SlideShare a Scribd company logo
Jocs didàctics

      La consola Wii ofereix molts tipus de joc en la seva llista però en aquest treball
només ens centrarem en els videojocs que poden ser aplicats en l’àmbit educatiu, dins
i fora de l’aula.

Els videojocs, poden ser utilitzats de forma positiva en l'educació. Existeixen formats
multimèdia educatius amb un alt component lúdic en els quals l'àmbit d'incidència se
centra:

• A nivell conceptual, s'orienten a la transmissió de coneixements, informació, dades…
• A nivell procedimental, en el saber fer alguna cosa, la enunciació de les pautes per a
portar a terme determinades tasques, la formulació dels passos i procediments per a
assolir un procés concret…

• Àmbit actitudinal, de la transmissió de valors, modificació de conductes, assoliment
de determinats comportaments dels subjectes…

• També es poden trobar videojocs educatius que fan convergir diferents àmbits
d'incidència, facilitant als subjectes conceptes, procediments i actituds. Perquè
existeixi una veritable interacció constructiva que afavoreixi l'activitat lúdica i aquesta
adquireixi una finalitat educativa, els dissenys dels videojocs han de facilitar el
pensament crític-reflexiu, i no propiciar conductes irracionals i alienants.

                “Seria interessant dotar-los d'un vocabulari ric i ampli que potenciï la creativitat,
                l'obertura al món dels diversos camps del saber, i que, en definitiva, permeti
                retrobo entre cultures i no l'exclusió”


      A primera vista, la diferència entre els videojocs educatius i els comercials radica
en l'existència d'elements gràfics, la inclusió de textos intermitents, la recreació de
simulacions i animacions amb una funcionalitat clarament didàctica en els primers,
mentre que els segons tendeixen a recórrer a les simulacions, els efectes 3D per a
donar un major realisme a l'acció i generar entorns fantàstics.
“L'excessiu didactisme d'alguns jocs multimèdia cauen en un gran error a l'intentar
               reproduir situacions d'aprenentatge vàlides per a altres contextos, tals com
               laberints, càlculs d'elements, trencaclosques… doncs no deixen de ser exercicis
               monòtons, de previsibles respostes”


      Alguns videojocs lúdics presenten grans possibilitats didàctiques que, per
desconeixement, no són recuperats pel professorat, desaprofitant d'aquesta manera
les oportunitats d'aprenentatge que, inserides en un entorn lúdic, bé podrien
reconduir-se i aprofitar la motivació inherent que impliquen. No es pot perdre de vista
que aquests peculiars entorns de joc exerceixen una influència cognitiva superior a la
televisió, i constituïxen una font d'experiències intervingudes de valor incalculable,
especialment per al desenvolupament de la conceptualització simbòlica i la
presentació de sistemes interactius i dinàmics.

Des d’un punt de vista educatiu

      Seria interessant apostar per models acords amb una educació no sexista, que
respecti les diferències enfront la diversitat. Els personatges que intervinguin en les
narracions, tot i que puguin ser personatges de ficció, les seves activitats han de ser
versemblants, de fàcil identificació amb la realitat que viuen els jugadors, que adoptin
conductes i comportaments no reprovables, ja que missatges carregats de contra
valors   poden convertir-se en repertoris inconscients que generen conductes no
desitjades.

      Els rols socials que s'identifiquen a través dels personatges haurien d'intentar no
reproduir estereotips sexistes, en els quals els personatges femenins no siguin objecte
de vexacions, violència física o psicològica. Haurien de manifestar respecte per tot
tipus de minories, evitant la ridiculització de valors. S'hauria d'apostar per la creació de
personatges no encasellats a ocupar papers simplistes i per trencar amb esquemes
carregats de tòpics racistes, sexistes, etc.

      S'haurien d'incorporar continguts, activitats, on es potenciessin els valors
íntimament relacionats amb els temes transversals del currículum escolar, tals com
educació per al respecte del medi ambient, per a la igualtat d'oportunitats, educació
per a la salut, educació multicultural, educació vial… Els videojocs són un excel·lent
mecanisme per a la formació en habilitats espacials.

      Es destaca la simulació de la tridimensionalitat com un aspecte també
fonamental de la visualització espacial. Diversos autors han demostrat que els usuaris
de videojocs presenten una coordinació visual manual superior als no usuaris.
D'aquesta forma, podrien utilitzar-se certs videojocs per a desenvolupar habilitats
psicomotrius, per exemple per a nens amb problemes de dèficit d'atenció.

