6. Maak haalbare afspraken (O) 7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
  • 67. OUDERS VAN NU Tieners & grenzen Begrenzen mag/moet. - WIE? Privacy? Wie ontmoet je? - WAT? Wat doe je aan je pc? - WAAR? Computer op kamer? - WANNEER? Tijdsafbakening? Help hen… - WAAROM? Opstandigheid hoort erbij… - HOE? Tja :-/ Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
  • 70. Enfin
  • 71. EEN LAATSTE METAFOOR …OVER AFRIKA… eropaf
  • 73. Deze presentatie op http://www.slideshare.net/benedictwydooghe Verder lezen… In volgorde van belang: • LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering. • Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof. http://sadan.wdfiles.com/local-- files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf • Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf: VUB- Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit: http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php, http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm, http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html. • Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven. • Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor plaatsloosheid. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven. • Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof
  • 75. Blog http://gameovergames.skynetblogs.be Literatuur • WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME %20ON_def%20versie.pdf . • WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007. • PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008. • LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007. • VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dia loog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008. PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Editor's Notes

  • #49: Veel interventies in onze sector zijn gericht op een planmatige, een rationele aanpak waarbij we de jongere analyseren, kennen, begrijpen VOOR we op hem of haar afstappen. Jeugdwerkers volgen op de sociale academie een opleiding van drie jaar tot jeugdwerker en dan gaan ze erop af! Met in het achterhoofd: het beeld van de jongere, in cijfers, gesitueerd op Gauscurves, de jongere gedefragmenteerd in kenmerken van gender, sociaal-economische klasse, politieke voorkeuren enzovoort. De uitspraak suggereert dat je, om met jongeren om te kunnen, een weloverwogen plan nodig hebt, uitgekiend. Die analyse staat echter vaak haaks op het feit dat we in professionele situaties vaak onbewust, intuïtief handelen. Een voorbeeld hoe het rationele contraproductief kan werken zijn de waarschuwingen op sigarettenpakjes. Uit marktonderzoek blijkt dat de waarschuwingen de roker de intentie geven om minder te roken. De intentie. Uit neuromarketingonderzoek blijkt het omgekeerde en stellen we een aantrekking tot het verbodene vast. Met andere woorden: kan een al te rationeel preventiewerk niet het omgekeerde bewerkstelligen? Daarom hou ik een pleidooi om, al onze ideeën over de jongere even aan de kant te laten, een pleidooi om de jongere NIET te analyseren, kennen, begrijpen VOOR we op hen afstappen, maar dat we hem of haar leren kennen DOOR op hen af te stappen. Of met andere woorden, om weten welke eisen, regels en voorwaarden jongeren stellen om met ons te communiceren, stap je op hen af.
  • #51: Moet je hiervoor 25,000 jongeren bevragen?