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はじめに 
IoT 
iOS Android 
O20 IMC 
Web3.0 
Marketing4.0 
Chaos 
Html5 
RTB 
Data Driven 
Big Data 
Native Apps 
Social 
DMP 
Ad Technology 
Windows 
Personalize 
AI 
Wearable Pay HMD 
CRM Progtammatic
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Non IMJ
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Cosmoプロジェクトのハブとなる 
Owened Mediaのサービスデザイン 
エコシステムの構築 
集客 吸着 送客 
事業統合 
CCC 
アセット 
限られた 
Paid予算 
我々のミッション
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オウンドメディアに潜むリスク要因 
サイト集客が出来ない 
Paid出稿前提の集客術 
定着・エンゲージメント低下 
LTV・売上の低下
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Owned Media 
も同じです。 
ヒトの少ない遊園地は、 
とっても寂しいです。 
Owned Media 
も同じです。
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摩擦係数を極力まで低下させる仕組み 
エコシステムとは? 
集客 吸着 送客 
バリューチェーン 
バリューチェーン
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集客 > 吸着 送客 
集客を起点としたサービスデザイン 
我々が、一番最初に考えた事 
> 
吸着メインの視 点 からの脱却
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Owned Media 
も同じです。 
ヒトの少ない遊園地は、 
とってOwもn寂edし Mいeでdiすa 。 
VSです。 
Owned 
Media 
情報 
メディア
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集客モデルについて 
Owned Media 
Owned 
Media 
①次情報 
Paid Media 
Normal 
Media 
❶次情報 
❷次情報 
❸次情報 
Paid Media 
情報メディア 
広告出稿型 vs 情報発信型 
VS
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情報メディアにおける集客モデル 
ニュースメディアの場合 
マスター情報
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統合プロジェクトの集客モデル 
外部ポータル 記事 
コンテンツ 
記事 
コンテンツ 
記事 
コンテンツ 
まとめ系 
コンテンツ 
ランキング 
レビュー 
楽しむ 
リコメンド 
インセンティブ 
エンタメ 
課金サービス 
検索 
店舗連動 
キュレーション 
サービス 
UXD手法を活用した詳細設計を実施
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ユーザー行動シナリオ設計 
平常時消費行動/後期 
ユーザー行動シナリオ 
① 以前、王様のブランチでLiLiCoが紹介していたアクション映画が気になっていた。最近よくCM 
もやっていて友、仲の良良い⼈⼈がFBで紹介もしヤていたのだが、今⽇⽇はフトピにも取上げられてい 
たので会社での昼休み中に記事を読んでみることにした。 
(⾯⾯⽩ 
⽩ 
そ 
う 
な 
ので、あとでもう少し詳しく⾒⾒⾒て 
み 
ようと思った。) 
② 今⽇⽇は 
⾬ 
⾬が降 
降 
ってし 
ま 
こったため、外出予定が無くなり、時間もあるので蔦屋に行行行くとにした。 
ストーリー例 
消費行動/初期 
気になる作品が出てくる 
情報接触作品情報探索入手方法の検討確認・手続き 
友人との会話 
WEB 
新聞/雑誌 
交通広告・OOH 
テレビ◇TVCM 
◇映画系雑誌 
◇一一般 
誌 
映画記事 
◇ニュース/話題 
◇SNS/動画サイト 
◇情報番組 
①情報接触からのニーズ発生 
②映画/DVDというシチュエーション発生 
利用 
ー 
方 
法 
決 
決 
決 
通常利用しているサービス内にて情報収集~商品の絞り込み 
例例) 
・AmazonでDVDの検索索 
・映画.comで⾒⾒⾒た 
い 
映画の検索索 
・TSUTAYA店頭で情報収集 
◇デート・お出かけ 
◇時間の余裕 
◇⾬⾬天 
時 
の娯楽 
など 
友人・家族との会話 
カテゴリ・ジャンルレベル 
での情報収集 
例例) 
◇「映」画×⼈⼈気で検索索 
