Flaneren in cyberspace




                  Benedict Wydooghe
                  IPSOC – KATHO: 12/11/2012
“Met niets in de werkelijkheid hebben we
direct contact: het onbekende wordt altijd
gekend via wat al bekend is. Kennen is niets
anders dan het inruilen van oude metaforen
voor nieuwe.”
                                   Nietzsche
EEN INTERNEST                      Het Transgalactisch
                                   Liftershandboek
              HOME
Surfen of slenteren        vensters           De
WEB ADRESBALK
Cyberodyssee                    VIRUS         Matrixruimte
                                             De vijfde
                     “It does not matter     dimensie
DO NOT ENTER what the matrix is, but
Under Construction what do you want it to
                     be.
domeinen It exists in you.” ROOMS
                                    ROBINSONLIJST
Trage        MAIL
                                   KRAKER
verbindingen          SITES
      De digitale stad        Server = toeganspoort
                           De melkweg van het internet
The Great Firewall         Gullivers reizen
Ieper2012
5.0…
Web 0.0                                                      4.0




ICT-VAARDIG

              INFORMATIE-VAARDIG / 2000

                                   SOCIAAL VAARDIG / 2005

                                                     MEDIAVAARDIG
Ieper2012
Ieper2012
Informatievaardig
      VOLUME        TAAK       BELANG




BG     Weinig       Leren       Weten


0       Veel       Vinden      Toegang


AG    Overvloed   Selecteren   Waarderen
Ieper2012
Informatievaardig?
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
WILF
Acroniemenstress?
DS. 21 september 2007:
Bedrieger bedrogen
Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op
internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom.
Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ
Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles
over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk.
'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand
vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten
elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het
moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes
fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik
getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke
dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar
van overspel en beslissen te scheiden.
Ieper2012
1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen.

2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw
    vriend zonder humor.

3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.

4. Google jezelf en corrigeer fouten.

5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.

6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
Ieper2012
Ieper2012
Van wieg tot graf
“Sommige kinderen zijn al voor
    hun geboorte online.”
App noot muis invoegen
Jonge kinderen zijngefascineerd door knoppen & beelden, ze
hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee.

Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en
verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht,

touchscreens            doen nog meer. Een         doseeradvies
zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een

zesjarige. Zorg voor        afwisseling                   in hun ontspanning,
opdringen van games of internet is onnodig.   Voorlezen
                                                    bij peuters en kleuters
blijft van onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit
niet          vervangen.          Maak         je         huiswerk:
onderzoek en    bouw je favorieten uit.
Kinderen maken geen onderscheid tussen             feiten, verhalen en
reclame.     Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet
aan tot kopen.
Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je         hulp
is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…).
Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels
en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de
kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters
lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken
komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op
downloadsites, betaalsites... Tips : F11, speel samen              of blijf in de
buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau,
voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden
ontwikkelen zich immers door    ERVARING              (dus door te doen) in
plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden.
Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen
en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de    houding als zij langer
bezig zijn.
WAT WILLEN DE KINDEREN?
    www.appnootmuis.nl
WAKKERE
HOUDING

•Weerbaar
•Alert
•Kritisch
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
http://www.visiblebody.com/TutorialMovie
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
“Als ik mijn gsm verlies,
ben ik een deel van mijn geheugen kwijt.

    Als men mijn smartphone steelt,
         ben ik hersendood…”
Ieper2012
Ieper2012
“De meeste tieners
   hoef je niets te
   vertellen over
    netrisico’s.”

   “Ze zijn digitaal
gepokt en gemazeld.”

 “De zwakste groep
  zijn de 12 tot 14
      jarigen.”
“Haar ogen waren net zo
      blauw als op
        internet.”
10-18         99% chat             Ouders          50% heeft
jarigen       regelmatig         onderschatten        TV op
                                 de internettijd
                                                      kamer
     57% meisjes                    van hun
                                                       Corrigerende
    kreeg seksuele                 kinderen.       boodschappen uit de
                                                       onmiddellijke
    verzoeken      (47% cam)     1/4 jongens       omgeving bepalen of
                                                     men overgaat tot
                                    en 1/5            imitatiegedrag
  96% is         7/10 praten
                  over hun
                                 meisjes had       “De seksualisering van
online met                        afgelopen          de maatschappij
                  Internet-                             is een fabel.”
piek op 15                         half jaar       “De toegankelijkheids-
                 gedrag met                         drempel verlaagde.”
   jaar          hun ouders          seks          “Wat je in elk geval niet moet
                                                     doen is schrikken van de


40% van de jongens kreeg              via           opgewonden media. Bange
                                                    ouders hebben aantoonbaar
                                                   meer opvoedkundige moeite

een seksueel verzoek (11% cam)     internet          dan zij die het hoofd koel
                                                              houden.”



Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun
     leeftijd en hun seksinteresse.
13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging
 ingaan, seksen meermaals. De helft
  van de slachtoffers voelt verliefd- of
 verbondenheid met de dader. Weinig
 plegers gebruiken geweld. Jongeren
die eenzaam, depressief, twijfelen aan
    hun geaardheid of een moeilijke
 ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
•
En dan komt de kern van het probleem:
als we met jongeren willen communiceren, moeten we
 weten welke eisen, regels en voorwaarden ze stellen.
   Hoe zien zij de door ons gemaakte werkelijkheid?
 Stellen we deze vraag niet, gaat het beruchte deurtje
    potdicht en belandt de sleutel in de slotgracht.

                                       Uit: generatie Einstein
  BEKLIK
  ME AUB                                Gelooft u dit?
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
De WIFI-generatie…
1.   Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder,
2.   Is Inline: overal en altijd online
3.   Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten
4.   Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd
5.   Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet)
6.   Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo
7.   Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles
8.   50% verkiest de fysieke peergroup
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
Spellen we ze de les of
 spelen we in de les?
EEN SPEL…
1. … is een vrije handeling
2. … neemt de speler geheel in beslag
3. … levert geen materieel gewin op
4. … is niet het ‘echte’ leven
5. … begrenst zich in tijd en ruimte
6. … is onderworpen aan regels
7. … roept gemeenschappen in het leven
 “die zich met geheim en vermommingen omringen”


                                Johan Huizinga, 1938
Ieper2012
Ieper2012
Ieper2012
VERSLAVING
 1. “Moet”
 2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…)
 3. Ernstig (media overdrijven)

HERKENNEN
 1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen,
 geen sociale activiteit, sport of hobby meer.
 Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen.
 2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte
 punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar.
 Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen.
 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet
 nakomen.
EVALUERENDE PARTICIPATIE
    0. Stel je oordeel uit!
                  LEGENDE
                 O = OUDERS
                & OPVOEDERS
               L = LEERKRACHT
              D = DERDE MILIEU

             1. Praat (OLD)
          2. Stel vragen (LOD)
        3. Toon interesse (DOL)
      4. Speel een spel mee (D)
    5. Help hen kritisch kijken (L)
   6. Maak haalbare afspraken (O)
7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
OUDERS VAN NU
           Tieners & grenzen

Begrenzen mag/moet.
- WIE?          Privacy? Wie ontmoet je?
- WAT?          Wat doe je aan je pc?
- WAAR?         Computer op kamer?
- WANNEER?      Tijdsafbakening? Help hen…
- WAAROM?       Opstandigheid hoort erbij…
- HOE?          Tja :-/

Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
Ieper2012
Enfin
Ieper2012
Deze presentatie op
    http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
                   Verder lezen…
In volgorde van belang:
•    LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering.
•    Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof. http://sadan.wdfiles.com/local--
     files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf
•     Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace.
     http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf: VUB-
     Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit:
     http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php,
     http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm,
     http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en
     http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html.
•    Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.).
     De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.
•    Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor plaatsloosheid. In:
     Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.

•    Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof
http://nl.wikipedia.org/wiki/
Gebruiker:Benedict_Wydooghe/23
                          _dingen
Blog
http://gameovergames.skynetblogs.be
Literatuur
•   WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams
    Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME
    %20ON_def%20versie.pdf .

•   WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en
    onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

•   PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van
    games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

•   LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP,
    Amsterdam, 2007.

•   VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace.
    http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dia
    loog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008.

