Dokumen ini membahas berbagai jenis perangkat masukan (input device) yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam sistem komputer, seperti touchpad, light pen, joystick, kamera digital, barcode reader, dan graphic pads.
2. INPUT DEVICE
Input device adalah unit yang berfungsi sebagai media untuk memasukkan
data dari luar kedalam suatu memori dan processor untuk diolah guna
menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices (Alat) yang umumnya
digunakan personal computer (PC).
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal
input dan maintenace input.
4. Touchpad
Touchpad adalah area pada notebook / netbook (biasanya terletak di bawah
area keyboard) yang fungsinya untuk menggantikan fungsi dari mouse.
Tujuan diciptakannya touchpad adalah membuat nyaman pemakaian mouse,
yang dulunya pemakaian mouse memerlukan tempat yang cukup luas, serta
diperlukan alas yang rata.
Kembali Contoh
6. Light Pen
Light Pen adalah suatu input device atau pointer elektronik yang biasanya di
gunakan untuk menggambar teknis atau grafis di dalam komputer.
Light Pen berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen
(monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya
ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan
merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
Kembali Lanjut
7. Kelebihan Dan Kekurangan Light Pen
Kelebihan:
1. Direct pointing device (kendali langsung di permukaan layar).
2. Tidak memerlukan koordinasi antara mata dengan tangan.
3. Pengguna dapat langsung mengubah / memanipulasi apa yang tampak pada layar komputer.
4. Sangat berguna sebagai pointing and positioning device.
Kekurangan:
1. Saat menggunakan lightpen, sebagian layar tertutup oleh tangan.
2. Physical fatigue (kelelahan) atau melelahkan tangan.
3. Tangan jauh dari keyboad.
4. Light pen harus di angkat.
5. Light pen dapat mengganggu layar.
6. Gampang rusak atau patah
7. Mudah hilang
Kembali
Contoh
9. Joystick
Joystick ini adalah sebuah alat input komputer yang nampak seperti tuas yang
dapat bergerak ke berbagai arah, Joystick ini dapat mentransmisi arah
sebesar dua ataupun 3 dimensi ke komputer . Alat ini biassa digunakan
sebagai pelengkap untuk memainkan game dengan lebih sempurna.
Fungsi Joystick ini adalah sebuah alat input komputer yang nampak seperti
tuas yang dapat bergerak ke berbagai arah, Joystick ini dapat mentransmisi
arah sebesar dua ataupun 3 dimensi ke komputer . Alat ini biassa digunakan
sebagai pelengkap untuk memainkan game dengan lebih sempurna.
Kembali Contoh
11. Kamera Digital
Kamera Digital adalah jenis kamera yang menghasilkan suatu gambar dengan
menggunakan sensor dibelakang lensa lalu mengirim data mentah digital yang
diterima ke prosesor kamera digital untuk diolah dan disimpan pada media
penyimpanan data
Kembali Contoh
13. Barcode Reader
Barcode Reader adalah piranti yang berfungsi membaca data dalam
bentuk barcode.
Barcode berupa deretan baris tegak dengan ketebalan yang bermacam-
macam.
Fungsi barcode reader adalah untuk membaca sebuah kode yang berbentuk
kotak-kotak maupun berbentuk garis tebal vertikal yang kemudian
diterjemahkan dalam bentuk angka-angka.
Kembali Contoh
15. Graphic Pads
Graphic Pads atau Tablet Grafis adalah untuk menggambar objek pada
monitor layaknya menggambar di atas kertas menggunakan pensil. Graphics
pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.
dan salah satunya adalah alat ini. Teknologi Computer Aided Design (CAD)
dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat
dengan menggunakan Graphics Pads.
Kembali Lanjut
16. Jenis Graphic Pads
Graphics pads yang paling banyak digunakan saat ini mempunyai dua jenis yaitu:
Plastic Pad – yaitu semacam alas gambar yang terhubung dengan komputer.
Biasanya terhubung dengan memakai koneksi USB atau Bluetooth.
Stylus – yaitu benda seperti pena dan biasanya memiliki fitur pressure-
sensitive. Jadi tergantung software yang digunakan, jika kita menggambar
sebuah garis, semakin stylus ditekan maka garis akan semakin tebal (seperti
kuas / pensil)
Tujuan dari diciptakannya graphic tablet adalah untuk meningkatkan akurasi dan
kepresisian dalam proyek –proyek desain grafis.
Kembali Contoh