◇「映画館×横浜」で検索索 
◇⼈⼈気 
映 
画特集記事の閲覧 
WEB検索関連雑誌 
手段の選択 
WEB検索/ 直接遷移関連雑誌知人・友人 
◇映画系サイト 
◇関連ブログ 
◇紹介記事 
◇YOUTUBE予告編 
など 
◇詳細内容 
◇評判 
◇上映映画館情報 
◇レンタル開始時期 
など 
探索~商品の絞り込み 
他候補と併せて検討~特定 
鑑賞(入手)方法の検討 
◇作品名で検索索 
◇「作品名×評判」 
 な 
ど 
で検索索 
映画館DVD購入 
DVD 
レンタル 
(利用サービスが決まってい 
ない場合のみ、利用サービ 
ス自体の検討 
ストリー 
ミング 
映画/DVDの機会発生 
(作品は決めずに情報収集 or 以前観たいと思った映画を探索) 
※ 
在 
庫 
無 
場 
合 
探 
索 
手続き・確認 
上映時間・ 
映画館への 
アクセス確認 
(映画の場合) 
金額確認 
鑑賞 
作品評価 
消費後行動 
在庫・ 
納期確認 
(DVDの場合) 
すごく良かった映画は 
 ・DVD入手 
 ・再度レンタル 
 ・原作を読む 
 など 
仕事の帰りに、スマホから例例の 
映 
画を「作品名」でまずは検索索してみることにした。 
結果がたくさん表⽰⽰さ 
れ 
たのでみ、それらしい映画サイトを⾒⾒⾒てることにした。あ 
らすじと出演者を軽くチェックしたあと、CMでもやっていた予告編動画がサイト 
にあったので観てみた(動画再⽣⽣に 
若 
若⼲⼲ 
の 
ス 
ト 
レ 
をス) 。主⼈⼈公演じている俳優が 
気になり、少し関ミ連ページを⾒⾒み⾒たあと、⼝⼝コなども少し⾒⾒⾒てた。サイトでも星 
3つ以上つけている⼈⼈が 
多 
かった。関連する他の映画も含めてひと通りチェックし、 
観たい気持ちが強まっこたので、今週末に観に行行行くとにした。その他も気になる作 
品が出てきてしまったが、それはDVDで観ようと思った。 
入手 
フェーズ 
気になった作品について調べる映画館 or DVD 等を検討 
(テンションダウンして行動ストップ) 
例例) 
・今回はやめて、別の機会にする 
・レンタル開始を待っているが結局借りない(買わない) 
・いつか観たいと思っているが結局借りない(買わない) 
・観ようと思ったのに、いつの間にか忘れてしまう 
家に帰り、PCで映画の席を予約しようと近くにあるワー 
ナー・マイカル・シネマズ映画館のサイトを開き、eチケッ 
トを発行行行し、座席を指定した。 
次の⽇⽇、以前同じように観たいと思って忘れていた映画の 
DVDを借りるため、駅前の蔦屋に⽴⽴⽴ち 
寄 
った。旧作のためタ 
イトルを探けすのに時間がかかったが⾒⾒⾒つて在庫があったの 
で借りた。 
週末、妻を誘って映画を⾒⾒⾒に 
行 
行行った。 
妻はいまいちと⾔⾔っ 
て 
⾃といたがし、⾃⾃分⾃⾝⾝て 
は前評判どお⽩り、痛快いで⾯⾯⽩映 
画 
だった。 
週明け⽉⽉曜 
の 
昼には同僚僚とそ 
の 
話をして盛り上 
がった。 
DVDが出たら買いたいと思った(が、忘れない 
ようにしたい)。また、同じ俳優の映画を少し 
蔦屋で探してみようと思った。 
◇ブログ 
◇クーポン獲得 
 (TSUTAYA等) 
作品ニーズ発生作品絞り込み評価・伝達 
★受動的なユーザーは 
話題の映画、TVCMで気になった映画、人からの 
おすすめなどが主なきっかけ 
※地上波放送で観て気に入って欲しくなる、というパターンもあり 
※映画専門サイトはヘビーユーザーを除いたミドル以下は普段接触しない 
★手段選択の時点で 
利用サービスも想起されている 
★利用方法は決めている状態。ただし、作品を決めてから 
サービスの売場に来るか、売場に来てから作品を決めるのか 
は、都度異なる 
★評判、予告編閲覧を中心に本当に面白いか確認 
★「後で観る」リストは膨らむ一方 
★シチュエーションが発生してから作品を探す流れもかなり多い 
★雨天にはDVDニーズが発生しやすい 
映画は時間を2時間は使うので、本当に面白いか、少し調べておきたい 
◇新聞広告 
◇地上波放送(※) 
※実際に視聴して好感を持つ 
★映画館に行くほどでもないので 
DVDを借りる、というパターンも多い 
SNSやブログ 
★PC/スマホ両方使われている 
※ただしスマホだと動画再生にストレスを感じる 
※詳細情報(監督/ 原作等)を知りたいユーザーは 
 PCに切り替える可能性 
★手続きの段階でWEBを使う場合は 
PCに切り替えるユーザーが一定数存在 
★ブログ/SNS/ ニュース等は 
 リンクから直接サイト等へ遷移 
★友人の観た映画が 
レコメンドにつながる可能性あり 
★DVDは予約しておくユーザーも多い 
★映画→セル→レンタルの流れで 
 作品の需要が移っていく
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サービス別のユーザー行動シナリオ 
映画・DVD 
書籍系 音楽系
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行動シナリオからのコミュニケーション設計
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②顧客体験価値を向上させる新たな価値の提案 