PowerPoint
http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

More Related Content

PPT
Sint idesbalt
PPT
Zwevegem2012
PPT
PPT
Torhout2012
PPT
Heist20januari2012
PPT
Geuzenhuis22november2011
PPT
Yorne Suckt
PPT
Veilig online 2012
Sint idesbalt
Zwevegem2012
Torhout2012
Heist20januari2012
Geuzenhuis22november2011
Yorne Suckt
Veilig online 2012

What's hot (19)

PPT
Flaneren wielsbeke2014
PPT
Flaneren in tielt
PPT
Digitale week2015 groot
PPT
Digitale week2015 klein
PPT
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
PPT
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
PPTX
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
PPT
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
PDF
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
PPT
18januari2012
PPT
Vormingplus 2019: de filterbubbel
PPS
20060308 Digimedia
PPT
Flanerend tussen algoritmes
PPT
Ouderavond.theresialyceum2011
PPT
Kind en internet, Generatie Y, Z
PDF
Hoe maak je leerlingen digitaal weerbaar
PDF
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit
DOC
Cyberpesten
PPTX
Mediawijsheid Nobraweb
Flaneren wielsbeke2014
Flaneren in tielt
Digitale week2015 groot
Digitale week2015 klein
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
18januari2012
Vormingplus 2019: de filterbubbel
20060308 Digimedia
Flanerend tussen algoritmes
Ouderavond.theresialyceum2011
Kind en internet, Generatie Y, Z
Hoe maak je leerlingen digitaal weerbaar
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit
Cyberpesten
Mediawijsheid Nobraweb
Ad

Similar to Ieper2012 (20)

PPT
Hooglede2012
PPT
Digitale week 2020 groot
PPT
kompaan
PPTX
Insingerschool
PPT
Roeselare 20140320
PPT
Ouderavond-internet-De-Biezenkamp
PPT
PPT
ouderavond kind en internet comenius nieuwerkerk aan den ijssel
PPT
Weerbaarheid
PPT
obsvijverstee
PPTX
Gebruik moderne Media door Doelgroep en risico's
PPT
Brugge24februari2014
PPTX
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
PPT
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010
PPT
Ouderavond Lezen Is Leuk En Internet Is Veilig 200508
PPT
Cyberpesten
PPTX
Weerbaar op internet
PPTX
Workshop mediawijsheid Matzer
PPT
kajmunk
PPT
Izegem november 2013
Hooglede2012
Digitale week 2020 groot
kompaan
Insingerschool
Roeselare 20140320
Ouderavond-internet-De-Biezenkamp
ouderavond kind en internet comenius nieuwerkerk aan den ijssel
Weerbaarheid
obsvijverstee
Gebruik moderne Media door Doelgroep en risico's
Brugge24februari2014
Mediawijsheid voor ouders 19 december 2013
Presentatie Safety First Po 25 Maart 2010
Ouderavond Lezen Is Leuk En Internet Is Veilig 200508
Cyberpesten
Weerbaar op internet
Workshop mediawijsheid Matzer
kajmunk
Izegem november 2013
Ad

More from Benedict Wydooghe (20)

PPTX
Bedevaart Wolfenbüttel 2025_ Wees welkom aan boord van deze trip
PPTX
Studiereis Berlijn 2024, voorbereidende vergadering
PPTX
Betrouwbaarheid.pptx
PPTX
Tot de Middeleeuwen2022
PPT
Oostende 2022
PPTX
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
PPTX
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
PPT
Digitaal Welzijn 2021
DOCX
De pinokkiotest
PPSX
Sxrivn is koken in corona
PPSX
Sxrivn is koken
PPT
Isof november2020
PPTX
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
PPSX
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
PPTX
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
PPTX
20ste eeuw
PPTX
20ste eeuw
PPT
Nieuwetijden
Bedevaart Wolfenbüttel 2025_ Wees welkom aan boord van deze trip
Studiereis Berlijn 2024, voorbereidende vergadering
Betrouwbaarheid.pptx
Tot de Middeleeuwen2022
Oostende 2022
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Digitaal Welzijn 2021
De pinokkiotest
Sxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken
Isof november2020
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
20ste eeuw
20ste eeuw
Nieuwetijden