      El sentit d'ús d'aquests videojocs no és desenvolupar les destreses per a jugar,
sinó reflexionar sobre el contingut les decisions preses, contrastar-les amb altres
jugadors, analitzar els aprenentatges generats…

      Un clar exemple ho trobem en el videojoc “National
Geographic Challenge” , aquest joc permet als jugadors explorar
tot el planeta a través de la geografia i la historia. Al llarg de les
diferents èpoques i continents del món, els usuaris podran ser
testimonis de fins a on poden arribar els éssers humans mitjançant
els seus esforços. És una producció per a tota la família que
promociona l’aprenentatge interactiu, la competició per equips i la superació de
desafiaments, una eina molt útil per a l’aula.

      Alguns dels beneficis educatius que els videojocs poden proporcionar en l'àmbit
de programes instructius són:

• Poden ser utilitzats per a estimular el sentit d'alerta dels jugadors i millorar les seves
habilitats de pensament.

• Poden simular una experiència o situació de la vida real.

• Poden incrementar l'espai d'atenció d'aquells jugadors que presenten dificultats en
la realització d'una tasca individual després d'un temps.

• Poden ajudar en el desenvolupament d'habilitats per a la identificació i assimilació de
conceptes numèrics, reconeixement de paraules, identificació d'objectes i colors,
increment de la taxa de lectura o millora de la comprensió.
• Poden ser especialment adequats per a plantar cara a problemes d'aprenentatge
relacionats amb l'acceleració i el retard.

       Una de les consoles actuals, la Wii, pot ser utilitzada dintre les aules i a la vegada,
ser molt enriquidora pel procés d’ensenyament-aprenentatge perquè els infants
aprenen jugant i per ells, com ja s’ha dit anteriorment, aquesta metodologia pot ser
molt motivant. Per aquest motiu, les escoles podrien aprofitar les noves tecnologies
que ens aporta la societat actual, actualitzar aquest procés d’ensenyament-
aprenentatge i aconseguir un desenvolupament integral de l’infant.

       Pensem que Nintendo anirà innovant per aconseguir que aquesta, tingui una
versió cada vegada més educativa i així, pugui ser utilitzada en molt més àmbits i no
només en el familiar. Tot i així, després d’investigar sobre les seves funcions, hem
descobert que molts jocs poden ser utilitzats per treballar continguts escolars com les
ciències, les matemàtiques, la llengua, el medi, etc. Algun d’ells són:

EDUCACIÓ FÍSICA

   -    Wii Fit: Aquesta nova eina s’utilitza per aconseguir
        que els infants realitzin activitats físiques, gaudint
        de la diversió. També és utilitzada intentar millorar
        els problemes de sedentarisme o obesitat que
        presenten molts infants en l’actualitat. Algunes
        escoles com l’ escola Nova Scotia de Canadà, ja ha començat a utilitzar aquest
        sistema.


                                             -   Wii Sports: A través d’aquest joc es pot
                                        aprendre un esport sense haver de tenir els
                                        recursos necessaris. Aquest és un mètode
                                        d’introduir els diversos esports als infants i
                                        fomentar la pràctica d’aquests.
        A més a més, s’utilitza per fomentar la coordinació óculo-manual, ja que els
        moviments del practicant van lligats amb el que succeeix a la pantalla.
CONEIXEMENT DEL MEDI NATURAL


  - Endless Ocean: Mitjançant aquest joc els infants podran
     aprendre el món submarí des de l’aula i de la manera més real
     possible.




                        - Wild Earth American Safari: Amb aquest joc de la Wii es
                        pot treballar la fauna animal de l’Àfrica i el seu habitat.




- World of Zoo: L’ informació d’aquest joc ve donada pel
National Geographic. A través d’aquest, els infants podran ampliar
els seus coneixements sobre la diversitat d’animals del món i
podran aprendre a tenir cura d’ells.


CIÈNCIA




                   - Science papa: El joc consta de diversos experiments en l’àmbit
                   de química, física, biologia o paleontologia (fòssils) per poder
                   iniciar-se en les matèries o bé ampliar els seus coneixements




AGILITAT MENTAL
- Big Brain Academy will degree: Aquest joc agilita la ment mitjançant activitats de
memòria, de càlcul mental i de reconeixement visual.


LLENGUA




                               -   My word coach: Ajuda a millorar el teu vocabulari,
                           aprenent noves paraules i el seu significat.




   -   Storybook Workshop: Permet llegir comptes tradicionals
       com l’Aneguet lleig, La Caputxeta vermella, etc. d’una
       manera interactiva i dinàmica.




MATEMÀTIQUES


                                   -    Wii Sports: A través del joc de bitlles per
                               exemple, es pot treballar el càlcul amb els infants
                               restant o sumant les bitlles que s’han enderrocat.