行動シナリオからのコミュニケーション設計
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機能別コミュニケーション設計 
機能区分重点ポイント
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代官山T-SITEのネット版 
ライフスタイルの提案
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18
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新たなライフスタイル 
提案プラットフォームの詳細は 
10⽉22⽇に記者発表予定です 
ご期待ください 
Strictly Confidential Copyright (C) CCC Co.,Ltd. All Rights Reserved.
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Owned Media 
も同じです。 
理想と現実
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広告 
出稿 
CPC 
CPA 
集客単価 KPI 
集客数 
Cost 
× = 逓増 
情報 
発信 
開発費 
運営費 
÷ MAU = 逓減 
集客コストの比較 
※MAU=Monthly Active Users 
Owned Media vs 情報メディア
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一朝一夕では辿り着けない 
中長期視点での覚悟とプランが必要 
辛抱期 
成長期 
安定期
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成長スピードをブーストアップさせる
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Co-Owned 共⽣モデル 
メディアや企業、そして業界の壁を越え、 
⽣活者の興味関心を刺激する 
C o -Ow n e d 
N etw o r k 
サイトB 
コンテンツC コンテンツF 
コンテンツD 
コンテンツA 
コンテンツB 
O t h e r M e d i a 
O t h e r M e d i a 
O t h e r M e d i a 
O t h e r M e d i a 
O w n e d M e d i a 
コンテンツ0 
O t h e r M e d i a 
コンテンツ 
O t h e r M e d i a
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Owned Media 
も同じです。 
ヒトの少ない遊園地は、 
とっても寂しいです。 
共⽣モデルの事例紹介
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• 独自のアルゴリズムにより、読者 
の「次は?」の要求に応える 
• 新規訪問ユーザーの獲得& 
メディアの内部回遊の向上 
• 最高のユーザ体験を提供する 
• ユーザのページ離脱時における 
ユーザ体験の向上および収益獲得 
ユーザー体験の向上を望むメディアと読者をネットワーク化 
ユーザーファーストなコンテンツ配信ネットワーク 
メディア、企業の垣根を越えた 
コンテンツのレコメンド 
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オウンドメディア 
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製品レビュー等 
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プレミアムなメディアで構成されたネットワーク(海外メディア抜粋) 
Outbrainは、世界で10万サイト以上が導入、 
⽉間5.53億人が利用。⽇本でも⽉間3,000万人が利用※ 
※出典:Comscore 2014年7⽉, PCユーザー
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8割以上のトップブランドがOutbrainを活用(海外広告主抜粋)
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Portal上でのネイティブADの事例 
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SNS上での企業間ネットワークの事例 
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ブランドコンテクストの連携
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も同じです。 
ヒトの少ない遊園地は、 
とっても寂しいです。 
ご清聴有難うございました!