Ieper2012

  • 1. Flaneren in cyberspace Benedict Wydooghe IPSOC – KATHO: 12/11/2012
  • 2. “Met niets in de werkelijkheid hebben we direct contact: het onbekende wordt altijd gekend via wat al bekend is. Kennen is niets anders dan het inruilen van oude metaforen voor nieuwe.” Nietzsche
  • 3. EEN INTERNEST Het Transgalactisch Liftershandboek HOME Surfen of slenteren vensters De WEB ADRESBALK Cyberodyssee VIRUS Matrixruimte De vijfde “It does not matter dimensie DO NOT ENTER what the matrix is, but Under Construction what do you want it to be. domeinen It exists in you.” ROOMS ROBINSONLIJST Trage MAIL KRAKER verbindingen SITES De digitale stad Server = toeganspoort De melkweg van het internet The Great Firewall Gullivers reizen
  • 5. 5.0… Web 0.0 4.0 ICT-VAARDIG INFORMATIE-VAARDIG / 2000 SOCIAAL VAARDIG / 2005 MEDIAVAARDIG
  • 8. Informatievaardig VOLUME TAAK BELANG BG Weinig Leren Weten 0 Veel Vinden Toegang AG Overvloed Selecteren Waarderen
  • 17. DS. 21 september 2007: Bedrieger bedrogen Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom. Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk. 'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar van overspel en beslissen te scheiden.
  • 19. 1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen. 2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor. 3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres. 4. Google jezelf en corrigeer fouten. 5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft. 6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
  • 22. Van wieg tot graf
  • 23. “Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online.”
  • 24. App noot muis invoegen
  • 25. Jonge kinderen zijngefascineerd door knoppen & beelden, ze hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee. Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht, touchscreens doen nog meer. Een doseeradvies zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een zesjarige. Zorg voor afwisseling in hun ontspanning, opdringen van games of internet is onnodig. Voorlezen bij peuters en kleuters blijft van onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit niet vervangen. Maak je huiswerk: onderzoek en bouw je favorieten uit. Kinderen maken geen onderscheid tussen feiten, verhalen en reclame. Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet aan tot kopen.
  • 26. Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je hulp is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…). Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op downloadsites, betaalsites... Tips : F11, speel samen of blijf in de buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau, voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden ontwikkelen zich immers door ERVARING (dus door te doen) in plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden. Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de houding als zij langer bezig zijn.
  • 27. WAT WILLEN DE KINDEREN? www.appnootmuis.nl
  • 39. “Als ik mijn gsm verlies, ben ik een deel van mijn geheugen kwijt. Als men mijn smartphone steelt, ben ik hersendood…”
  • 42. “De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.” “Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.” “De zwakste groep zijn de 12 tot 14 jarigen.”
  • 43. “Haar ogen waren net zo blauw als op internet.”
  • 44. 10-18 99% chat Ouders 50% heeft jarigen regelmatig onderschatten TV op de internettijd kamer 57% meisjes van hun Corrigerende kreeg seksuele kinderen. boodschappen uit de onmiddellijke verzoeken (47% cam) 1/4 jongens omgeving bepalen of men overgaat tot en 1/5 imitatiegedrag 96% is 7/10 praten over hun meisjes had “De seksualisering van online met afgelopen de maatschappij Internet- is een fabel.” piek op 15 half jaar “De toegankelijkheids- gedrag met drempel verlaagde.” jaar hun ouders seks “Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de 40% van de jongens kreeg via opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite een seksueel verzoek (11% cam) internet dan zij die het hoofd koel houden.” Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
  • 45. ‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse. 13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
  • 46.
  • 47. En dan komt de kern van het probleem: als we met jongeren willen communiceren, moeten we weten welke eisen, regels en voorwaarden ze stellen. Hoe zien zij de door ons gemaakte werkelijkheid? Stellen we deze vraag niet, gaat het beruchte deurtje potdicht en belandt de sleutel in de slotgracht. Uit: generatie Einstein BEKLIK ME AUB Gelooft u dit?
  • 52. De WIFI-generatie… 1. Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder, 2. Is Inline: overal en altijd online 3. Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten 4. Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd 5. Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet) 6. Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo 7. Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles 8. 50% verkiest de fysieke peergroup
  • 61. Spellen we ze de les of spelen we in de les?
  • 62. EEN SPEL… 1. … is een vrije handeling 2. … neemt de speler geheel in beslag 3. … levert geen materieel gewin op 4. … is niet het ‘echte’ leven 5. … begrenst zich in tijd en ruimte 6. … is onderworpen aan regels 7. … roept gemeenschappen in het leven “die zich met geheim en vermommingen omringen” Johan Huizinga, 1938
  • 66. VERSLAVING 1. “Moet” 2. Overmatig ≠ verslaving (reactie op…) 3. Ernstig (media overdrijven) HERKENNEN 1. Als alle vrije tijd gamen is. Maaltijden missen, geen sociale activiteit, sport of hobby meer. Uitbreiden vrije tijd: vroeg opstaan en laat gamen. 2. Als gamen de ‘niet vrije tijd’ doorkruist: slechte punten, slapen in les, obsessief praten, prikkelbaar. Inkrimpen ‘niet vrije tijd’: te laat, afspraak missen. 3. Liegen, stiekem spelen, afspraken niet nakomen.
  • 67. EVALUERENDE PARTICIPATIE 0. Stel je oordeel uit! LEGENDE O = OUDERS & OPVOEDERS L = LEERKRACHT D = DERDE MILIEU 1. Praat (OLD) 2. Stel vragen (LOD) 3. Toon interesse (DOL) 4. Speel een spel mee (D) 5. Help hen kritisch kijken (L) 6. Maak haalbare afspraken (O) 7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
  • 68. OUDERS VAN NU Tieners & grenzen Begrenzen mag/moet. - WIE? Privacy? Wie ontmoet je? - WAT? Wat doe je aan je pc? - WAAR? Computer op kamer? - WANNEER? Tijdsafbakening? Help hen… - WAAROM? Opstandigheid hoort erbij… - HOE? Tja :-/ Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
  • 70. Enfin
  • 72. Deze presentatie op http://www.slideshare.net/benedictwydooghe Verder lezen… In volgorde van belang: • LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering. • Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof. http://sadan.wdfiles.com/local-- files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf • Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf: VUB- Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit: http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php, http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm, http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html. • Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven. • Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor plaatsloosheid. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven. • Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof
  • 74. Blog http://gameovergames.skynetblogs.be Literatuur • WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME %20ON_def%20versie.pdf . • WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007. • PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008. • LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007. • VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dia loog5.pdf, VUB-Press, Brussel, 2008. PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Editor's Notes