   -   Big Brain Academy will degree: Permet resoldre
       problemes matemàtics.
Jocs didàctics

More Related Content

PPTX
Nf 2 el joc com a procés de desenvolupament - 2a part
PPT
Nf 4 (uf1) les joguines alumnes
PPTX
Nf 1. el joc - concepte i teories
PDF
El joc i les joguines
PPT
Powerpoint: el joc a l'etapa d'infantil
DOCX
Definició de joc
PPTX
El joc com a procés de desenvolupament (part 1)
PPTX
Powerpoint nucli formatiu 1
Nf 2 el joc com a procés de desenvolupament - 2a part
Nf 4 (uf1) les joguines alumnes
Nf 1. el joc - concepte i teories
El joc i les joguines
Powerpoint: el joc a l'etapa d'infantil
Definició de joc
El joc com a procés de desenvolupament (part 1)
Powerpoint nucli formatiu 1

What's hot (17)

PPTX
Powerpoint nucli formatiu 1
PPTX
Intervenció en el desenvolupament de la comunicació i
PPT
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)
PPTX
Nf 1 animació i temps lleure infantil
PDF
CONCEPTE DE JOC
PDF
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03
PPTX
Joc joguines i ludoteques
PPT
Diaris pel blog definitiu gener 2019..
PPTX
GUIA DE JOGUETS NADAL 2014
DOCX
Programac
PDF
Jocs i joguines
PDF
Activitat Aprenc a llegir
PPT
El joc i les joguines
PDF
13 jocs dus_social
PDF
Un projecte lúdic que dóna llibertat. Antonia Ramon
DOC
Núria costa act3
PPTX
Unitat formativa 3 - Nucli formatiu 3
Powerpoint nucli formatiu 1
Intervenció en el desenvolupament de la comunicació i
Uf11.1.2.teories del joc (clàssiques, modernes i pedagògiques)
Nf 1 animació i temps lleure infantil
CONCEPTE DE JOC
Orientacions centres-tancament-coronavirus-19-03
Joc joguines i ludoteques
Diaris pel blog definitiu gener 2019..
GUIA DE JOGUETS NADAL 2014
Programac
Jocs i joguines
Activitat Aprenc a llegir
El joc i les joguines
13 jocs dus_social
Un projecte lúdic que dóna llibertat. Antonia Ramon
Núria costa act3
Unitat formativa 3 - Nucli formatiu 3
Ad

Viewers also liked (20)

PPTX
Videojocs
PPTX
PPTX
Classificació estàndard dels videojocs
ODP
Videojocs i consoles
PPT
Els videojocs
PDF
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
DOC
Sinaunang mesopotamia
PDF
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jp
PPTX
Manual therma v
PDF
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016
PPT
十月怀胎
PDF
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego
DOCX
Joomdle คือ
PPTX
Consolidated parcels of land
PPT
小六考试点点滴滴
PDF
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?
PPT
HEMORRAGIA UTERINA ANORMAL
PPT
Diseño de video juegos : Guión
Videojocs
Classificació estàndard dels videojocs
Videojocs i consoles
Els videojocs
Desarrollo de videojuegos (versión completa)
Sinaunang mesopotamia
ライトニングプレゼン, kazuki-ma@hida.kyoto-u.ac.jp
Manual therma v
•Ulusal Bilim, Teknoloji ve Yenilik Stratejisi 2011-2016
十月怀胎
Programa Electoral 2015 - Compromís per Pego
Joomdle คือ
Consolidated parcels of land
小六考试点点滴滴
Does Participation in International R&D Networks Enhance Local Dynamism?
HEMORRAGIA UTERINA ANORMAL
Diseño de video juegos : Guión
Ad

Similar to Jocs didàctics (20)

PPT
Jocs digitals i educació
PPT
Videojocs i educació
PPTX
El joc
DOC
Fitxa de catalogació i avaluació multimèdia
PPT
2 Tona2007
PDF
El joc i el currículum de l'educació infantil
PDF
Anàlisi Multimèdia
PPT
El joc i les joguines
PPT
Diferències enriquidores
PPT
Diferències enriquidores
PPTX
Concepte de joc
PPTX
Els videojocs
PPSX
El Joc
PPSX
El Joc
PPTX
El Joc
PPTX
El Joc
PPTX
Sobre Gamificació
ODP
Gamificació
DOC
Ficha de catalogación y evaluación multimedia
PPTX
Masterclas videojocs
Jocs digitals i educació
Videojocs i educació
El joc
Fitxa de catalogació i avaluació multimèdia
2 Tona2007
El joc i el currículum de l'educació infantil
Anàlisi Multimèdia
El joc i les joguines
Diferències enriquidores
Diferències enriquidores
Concepte de joc
Els videojocs
El Joc
El Joc
El Joc
El Joc
Sobre Gamificació
Gamificació
Ficha de catalogación y evaluación multimedia
Masterclas videojocs