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  • 5. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. オウンドメディアに潜むリスク要因 サイト集客が出来ない Paid出稿前提の集客術 定着・エンゲージメント低下 LTV・売上の低下
  • 6. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 5 Owned Media も同じです。 ヒトの少ない遊園地は、 とっても寂しいです。 Owned Media も同じです。
  • 7. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 6 摩擦係数を極力まで低下させる仕組み エコシステムとは? 集客 吸着 送客 バリューチェーン バリューチェーン
  • 8. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 7 集客 > 吸着 送客 集客を起点としたサービスデザイン 我々が、一番最初に考えた事 > 吸着メインの視 点 からの脱却
  • 9. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 8 Owned Media も同じです。 ヒトの少ない遊園地は、 とってOwもn寂edし Mいeでdiすa 。 VSです。 Owned Media 情報 メディア
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  • 11. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 10 情報メディアにおける集客モデル ニュースメディアの場合 マスター情報
  • 12. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 11 統合プロジェクトの集客モデル 外部ポータル 記事 コンテンツ 記事 コンテンツ 記事 コンテンツ まとめ系 コンテンツ ランキング レビュー 楽しむ リコメンド インセンティブ エンタメ 課金サービス 検索 店舗連動 キュレーション サービス UXD手法を活用した詳細設計を実施
  • 13. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 12 ユーザー行動シナリオ設計 平常時消費行動/後期 ユーザー行動シナリオ ① 以前、王様のブランチでLiLiCoが紹介していたアクション映画が気になっていた。最近よくCM もやっていて友、仲の良良い⼈⼈がFBで紹介もしヤていたのだが、今⽇⽇はフトピにも取上げられてい たので会社での昼休み中に記事を読んでみることにした。 (⾯⾯⽩ ⽩ そ う な ので、あとでもう少し詳しく⾒⾒⾒て み ようと思った。) ② 今⽇⽇は ⾬ ⾬が降 降 ってし ま こったため、外出予定が無くなり、時間もあるので蔦屋に行行行くとにした。 ストーリー例 消費行動/初期 気になる作品が出てくる 情報接触作品情報探索入手方法の検討確認・手続き 友人との会話 WEB 新聞/雑誌 交通広告・OOH テレビ◇TVCM ◇映画系雑誌 ◇一一般 誌 映画記事 ◇ニュース/話題 ◇SNS/動画サイト ◇情報番組 ①情報接触からのニーズ発生 ②映画/DVDというシチュエーション発生 利用 ー 方 法 決 決 決 通常利用しているサービス内にて情報収集~商品の絞り込み 例例) ・AmazonでDVDの検索索 ・映画.comで⾒⾒⾒た い 映画の検索索 ・TSUTAYA店頭で情報収集 ◇デート・お出かけ ◇時間の余裕 ◇⾬⾬天 時 の娯楽 など 友人・家族との会話 カテゴリ・ジャンルレベル での情報収集 例例) ◇「映」画×⼈⼈気で検索索 ◇「映画館×横浜」で検索索 ◇⼈⼈気 映 画特集記事の閲覧 WEB検索関連雑誌 手段の選択 WEB検索/ 直接遷移関連雑誌知人・友人 ◇映画系サイト ◇関連ブログ ◇紹介記事 ◇YOUTUBE予告編 など ◇詳細内容 ◇評判 ◇上映映画館情報 ◇レンタル開始時期 など 探索~商品の絞り込み 他候補と併せて検討~特定 鑑賞(入手)方法の検討 ◇作品名で検索索 ◇「作品名×評判」  な ど で検索索 映画館DVD購入 DVD レンタル (利用サービスが決まってい ない場合のみ、利用サービ ス自体の検討 ストリー ミング 映画/DVDの機会発生 (作品は決めずに情報収集 or 以前観たいと思った映画を探索) ※ 在 庫 無 場 合 探 索 手続き・確認 上映時間・ 映画館への アクセス確認 (映画の場合) 金額確認 鑑賞 作品評価 消費後行動 在庫・ 納期確認 (DVDの場合) すごく良かった映画は  ・DVD入手  ・再度レンタル  ・原作を読む  など 仕事の帰りに、スマホから例例の 映 画を「作品名」でまずは検索索してみることにした。 