  • #48: Veel interventies in onze sector zijn gericht op een planmatige, een rationele aanpak waarbij we de jongere analyseren, kennen, begrijpen VOOR we op hem of haar afstappen. Jeugdwerkers volgen op de sociale academie een opleiding van drie jaar tot jeugdwerker en dan gaan ze erop af! Met in het achterhoofd: het beeld van de jongere, in cijfers, gesitueerd op Gauscurves, de jongere gedefragmenteerd in kenmerken van gender, sociaal-economische klasse, politieke voorkeuren enzovoort. De uitspraak suggereert dat je, om met jongeren om te kunnen, een weloverwogen plan nodig hebt, uitgekiend. Die analyse staat echter vaak haaks op het feit dat we in professionele situaties vaak onbewust, intuïtief handelen. Een voorbeeld hoe het rationele contraproductief kan werken zijn de waarschuwingen op sigarettenpakjes. Uit marktonderzoek blijkt dat de waarschuwingen de roker de intentie geven om minder te roken. De intentie. Uit neuromarketingonderzoek blijkt het omgekeerde en stellen we een aantrekking tot het verbodene vast. Met andere woorden: kan een al te rationeel preventiewerk niet het omgekeerde bewerkstelligen? Daarom hou ik een pleidooi om, al onze ideeën over de jongere even aan de kant te laten, een pleidooi om de jongere NIET te analyseren, kennen, begrijpen VOOR we op hen afstappen, maar dat we hem of haar leren kennen DOOR op hen af te stappen. Of met andere woorden, om weten welke eisen, regels en voorwaarden jongeren stellen om met ons te communiceren, stap je op hen af.
  • #57: http://www.youtube.com/watch?v=DQ7EsgGMV3o
  • #59: Gerard David
  • #60: Mathias Grunewals