Jocs didàctics

  • 1. Jocs didàctics La consola Wii ofereix molts tipus de joc en la seva llista però en aquest treball només ens centrarem en els videojocs que poden ser aplicats en l’àmbit educatiu, dins i fora de l’aula. Els videojocs, poden ser utilitzats de forma positiva en l'educació. Existeixen formats multimèdia educatius amb un alt component lúdic en els quals l'àmbit d'incidència se centra: • A nivell conceptual, s'orienten a la transmissió de coneixements, informació, dades… • A nivell procedimental, en el saber fer alguna cosa, la enunciació de les pautes per a portar a terme determinades tasques, la formulació dels passos i procediments per a assolir un procés concret… • Àmbit actitudinal, de la transmissió de valors, modificació de conductes, assoliment de determinats comportaments dels subjectes… • També es poden trobar videojocs educatius que fan convergir diferents àmbits d'incidència, facilitant als subjectes conceptes, procediments i actituds. Perquè existeixi una veritable interacció constructiva que afavoreixi l'activitat lúdica i aquesta adquireixi una finalitat educativa, els dissenys dels videojocs han de facilitar el pensament crític-reflexiu, i no propiciar conductes irracionals i alienants. “Seria interessant dotar-los d'un vocabulari ric i ampli que potenciï la creativitat, l'obertura al món dels diversos camps del saber, i que, en definitiva, permeti retrobo entre cultures i no l'exclusió” A primera vista, la diferència entre els videojocs educatius i els comercials radica en l'existència d'elements gràfics, la inclusió de textos intermitents, la recreació de simulacions i animacions amb una funcionalitat clarament didàctica en els primers, mentre que els segons tendeixen a recórrer a les simulacions, els efectes 3D per a donar un major realisme a l'acció i generar entorns fantàstics.
  • 2. “L'excessiu didactisme d'alguns jocs multimèdia cauen en un gran error a l'intentar reproduir situacions d'aprenentatge vàlides per a altres contextos, tals com laberints, càlculs d'elements, trencaclosques… doncs no deixen de ser exercicis monòtons, de previsibles respostes” Alguns videojocs lúdics presenten grans possibilitats didàctiques que, per desconeixement, no són recuperats pel professorat, desaprofitant d'aquesta manera les oportunitats d'aprenentatge que, inserides en un entorn lúdic, bé podrien reconduir-se i aprofitar la motivació inherent que impliquen. No es pot perdre de vista que aquests peculiars entorns de joc exerceixen una influència cognitiva superior a la televisió, i constituïxen una font d'experiències intervingudes de valor incalculable, especialment per al desenvolupament de la conceptualització simbòlica i la presentació de sistemes interactius i dinàmics. Des d’un punt de vista educatiu Seria interessant apostar per models acords amb una educació no sexista, que respecti les diferències enfront la diversitat. Els personatges que intervinguin en les narracions, tot i que puguin ser personatges de ficció, les seves activitats han de ser versemblants, de fàcil identificació amb la realitat que viuen els jugadors, que adoptin conductes i comportaments no reprovables, ja que missatges carregats de contra valors poden convertir-se en repertoris inconscients que generen conductes no desitjades. Els rols socials que s'identifiquen a través dels personatges haurien d'intentar no reproduir estereotips sexistes, en els quals els personatges femenins no siguin objecte de vexacions, violència física o psicològica. Haurien de manifestar respecte per tot tipus de minories, evitant la ridiculització de valors. S'hauria d'apostar per la creació de personatges no encasellats a ocupar papers simplistes i per trencar amb esquemes carregats de tòpics racistes, sexistes, etc. S'haurien d'incorporar continguts, activitats, on es potenciessin els valors íntimament relacionats amb els temes transversals del currículum escolar, tals com educació per al respecte del medi ambient, per a la igualtat d'oportunitats, educació