結果がたくさん表⽰⽰さ れ たのでみ、それらしい映画サイトを⾒⾒⾒てることにした。あ らすじと出演者を軽くチェックしたあと、CMでもやっていた予告編動画がサイト にあったので観てみた(動画再⽣⽣に 若 若⼲⼲ の ス ト レ をス) 。主⼈⼈公演じている俳優が 気になり、少し関ミ連ページを⾒⾒み⾒たあと、⼝⼝コなども少し⾒⾒⾒てた。サイトでも星 3つ以上つけている⼈⼈が 多 かった。関連する他の映画も含めてひと通りチェックし、 観たい気持ちが強まっこたので、今週末に観に行行行くとにした。その他も気になる作 品が出てきてしまったが、それはDVDで観ようと思った。 入手 フェーズ 気になった作品について調べる映画館 or DVD 等を検討 (テンションダウンして行動ストップ) 例例) ・今回はやめて、別の機会にする ・レンタル開始を待っているが結局借りない(買わない) ・いつか観たいと思っているが結局借りない(買わない) ・観ようと思ったのに、いつの間にか忘れてしまう 家に帰り、PCで映画の席を予約しようと近くにあるワー ナー・マイカル・シネマズ映画館のサイトを開き、eチケッ トを発行行行し、座席を指定した。 次の⽇⽇、以前同じように観たいと思って忘れていた映画の DVDを借りるため、駅前の蔦屋に⽴⽴⽴ち 寄 った。旧作のためタ イトルを探けすのに時間がかかったが⾒⾒⾒つて在庫があったの で借りた。 週末、妻を誘って映画を⾒⾒⾒に 行 行行った。 妻はいまいちと⾔⾔っ て ⾃といたがし、⾃⾃分⾃⾝⾝て は前評判どお⽩り、痛快いで⾯⾯⽩映 画 だった。 週明け⽉⽉曜 の 昼には同僚僚とそ の 話をして盛り上 がった。 DVDが出たら買いたいと思った(が、忘れない ようにしたい)。また、同じ俳優の映画を少し 蔦屋で探してみようと思った。 ◇ブログ ◇クーポン獲得  (TSUTAYA等) 作品ニーズ発生作品絞り込み評価・伝達 ★受動的なユーザーは 話題の映画、TVCMで気になった映画、人からの おすすめなどが主なきっかけ ※地上波放送で観て気に入って欲しくなる、というパターンもあり ※映画専門サイトはヘビーユーザーを除いたミドル以下は普段接触しない ★手段選択の時点で 利用サービスも想起されている ★利用方法は決めている状態。ただし、作品を決めてから サービスの売場に来るか、売場に来てから作品を決めるのか は、都度異なる ★評判、予告編閲覧を中心に本当に面白いか確認 ★「後で観る」リストは膨らむ一方 ★シチュエーションが発生してから作品を探す流れもかなり多い ★雨天にはDVDニーズが発生しやすい 映画は時間を2時間は使うので、本当に面白いか、少し調べておきたい ◇新聞広告 ◇地上波放送(※) ※実際に視聴して好感を持つ ★映画館に行くほどでもないので DVDを借りる、というパターンも多い SNSやブログ ★PC/スマホ両方使われている ※ただしスマホだと動画再生にストレスを感じる ※詳細情報(監督/ 原作等)を知りたいユーザーは  PCに切り替える可能性 ★手続きの段階でWEBを使う場合は PCに切り替えるユーザーが一定数存在 ★ブログ/SNS/ ニュース等は  リンクから直接サイト等へ遷移 ★友人の観た映画が レコメンドにつながる可能性あり ★DVDは予約しておくユーザーも多い ★映画→セル→レンタルの流れで  作品の需要が移っていく
  • 14. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 13 サービス別のユーザー行動シナリオ 映画・DVD 書籍系 音楽系
  • 15. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 14 行動シナリオからのコミュニケーション設計
  • 16. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 15 ②顧客体験価値を向上させる新たな価値の提案 行動シナリオからのコミュニケーション設計
  • 17. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 16 機能別コミュニケーション設計 機能区分重点ポイント
  • 18. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 17 代官山T-SITEのネット版 ライフスタイルの提案
  • 19. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 18
  • 20. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 新たなライフスタイル 提案プラットフォームの詳細は 10⽉22⽇に記者発表予定です ご期待ください Strictly Confidential Copyright (C) CCC Co.,Ltd. All Rights Reserved.
