Il documento discute l'esperienza personale dell'autore con Kinect, computer vision e 3D, descrivendo l'uso di librerie come AForge e EmguCV. Vengono analizzate le capacità del Kinect, quali il riconoscimento di giocatori e gesti, e si evidenziano vari aspetti tecnici riguardanti lo sviluppo in XNA. Infine, viene menzionato il passaggio a strumenti più recenti come DirectXTK e MonoGame.
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