  • 3. per a la salut, educació multicultural, educació vial… Els videojocs són un excel·lent mecanisme per a la formació en habilitats espacials. Es destaca la simulació de la tridimensionalitat com un aspecte també fonamental de la visualització espacial. Diversos autors han demostrat que els usuaris de videojocs presenten una coordinació visual manual superior als no usuaris. D'aquesta forma, podrien utilitzar-se certs videojocs per a desenvolupar habilitats psicomotrius, per exemple per a nens amb problemes de dèficit d'atenció. El sentit d'ús d'aquests videojocs no és desenvolupar les destreses per a jugar, sinó reflexionar sobre el contingut les decisions preses, contrastar-les amb altres jugadors, analitzar els aprenentatges generats… Un clar exemple ho trobem en el videojoc “National Geographic Challenge” , aquest joc permet als jugadors explorar tot el planeta a través de la geografia i la historia. Al llarg de les diferents èpoques i continents del món, els usuaris podran ser testimonis de fins a on poden arribar els éssers humans mitjançant els seus esforços. És una producció per a tota la família que promociona l’aprenentatge interactiu, la competició per equips i la superació de desafiaments, una eina molt útil per a l’aula. Alguns dels beneficis educatius que els videojocs poden proporcionar en l'àmbit de programes instructius són: • Poden ser utilitzats per a estimular el sentit d'alerta dels jugadors i millorar les seves habilitats de pensament. • Poden simular una experiència o situació de la vida real. • Poden incrementar l'espai d'atenció d'aquells jugadors que presenten dificultats en la realització d'una tasca individual després d'un temps. • Poden ajudar en el desenvolupament d'habilitats per a la identificació i assimilació de conceptes numèrics, reconeixement de paraules, identificació d'objectes i colors, increment de la taxa de lectura o millora de la comprensió.
  • 4. • Poden ser especialment adequats per a plantar cara a problemes d'aprenentatge relacionats amb l'acceleració i el retard. Una de les consoles actuals, la Wii, pot ser utilitzada dintre les aules i a la vegada, ser molt enriquidora pel procés d’ensenyament-aprenentatge perquè els infants aprenen jugant i per ells, com ja s’ha dit anteriorment, aquesta metodologia pot ser molt motivant. Per aquest motiu, les escoles podrien aprofitar les noves tecnologies que ens aporta la societat actual, actualitzar aquest procés d’ensenyament- aprenentatge i aconseguir un desenvolupament integral de l’infant. Pensem que Nintendo anirà innovant per aconseguir que aquesta, tingui una versió cada vegada més educativa i així, pugui ser utilitzada en molt més àmbits i no només en el familiar. Tot i així, després d’investigar sobre les seves funcions, hem descobert que molts jocs poden ser utilitzats per treballar continguts escolars com les ciències, les matemàtiques, la llengua, el medi, etc. Algun d’ells són: EDUCACIÓ FÍSICA - Wii Fit: Aquesta nova eina s’utilitza per aconseguir que els infants realitzin activitats físiques, gaudint de la diversió. També és utilitzada intentar millorar els problemes de sedentarisme o obesitat que presenten molts infants en l’actualitat. Algunes escoles com l’ escola Nova Scotia de Canadà, ja ha començat a utilitzar aquest sistema. - Wii Sports: A través d’aquest joc es pot aprendre un esport sense haver de tenir els recursos necessaris. Aquest és un mètode d’introduir els diversos esports als infants i fomentar la pràctica d’aquests. A més a més, s’utilitza per fomentar la coordinació óculo-manual, ja que els moviments del practicant van lligats amb el que succeeix a la pantalla.
  • 5. CONEIXEMENT DEL MEDI NATURAL - Endless Ocean: Mitjançant aquest joc els infants podran aprendre el món submarí des de l’aula i de la manera més real possible. - Wild Earth American Safari: Amb aquest joc de la Wii es pot treballar la fauna animal de l’Àfrica i el seu habitat. - World of Zoo: L’ informació d’aquest joc ve donada pel National Geographic. A través d’aquest, els infants podran ampliar els seus coneixements sobre la diversitat d’animals del món i podran aprendre a tenir cura d’ells. CIÈNCIA - Science papa: El joc consta de diversos experiments en l’àmbit de química, física, biologia o paleontologia (fòssils) per poder iniciar-se en les matèries o bé ampliar els seus coneixements AGILITAT MENTAL
  • 6. - Big Brain Academy will degree: Aquest joc agilita la ment mitjançant activitats de memòria, de càlcul mental i de reconeixement visual. LLENGUA - My word coach: Ajuda a millorar el teu vocabulari, aprenent noves paraules i el seu significat. - Storybook Workshop: Permet llegir comptes tradicionals com l’Aneguet lleig, La Caputxeta vermella, etc. d’una manera interactiva i dinàmica. MATEMÀTIQUES - Wii Sports: A través del joc de bitlles per exemple, es pot treballar el càlcul amb els infants restant o sumant les bitlles que s’han enderrocat. - Big Brain Academy will degree: Permet resoldre problemes matemàtics.