  • 21. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 20 Owned Media も同じです。 理想と現実
  • 22. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 21 広告 出稿 CPC CPA 集客単価 KPI 集客数 Cost × = 逓増 情報 発信 開発費 運営費 ÷ MAU = 逓減 集客コストの比較 ※MAU=Monthly Active Users Owned Media vs 情報メディア
  • 23. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 一朝一夕では辿り着けない 中長期視点での覚悟とプランが必要 辛抱期 成長期 安定期
  • 24. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 成長スピードをブーストアップさせる
  • 25. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. Co-Owned 共⽣モデル メディアや企業、そして業界の壁を越え、 ⽣活者の興味関心を刺激する C o -Ow n e d N etw o r k サイトB コンテンツC コンテンツF コンテンツD コンテンツA コンテンツB O t h e r M e d i a O t h e r M e d i a O t h e r M e d i a O t h e r M e d i a O w n e d M e d i a コンテンツ0 O t h e r M e d i a コンテンツ O t h e r M e d i a
  • 26. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 25 Owned Media も同じです。 ヒトの少ない遊園地は、 とっても寂しいです。 共⽣モデルの事例紹介
  • 27. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. • 独自のアルゴリズムにより、読者 の「次は?」の要求に応える • 新規訪問ユーザーの獲得& メディアの内部回遊の向上 • 最高のユーザ体験を提供する • ユーザのページ離脱時における ユーザ体験の向上および収益獲得 ユーザー体験の向上を望むメディアと読者をネットワーク化 ユーザーファーストなコンテンツ配信ネットワーク メディア、企業の垣根を越えた コンテンツのレコメンド 企業のコンテンツへ オウンドメディア (記事、動画、ブログ) 製品レビュー等 メディア記事 編集タイアップ 3rd Partyサイト (YouTube, Facebook, etc.)
  • 28. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. プレミアムなメディアで構成されたネットワーク(海外メディア抜粋) Outbrainは、世界で10万サイト以上が導入、 ⽉間5.53億人が利用。⽇本でも⽉間3,000万人が利用※ ※出典:Comscore 2014年7⽉, PCユーザー
  • 29. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 8割以上のトップブランドがOutbrainを活用(海外広告主抜粋)
  • 30. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. Portal上でのネイティブADの事例 ⾃社コンテンツのネットワーク化 ⾃社コンテンツとネイティブADのハイブリッド化
  • 31. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. SNS上での企業間ネットワークの事例 ファンのネットワーク化 ブランドコンテクストの連携
  • 32. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. 31 Owned Media も同じです。 ヒトの少ない遊園地は、 とっても寂しいです。 ご清聴有難うございました!
  • 33. Copyright © IMJ Corporation. All Rights Reserved. <IMJのサービスに関するお問い合わせ> 株式会社 アイ・エム・ジェイ マーケティング&セールス本部